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2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT




  프로젝트 인셉션 덱




                                     12. 03. 28
                                    Won Seok, Yi
2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT



  목차

     1. 우리가 여기에 왜 모였나?
     2. 엘리베이터 피치
     3. 제품 광고
     4. 범위 리스트
     5. 프로젝트와 관련된 사람들
     6. 야근 거리
     7. 규모
     8. 우선순위




                                          PROJECT INCEPTION
2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT


  우리가 여기에 왜 모였나?




                     4th Graduate Exhibition

      학교에서 할 수 있는 마지막 프로젝트를 팀이 가지고 있는 모든 능력을 활용하여 우리만의 게임을
       제작해 졸업작품으로 제출한다.

      교내에서 쉽게 다룰 수 없는 3D / LEVEL / NETWORK 분야를 유니티 엔진을 사용하여 비교를
       거부하는 최고의 퀄리티를 지향한다.



                                                     PROJECT INCEPTION
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  엘리베이터 피치

    [   일반 상용화 게임과는 다른 독창성을] 찾는
    [   게임 유저]를 위해

    [   3인 네트워크 대전 게임]인
    [   쓰리(가제)]는
    [   짧은 시간 1:1:1 의 3인 대전 액션을 경험]할 수 있다.
    [단순히   상대방의 체력을 0으로 만드는 일반 대전 액션 게임]과는 달리
    쓰리(가제)는
    [   목적을 달성하기 위해 다른 사람을 이용해 권모술수를]
    부려야 합니다




                                          PROJECT INCEPTION
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  제품 광고


                                    THREE
                            우리는 비교를 거부합니다




                                    게임 이미지




                   당신의 친구에게 충격과 공포를 안겨줄 수 있습니다.
                   부담 없이 임팩트 있는 액션을 즐길 수 있습니다.
                   적은 시간을 투자하여 고도의 심리 눈치 싸움을 즐길 수 있습니다.



                                                    PROJECT INCEPTION
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  범위 리스트




                   범위 내                               범위 외
    • 3인 네트워크 대전 지원하기                      • 캐릭터 커스터마이징 지원하기
    • 3명의 매력적인 캐릭터 제작하기                    • 게임 도전과제 업적보기 지원하기
    • 액션 조작이 가능한 사용자 캐릭터 제작하기              • 역동적인 UI 지원하기
    • 하나의 역동적인 게임 레벨 제작하기                  • 시네마틱 이벤트 제작하기

                                          미해결
    • 웹 페이지에서 게임 실행하기
    • 1개 이상의 레벨 제작하기
    • 3명 이상의 캐릭터 제작하기




                                                           PROJECT INCEPTION
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  프로젝트와 관련된 사람들



                                          PM
            일반 유저                                    졸업 작품 담당 교수




                            테스터/애널리스트          개발자




                                     졸업 작품을 관람할
                                        업계 사람
                                                     PROJECT INCEPTION
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  야근 거리
    프로젝트의 리스크
       서버 – 클라이언트 연동을 통한 네트워크 시스템 구현 여부
       배경과 테크니컬 아트를 담당할 팀원이 시간적인 여유가 없다
       반드시 3명이 필요한 재미있는 레벨을 구성할 수 있는지 여부




                                            PROJECT INCEPTION
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  규모




                                  6 개월


               2012년도 여름방학이 끝날 때까지

                                          PROJECT INCEPTION
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  우선순위



                    ON       2                   OFF   범위


                    ON                       6   OFF   비용


                    ON           3               OFF   시간


                    ON   1                       OFF   품질


                    ON               4           OFF   액션성


                    ON                   5       OFF   독창성




                                                             PROJECT INCEPTION

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  • 1. 2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT 프로젝트 인셉션 덱 12. 03. 28 Won Seok, Yi
  • 2. 2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT 목차 1. 우리가 여기에 왜 모였나? 2. 엘리베이터 피치 3. 제품 광고 4. 범위 리스트 5. 프로젝트와 관련된 사람들 6. 야근 거리 7. 규모 8. 우선순위 PROJECT INCEPTION
  • 3. 2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT 우리가 여기에 왜 모였나? 4th Graduate Exhibition  학교에서 할 수 있는 마지막 프로젝트를 팀이 가지고 있는 모든 능력을 활용하여 우리만의 게임을 제작해 졸업작품으로 제출한다.  교내에서 쉽게 다룰 수 없는 3D / LEVEL / NETWORK 분야를 유니티 엔진을 사용하여 비교를 거부하는 최고의 퀄리티를 지향한다. PROJECT INCEPTION
  • 4. 2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT 엘리베이터 피치 [ 일반 상용화 게임과는 다른 독창성을] 찾는 [ 게임 유저]를 위해 [ 3인 네트워크 대전 게임]인 [ 쓰리(가제)]는 [ 짧은 시간 1:1:1 의 3인 대전 액션을 경험]할 수 있다. [단순히 상대방의 체력을 0으로 만드는 일반 대전 액션 게임]과는 달리 쓰리(가제)는 [ 목적을 달성하기 위해 다른 사람을 이용해 권모술수를] 부려야 합니다 PROJECT INCEPTION
  • 5. 2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT 제품 광고 THREE 우리는 비교를 거부합니다 게임 이미지  당신의 친구에게 충격과 공포를 안겨줄 수 있습니다.  부담 없이 임팩트 있는 액션을 즐길 수 있습니다.  적은 시간을 투자하여 고도의 심리 눈치 싸움을 즐길 수 있습니다. PROJECT INCEPTION
  • 6. 2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT 범위 리스트 범위 내 범위 외 • 3인 네트워크 대전 지원하기 • 캐릭터 커스터마이징 지원하기 • 3명의 매력적인 캐릭터 제작하기 • 게임 도전과제 업적보기 지원하기 • 액션 조작이 가능한 사용자 캐릭터 제작하기 • 역동적인 UI 지원하기 • 하나의 역동적인 게임 레벨 제작하기 • 시네마틱 이벤트 제작하기 미해결 • 웹 페이지에서 게임 실행하기 • 1개 이상의 레벨 제작하기 • 3명 이상의 캐릭터 제작하기 PROJECT INCEPTION
  • 7. 2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT 프로젝트와 관련된 사람들 PM 일반 유저 졸업 작품 담당 교수 테스터/애널리스트 개발자 졸업 작품을 관람할 업계 사람 PROJECT INCEPTION
  • 8. 2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT 야근 거리 프로젝트의 리스크  서버 – 클라이언트 연동을 통한 네트워크 시스템 구현 여부  배경과 테크니컬 아트를 담당할 팀원이 시간적인 여유가 없다  반드시 3명이 필요한 재미있는 레벨을 구성할 수 있는지 여부 PROJECT INCEPTION
  • 9. 2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT 규모 6 개월 2012년도 여름방학이 끝날 때까지 PROJECT INCEPTION
  • 10. 2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT 우선순위 ON 2 OFF 범위 ON 6 OFF 비용 ON 3 OFF 시간 ON 1 OFF 품질 ON 4 OFF 액션성 ON 5 OFF 독창성 PROJECT INCEPTION