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2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT




  레벨 2단계 정의




                                    12. 06. 20
                                   Won Seok, Yi
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  목차

     1. 레벨 지형
     2. 레벨 구조
     3. 레벨 날씨
     4. 상호작용 포인트
     5. 페이퍼 디자인
     6. 플레이어
     7. 목표
     8. 강조되는 도전
     9. 와우 팩터




                                         LEVEL DEFENITION
2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT


  레벨 지형

       레벨의 지형은 심장 형태의 구조물이 존재하는 공허의 장소입니다.
       구조물은 공중에 떠있고 여러 개의 쇠사슬에 의하여 지탱되고 있습니다.
       공허의 장소는 시공간을 넘나드는 통합된 장소로써 다양한 오브젝트가 공중에 떠다닙니다.




                                                LEVEL DEFENITION
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  레벨 구조

       인 게임의 레벨 구조는 심장 구조물 내부에 있는 도너츠 형 바닥입니다.
       레벨 2단계부터는 레벨 외부 구조가 붕괴되어서 외부로부터 개방되어있습니다.




                                                LEVEL DEFENITION
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  레벨 날씨

       레벨의 날씨는 흐림입니다.
       레벨의 날씨는 변동되지 않으며 을씨년스럽고 전체적으로 어두운 분위기를 표현합니다.




                                               LEVEL DEFENITION
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  상호작용 포인트
    요약
       레벨에서 게임 플레이 흐름을 서술하는 상호작용 흐름입니다.




                                           LEVEL DEFENITION
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  상호작용 포인트
    플레이어 캐릭터

            레벨이 붕괴되고             레벨 2단계 시작,    1단계 우승자
            2단계 구조가 됨              열쇠 등장        CC기 획득




              열쇠 획득                열쇠 탈취
                                               레벨 내 발판
               OR                   OR
                                                 낙하
              열쇠 놓침                열쇠 사수




              발판 파괴                           열쇠를 가진 자가
                                 바닥이 한 단계 씩
               OR                             발판에 탑승 후
                                   붕괴됨
              발판 탑승                             게임 종료




                                                         LEVEL DEFENITION
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  페이퍼 디자인
    지붕 평면도




     *숫자는 크기 비율입니다
                                         LEVEL DEFENITION
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  페이퍼 디자인
    개략도




                                         LEVEL DEFENITION
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  플레이어
    플레이어 시작 지역
       게임이 시작되면 각 플레이어들은 밑에 그림에 서술된 대로 배치됩니다.
       그림에 서술된 숫자는 캐릭터 번호입니다.




                                                 LEVEL DEFENITION
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  플레이어
    브리핑 / 시작 정보
       레벨 2 단계가 시작되면 레벨 내 특정 지역에서 열쇠가 등장합니다.
       게임이 시작되면 절대자가 레벨 2단계의 주요 목표를 설명합니다.




                                                LEVEL DEFENITION
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  목표
    주요 목표
       레벨 내에 있는 열쇠 아이템을 획득해야 합니다.
       열쇠를 가지고 있는 상태에서 레벨 내에 등장하는 발판에 도달해야 합니다.
       자신이 열쇠가 없으면 열쇠를 가진 상대방으로부터 강탈해야 합니다.




                                                   LEVEL DEFENITION
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  목표
    이차적 목표
       상대방이 열쇠를 가지고 목표 지점에 도달하는 것을 방해해야 합니다.
       상대방을 한 방에 제압해 열쇠를 탈취해야 합니다.
       1단계 보상 군중 제어기를 활용하여 자신에게 유리한 상황을 유도해야 합니다.
       발판을 파괴하여 상대방이 목적을 이루 것을 방해해야 합니다.




                                                 LEVEL DEFENITION
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  Objectives
    보너스 목표
       도전과제에서 제시하는 조건을 수행하여 도전과제 업적을 획득해야 합니다.




                                                  LEVEL DEFENITION
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  강조되는 도전
    전투 대치
       자신을 제외한 두 명의 캐릭터가 모두 전투 대상입니다.
       전투는 선공 우선으로 먼저 공격한 사람이 한 방에 상대방을 사망시킬 수 있습니다.




                                                  LEVEL DEFENITION
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  강조되는 도전
    상황 대치
       자신을 제외한 두 명의 플레이어의 상황을 분석해야 합니다.
       자신이 유리한 상황일 때는 게임을 승리로 이끌어야 합니다.
       자신이 불리한 상황일 때는 유리한 상황이 오도록 방해해야 합니다.




                  유리한 상황                   불리한 상황
                  필승 전략                    방해 전략

                                                LEVEL DEFENITION
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  강조되는 도전
    보이지 않는 대치
       갑자기 등장하는 발판
       게임을 승리로 이끌기 위한 중요 요소인 발판은 레벨 내 무작위 장소에 등장합니다.
       열쇠가 없는 플레이어는 발판을 파괴할 수 있습니다.
       발판이 파괴되면 일정 시간 후에 레벨 내 무작위 장소에 다시 등장합니다.




                  발판 등장                        발판 파괴
                                     일정 시간 후
                                                       LEVEL DEFENITION
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  강조되는 도전
    보이지 않는 대치
       지반 붕괴
       레벨 2 시작 후 일정 시간이 지나도 게임이 끝나지 않으면 레벨 내 지반붕괴가 시작됩니다.
       플레이 레벨 내 일정 구역이 파괴되며 다시 복구되지 않습니다.
       붕괴가 완료되면 일정 시간 붕괴가 멈춘 후 다른 구역이 붕괴됩니다.




                                                   LEVEL DEFENITION

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  • 1. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT 레벨 2단계 정의 12. 06. 20 Won Seok, Yi
  • 2. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT 목차 1. 레벨 지형 2. 레벨 구조 3. 레벨 날씨 4. 상호작용 포인트 5. 페이퍼 디자인 6. 플레이어 7. 목표 8. 강조되는 도전 9. 와우 팩터 LEVEL DEFENITION
  • 3. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT 레벨 지형  레벨의 지형은 심장 형태의 구조물이 존재하는 공허의 장소입니다.  구조물은 공중에 떠있고 여러 개의 쇠사슬에 의하여 지탱되고 있습니다.  공허의 장소는 시공간을 넘나드는 통합된 장소로써 다양한 오브젝트가 공중에 떠다닙니다. LEVEL DEFENITION
  • 4. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT 레벨 구조  인 게임의 레벨 구조는 심장 구조물 내부에 있는 도너츠 형 바닥입니다.  레벨 2단계부터는 레벨 외부 구조가 붕괴되어서 외부로부터 개방되어있습니다. LEVEL DEFENITION
  • 5. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT 레벨 날씨  레벨의 날씨는 흐림입니다.  레벨의 날씨는 변동되지 않으며 을씨년스럽고 전체적으로 어두운 분위기를 표현합니다. LEVEL DEFENITION
  • 6. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT 상호작용 포인트 요약  레벨에서 게임 플레이 흐름을 서술하는 상호작용 흐름입니다. LEVEL DEFENITION
  • 7. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT 상호작용 포인트 플레이어 캐릭터 레벨이 붕괴되고 레벨 2단계 시작, 1단계 우승자 2단계 구조가 됨 열쇠 등장 CC기 획득 열쇠 획득 열쇠 탈취 레벨 내 발판 OR OR 낙하 열쇠 놓침 열쇠 사수 발판 파괴 열쇠를 가진 자가 바닥이 한 단계 씩 OR 발판에 탑승 후 붕괴됨 발판 탑승 게임 종료 LEVEL DEFENITION
  • 8. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT 페이퍼 디자인 지붕 평면도 *숫자는 크기 비율입니다 LEVEL DEFENITION
  • 9. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT 페이퍼 디자인 개략도 LEVEL DEFENITION
  • 10. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT 플레이어 플레이어 시작 지역  게임이 시작되면 각 플레이어들은 밑에 그림에 서술된 대로 배치됩니다.  그림에 서술된 숫자는 캐릭터 번호입니다. LEVEL DEFENITION
  • 11. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT 플레이어 브리핑 / 시작 정보  레벨 2 단계가 시작되면 레벨 내 특정 지역에서 열쇠가 등장합니다.  게임이 시작되면 절대자가 레벨 2단계의 주요 목표를 설명합니다. LEVEL DEFENITION
  • 12. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT 목표 주요 목표  레벨 내에 있는 열쇠 아이템을 획득해야 합니다.  열쇠를 가지고 있는 상태에서 레벨 내에 등장하는 발판에 도달해야 합니다.  자신이 열쇠가 없으면 열쇠를 가진 상대방으로부터 강탈해야 합니다. LEVEL DEFENITION
  • 13. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT 목표 이차적 목표  상대방이 열쇠를 가지고 목표 지점에 도달하는 것을 방해해야 합니다.  상대방을 한 방에 제압해 열쇠를 탈취해야 합니다.  1단계 보상 군중 제어기를 활용하여 자신에게 유리한 상황을 유도해야 합니다.  발판을 파괴하여 상대방이 목적을 이루 것을 방해해야 합니다. LEVEL DEFENITION
  • 14. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT Objectives 보너스 목표  도전과제에서 제시하는 조건을 수행하여 도전과제 업적을 획득해야 합니다. LEVEL DEFENITION
  • 15. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT 강조되는 도전 전투 대치  자신을 제외한 두 명의 캐릭터가 모두 전투 대상입니다.  전투는 선공 우선으로 먼저 공격한 사람이 한 방에 상대방을 사망시킬 수 있습니다. LEVEL DEFENITION
  • 16. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT 강조되는 도전 상황 대치  자신을 제외한 두 명의 플레이어의 상황을 분석해야 합니다.  자신이 유리한 상황일 때는 게임을 승리로 이끌어야 합니다.  자신이 불리한 상황일 때는 유리한 상황이 오도록 방해해야 합니다. 유리한 상황 불리한 상황 필승 전략 방해 전략 LEVEL DEFENITION
  • 17. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT 강조되는 도전 보이지 않는 대치  갑자기 등장하는 발판  게임을 승리로 이끌기 위한 중요 요소인 발판은 레벨 내 무작위 장소에 등장합니다.  열쇠가 없는 플레이어는 발판을 파괴할 수 있습니다.  발판이 파괴되면 일정 시간 후에 레벨 내 무작위 장소에 다시 등장합니다. 발판 등장 발판 파괴 일정 시간 후 LEVEL DEFENITION
  • 18. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT 강조되는 도전 보이지 않는 대치  지반 붕괴  레벨 2 시작 후 일정 시간이 지나도 게임이 끝나지 않으면 레벨 내 지반붕괴가 시작됩니다.  플레이 레벨 내 일정 구역이 파괴되며 다시 복구되지 않습니다.  붕괴가 완료되면 일정 시간 붕괴가 멈춘 후 다른 구역이 붕괴됩니다. LEVEL DEFENITION