2. 2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT
목차
1. 우리가 여기에 왜 모였나?
2. 엘리베이터 피치
3. 제품 광고
4. 범위 리스트
5. 프로젝트와 관련된 사람들
6. 야근 거리
7. 규모
8. 우선순위
PROJECT INCEPTION
3. 2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT
우리가 여기에 왜 모였나?
4th Graduate Exhibition
학교에서 할 수 있는 마지막 프로젝트를 팀이 가지고 있는 모든 능력을 활용하여 우리만의 게임을
제작해 졸업작품으로 제출한다.
교내에서 쉽게 다룰 수 없는 3D / LEVEL / NETWORK 분야를 유니티 엔진을 사용하여 비교를
거부하는 최고의 퀄리티를 지향한다.
PROJECT INCEPTION
4. 2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT
엘리베이터 피치
[ 일반 상용화 게임과는 다른 독창성을] 찾는
[ 게임 유저]를 위해
[ 3인 네트워크 대전 게임]인
[ 쓰리(가제)]는
[ 짧은 시간 1:1:1 의 3인 대전 액션을 경험]할 수 있다.
[단순히 상대방의 체력을 0으로 만드는 일반 대전 액션 게임]과는 달리
쓰리(가제)는
[ 목적을 달성하기 위해 다른 사람을 이용해 권모술수를]
부려야 합니다
PROJECT INCEPTION
5. 2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT
제품 광고
THREE
우리는 비교를 거부합니다
게임 이미지
당신의 친구에게 충격과 공포를 안겨줄 수 있습니다.
부담 없이 임팩트 있는 액션을 즐길 수 있습니다.
적은 시간을 투자하여 고도의 심리 눈치 싸움을 즐길 수 있습니다.
PROJECT INCEPTION
6. 2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT
범위 리스트
범위 내 범위 외
• 3인 네트워크 대전 지원하기 • 캐릭터 커스터마이징 지원하기
• 3명의 매력적인 캐릭터 제작하기 • 게임 도전과제 업적보기 지원하기
• 액션 조작이 가능한 사용자 캐릭터 제작하기 • 역동적인 UI 지원하기
• 하나의 역동적인 게임 레벨 제작하기 • 시네마틱 이벤트 제작하기
미해결
• 웹 페이지에서 게임 실행하기
• 1개 이상의 레벨 제작하기
• 3명 이상의 캐릭터 제작하기
PROJECT INCEPTION
7. 2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT
프로젝트와 관련된 사람들
PM
일반 유저 졸업 작품 담당 교수
테스터/애널리스트 개발자
졸업 작품을 관람할
업계 사람
PROJECT INCEPTION
8. 2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT
야근 거리
프로젝트의 리스크
서버 – 클라이언트 연동을 통한 네트워크 시스템 구현 여부
배경과 테크니컬 아트를 담당할 팀원이 시간적인 여유가 없다
반드시 3명이 필요한 재미있는 레벨을 구성할 수 있는지 여부
PROJECT INCEPTION
9. 2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT
규모
6 개월
2012년도 여름방학이 끝날 때까지
PROJECT INCEPTION
10. 2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT
우선순위
ON 2 OFF 범위
ON 6 OFF 비용
ON 3 OFF 시간
ON 1 OFF 품질
ON 4 OFF 액션성
ON 5 OFF 독창성
PROJECT INCEPTION