Submit Search
Upload
de:code2019 MW52 モバイルアプリ、SPA?ネイティブ?UX/UI の違いと技術選択のポイント
•
3 likes
•
1,423 views
Tomohiro Suzuki
Follow
モバイルアプリ、SPA?ネイティブ?UX/UI の違いと技術選択のポイント
Read less
Read more
Slideshow view
Report
Share
Slideshow view
Report
Share
1 of 38
Download now
Download to read offline
Recommended
Devsumi2013 community
Devsumi2013 community
Developers Summit
HdIfes itowponde_130223
HdIfes itowponde_130223
英明 伊藤
Microsoft MVP x Passion for community
Microsoft MVP x Passion for community
Rie Moriguchi
12/5-6に開催されたMicrosoft Ignite The Tour Tokyoに登壇者としてご協力いただいたMicrosoft MVP受賞者の声をもとに、「コミュニティ活動」とその思いについてご紹介いたしました。
Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409
schoowebcampus
第6回.NET中心会議パネルディスカッション 0923
第6回.NET中心会議パネルディスカッション 0923
Hub DotnetDeveloper
UX、デザイン思考、リーンスタートアップのためのオブザベーション(観察)入門:2014年7月5日 UXD/HCD ワイワイCAFE
UX、デザイン思考、リーンスタートアップのためのオブザベーション(観察)入門:2014年7月5日 UXD/HCD ワイワイCAFE
Yoshiki Hayama
2014年7月5日(土)開催の「UXD/HCD ワイワイCAFE」の資料です。UXデザインの手法であるオブザベーション(観察)のワークショップです。 https://uxd-hcd-waiwai-cafe.doorkeeper.jp/events/12559
【16-D-1】UI のこれまでの10年とこれから
【16-D-1】UI のこれまでの10年とこれから
Ken Azuma
スマートフォンに代表されるモバイルデバイスを中心に、ますますタッチユーザーインターフェイスが一般化してきています。この10年間でUIの世界は大きく変貌してきましたが、近い将来かつてのCUIからGUIへの変革にも似た大きなインパクトが起きるのではないかと考えられます。本セッションではこれまでのUIの変遷を振り返りながら周辺環境の変化についてお話し、UIの変革によって開発組織に対してもどのような変化が求められるようになるのかについて、皆様と考えていきたいと思います。
0から始めるUXデザイン(UXデザインを知る)
0から始めるUXデザイン(UXデザインを知る)
Jiji Kim
第57回HTML5とか勉強会で、発表するかもしれなかった資料です。 UXデザインについて考えるときのポイントと、(ちょっと強引ですが)HTML5によってUXデザインが変わること、について紹介しています
Recommended
Devsumi2013 community
Devsumi2013 community
Developers Summit
HdIfes itowponde_130223
HdIfes itowponde_130223
英明 伊藤
Microsoft MVP x Passion for community
Microsoft MVP x Passion for community
Rie Moriguchi
12/5-6に開催されたMicrosoft Ignite The Tour Tokyoに登壇者としてご協力いただいたMicrosoft MVP受賞者の声をもとに、「コミュニティ活動」とその思いについてご紹介いたしました。
Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409
schoowebcampus
第6回.NET中心会議パネルディスカッション 0923
第6回.NET中心会議パネルディスカッション 0923
Hub DotnetDeveloper
UX、デザイン思考、リーンスタートアップのためのオブザベーション(観察)入門:2014年7月5日 UXD/HCD ワイワイCAFE
UX、デザイン思考、リーンスタートアップのためのオブザベーション(観察)入門:2014年7月5日 UXD/HCD ワイワイCAFE
Yoshiki Hayama
2014年7月5日(土)開催の「UXD/HCD ワイワイCAFE」の資料です。UXデザインの手法であるオブザベーション(観察)のワークショップです。 https://uxd-hcd-waiwai-cafe.doorkeeper.jp/events/12559
【16-D-1】UI のこれまでの10年とこれから
【16-D-1】UI のこれまでの10年とこれから
Ken Azuma
スマートフォンに代表されるモバイルデバイスを中心に、ますますタッチユーザーインターフェイスが一般化してきています。この10年間でUIの世界は大きく変貌してきましたが、近い将来かつてのCUIからGUIへの変革にも似た大きなインパクトが起きるのではないかと考えられます。本セッションではこれまでのUIの変遷を振り返りながら周辺環境の変化についてお話し、UIの変革によって開発組織に対してもどのような変化が求められるようになるのかについて、皆様と考えていきたいと思います。
0から始めるUXデザイン(UXデザインを知る)
0から始めるUXデザイン(UXデザインを知る)
Jiji Kim
第57回HTML5とか勉強会で、発表するかもしれなかった資料です。 UXデザインについて考えるときのポイントと、(ちょっと強引ですが)HTML5によってUXデザインが変わること、について紹介しています
Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409
Ryosuke Matsumoto
Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409
schoowebcampus
ITエンジニアに易しいUI/UXデザイン
ITエンジニアに易しいUI/UXデザイン
Roy Kim
Practical ux4publish
Practical ux4publish
ncdc_jp
2012年12月6日の「ITエンジニアに易しい実践的UI/UXデザイン勉強会」の資料です。
Itプロジェクトにおけるuxデザインの実践的適用方法
Itプロジェクトにおけるuxデザインの実践的適用方法
Roy Kim
UXデザインの概要と、UXデザインをITプロジェクトに適用する際の課題と対応方法を説明。現場で活用出来る情報を盛り込もうとしたが、セミナーの時間的制約と参加者の多様性のため、深堀はできず。
0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)
0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)
Jiji Kim
第57回HTML5とか勉強会にて、発表。 UXデザインスタジオの立ち上げとこれまでの活動の紹介。またUXデザイナーに関するスキルセット・マインドセットの策定とUX向上施策の概要について紹介しています。
“UI/UX”?~恥をかかないための15分UXD入門
“UI/UX”?~恥をかかないための15分UXD入門
Masaya Ando
2013年1月28日 セミナーにてミニ講演 http://atnd.org/events/35028
第5回 HTML5minutes 講演資料 「〜Web〜自身の心に火をともせ! 大事なものは技術だけではナイ!!」
第5回 HTML5minutes 講演資料 「〜Web〜自身の心に火をともせ! 大事なものは技術だけではナイ!!」
Daisuke Yamazaki
第5回 HTML5minutes 講演資料 「〜Web〜自身の心に火をともせ!! 大事なものは技術だけではナイ!!」
Indigo Studio で作るプロトタイプ
Indigo Studio で作るプロトタイプ
インフラジスティックス・ジャパン株式会社
だれでも簡単に使える無償のプロトタイプツール、Indigo Studio をご紹介します。
UX - 業務システムにも感動を
UX - 業務システムにも感動を
Yasunobu Kawaguchi
業務システムにも “感動” を。 使われ続け、 業務効率を上げ続ける システムの作り方
本当は怖いUXデザイン~あなたはスマホにコントロールされている?
本当は怖いUXデザイン~あなたはスマホにコントロールされている?
Akihiro Moriyama
2016年9月22日開催「本当は怖いUXデザイン~ポケG騒動を機に考える"善隣的なUX" ワークショップ」(主催UX Yokohama)での講演資料。Webデザインやスマートフォンアプリに見られる「商品を買う気にさせるテクニックとしてのUXデザイン」が間違った方向に向かう危険性や、UXデザインによる社会課題解決の取り組みである「善隣的デザイン(Good Neighborly Design concept)」について解説する。
SchooUX授業1/2_松本_mercari
SchooUX授業1/2_松本_mercari
Ryosuke Matsumoto
Schooで行った、アプリ企画・UXに関する授業です。 授業はこちらから。 https://schoo.jp/class/2596 ・UXとは何か。 ・よいUX設計をするためのポイントは? ・サービス設計の流れ ・ペルソナについての考え方 といった点について触れています。
No innovative ideas can be created from persona and customer journey maps
No innovative ideas can be created from persona and customer journey maps
Toru Mizumoto
2020/1/14 「UXの実践と深淵 ~HCD事例発表会 + Future Experience(FX)フォーラム~」発表資料
Why prototype ? / なぜプロトタイプが必要か?
Why prototype ? / なぜプロトタイプが必要か?
Shunsuke Kawai
https://www.facebook.com/happy.prototyping?ref=aymt_homepage_panel The Ultimate Guide to Prototyping 勉強会 なぜプロトタイプをするのか?プロトタイピングとは何か?
いまさらアジャイル巡業 In Tokyo アジャイルモデリング
いまさらアジャイル巡業 In Tokyo アジャイルモデリング
Yuki Tagami
いまさらアジャイル巡業 in Tokyo (アジャイルプロセス協議会、2016/11/19)
第8回八子クラウド座談会資料 20120929
第8回八子クラウド座談会資料 20120929
知礼 八子
2012年9月29日開催分、第8回八子クラウド座談会にて、投影した開催趣旨、アジェンダ、ワークショップのメモの資料です。 アップロードを完全に失念してました(汗) [注意事項] 引用参照時には出展を「デロイト トーマツ コンサルティング株式会社/第8回八子クラウド座談会資料」と明記して下さい。 また、図中の白い人形のイラスト他使用されているイラスト類は全てFotoliaにある有料コンテンツで個人的に契約しているものです。切り出して使ったりする事は堅くご遠慮下さい。
第9回八子クラウド座談会資料 20121208
第9回八子クラウド座談会資料 20121208
知礼 八子
2012年12月8日開催分、第9回八子クラウド座談会にて投影した開催趣旨、アジェンダ、セッション議事のスライドです。 [注意事項] 引用参照時には出展を「デロイト トーマツ コンサルティング株式会社/第9回八子クラウド座談会資料」と明記して下さい。 また、図中の白い人形のイラスト他使用されているイラスト類は全てFotoliaにある有料コンテンツで個人的に契約しているものです。切り出して使ったりする事は堅くご遠慮下さい。
UXの考え方とアプローチ
UXの考え方とアプローチ
Masaya Ando
2013年1月18日 NPO法人トップエスイー教育センター, 第6回SE勉強会 ―アジャイルで実現するUX―
BtoB新規事業を舵取りするためのユーザー調査
BtoB新規事業を舵取りするためのユーザー調査
英明 伊藤
2017/10/04 ユーザーテストLive!『第2回 UT事例発表会』 ── UX先進企業の担当者が語る「活用事例」第二弾 での発表資料です
connectionpool 事業概要書
connectionpool 事業概要書
Yu Ito
Net6 Overview
Net6 Overview
Tomohiro Suzuki
Net6 Overview
.NET Framework アプリケーションの NET 5 への 移行を考える
.NET Framework アプリケーションの NET 5 への 移行を考える
Tomohiro Suzuki
.NET Framework アプリケーションの NET 5 への移行が 2020年11月現在どれくらい現実的かについてまとめました。
More Related Content
Similar to de:code2019 MW52 モバイルアプリ、SPA?ネイティブ?UX/UI の違いと技術選択のポイント
Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409
Ryosuke Matsumoto
Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409
schoowebcampus
ITエンジニアに易しいUI/UXデザイン
ITエンジニアに易しいUI/UXデザイン
Roy Kim
Practical ux4publish
Practical ux4publish
ncdc_jp
2012年12月6日の「ITエンジニアに易しい実践的UI/UXデザイン勉強会」の資料です。
Itプロジェクトにおけるuxデザインの実践的適用方法
Itプロジェクトにおけるuxデザインの実践的適用方法
Roy Kim
UXデザインの概要と、UXデザインをITプロジェクトに適用する際の課題と対応方法を説明。現場で活用出来る情報を盛り込もうとしたが、セミナーの時間的制約と参加者の多様性のため、深堀はできず。
0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)
0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)
Jiji Kim
第57回HTML5とか勉強会にて、発表。 UXデザインスタジオの立ち上げとこれまでの活動の紹介。またUXデザイナーに関するスキルセット・マインドセットの策定とUX向上施策の概要について紹介しています。
“UI/UX”?~恥をかかないための15分UXD入門
“UI/UX”?~恥をかかないための15分UXD入門
Masaya Ando
2013年1月28日 セミナーにてミニ講演 http://atnd.org/events/35028
第5回 HTML5minutes 講演資料 「〜Web〜自身の心に火をともせ! 大事なものは技術だけではナイ!!」
第5回 HTML5minutes 講演資料 「〜Web〜自身の心に火をともせ! 大事なものは技術だけではナイ!!」
Daisuke Yamazaki
第5回 HTML5minutes 講演資料 「〜Web〜自身の心に火をともせ!! 大事なものは技術だけではナイ!!」
Indigo Studio で作るプロトタイプ
Indigo Studio で作るプロトタイプ
インフラジスティックス・ジャパン株式会社
だれでも簡単に使える無償のプロトタイプツール、Indigo Studio をご紹介します。
UX - 業務システムにも感動を
UX - 業務システムにも感動を
Yasunobu Kawaguchi
業務システムにも “感動” を。 使われ続け、 業務効率を上げ続ける システムの作り方
本当は怖いUXデザイン~あなたはスマホにコントロールされている?
本当は怖いUXデザイン~あなたはスマホにコントロールされている?
Akihiro Moriyama
2016年9月22日開催「本当は怖いUXデザイン~ポケG騒動を機に考える"善隣的なUX" ワークショップ」(主催UX Yokohama)での講演資料。Webデザインやスマートフォンアプリに見られる「商品を買う気にさせるテクニックとしてのUXデザイン」が間違った方向に向かう危険性や、UXデザインによる社会課題解決の取り組みである「善隣的デザイン(Good Neighborly Design concept)」について解説する。
SchooUX授業1/2_松本_mercari
SchooUX授業1/2_松本_mercari
Ryosuke Matsumoto
Schooで行った、アプリ企画・UXに関する授業です。 授業はこちらから。 https://schoo.jp/class/2596 ・UXとは何か。 ・よいUX設計をするためのポイントは? ・サービス設計の流れ ・ペルソナについての考え方 といった点について触れています。
No innovative ideas can be created from persona and customer journey maps
No innovative ideas can be created from persona and customer journey maps
Toru Mizumoto
2020/1/14 「UXの実践と深淵 ~HCD事例発表会 + Future Experience(FX)フォーラム~」発表資料
Why prototype ? / なぜプロトタイプが必要か?
Why prototype ? / なぜプロトタイプが必要か?
Shunsuke Kawai
https://www.facebook.com/happy.prototyping?ref=aymt_homepage_panel The Ultimate Guide to Prototyping 勉強会 なぜプロトタイプをするのか?プロトタイピングとは何か?
いまさらアジャイル巡業 In Tokyo アジャイルモデリング
いまさらアジャイル巡業 In Tokyo アジャイルモデリング
Yuki Tagami
いまさらアジャイル巡業 in Tokyo (アジャイルプロセス協議会、2016/11/19)
第8回八子クラウド座談会資料 20120929
第8回八子クラウド座談会資料 20120929
知礼 八子
2012年9月29日開催分、第8回八子クラウド座談会にて、投影した開催趣旨、アジェンダ、ワークショップのメモの資料です。 アップロードを完全に失念してました(汗) [注意事項] 引用参照時には出展を「デロイト トーマツ コンサルティング株式会社/第8回八子クラウド座談会資料」と明記して下さい。 また、図中の白い人形のイラスト他使用されているイラスト類は全てFotoliaにある有料コンテンツで個人的に契約しているものです。切り出して使ったりする事は堅くご遠慮下さい。
第9回八子クラウド座談会資料 20121208
第9回八子クラウド座談会資料 20121208
知礼 八子
2012年12月8日開催分、第9回八子クラウド座談会にて投影した開催趣旨、アジェンダ、セッション議事のスライドです。 [注意事項] 引用参照時には出展を「デロイト トーマツ コンサルティング株式会社/第9回八子クラウド座談会資料」と明記して下さい。 また、図中の白い人形のイラスト他使用されているイラスト類は全てFotoliaにある有料コンテンツで個人的に契約しているものです。切り出して使ったりする事は堅くご遠慮下さい。
UXの考え方とアプローチ
UXの考え方とアプローチ
Masaya Ando
2013年1月18日 NPO法人トップエスイー教育センター, 第6回SE勉強会 ―アジャイルで実現するUX―
BtoB新規事業を舵取りするためのユーザー調査
BtoB新規事業を舵取りするためのユーザー調査
英明 伊藤
2017/10/04 ユーザーテストLive!『第2回 UT事例発表会』 ── UX先進企業の担当者が語る「活用事例」第二弾 での発表資料です
connectionpool 事業概要書
connectionpool 事業概要書
Yu Ito
Similar to de:code2019 MW52 モバイルアプリ、SPA?ネイティブ?UX/UI の違いと技術選択のポイント
(20)
Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409
ITエンジニアに易しいUI/UXデザイン
ITエンジニアに易しいUI/UXデザイン
Practical ux4publish
Practical ux4publish
Itプロジェクトにおけるuxデザインの実践的適用方法
Itプロジェクトにおけるuxデザインの実践的適用方法
0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)
0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)
“UI/UX”?~恥をかかないための15分UXD入門
“UI/UX”?~恥をかかないための15分UXD入門
第5回 HTML5minutes 講演資料 「〜Web〜自身の心に火をともせ! 大事なものは技術だけではナイ!!」
第5回 HTML5minutes 講演資料 「〜Web〜自身の心に火をともせ! 大事なものは技術だけではナイ!!」
Indigo Studio で作るプロトタイプ
Indigo Studio で作るプロトタイプ
UX - 業務システムにも感動を
UX - 業務システムにも感動を
本当は怖いUXデザイン~あなたはスマホにコントロールされている?
本当は怖いUXデザイン~あなたはスマホにコントロールされている?
SchooUX授業1/2_松本_mercari
SchooUX授業1/2_松本_mercari
No innovative ideas can be created from persona and customer journey maps
No innovative ideas can be created from persona and customer journey maps
Why prototype ? / なぜプロトタイプが必要か?
Why prototype ? / なぜプロトタイプが必要か?
いまさらアジャイル巡業 In Tokyo アジャイルモデリング
いまさらアジャイル巡業 In Tokyo アジャイルモデリング
第8回八子クラウド座談会資料 20120929
第8回八子クラウド座談会資料 20120929
第9回八子クラウド座談会資料 20121208
第9回八子クラウド座談会資料 20121208
UXの考え方とアプローチ
UXの考え方とアプローチ
BtoB新規事業を舵取りするためのユーザー調査
BtoB新規事業を舵取りするためのユーザー調査
connectionpool 事業概要書
connectionpool 事業概要書
More from Tomohiro Suzuki
Net6 Overview
Net6 Overview
Tomohiro Suzuki
Net6 Overview
.NET Framework アプリケーションの NET 5 への 移行を考える
.NET Framework アプリケーションの NET 5 への 移行を考える
Tomohiro Suzuki
.NET Framework アプリケーションの NET 5 への移行が 2020年11月現在どれくらい現実的かについてまとめました。
Xamarin.iOS の仕組みを理解しよう!
Xamarin.iOS の仕組みを理解しよう!
Tomohiro Suzuki
Xamarin.iOS は気をつけないとすぐメモリーリークするなど、独特の「クセ」があります。なぜ、そのような事が起こるのか、Xamarin.iOS の仕組みを解説しています。
Another Visual Studio - Visual Studio for Mac
Another Visual Studio - Visual Studio for Mac
Tomohiro Suzuki
Another Visual Studio - Visual Studio for Mac
Visual Studio といえば当然 Visual Studio for Mac だよね!
Visual Studio といえば当然 Visual Studio for Mac だよね!
Tomohiro Suzuki
Visual Studio for Mac
JXUG Windowsアプリを開発している皆さん、C#でスマホアプリ開発を試してみませんか?ハンズオン
JXUG Windowsアプリを開発している皆さん、C#でスマホアプリ開発を試してみませんか?ハンズオン
Tomohiro Suzuki
JXUG Windowsアプリを開発している皆さん、C#でスマホアプリ開発を試してみませんか?ハンズオン
JXUG ハンズオンもくもく会
JXUG ハンズオンもくもく会
Tomohiro Suzuki
JXUG ハンズオンもくもく会
Xamarin.iOS 開発者から見た Swift
Xamarin.iOS 開発者から見た Swift
Tomohiro Suzuki
Xamarin.iOS 開発者から見た Swift
JXUG Xamarin.iOS & Xamarin.Android App Center ハンズオン
JXUG Xamarin.iOS & Xamarin.Android App Center ハンズオン
Tomohiro Suzuki
JXUG Xamarin.iOS & Xamarin.Android App Center ハンズオン
MacでiOSアプリの実機ビルドと実機テストを設定する際のつまづきポイント
MacでiOSアプリの実機ビルドと実機テストを設定する際のつまづきポイント
Tomohiro Suzuki
MacでiOSアプリの実機ビルドと実機テストを設定する際のつまづきポイント
Cocos sharpformsの使用例
Cocos sharpformsの使用例
Tomohiro Suzuki
Cocos sharpformsの使用例
がんばれガンプ ソルバルウを倒せについて
がんばれガンプ ソルバルウを倒せについて
Tomohiro Suzuki
がんばれガンプ ソルバルウを倒せの開発時のあれこれ
Xamarin Native vs Xamarin Forms
Xamarin Native vs Xamarin Forms
Tomohiro Suzuki
Xamarin Native vs Xamarin Forms
がんばれガンプ ソルバルウを倒せ
がんばれガンプ ソルバルウを倒せ
Tomohiro Suzuki
JXUG #17 発表資料
Xamarin 実戦投入時に気をつけたいことあれこれ
Xamarin 実戦投入時に気をつけたいことあれこれ
Tomohiro Suzuki
Xamarin 実戦投入時に気をつけたいことあれこれ
Xamarin 実戦投入時の留意点再確認
Xamarin 実戦投入時の留意点再確認
Tomohiro Suzuki
Xamarin 実戦投入時の留意点を再確認しました。わんくま勉強会#101 東京 LTでの内容です。
Cocos sharpでゲーム開発してみました
Cocos sharpでゲーム開発してみました
Tomohiro Suzuki
2015年10月3日 JXUGC#6 東京 セッションのスライドです
More from Tomohiro Suzuki
(17)
Net6 Overview
Net6 Overview
.NET Framework アプリケーションの NET 5 への 移行を考える
.NET Framework アプリケーションの NET 5 への 移行を考える
Xamarin.iOS の仕組みを理解しよう!
Xamarin.iOS の仕組みを理解しよう!
Another Visual Studio - Visual Studio for Mac
Another Visual Studio - Visual Studio for Mac
Visual Studio といえば当然 Visual Studio for Mac だよね!
Visual Studio といえば当然 Visual Studio for Mac だよね!
JXUG Windowsアプリを開発している皆さん、C#でスマホアプリ開発を試してみませんか?ハンズオン
JXUG Windowsアプリを開発している皆さん、C#でスマホアプリ開発を試してみませんか?ハンズオン
JXUG ハンズオンもくもく会
JXUG ハンズオンもくもく会
Xamarin.iOS 開発者から見た Swift
Xamarin.iOS 開発者から見た Swift
JXUG Xamarin.iOS & Xamarin.Android App Center ハンズオン
JXUG Xamarin.iOS & Xamarin.Android App Center ハンズオン
MacでiOSアプリの実機ビルドと実機テストを設定する際のつまづきポイント
MacでiOSアプリの実機ビルドと実機テストを設定する際のつまづきポイント
Cocos sharpformsの使用例
Cocos sharpformsの使用例
がんばれガンプ ソルバルウを倒せについて
がんばれガンプ ソルバルウを倒せについて
Xamarin Native vs Xamarin Forms
Xamarin Native vs Xamarin Forms
がんばれガンプ ソルバルウを倒せ
がんばれガンプ ソルバルウを倒せ
Xamarin 実戦投入時に気をつけたいことあれこれ
Xamarin 実戦投入時に気をつけたいことあれこれ
Xamarin 実戦投入時の留意点再確認
Xamarin 実戦投入時の留意点再確認
Cocos sharpでゲーム開発してみました
Cocos sharpでゲーム開発してみました
de:code2019 MW52 モバイルアプリ、SPA?ネイティブ?UX/UI の違いと技術選択のポイント
1.
de:code 2019 MW52 モバイルアプリ、SPA?ネイティブ? UX/UI
の違いと技術選択のポイント NTTデータ先端技術株式会社 鈴⽊ 友宏 (Microso9 MVP) イメージ情報システム株式会社 ⽯崎 充良 (Microso9 MVP)
2.
3.
本セッションのおおまかなタイムテーブル • 0〜15分:サンプルを例に、SPA とガワアプリ、ネイティブア プリの
UX/UI の違いと問題点の確認をします。 • 15〜30分:ユーザー視点からのエクスペリエンスについて ディスカッションします。 • 30〜45分:ユーザー⽬線を念頭に開発者⽬線の技術 選択のポイント、企業規模、開発者のスキルセットなどに よる判断基準についてディスカッションします。
4.
本セッションの注意事項 • 皆様の疑問を解決するため、積極的に発⾔しましょう! • 各個⼈の発⾔を尊重しましょう •
全員に当てはまる唯⼀の答えを出す事にはこだわりません。
5.
• SPA (Single
Page Application) • ガワ Native • Native
6.
何らかのモバイルアプリ開発経験がある⽅ これからモバイルアプリを開発しようと考えている⽅ エンタープライズ系の開発者の⽅
7.
8.
9.
10.
エンタープライズとコンシューマーの違い • エンタープライズ アプリ •
コンシューマーアプリ
11.
配信プラットフォームごとの UX/UI の違い 配信プラットフォームごとの
UX/UI の違い それぞれの技術の得意なこと苦⼿なこと 個⼈・⾃社の状況に合った判断基準のポイント
12.
SPA とネイティブアプリの UX/UIの違いと 問題点の確認
13.
ホーム画⾯のアイコンの違い (iOS)
14.
ホーム画⾯のアイコンの違い (Android)
15.
UX/UI 外観の違い (iOS) NaGveガワ
NativeSPA
16.
UX/UI 外観の違い (Android) Nativeガワ
NativeSPA
17.
UX/UI 操作性の違い
18.
UX/UI まとめ • 会員登録など⼊⼒系であれば既に⼤差ありません。 •
動きのある UI の場合、まだまだ⼤きな差があります。
19.
ユーザー視点の エクスペリエンス
20.
アプリで⼀番⼤切なことは 「ユーザーに何を届けたいのか」 です。
21.
Native 使い勝⼿ SPA 始めやすさ
22.
使い勝⼿ 継続的に使ってもらう NativeSPA
23.
技術選択のポイント、 企業規模、スキルセット などによる判断基準
24.
技術・プラットフォームの 特徴を理解しよう
25.
NaGveガワ NativeSPA ストア配信 ○× 決済
ストア独⾃ アップデート 随時 ユーザーアクション不要 Web 部は随時 アプリ部はストア申請 ストア申請 ユーザーアクション必要
26.
Nativeガワ NaGveSPA
27.
NaGveガワ NativeSPA Android PWA
は○ iOS は × Android は○ iOS は 要設定変更 ブラウザからのカメラやセンサーの利⽤ポリシーは変更が多いので アップデートで突然使えなくなるリスクがある(特に iOS)
28.
Nativeガワ NaGveSPA Server Side
29.
30.
コスト・期間 興味・スキルセット
31.
32.
NativeSPA
33.
NaGveSPA
34.
Native
35.
まとめ
36.
• 表現内容の差は少ないが、UX/UI には差があります。 •
技術選択は初期・運⽤コストに直結します。 • PWA + ガワ Native は今後に期待できます。
37.
参考資料 (ご本⼈許諾済み) @amay077
38.
© 2018 Microsoft
Corporation. All rights reserved. 本情報の内容(添付⽂書、リンク先などを含む)は、作成⽇時点でのものであり、予告なく変更される場合があります。 © 2019 Microso9 CorporaGon. All rights reserved. 本情報の内容 (添付⽂書、リンク先などを含む) は、de:code 2019 開催⽇ (2019年5⽉29~30⽇) 時点のものであり、予告なく変更される場合があります。 本コンテンツの著作権、および本コンテンツ中に出てくる商標権、団体名、ロゴ、製品、サービスなどはそれぞれ、各権利保有者に帰属します。
Download now