이 자료는 2013년 11월 스마트 앱 개발자 포럼 세미나 발표자료 입니다.
애플사에서 iOS 7용 API로 추가한 Sprite Kit은 주로 게임 개발을 위하여 사용되는 스프라이트 API로 단순한 코딩으로 애니메이션을 쉽게 구현할 수 있습니다.
단 iOS에서 주로 사용되는 UIView 객체에는 적용할 수 없습니다. UIView 객체란 iOS의 UIImage, UIButton 등과 같은 기본 UI 객체입니다. Sprite Kit을 사용하게 되면 파티클 효과, 물리 효과, 스프라이트의 애니메이션 효과를 매우 쉽게 구현할 수 있습니다.
이 자료는 Sprite Kit의 특징과 간단한 샘플 코드를 통해 Sprite Kit을 이해할 수 있도록 하였습니다.
이 자료는 2013년 11월 스마트 앱 개발자 포럼 세미나 발표자료 입니다.
애플사에서 iOS 7용 API로 추가한 Sprite Kit은 주로 게임 개발을 위하여 사용되는 스프라이트 API로 단순한 코딩으로 애니메이션을 쉽게 구현할 수 있습니다.
단 iOS에서 주로 사용되는 UIView 객체에는 적용할 수 없습니다. UIView 객체란 iOS의 UIImage, UIButton 등과 같은 기본 UI 객체입니다. Sprite Kit을 사용하게 되면 파티클 효과, 물리 효과, 스프라이트의 애니메이션 효과를 매우 쉽게 구현할 수 있습니다.
이 자료는 Sprite Kit의 특징과 간단한 샘플 코드를 통해 Sprite Kit을 이해할 수 있도록 하였습니다.
유니티 5.1버전에서 플래피 버드만들기 튜토리얼 자료입니다.
아래의 제 자료는 4.3 버전 소스이며 유니티 버전 업그레이드로 인해 소스코드가 다소 수정되었습니다.
하나하나 따라하면서 플래피 버드 게임을 만들 수 있습니다.
http://ivis.cwnu.ac.kr/tc/dongupak/263
이 자료는 지난 2013년 Unite Korea의 지국환씨의 Flappy bird 만들기 튜토리얼을 바탕으로 만든 2014년 창원시 스마트 모바일 앱 지원센터의 "게임 및 웹 앱 개발과정"에서 진행한 세미나 자료입니다.
유니티 버전 4.3에서 작성되었습니다.
이 자료의 튜토리얼을 바탕으로 하나하나 제작해가며 Flappy Bird를 만드는 기쁨을 누리시기 바랍니다.
관련 이미지와 소스는 아래 블로그에 있습니다.
http://ivis.cwnu.ac.kr/tc/dongupak/245
유니티 5.1버전에서 플래피 버드만들기 튜토리얼 자료입니다.
아래의 제 자료는 4.3 버전 소스이며 유니티 버전 업그레이드로 인해 소스코드가 다소 수정되었습니다.
하나하나 따라하면서 플래피 버드 게임을 만들 수 있습니다.
http://ivis.cwnu.ac.kr/tc/dongupak/263
이 자료는 지난 2013년 Unite Korea의 지국환씨의 Flappy bird 만들기 튜토리얼을 바탕으로 만든 2014년 창원시 스마트 모바일 앱 지원센터의 "게임 및 웹 앱 개발과정"에서 진행한 세미나 자료입니다.
유니티 버전 4.3에서 작성되었습니다.
이 자료의 튜토리얼을 바탕으로 하나하나 제작해가며 Flappy Bird를 만드는 기쁨을 누리시기 바랍니다.
관련 이미지와 소스는 아래 블로그에 있습니다.
http://ivis.cwnu.ac.kr/tc/dongupak/245
2. 2012 ADIUTOR GAME MENU DOCUMENT
목차
1. 메인 메뉴
2. 결전의 장
3. 아카이브
4. 랭킹
GAME MENU
3. 2012 ADIUTOR GAME MENU DOCUMENT
메인 메뉴
요약
사용자는 메인 메뉴를 통해 게임의 모든 것을 즐길 수 있습니다.
메인 메뉴는 결전의 장 / 아카이브 / 랭킹 콘텐츠 메뉴를 포함하고 있습니다.
GAME MENU
4. 2012 ADIUTOR GAME MENU DOCUMENT
메인 메뉴
메뉴 표현
메뉴는 3D 모델 배경에 3D 메뉴로 구성되어있습니다.
선택된 메뉴에 따라서 카메라가 이동하면서 같은 공간에서 다른 뷰를 보여줍니다.
참고 자료는 다음과 같습니다.
스프린터 셀 컨빅션
동영상 링크
GAME MENU
5. 2012 ADIUTOR GAME MENU DOCUMENT
메인 메뉴
메뉴 구성
메인 메뉴는 결전의 장/아카이브/랭킹 3개의 메뉴를 표시합니다.
메인 메뉴의 배경은 절대자가 창조한 공간을 3D 모델로 표현합니다.
각 메뉴를 선택하면 해당 콘텐츠 메뉴로 넘어갑니다.
밑에 이미지는 메뉴의 배경과 메뉴를 표현한 예시 이미지입니다.
예시 이미지
GAME MENU
6. 2012 ADIUTOR GAME MENU DOCUMENT
메인 메뉴
메뉴 화면 흐름
메뉴는 4개의 테마를 가진 장소가 하나로 모여서 표현됩니다.
메뉴 컨텐츠마다 보여주는 테마는 다음과 같습니다.
메인 메뉴 결전의 장 아카이브 랭킹
절대자의 창조 공간 테오발드 보이드 오스트
GAME MENU
7. 2012 ADIUTOR GAME MENU DOCUMENT
메인 메뉴
지붕평면도
메뉴의 전체적인 레벨 지붕평면도는 다음과 같습니다.
모든 장면은 메인 장면의 카메라 패스를 거쳐야 볼 수 있습니다.
GAME MENU
8. 2012 ADIUTOR GAME MENU DOCUMENT
메인 메뉴
개략도
• 각각의 영역은 그림과 같은 위치와 크기 비율을 가지고 있습니다.
GAME MENU
9. 2012 ADIUTOR GAME MENU DOCUMENT
메인 메뉴
메인 메뉴 장면
메인 메뉴는 절대자의 창조 공간을 보여줍니다.
게임의 이야기가 시작되는 핵심적인 공간으로써 불안하면서 웅장한 모습을 보여줍니다.
예시 이미지
GAME MENU
10. 2012 ADIUTOR GAME MENU DOCUMENT
메인 메뉴
결전의 장 장면
결전의 장은 테오발드가 마왕과 싸우는 모습을 보여주는 장면을 보여줍니다.
장면 속에는 수많은 시체들이 있으며 테오발드가 상대적으로 불리해 보이는 모습을 보여줍니다.
예시 이미지
GAME MENU
11. 2012 ADIUTOR GAME MENU DOCUMENT
메인 메뉴
아카이브 장면
아카이브는 보이드가 마을 언덕에 홀로 있는 모습을 보여주는 장면을 보여줍니다.
마을의 분위기는 밝지만 보이드의 주변 분위기는 어둡고 고요하게 보입니다.
예시 이미지
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12. 2012 ADIUTOR GAME MENU DOCUMENT
메인 메뉴
랭킹 장면
랭킹은 오스트가 슬럼가 뒷골목에서 목표를 노리는 모습을 보여주는 장면을 보여줍니다.
슬럼가는 어둡고 음침하며 범죄가 도사리는 모습을하고 있습니다.
예시 이미지
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13. 2012 ADIUTOR GAME MENU DOCUMENT
결전의 장
요약
사용자는 결전의 장에서 다른 사용자들과 본 게임을 즐길 수 있습니다.
본 게임을 하기 위해 사용자는 게임 방을 개설해야 합니다.
게임 방에 3명의 사용자가 모두 접속해야 게임을 시작할 수 있습니다.
GAME MENU
14. 2012 ADIUTOR GAME MENU DOCUMENT
아카이브
요약
사용자는 아카이브를 통하여 게임 외의 콘텐츠를 즐길 수 있습니다.
아카이브는 캐릭터 갤러리 / 전적 기록 / 트로피 콘텐츠를 포함하고 있습니다.
캐릭터 갤러리에서는 사용자가 플레이 했던 캐릭터의 이야기와 엔딩을 감상할 수 있습니다.
전적 기록에서는 사용자가 플레이 했던 게임 전적 기록을 볼 수 있습니다.
트로피에서는 사용자가 게임에서 완료한 도전과제 목록들을 볼 수 있습니다.
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15. 2012 ADIUTOR GAME MENU DOCUMENT
랭킹
요약
랭킹에서는 전적의 카테고리에 따라서 사용자들의 랭킹을 볼 수 있습니다.
최다 승리 유저 랭킹 페이지를 볼 수 있습니다.
최다 패배 유저 랭킹 페이지를 볼 수 있습니다.
캐릭터 별 최다 킬 유저 랭킹 페이지를 볼 수 있습니다.
캐릭터 별 최다 죽음 유저 랭킹 페이지를 볼 수 있습니다.
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16. 2012 ADIUTOR GAME MENU DOCUMENT
옵션
요약
옵션을 통해 게임의 실행 환경을 설정할 수 있습니다.
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