SlideShare a Scribd company logo
1 of 34
Download to read offline
DESAIN PRODUK DAN JASA
KELOMPOK :
ARIF WIBOWO
IQBAL MUFAQIH
DEDI SULISTIYO
NUR
PENDAHULUAN
• Keberadan sebuah perusahaan pada pasar global adalah
keberhasilan produk atau jasa yg disajikan kepada
masyarakat. Strategi produk yang kurang baik dapat
menghancurkan perusahaan tersebut.
• Untuk memaksimalkan potensi keberhasilan, perusahaan
unggulan memfokuskan hanya pada beberapa produk dan
konsentrasi pada produk-produk tersebut.
• Salah satu strategi produk adalah membangun kompetensi
tertentu dalam kustomisasi suatu produk atau jasa yg sudah
ada. Pendekatan ini memungkinkan pelanggan untuk memilih
variasi produk sekaligus mendorong kekuatan organisasi.
• Sebuah strategi produk yang efektif menghubungkan
keputusan produk (pemilihan, penetapan, dan perancangan
produk) dengan investasi, pangsan pasar, dan siklus hidup,
serta menjelaskan seberapa beragamnya suatu lini produk.
• Tujuan suatu keputusan produk (product decision) adalah
mengembangkan dan menerapkan sebuah strategi produk
yang dapat memenuhi permintaan pasar dgn keunggulan
bersaing.
• Desain produk atau jasa adalah salah satu dari sepuluh
keputusan dalam manajemen operasi.
• Pemilihan produk adalah proses pemilihan produk atau
jasa untuk dapat disajikan kepada pelanggan atau klien.
Contoh : rumah sakit melakukan spesiali-sasi pada
berbagai jenis pasien dan prosedur kesehatan. Beberapa
rumah sakit dapat memutuskan untuk mengoperasikan
rumah sakit umum, rumah sakit bersalin, dll.
PEMILIHAN PRODUK DAN JASA
Terdapat banyak pilihan dalam pemilihan, penetapan, dan
perancangan produk.
Strategi Toyota dalam merespon dengan cepat dalam melayani
pelanggannya. Dengan melakukan proses desain mobil
tercepat dalam industri otomotif. Toyota telah menjadikan
kecepatan pengembangan produk turun di bawah 2 tahun
dalam sebuah industri dimana standarnya masih mendekati 2
tahun. Waktu desain yang lebih singkat memungkinkan Toyota
memasarkan mobil sebelum selera pelanggan berubah dan
melakukan proses desain dgn teknologi dan inovasi terbaru.
• Produk-produk dilahirkan, mereka hidup dan mati.
Mereka disingkirkan oleh masyarakat yang terus berubah.
Kehidupan produk terbagi empat fase, yaitu :
1. Perkenalan
2. Pertumbuhan
3. Kematangan
4. Penurunan
SIKLUS HIDUP PRODUK
• Fase Perkenalan :
Karena produk-produk pada fase perkenalan ini sedang
disesuaikan dgn kondisi pasar dan teknik-teknik
produksinya, mungkin diperlukan pengeluaran lain-lain
untuk penelitian, pengembangan produk, modifikasi dan
perbaikan proses, serta pengembangan pemasok.
• Fase Pertumbuhan :
Dalam fase ini, desain produk telah mulai stabil dan
diperlukan peramalan kebutuhan kapasitas efektif.
Penambahan kapasitas atau peningkatan kapasitas yg
sudah ada untuk menampung peningkatan permintaan
produk mungkin diperlukan.
SIKLUS HIDUP DAN STRATEGI
• Fase Kematangan :
Saat sebuah produk mencapai kematangan, pesaing mulai bermunculan.
Produksi dalam jumlah besar dan inovatif sangatlah sesuai pada fase ini.
Pengendalian biaya yg lebih baik, berkurangnya pilihan dan pemotongan
lini produk mungkin akan efektif atau diperlukan untuk meningkatkan
keuntungan.
• Fase Penurunan :
Manajemen mungkin perlu sedikit kejam pada produk yg siklus hidupnya
mendekati akhir. Produk yg hampir mati biasanya adalah produk yg buruk
bagi investasi sumberdaya dan kemampuan manajerial, kecuali jika produk
yg hampir mati ini memberikan kontribusi yg unik bagi reputasi perusahaan
atau lini produknya atau bisa dijual dgn harga yg tinggi, maka produksi
produk semacam ini harus dihentikan.
Siklus hidup dan strategi
• Mengurutkan produk secara menurun berdasarkan
kontribusi dollar setiap produk bagi perusahaan dan juga
kontribusi dollar tahunan total dari suatu produk.
• Manajer operasi yg efektif memilih produk yg terlihat
paling menjanjikan. Hal ini sesuai dengan prinsip pareto
(fokus pada permasalahan yg sedikit,tetapi penting dan
bukan sebaliknya) yg diterapkan pd bauran produk.
ANALISIS PRODUK BEDASARKAN NILAI
• Produk-produk yg tdk perlu harus dibuang dan digantikan,
karena perusahaan menghasilkan hampir semua
pendapatan dan keuntungan dari produk-produk baru.
Pemilihan produk, definisi, dan desain harus dilakukan
terus menerus. Misalnya : perubahan TV menjadi HDTV,
radio menjadi radio satelit, telepon kabel menjadi telepon
gemgam dan blackberry, walkman menjadi iPOD, dsb.
MENGHASILKAN PRODUK BARU
• Pengembangan produk baru yg agresif menghasilkan
organisasi membangun struktur internal yg membuka
komunikasi dgn pelanggan, budaya organisasi yg inovatif,
penelitian dan pengembangannya serta kepemimpinannya
kuat, bonusnya bersifat formal, serta pelatihan.Baru sesudah
itu perusahaan dapat menghasilkan keuntungan dan
memusatkan perhatian dengan semangat pada peluang
tertentu yg diuraikan sbb :
Menghasilkan Produk Baru
1. Memahami pelanggan
2. Perubahan ekonomi
3. Perubahan sosiologis dan demografis
4. Perubahan teknologis
5. Perubahan politik/peraturan
6. Perubahan lain dapat muncul melalui
kebiasaan pasar, standar profesional,
pemasok, dan distributor.
Menghasilkan Produk Baru
• Pentingnya produk baru tidak dapat dipungkiri. Perusahaan
yang memimpin pasar mendapatkan sebagian besar
penjualannya dari produk yang berumur kurang dari 5 tahun.
• Banyaknya upaya yang terus dilakukan dalam
memperkenalkan produk baru untuk dapat tetap hidup.
Diantaranya adalah pemilihan, definisi, dan perancang-an
produk yang berulang-ulang.
Pentingnya Produk Baru
PENGEMBANGAN PRODUK
• Sistem pengembangan produk adalah sebuah strategi
produk yg efektif menghubungkan keputusan produk
dengan arus uang, dinamika pasar, siklus hidup produk dan
kemampuan organisasi.
• Sebuah perusahaan harus mempunyai dana untuk
mengembangkan produk, memahami perubahan yg terus
terjadi di pasar, mempunyai potensi yg diperlukan, dan
sumberdaya.
QUALITY FUNCTION DEVELOPMENT (QFD)
• QFD adalah proses penetapan permintaan pelanggan
(keinginan pelanggan) dan menterjemahkan keinginan
pelanggan ke dalam atribut (cara) yang dapat dipahami
dan dilaksanakan oleh setiap bagian fungsional.
• Suatu perangkat QFD adalah rumah kualitas (house of
quality).
• Rumah kualitas adalah bagian dari proses penyebaran
fungsi kualitas yang menggunakan matriks perencanaan
untuk menghubungkan keinginan pelanggan dengan
bagaimana perusahaan akan memenuhi keinginan
tersebut.
• Enam Langkah untuk membuat rumah kualitas, yaitu :
1.Kenali keinginan pelanggan
2.Kenali bagaimana produk/jasa akan
memuaskan keinginan pelanggan.
3.Hubungkan keinginan pelanggan dgn bagaimana produk akan
dibuat untuk memenuhi pelanggan tersebut.
4.Kenali hubungan antara perusahaan.
5.Buat tingkat kepentingan
6.Evaluasi produk pesaing
ORGANISASI PENGEMBANGAN PRODUK
• Tim pengembangan produk : tim yang bertanggung jawab
mengubah permintaan pasar menjadi suatu produk yg
mencapai tahap keberhasilan.
• Rekayasa simultan : penggunaan tim yang terlibat dalam
aktivitas desain dan rekayasa.
• Kemampuan untuk diproduksi dan rekayasa nilai : aktivitas yg
membantu meningkatkan kualitas, desain, produksi,
pemeliharaan, dan penggunaan dari produk.
• Kemampuan untuk diproduksi dan rekayasa nilai menghasilkan
keuntungan lain :
a. Mengurangi kerumitan produk
b. Standardisasi tambahan dari berbagai komponen
c. Perbaikan aspek-aspek fungsional dari produk
d. Peningkatan desain pekerjaan dan keamanan pekerjaan
e. Memudahkan produk untuk dirawat(diperbaiki)
f.Desain yang tangguh
PERMASALAHAN DESAIN PRODUK
• Untuk mengembangkan sebuah sistem dan struktur
organisasi untuk pengembangan produk, ada 7 teknik
penting:
1. Desain yg tangguh
2. Desain moduler
3. Computer Aided Design (CAD)
4. Computer Aided Manufacturing (CAM)
5. Teknologi Virtual Reality
6. Analisis nilai
7. Etika dan desain yg ramah lingkungan
1. Desain Tangguh :
Desain yang dapat diproduksi sesuai dgn persyaratan, bahkan
dgn adanya kondisi proses produksi yang tidak sempurna.
Contoh : Lucent mengembangkan sebuah IC (Integrated
Circuit) yang dapat digunakan pada banyak produk untuk
memperkuat sinyal suara.
2. Desain Moduler :
Desain dimana bagian atau komponen dari suatu produk
dibagi-bagi menjadi modul-modul yang dapat dipertukarkan
dan diganti dengan mudah.
Contoh : Semua stereo yang mempunyai high fidelity
diproduksi dan dijual dengan cara desian moduler. Harley
Davidson yg menggunakan mesin, gardan, tangki bensin, dan
suspensi yg perbedaannya relatif sedikit untuk memproduksi
beragam variasi motor.
3. Computer-Aided Design (CAD) :
Penggunaan komputer secara interatif untuk mengembangkan
dan mendokumentasikan produk.
Perluasan dari CAD :
a. Design for manufacture and assembly (DFMA)
b. Pemodelan objek tiga dimensi.
c. Standard for exchange of product data (STEP).
4. Computer Aided Manufacturing (CAM) :
Penggunaan komputer khusus untuk memandu dan
mengendalikan peralatan produksi.
5. Teknologi Virtual Reality :
Bentuk komunikasi visual dimana berbagai citra digunakan
sebagai pengganti dari benda aslinya, tetapi masih
memengkinkan pengguna untuk merespon-nya secara
interaktif.
6. Analisis nilai :
Suatu tinjauan atas produk yang berhasil yang dilakukan
selama produksi.
7. Etika dan desain yang ramah lingkungan
Suatu aktivitas manajer operasi yang paling etis dan peka
terhadap lingkungan adalah meningkatkan produktivitas ketika
mengirimkan barang dan jasa yg diinginkan.
PERSAINGAN BERDASARKAN WAKTU
• Persaingan berdasarkan waktu adalah persaingan yang
dipengaruhi oleh waktu, mengembangkan produk dengan
cepat dan melemparkannya ke pasar.
Contoh : Perusahaan obat menginvestasikan waktu rata-
rata 12-15 tahun dan dana sebesar $400 juta sebelum
mendapatkan pengesahan untuk setiap obat baru.
Kemudian hanya 1 dari 5 yang benar-benar akan sukses.
MENDEFINISIKAN PRODUK
• Setelah suatu barang atau jasa yang baru diperkenalkan ke
pasar, barang atau jasa tersebut harus didefinisikan :
1. Sebuah barang dan jasa didefinisikan
dari segi fungsinya, yaitu : apa yang
dapat dilakukan produk tersebut.
2. Produk tersebut harus dirancang dan
perusahaan menentukan bagaimana
fungsi tersebut dapat dicapai
Contoh :
Saat jam alarm diproduksi, aspek warna, ukuran, atau lokasi
tombol, dapat membuat perbedaan mendasar pada
kemudahan produksi, kualitas, dan penerimaan pasar.
• Daftar bahan baku mendaftarkan semua semua komponen
beserta penjelasannya dan kuantitas yang dibutuhkan setiap
komponen untuk membuat sebuah produk sebanyak satu unit.
• Pada industri jasa makanan, daftar bahan baku diwujudkan
dalam standar pengendalian porsi (komposisi).
• Pada produk bahan kimia, cat, dan bahan bakar, dapat
ditetapkan dengan rumus atau proporsi yang menunjukkan
bagaimana membuatnya.
• Pada produk film, didefinisikan dengan naskah film.
• Perlindungan asuransi, dengan dokumen hukum yang disebut
polis.
DOKUMEN UNTUK PRODUKSI
• Sebuah produk dipilih dan dirancang proses produksinya
dibantu oleh dokumen yang bermacam-macam, antara lain :
1. Gambar perakitan (assambly drawing)
2. Diagram perakitan (assambly chart)
3. Lembar rute (rute sheet)
4. Perintah kerja (work order)
5. Engeneering change notices (ECN)
6. Manajemen konfigurasi (configuration
management).
DESAIN JASA
• Jasa merupakan sesuatu yang diproduksi dan dikonsumsi
secara bersamaan. Jadi jasa tidak pernah ada, hanya
hasilnya dapat dilihat setelah terjadi. Bila kita potong
rambut, jasa dikonsumsi ketika diproduksi, tetapi pengaruh
atau hasil dari jasa tampak dan akan berakhir beberapa
waktu.
MODEL JASA
• Strategi Jasa
• Desain Produk jasa
• Desain Sistem Pelayanan Jasa
• Pengukuran
STRATEGI JASA
• Strategi jasa menentukan bisnis apa yang akan dilakukan,
memberikan pengarahan untuk merancang produk, sistem
pelayanan dan pengukuran. Strategi jasa memberikan
suatu pandangan tentang jasa macam apa yang harus
diadakan oleh perusahaan . Hal ini menggambarkan arah
bisnis yang dirasakan oleh pelanggan dan karyawan, atau
paling tidak bagaimana mereka harus memandangnya.
PRODUK JASA
Kunci dari desain produk jasa adalah mendefinisikan
secara tepat barang-barang yang terikat dalam jasa. Dalam
merancang jasa, manajemen harus secara seksama
membaca harapan-harapan pelanggan.
SISTEM PELAYANAN JASA
Unsur-unsur sistem pelayanan jasa:
• Teknologi, yaitu derajat otomatisasi, peralatan.
• Aliran proses, merupakan urutan kejadian yang
digunakan.
• Tipe proses, adalah jumlah kontak dengan pelanggan,
derajat pelayanan.
• Lokasi dan ukuran.
• Tenaga kerja.

More Related Content

Similar to desain produk dan jas.pdf

2 -desain-produk-dan-jasa
2  -desain-produk-dan-jasa2  -desain-produk-dan-jasa
2 -desain-produk-dan-jasajokomeiyani
 
PERTEMUAN 4 DESAIN PRODUK.pptx
PERTEMUAN 4 DESAIN PRODUK.pptxPERTEMUAN 4 DESAIN PRODUK.pptx
PERTEMUAN 4 DESAIN PRODUK.pptxMuhammadQoesAtieq
 
Desain Produk dan Manajemen Kualitas.pptx
Desain Produk dan Manajemen Kualitas.pptxDesain Produk dan Manajemen Kualitas.pptx
Desain Produk dan Manajemen Kualitas.pptxAdityaKurniawan95
 
97926320 quality-function-development-qfd
97926320 quality-function-development-qfd97926320 quality-function-development-qfd
97926320 quality-function-development-qfdNtan Hitori De
 
Perencana produk
Perencana produkPerencana produk
Perencana produkAndiJamal1
 
97926320 quality-function-development-qfd-131208233228-phpapp01
97926320 quality-function-development-qfd-131208233228-phpapp0197926320 quality-function-development-qfd-131208233228-phpapp01
97926320 quality-function-development-qfd-131208233228-phpapp01Muhamad Friansyah
 
Ppt modul-1-ppp-karakteristik-dan-tantangan-pengembangan-produk (1)
Ppt modul-1-ppp-karakteristik-dan-tantangan-pengembangan-produk (1)Ppt modul-1-ppp-karakteristik-dan-tantangan-pengembangan-produk (1)
Ppt modul-1-ppp-karakteristik-dan-tantangan-pengembangan-produk (1)arvarotimoty
 
Manajemen Operasi bab III
Manajemen Operasi bab IIIManajemen Operasi bab III
Manajemen Operasi bab IIIJumadi Ridwan
 
Tugas besarkelompok.grup5.tjiwi kimia
Tugas besarkelompok.grup5.tjiwi kimiaTugas besarkelompok.grup5.tjiwi kimia
Tugas besarkelompok.grup5.tjiwi kimiaNaufal Setiawan
 
2._STRATEGI_OPERASI_DALAM_LINGKUNGAN_GLOBAL_.pptx
2._STRATEGI_OPERASI_DALAM_LINGKUNGAN_GLOBAL_.pptx2._STRATEGI_OPERASI_DALAM_LINGKUNGAN_GLOBAL_.pptx
2._STRATEGI_OPERASI_DALAM_LINGKUNGAN_GLOBAL_.pptxRomaRomeesa
 
Pert iii-desain-produk
Pert iii-desain-produkPert iii-desain-produk
Pert iii-desain-produkArya Pratama
 
PKK SMK KLS XI - KD 4 KONSEP DESAIN DAN KEMASAN.pdf
PKK SMK KLS XI - KD 4 KONSEP DESAIN DAN KEMASAN.pdfPKK SMK KLS XI - KD 4 KONSEP DESAIN DAN KEMASAN.pdf
PKK SMK KLS XI - KD 4 KONSEP DESAIN DAN KEMASAN.pdfSukois1
 
Modul 3 perancangan produk jmp
Modul 3 perancangan produk jmpModul 3 perancangan produk jmp
Modul 3 perancangan produk jmpJohan Machrobi
 
Produck baru dan proses
Produck baru dan prosesProduck baru dan proses
Produck baru dan prosestaikkk
 
Sistem Informasi Akuntansi
Sistem Informasi AkuntansiSistem Informasi Akuntansi
Sistem Informasi Akuntansisujud dermawan
 
2. STRATEGI OPERASI DALAM LINGKUNGAN GLOBAL.pptx
2. STRATEGI OPERASI DALAM LINGKUNGAN GLOBAL.pptx2. STRATEGI OPERASI DALAM LINGKUNGAN GLOBAL.pptx
2. STRATEGI OPERASI DALAM LINGKUNGAN GLOBAL.pptxmFadlurrohmanadli
 

Similar to desain produk dan jas.pdf (20)

2 -desain-produk-dan-jasa
2  -desain-produk-dan-jasa2  -desain-produk-dan-jasa
2 -desain-produk-dan-jasa
 
PERTEMUAN 4 DESAIN PRODUK.pptx
PERTEMUAN 4 DESAIN PRODUK.pptxPERTEMUAN 4 DESAIN PRODUK.pptx
PERTEMUAN 4 DESAIN PRODUK.pptx
 
Desain Produk dan Manajemen Kualitas.pptx
Desain Produk dan Manajemen Kualitas.pptxDesain Produk dan Manajemen Kualitas.pptx
Desain Produk dan Manajemen Kualitas.pptx
 
97926320 quality-function-development-qfd
97926320 quality-function-development-qfd97926320 quality-function-development-qfd
97926320 quality-function-development-qfd
 
Perencana produk
Perencana produkPerencana produk
Perencana produk
 
97926320 quality-function-development-qfd-131208233228-phpapp01
97926320 quality-function-development-qfd-131208233228-phpapp0197926320 quality-function-development-qfd-131208233228-phpapp01
97926320 quality-function-development-qfd-131208233228-phpapp01
 
2. MO.pptx
2. MO.pptx2. MO.pptx
2. MO.pptx
 
Ppt modul-1-ppp-karakteristik-dan-tantangan-pengembangan-produk (1)
Ppt modul-1-ppp-karakteristik-dan-tantangan-pengembangan-produk (1)Ppt modul-1-ppp-karakteristik-dan-tantangan-pengembangan-produk (1)
Ppt modul-1-ppp-karakteristik-dan-tantangan-pengembangan-produk (1)
 
13687346.ppt
13687346.ppt13687346.ppt
13687346.ppt
 
Manajemen Operasi bab III
Manajemen Operasi bab IIIManajemen Operasi bab III
Manajemen Operasi bab III
 
Tugas besarkelompok.grup5.tjiwi kimia
Tugas besarkelompok.grup5.tjiwi kimiaTugas besarkelompok.grup5.tjiwi kimia
Tugas besarkelompok.grup5.tjiwi kimia
 
2._STRATEGI_OPERASI_DALAM_LINGKUNGAN_GLOBAL_.pptx
2._STRATEGI_OPERASI_DALAM_LINGKUNGAN_GLOBAL_.pptx2._STRATEGI_OPERASI_DALAM_LINGKUNGAN_GLOBAL_.pptx
2._STRATEGI_OPERASI_DALAM_LINGKUNGAN_GLOBAL_.pptx
 
Modul 5 mp
Modul 5 mpModul 5 mp
Modul 5 mp
 
Pert iii-desain-produk
Pert iii-desain-produkPert iii-desain-produk
Pert iii-desain-produk
 
PKK SMK KLS XI - KD 4 KONSEP DESAIN DAN KEMASAN.pdf
PKK SMK KLS XI - KD 4 KONSEP DESAIN DAN KEMASAN.pdfPKK SMK KLS XI - KD 4 KONSEP DESAIN DAN KEMASAN.pdf
PKK SMK KLS XI - KD 4 KONSEP DESAIN DAN KEMASAN.pdf
 
Modul 3 perancangan produk jmp
Modul 3 perancangan produk jmpModul 3 perancangan produk jmp
Modul 3 perancangan produk jmp
 
Produck baru dan proses
Produck baru dan prosesProduck baru dan proses
Produck baru dan proses
 
tqm iso sigma.ppt
tqm iso sigma.ppttqm iso sigma.ppt
tqm iso sigma.ppt
 
Sistem Informasi Akuntansi
Sistem Informasi AkuntansiSistem Informasi Akuntansi
Sistem Informasi Akuntansi
 
2. STRATEGI OPERASI DALAM LINGKUNGAN GLOBAL.pptx
2. STRATEGI OPERASI DALAM LINGKUNGAN GLOBAL.pptx2. STRATEGI OPERASI DALAM LINGKUNGAN GLOBAL.pptx
2. STRATEGI OPERASI DALAM LINGKUNGAN GLOBAL.pptx
 

Recently uploaded

AKSI NYATA MERUMUSKAN TUJUAN PEMBELAJARAN.pptx
AKSI NYATA MERUMUSKAN TUJUAN PEMBELAJARAN.pptxAKSI NYATA MERUMUSKAN TUJUAN PEMBELAJARAN.pptx
AKSI NYATA MERUMUSKAN TUJUAN PEMBELAJARAN.pptxELASONIARTI
 
PPT Mengenai Pengelolaan Penataan Kearsipan.pptx
PPT Mengenai Pengelolaan Penataan Kearsipan.pptxPPT Mengenai Pengelolaan Penataan Kearsipan.pptx
PPT Mengenai Pengelolaan Penataan Kearsipan.pptxmuhnurmufid123
 
IMC design - Safety Riding Campaign - Mask Up
IMC design - Safety Riding Campaign - Mask UpIMC design - Safety Riding Campaign - Mask Up
IMC design - Safety Riding Campaign - Mask UpAdePutraTunggali
 
Modul 1.2 Jurnal Refleksi Dwi Mingguan.pdf
Modul 1.2 Jurnal Refleksi Dwi Mingguan.pdfModul 1.2 Jurnal Refleksi Dwi Mingguan.pdf
Modul 1.2 Jurnal Refleksi Dwi Mingguan.pdfAndiAliyah2
 
IMC Campaign - Integrated Marketing Communication Bingo
IMC Campaign - Integrated Marketing Communication BingoIMC Campaign - Integrated Marketing Communication Bingo
IMC Campaign - Integrated Marketing Communication BingoAdePutraTunggali
 
Co-funding Pitchdeck 2024.pptxhdhddjdjdjddjjd
Co-funding Pitchdeck 2024.pptxhdhddjdjdjddjjdCo-funding Pitchdeck 2024.pptxhdhddjdjdjddjjd
Co-funding Pitchdeck 2024.pptxhdhddjdjdjddjjdveinlatex
 
PPT-HUKUM-PIDANA.ppt terbaru dan terlengkap
PPT-HUKUM-PIDANA.ppt terbaru dan terlengkapPPT-HUKUM-PIDANA.ppt terbaru dan terlengkap
PPT-HUKUM-PIDANA.ppt terbaru dan terlengkapAhmadMuhtadi11
 

Recently uploaded (7)

AKSI NYATA MERUMUSKAN TUJUAN PEMBELAJARAN.pptx
AKSI NYATA MERUMUSKAN TUJUAN PEMBELAJARAN.pptxAKSI NYATA MERUMUSKAN TUJUAN PEMBELAJARAN.pptx
AKSI NYATA MERUMUSKAN TUJUAN PEMBELAJARAN.pptx
 
PPT Mengenai Pengelolaan Penataan Kearsipan.pptx
PPT Mengenai Pengelolaan Penataan Kearsipan.pptxPPT Mengenai Pengelolaan Penataan Kearsipan.pptx
PPT Mengenai Pengelolaan Penataan Kearsipan.pptx
 
IMC design - Safety Riding Campaign - Mask Up
IMC design - Safety Riding Campaign - Mask UpIMC design - Safety Riding Campaign - Mask Up
IMC design - Safety Riding Campaign - Mask Up
 
Modul 1.2 Jurnal Refleksi Dwi Mingguan.pdf
Modul 1.2 Jurnal Refleksi Dwi Mingguan.pdfModul 1.2 Jurnal Refleksi Dwi Mingguan.pdf
Modul 1.2 Jurnal Refleksi Dwi Mingguan.pdf
 
IMC Campaign - Integrated Marketing Communication Bingo
IMC Campaign - Integrated Marketing Communication BingoIMC Campaign - Integrated Marketing Communication Bingo
IMC Campaign - Integrated Marketing Communication Bingo
 
Co-funding Pitchdeck 2024.pptxhdhddjdjdjddjjd
Co-funding Pitchdeck 2024.pptxhdhddjdjdjddjjdCo-funding Pitchdeck 2024.pptxhdhddjdjdjddjjd
Co-funding Pitchdeck 2024.pptxhdhddjdjdjddjjd
 
PPT-HUKUM-PIDANA.ppt terbaru dan terlengkap
PPT-HUKUM-PIDANA.ppt terbaru dan terlengkapPPT-HUKUM-PIDANA.ppt terbaru dan terlengkap
PPT-HUKUM-PIDANA.ppt terbaru dan terlengkap
 

desain produk dan jas.pdf

  • 1. DESAIN PRODUK DAN JASA KELOMPOK : ARIF WIBOWO IQBAL MUFAQIH DEDI SULISTIYO NUR
  • 2. PENDAHULUAN • Keberadan sebuah perusahaan pada pasar global adalah keberhasilan produk atau jasa yg disajikan kepada masyarakat. Strategi produk yang kurang baik dapat menghancurkan perusahaan tersebut. • Untuk memaksimalkan potensi keberhasilan, perusahaan unggulan memfokuskan hanya pada beberapa produk dan konsentrasi pada produk-produk tersebut.
  • 3. • Salah satu strategi produk adalah membangun kompetensi tertentu dalam kustomisasi suatu produk atau jasa yg sudah ada. Pendekatan ini memungkinkan pelanggan untuk memilih variasi produk sekaligus mendorong kekuatan organisasi. • Sebuah strategi produk yang efektif menghubungkan keputusan produk (pemilihan, penetapan, dan perancangan produk) dengan investasi, pangsan pasar, dan siklus hidup, serta menjelaskan seberapa beragamnya suatu lini produk.
  • 4. • Tujuan suatu keputusan produk (product decision) adalah mengembangkan dan menerapkan sebuah strategi produk yang dapat memenuhi permintaan pasar dgn keunggulan bersaing. • Desain produk atau jasa adalah salah satu dari sepuluh keputusan dalam manajemen operasi.
  • 5. • Pemilihan produk adalah proses pemilihan produk atau jasa untuk dapat disajikan kepada pelanggan atau klien. Contoh : rumah sakit melakukan spesiali-sasi pada berbagai jenis pasien dan prosedur kesehatan. Beberapa rumah sakit dapat memutuskan untuk mengoperasikan rumah sakit umum, rumah sakit bersalin, dll. PEMILIHAN PRODUK DAN JASA
  • 6. Terdapat banyak pilihan dalam pemilihan, penetapan, dan perancangan produk. Strategi Toyota dalam merespon dengan cepat dalam melayani pelanggannya. Dengan melakukan proses desain mobil tercepat dalam industri otomotif. Toyota telah menjadikan kecepatan pengembangan produk turun di bawah 2 tahun dalam sebuah industri dimana standarnya masih mendekati 2 tahun. Waktu desain yang lebih singkat memungkinkan Toyota memasarkan mobil sebelum selera pelanggan berubah dan melakukan proses desain dgn teknologi dan inovasi terbaru.
  • 7. • Produk-produk dilahirkan, mereka hidup dan mati. Mereka disingkirkan oleh masyarakat yang terus berubah. Kehidupan produk terbagi empat fase, yaitu : 1. Perkenalan 2. Pertumbuhan 3. Kematangan 4. Penurunan SIKLUS HIDUP PRODUK
  • 8. • Fase Perkenalan : Karena produk-produk pada fase perkenalan ini sedang disesuaikan dgn kondisi pasar dan teknik-teknik produksinya, mungkin diperlukan pengeluaran lain-lain untuk penelitian, pengembangan produk, modifikasi dan perbaikan proses, serta pengembangan pemasok. • Fase Pertumbuhan : Dalam fase ini, desain produk telah mulai stabil dan diperlukan peramalan kebutuhan kapasitas efektif. Penambahan kapasitas atau peningkatan kapasitas yg sudah ada untuk menampung peningkatan permintaan produk mungkin diperlukan. SIKLUS HIDUP DAN STRATEGI
  • 9. • Fase Kematangan : Saat sebuah produk mencapai kematangan, pesaing mulai bermunculan. Produksi dalam jumlah besar dan inovatif sangatlah sesuai pada fase ini. Pengendalian biaya yg lebih baik, berkurangnya pilihan dan pemotongan lini produk mungkin akan efektif atau diperlukan untuk meningkatkan keuntungan. • Fase Penurunan : Manajemen mungkin perlu sedikit kejam pada produk yg siklus hidupnya mendekati akhir. Produk yg hampir mati biasanya adalah produk yg buruk bagi investasi sumberdaya dan kemampuan manajerial, kecuali jika produk yg hampir mati ini memberikan kontribusi yg unik bagi reputasi perusahaan atau lini produknya atau bisa dijual dgn harga yg tinggi, maka produksi produk semacam ini harus dihentikan. Siklus hidup dan strategi
  • 10. • Mengurutkan produk secara menurun berdasarkan kontribusi dollar setiap produk bagi perusahaan dan juga kontribusi dollar tahunan total dari suatu produk. • Manajer operasi yg efektif memilih produk yg terlihat paling menjanjikan. Hal ini sesuai dengan prinsip pareto (fokus pada permasalahan yg sedikit,tetapi penting dan bukan sebaliknya) yg diterapkan pd bauran produk. ANALISIS PRODUK BEDASARKAN NILAI
  • 11. • Produk-produk yg tdk perlu harus dibuang dan digantikan, karena perusahaan menghasilkan hampir semua pendapatan dan keuntungan dari produk-produk baru. Pemilihan produk, definisi, dan desain harus dilakukan terus menerus. Misalnya : perubahan TV menjadi HDTV, radio menjadi radio satelit, telepon kabel menjadi telepon gemgam dan blackberry, walkman menjadi iPOD, dsb. MENGHASILKAN PRODUK BARU
  • 12. • Pengembangan produk baru yg agresif menghasilkan organisasi membangun struktur internal yg membuka komunikasi dgn pelanggan, budaya organisasi yg inovatif, penelitian dan pengembangannya serta kepemimpinannya kuat, bonusnya bersifat formal, serta pelatihan.Baru sesudah itu perusahaan dapat menghasilkan keuntungan dan memusatkan perhatian dengan semangat pada peluang tertentu yg diuraikan sbb : Menghasilkan Produk Baru
  • 13. 1. Memahami pelanggan 2. Perubahan ekonomi 3. Perubahan sosiologis dan demografis 4. Perubahan teknologis 5. Perubahan politik/peraturan 6. Perubahan lain dapat muncul melalui kebiasaan pasar, standar profesional, pemasok, dan distributor. Menghasilkan Produk Baru
  • 14. • Pentingnya produk baru tidak dapat dipungkiri. Perusahaan yang memimpin pasar mendapatkan sebagian besar penjualannya dari produk yang berumur kurang dari 5 tahun. • Banyaknya upaya yang terus dilakukan dalam memperkenalkan produk baru untuk dapat tetap hidup. Diantaranya adalah pemilihan, definisi, dan perancang-an produk yang berulang-ulang. Pentingnya Produk Baru
  • 15. PENGEMBANGAN PRODUK • Sistem pengembangan produk adalah sebuah strategi produk yg efektif menghubungkan keputusan produk dengan arus uang, dinamika pasar, siklus hidup produk dan kemampuan organisasi. • Sebuah perusahaan harus mempunyai dana untuk mengembangkan produk, memahami perubahan yg terus terjadi di pasar, mempunyai potensi yg diperlukan, dan sumberdaya.
  • 16. QUALITY FUNCTION DEVELOPMENT (QFD) • QFD adalah proses penetapan permintaan pelanggan (keinginan pelanggan) dan menterjemahkan keinginan pelanggan ke dalam atribut (cara) yang dapat dipahami dan dilaksanakan oleh setiap bagian fungsional. • Suatu perangkat QFD adalah rumah kualitas (house of quality). • Rumah kualitas adalah bagian dari proses penyebaran fungsi kualitas yang menggunakan matriks perencanaan untuk menghubungkan keinginan pelanggan dengan bagaimana perusahaan akan memenuhi keinginan tersebut.
  • 17. • Enam Langkah untuk membuat rumah kualitas, yaitu : 1.Kenali keinginan pelanggan 2.Kenali bagaimana produk/jasa akan memuaskan keinginan pelanggan. 3.Hubungkan keinginan pelanggan dgn bagaimana produk akan dibuat untuk memenuhi pelanggan tersebut. 4.Kenali hubungan antara perusahaan. 5.Buat tingkat kepentingan 6.Evaluasi produk pesaing
  • 18. ORGANISASI PENGEMBANGAN PRODUK • Tim pengembangan produk : tim yang bertanggung jawab mengubah permintaan pasar menjadi suatu produk yg mencapai tahap keberhasilan. • Rekayasa simultan : penggunaan tim yang terlibat dalam aktivitas desain dan rekayasa.
  • 19. • Kemampuan untuk diproduksi dan rekayasa nilai : aktivitas yg membantu meningkatkan kualitas, desain, produksi, pemeliharaan, dan penggunaan dari produk. • Kemampuan untuk diproduksi dan rekayasa nilai menghasilkan keuntungan lain : a. Mengurangi kerumitan produk b. Standardisasi tambahan dari berbagai komponen c. Perbaikan aspek-aspek fungsional dari produk d. Peningkatan desain pekerjaan dan keamanan pekerjaan e. Memudahkan produk untuk dirawat(diperbaiki) f.Desain yang tangguh
  • 20. PERMASALAHAN DESAIN PRODUK • Untuk mengembangkan sebuah sistem dan struktur organisasi untuk pengembangan produk, ada 7 teknik penting: 1. Desain yg tangguh 2. Desain moduler 3. Computer Aided Design (CAD) 4. Computer Aided Manufacturing (CAM) 5. Teknologi Virtual Reality 6. Analisis nilai 7. Etika dan desain yg ramah lingkungan
  • 21. 1. Desain Tangguh : Desain yang dapat diproduksi sesuai dgn persyaratan, bahkan dgn adanya kondisi proses produksi yang tidak sempurna. Contoh : Lucent mengembangkan sebuah IC (Integrated Circuit) yang dapat digunakan pada banyak produk untuk memperkuat sinyal suara. 2. Desain Moduler : Desain dimana bagian atau komponen dari suatu produk dibagi-bagi menjadi modul-modul yang dapat dipertukarkan dan diganti dengan mudah. Contoh : Semua stereo yang mempunyai high fidelity diproduksi dan dijual dengan cara desian moduler. Harley Davidson yg menggunakan mesin, gardan, tangki bensin, dan suspensi yg perbedaannya relatif sedikit untuk memproduksi beragam variasi motor.
  • 22. 3. Computer-Aided Design (CAD) : Penggunaan komputer secara interatif untuk mengembangkan dan mendokumentasikan produk. Perluasan dari CAD : a. Design for manufacture and assembly (DFMA) b. Pemodelan objek tiga dimensi. c. Standard for exchange of product data (STEP).
  • 23. 4. Computer Aided Manufacturing (CAM) : Penggunaan komputer khusus untuk memandu dan mengendalikan peralatan produksi. 5. Teknologi Virtual Reality : Bentuk komunikasi visual dimana berbagai citra digunakan sebagai pengganti dari benda aslinya, tetapi masih memengkinkan pengguna untuk merespon-nya secara interaktif.
  • 24. 6. Analisis nilai : Suatu tinjauan atas produk yang berhasil yang dilakukan selama produksi. 7. Etika dan desain yang ramah lingkungan Suatu aktivitas manajer operasi yang paling etis dan peka terhadap lingkungan adalah meningkatkan produktivitas ketika mengirimkan barang dan jasa yg diinginkan.
  • 25. PERSAINGAN BERDASARKAN WAKTU • Persaingan berdasarkan waktu adalah persaingan yang dipengaruhi oleh waktu, mengembangkan produk dengan cepat dan melemparkannya ke pasar. Contoh : Perusahaan obat menginvestasikan waktu rata- rata 12-15 tahun dan dana sebesar $400 juta sebelum mendapatkan pengesahan untuk setiap obat baru. Kemudian hanya 1 dari 5 yang benar-benar akan sukses.
  • 26. MENDEFINISIKAN PRODUK • Setelah suatu barang atau jasa yang baru diperkenalkan ke pasar, barang atau jasa tersebut harus didefinisikan : 1. Sebuah barang dan jasa didefinisikan dari segi fungsinya, yaitu : apa yang dapat dilakukan produk tersebut. 2. Produk tersebut harus dirancang dan perusahaan menentukan bagaimana fungsi tersebut dapat dicapai
  • 27. Contoh : Saat jam alarm diproduksi, aspek warna, ukuran, atau lokasi tombol, dapat membuat perbedaan mendasar pada kemudahan produksi, kualitas, dan penerimaan pasar.
  • 28. • Daftar bahan baku mendaftarkan semua semua komponen beserta penjelasannya dan kuantitas yang dibutuhkan setiap komponen untuk membuat sebuah produk sebanyak satu unit. • Pada industri jasa makanan, daftar bahan baku diwujudkan dalam standar pengendalian porsi (komposisi). • Pada produk bahan kimia, cat, dan bahan bakar, dapat ditetapkan dengan rumus atau proporsi yang menunjukkan bagaimana membuatnya. • Pada produk film, didefinisikan dengan naskah film. • Perlindungan asuransi, dengan dokumen hukum yang disebut polis.
  • 29. DOKUMEN UNTUK PRODUKSI • Sebuah produk dipilih dan dirancang proses produksinya dibantu oleh dokumen yang bermacam-macam, antara lain : 1. Gambar perakitan (assambly drawing) 2. Diagram perakitan (assambly chart) 3. Lembar rute (rute sheet) 4. Perintah kerja (work order) 5. Engeneering change notices (ECN) 6. Manajemen konfigurasi (configuration management).
  • 30. DESAIN JASA • Jasa merupakan sesuatu yang diproduksi dan dikonsumsi secara bersamaan. Jadi jasa tidak pernah ada, hanya hasilnya dapat dilihat setelah terjadi. Bila kita potong rambut, jasa dikonsumsi ketika diproduksi, tetapi pengaruh atau hasil dari jasa tampak dan akan berakhir beberapa waktu.
  • 31. MODEL JASA • Strategi Jasa • Desain Produk jasa • Desain Sistem Pelayanan Jasa • Pengukuran
  • 32. STRATEGI JASA • Strategi jasa menentukan bisnis apa yang akan dilakukan, memberikan pengarahan untuk merancang produk, sistem pelayanan dan pengukuran. Strategi jasa memberikan suatu pandangan tentang jasa macam apa yang harus diadakan oleh perusahaan . Hal ini menggambarkan arah bisnis yang dirasakan oleh pelanggan dan karyawan, atau paling tidak bagaimana mereka harus memandangnya.
  • 33. PRODUK JASA Kunci dari desain produk jasa adalah mendefinisikan secara tepat barang-barang yang terikat dalam jasa. Dalam merancang jasa, manajemen harus secara seksama membaca harapan-harapan pelanggan.
  • 34. SISTEM PELAYANAN JASA Unsur-unsur sistem pelayanan jasa: • Teknologi, yaitu derajat otomatisasi, peralatan. • Aliran proses, merupakan urutan kejadian yang digunakan. • Tipe proses, adalah jumlah kontak dengan pelanggan, derajat pelayanan. • Lokasi dan ukuran. • Tenaga kerja.