SlideShare a Scribd company logo
Czy na pewno
potrzebujesz
Public Relations?
GAME INDUSTRY CONFERENCE - POZNAŃ 2015
Kilka słów o mnie
Marcin Traczyk
marcin@emtpr.pl
10 lat jako dziennikarz growy i recenzent (Click!, Playbox, CD-Action)
3+ lata pracy w promocji gier, m.in. w Techlandzie, Tequila Games
15 - wkład w tyle produkcji PC-towych, konsolowych i mobilnych
Jesteś indie devem?
To Super! Ale nie tylko Ty…
 Każdy myśli o sukcesie na miarę Notcha i Deana Halla
 Gram.pl policzyło, że tylko w Polsce gry tworzy ponad 300
zespołów oraz studiów różnej wielkości!
 Wielka Brytania i Kanada wspierają devów na niespotykaną
skalę - podobnie liczne fundacje i fundusze VC na świecie
 Mało który developer sprzeda więcej niż 1000 kopii swojej gry…
Wydajesz swoje gry?
To Super! Ale nie tylko Ty…
 W 2014 r. na Steamie wydano 1814 gier, w tym już ponad 2000!
 Na Google Play trafia ponad 250 gier dziennie!
 Na App Storze debiutuje ponad 500 gier - codziennie!
Przypadek The Flock
 Sytuacja idealna: pomysł i USP (gra - event), dofinansowanie z
wielu źródeł, dobry odbiór podczas targów, bardzo duże
zainteresowanie mediów przed premierą
 Zerowe zainteresowanie mediów i graczy po premierze
 Tylko 33% średniej ocen na Metacritic
 Niespełnione obietnice, mało contentu i wysoka cena
 3000 sprzedanych kopii na Steamie
Podobne przypadki: Sunset, Juju
Rosyjska ruletka
 Nie ma dziś sprawdzonej formuły na sukces – nie wystarczy być
oryginalnym, nie wystarczy też tworzyć dobrych klonów
 Gra może mieć świetny gameplay i przejść bez echa
 Można promować ją „wedle zasad” i wtopić
 Można złamać zasady rewelacyjnym viralem i dalej wtopić
 Można mieć wideo u PewDiePie’a i wciąż nie odnieść sukcesu
Skoro branża to hazard, to czy na pewno potrzebujesz PR-u?
Mylenie pojęć
 Public Relations to nie Marketing
 Public Relations to nie Brand Management (zarządzenie marką)
 PR to relacje z mediami, influencerami, często także graczami
 Public Relations to jedno z wielu narzędzi marketingu!
 Zastanów się, czy go potrzebujesz
 Wkomponuj go między pozostałe działania – PR-owiec Ci w tym pomoże
Public Relations
 To proces długotrwały i wymagający konsekwencji
 Budowanie marki i jej rozpoznawalności oparte na prawdzie
 Proces, który wymaga bardzo indywidualnego podejścia do
setek osób jednocześnie
 To już nie „rozsyłanie prasówek” tylko „pitchowanie”
 Proces czasochłonny - czasami trzeba kogoś „ścigać”
tygodniami
 Musi być nakierowany na osiągnięcie konkretnych celów
 W 90% przypadków efektem nie jest bezpośrednio sprzedaż!
Sam przeciwko wszystkim?
 Małe zespoły i studia najczęściej nie mają zasobów - czasu, ale
też kontaktów - na prowadzenie skutecznych działań PR
 Developerzy robiący PR nie robią gry!
 Zatrudnianie osoby dedykowanej PR może być zbędne
 PR-owiec zwykle żyje „kampanią”, poza nią przybiera rolę doradcy
 Agencja lub freelancer najczęściej mają już kontakty i rozeznanie
 Wybór współpracownika lub agencji jest kluczowy
 Niezbędne jest doświadczenie w branży
 To muszą być gracze!
Wyznaczanie celów
Należy zadać sobie kilka pytań
 Marką jest nasza gra czy nasze studio/ja?
 Chcemy być kojarzeni przez produkt czy jako studio?
 Kto ma o nas słyszeć i mówić? Gracze, krytycy, inwestorzy?
 Zostajemy gwiazdami czy szukamy pieniędzy?
Wyznaczanie celów cd.
Stwórz strategię i trzymaj się jej
 Określ konkurencję i zdiagnozuj sytuację rynkową
 Przeanalizuj mocne i słabe strony, szanse oraz zagrożenia (SWOT)
 Wypisz, o czym chcesz mówić, do kogo i gdzie
 Nadaj stosowny ton (inny dla graczy, inny dla inwestorów)
 Rozplanuj komunikację w czasie
 Wyznacz cele niemierzalne i mierzalne
Jeśli nie działa - modyfikuj!
Pomiar wyników
 Cele niemierzalne
 Rozpoznawalność wśród graczy lub inwestorów
 Konkretny wydźwięk w komentarzach (np. na temat firmy lub USP gry)
 Cele mierzalne
 Publikacje w konkretnych mediach (na podstawie przygotowanej listy)
 Liczba odsłon strony WWW lub strony sklepowej, liczba fanów na FB, itp.
 Pośrednie przełożenie na sprzedaż – relacje ze sklepami i ekspozycja,
konwersja odwiedzin strony sklepowej do zakupu/instalacji, itp.
 Buzz wśród graczy (Brand24)
A na koniec…
Pamiętaj o graczach i nie ignoruj ich!
 Nie można jednego mówić w wywiadach, a robić drugiego
 The Flock mogło budować swój sukces stopniowo, ale brak
komunikacji z graczami spowodował, że ci odwrócili się od gry
 Bezpośredni kontakt z graczami jeszcze nigdy nie był tak ważny!
 Wejdź w dialog z graczami - bądź jak Notch i Dean Hall ;-)
Dziękuję!
Zapraszam do kontaktu i zadawania pytań
Marcin Traczyk
marcin@emtpr.pl

More Related Content

What's hot

Prezentacja Garden of Words
Prezentacja Garden of Words Prezentacja Garden of Words
Prezentacja Garden of Words Garden_Of_Words
 
Jak zostać PR-owcem i nie zwariować - ebook Prowly
Jak zostać PR-owcem i nie zwariować - ebook ProwlyJak zostać PR-owcem i nie zwariować - ebook Prowly
Jak zostać PR-owcem i nie zwariować - ebook Prowly
Prowly PR Software
 
Złe a dobre praktyki w influencer marketingu (Karolina Kumor)
Złe a dobre praktyki w influencer marketingu (Karolina Kumor)Złe a dobre praktyki w influencer marketingu (Karolina Kumor)
Złe a dobre praktyki w influencer marketingu (Karolina Kumor)
More Bananas
 
Już, teraz, natychmiast. Real time marketing w praktyce.
Już, teraz, natychmiast. Real time marketing w praktyce. Już, teraz, natychmiast. Real time marketing w praktyce.
Już, teraz, natychmiast. Real time marketing w praktyce.
Natalia Hatalska
 
Facebook w branży beauty i spa – konferencja Nowy Marketing Beauty
Facebook w branży beauty i spa – konferencja Nowy Marketing BeautyFacebook w branży beauty i spa – konferencja Nowy Marketing Beauty
Facebook w branży beauty i spa – konferencja Nowy Marketing Beauty
Szymon Lisowski
 
Magazyn THEY.PL - nr 11 (2015)
Magazyn THEY.PL - nr 11 (2015)Magazyn THEY.PL - nr 11 (2015)
Magazyn THEY.PL - nr 11 (2015)
THEY.PL - Digital Marketing Agency
 
Prowly webinar #3 - Brand Journalism
Prowly webinar #3 - Brand JournalismProwly webinar #3 - Brand Journalism
Prowly webinar #3 - Brand Journalism
Prowly PR Software
 
Marketing 360 stopni a Inbound Marketing
Marketing 360 stopni a Inbound MarketingMarketing 360 stopni a Inbound Marketing
Marketing 360 stopni a Inbound Marketing
Piotr Bucki
 
Pozyskiwanie leadów z monitoringu mediów społecznościowych
Pozyskiwanie leadów z monitoringu mediów społecznościowychPozyskiwanie leadów z monitoringu mediów społecznościowych
Pozyskiwanie leadów z monitoringu mediów społecznościowych
CallPage
 
Szlak turysty w social media
Szlak turysty w social mediaSzlak turysty w social media
Szlak turysty w social media
Socjomania
 
Employer branding w social media. Twórz społeczność!
Employer branding w social media. Twórz społeczność!Employer branding w social media. Twórz społeczność!
Employer branding w social media. Twórz społeczność!
Katarzyna Młynarczyk
 
eCommerce to nowy eMarketing
eCommerce to nowy eMarketingeCommerce to nowy eMarketing
eCommerce to nowy eMarketingDivante
 
Employer brandindg w Social Media
 Employer brandindg w Social Media Employer brandindg w Social Media
Employer brandindg w Social Media
Bartłomiej Juszczyk
 
Magazyn THEY.PL - nr 10 (2015)
Magazyn THEY.PL - nr 10 (2015)Magazyn THEY.PL - nr 10 (2015)
Magazyn THEY.PL - nr 10 (2015)
THEY.PL - Digital Marketing Agency
 
Media Pitch - jak efektywnie pisać do dziennikarzy - MMD2017
Media Pitch - jak efektywnie pisać do dziennikarzy - MMD2017Media Pitch - jak efektywnie pisać do dziennikarzy - MMD2017
Media Pitch - jak efektywnie pisać do dziennikarzy - MMD2017
Rafał Sałak
 
Magazyn THEY.PL - nr 12 (2015)
Magazyn THEY.PL - nr 12 (2015)Magazyn THEY.PL - nr 12 (2015)
Magazyn THEY.PL - nr 12 (2015)
THEY.PL - Digital Marketing Agency
 
Magazyn THEY.PL - nr 9 (2014)
Magazyn THEY.PL - nr 9 (2014)Magazyn THEY.PL - nr 9 (2014)
Magazyn THEY.PL - nr 9 (2014)
THEY.PL - Digital Marketing Agency
 
Online Marketing Maraton_Radek Wierzbiński
Online Marketing Maraton_Radek WierzbińskiOnline Marketing Maraton_Radek Wierzbiński
Online Marketing Maraton_Radek Wierzbiński
GrupaOnetRAS
 
Kto dba o komunikację w Polsce - czyli pomiędzy agencjami a klientami
Kto dba o komunikację w Polsce - czyli pomiędzy agencjami a klientamiKto dba o komunikację w Polsce - czyli pomiędzy agencjami a klientami
Kto dba o komunikację w Polsce - czyli pomiędzy agencjami a klientami
Bartlomiej Rak
 
WSPÓŁPRACA Z AGENCJAMI W OBSZARZE SOCIAL MEDIA
WSPÓŁPRACA Z AGENCJAMI W OBSZARZE SOCIAL MEDIAWSPÓŁPRACA Z AGENCJAMI W OBSZARZE SOCIAL MEDIA
WSPÓŁPRACA Z AGENCJAMI W OBSZARZE SOCIAL MEDIA
Fat ROI
 

What's hot (20)

Prezentacja Garden of Words
Prezentacja Garden of Words Prezentacja Garden of Words
Prezentacja Garden of Words
 
Jak zostać PR-owcem i nie zwariować - ebook Prowly
Jak zostać PR-owcem i nie zwariować - ebook ProwlyJak zostać PR-owcem i nie zwariować - ebook Prowly
Jak zostać PR-owcem i nie zwariować - ebook Prowly
 
Złe a dobre praktyki w influencer marketingu (Karolina Kumor)
Złe a dobre praktyki w influencer marketingu (Karolina Kumor)Złe a dobre praktyki w influencer marketingu (Karolina Kumor)
Złe a dobre praktyki w influencer marketingu (Karolina Kumor)
 
Już, teraz, natychmiast. Real time marketing w praktyce.
Już, teraz, natychmiast. Real time marketing w praktyce. Już, teraz, natychmiast. Real time marketing w praktyce.
Już, teraz, natychmiast. Real time marketing w praktyce.
 
Facebook w branży beauty i spa – konferencja Nowy Marketing Beauty
Facebook w branży beauty i spa – konferencja Nowy Marketing BeautyFacebook w branży beauty i spa – konferencja Nowy Marketing Beauty
Facebook w branży beauty i spa – konferencja Nowy Marketing Beauty
 
Magazyn THEY.PL - nr 11 (2015)
Magazyn THEY.PL - nr 11 (2015)Magazyn THEY.PL - nr 11 (2015)
Magazyn THEY.PL - nr 11 (2015)
 
Prowly webinar #3 - Brand Journalism
Prowly webinar #3 - Brand JournalismProwly webinar #3 - Brand Journalism
Prowly webinar #3 - Brand Journalism
 
Marketing 360 stopni a Inbound Marketing
Marketing 360 stopni a Inbound MarketingMarketing 360 stopni a Inbound Marketing
Marketing 360 stopni a Inbound Marketing
 
Pozyskiwanie leadów z monitoringu mediów społecznościowych
Pozyskiwanie leadów z monitoringu mediów społecznościowychPozyskiwanie leadów z monitoringu mediów społecznościowych
Pozyskiwanie leadów z monitoringu mediów społecznościowych
 
Szlak turysty w social media
Szlak turysty w social mediaSzlak turysty w social media
Szlak turysty w social media
 
Employer branding w social media. Twórz społeczność!
Employer branding w social media. Twórz społeczność!Employer branding w social media. Twórz społeczność!
Employer branding w social media. Twórz społeczność!
 
eCommerce to nowy eMarketing
eCommerce to nowy eMarketingeCommerce to nowy eMarketing
eCommerce to nowy eMarketing
 
Employer brandindg w Social Media
 Employer brandindg w Social Media Employer brandindg w Social Media
Employer brandindg w Social Media
 
Magazyn THEY.PL - nr 10 (2015)
Magazyn THEY.PL - nr 10 (2015)Magazyn THEY.PL - nr 10 (2015)
Magazyn THEY.PL - nr 10 (2015)
 
Media Pitch - jak efektywnie pisać do dziennikarzy - MMD2017
Media Pitch - jak efektywnie pisać do dziennikarzy - MMD2017Media Pitch - jak efektywnie pisać do dziennikarzy - MMD2017
Media Pitch - jak efektywnie pisać do dziennikarzy - MMD2017
 
Magazyn THEY.PL - nr 12 (2015)
Magazyn THEY.PL - nr 12 (2015)Magazyn THEY.PL - nr 12 (2015)
Magazyn THEY.PL - nr 12 (2015)
 
Magazyn THEY.PL - nr 9 (2014)
Magazyn THEY.PL - nr 9 (2014)Magazyn THEY.PL - nr 9 (2014)
Magazyn THEY.PL - nr 9 (2014)
 
Online Marketing Maraton_Radek Wierzbiński
Online Marketing Maraton_Radek WierzbińskiOnline Marketing Maraton_Radek Wierzbiński
Online Marketing Maraton_Radek Wierzbiński
 
Kto dba o komunikację w Polsce - czyli pomiędzy agencjami a klientami
Kto dba o komunikację w Polsce - czyli pomiędzy agencjami a klientamiKto dba o komunikację w Polsce - czyli pomiędzy agencjami a klientami
Kto dba o komunikację w Polsce - czyli pomiędzy agencjami a klientami
 
WSPÓŁPRACA Z AGENCJAMI W OBSZARZE SOCIAL MEDIA
WSPÓŁPRACA Z AGENCJAMI W OBSZARZE SOCIAL MEDIAWSPÓŁPRACA Z AGENCJAMI W OBSZARZE SOCIAL MEDIA
WSPÓŁPRACA Z AGENCJAMI W OBSZARZE SOCIAL MEDIA
 

Similar to Czy na pewno potrzebujesz Public Relations? [Game Industry Conference 2015]

Jak promować grę indie bez rozbijania banku? [Game Industry Conference 2015]
Jak promować grę indie bez rozbijania banku? [Game Industry Conference 2015]Jak promować grę indie bez rozbijania banku? [Game Industry Conference 2015]
Jak promować grę indie bez rozbijania banku? [Game Industry Conference 2015]
Natalia Dołżycka
 
Social media czyli wszystko, co wiesz o fejsie + trochę tego, czego nie wiesz ;)
Social media czyli wszystko, co wiesz o fejsie + trochę tego, czego nie wiesz ;)Social media czyli wszystko, co wiesz o fejsie + trochę tego, czego nie wiesz ;)
Social media czyli wszystko, co wiesz o fejsie + trochę tego, czego nie wiesz ;)Witek Koroblewski
 
Natalia Dołżycka: Jak promować grę indie bez rozbijania banku?
Natalia Dołżycka: Jak promować grę indie bez rozbijania banku?Natalia Dołżycka: Jak promować grę indie bez rozbijania banku?
Natalia Dołżycka: Jak promować grę indie bez rozbijania banku?
GameDesire Academy
 
Banki w Social Media
Banki w Social MediaBanki w Social Media
Banki w Social MediaPaweł
 
MARKETING / E-MARKETING 360 stopni
MARKETING / E-MARKETING 360 stopniMARKETING / E-MARKETING 360 stopni
MARKETING / E-MARKETING 360 stopniDariusz Kieda
 
Social Selling_Employee Advocacy_LinkedIn_Marcin Sokolowski_Sharebee
Social Selling_Employee Advocacy_LinkedIn_Marcin Sokolowski_SharebeeSocial Selling_Employee Advocacy_LinkedIn_Marcin Sokolowski_Sharebee
Social Selling_Employee Advocacy_LinkedIn_Marcin Sokolowski_Sharebee
Marcin Sokolowski
 
Social media co-i-jak-oraz-fb-prezentacja-grey_tree
Social media co-i-jak-oraz-fb-prezentacja-grey_treeSocial media co-i-jak-oraz-fb-prezentacja-grey_tree
Social media co-i-jak-oraz-fb-prezentacja-grey_tree
grey tree sp z o.o.
 
Co masz wspólnego z ciastkami Oreo? // Personal branding - podstawy podejścia...
Co masz wspólnego z ciastkami Oreo? // Personal branding - podstawy podejścia...Co masz wspólnego z ciastkami Oreo? // Personal branding - podstawy podejścia...
Co masz wspólnego z ciastkami Oreo? // Personal branding - podstawy podejścia...
Mariusz Lewandowski
 
Social Selling Cube Poland #2 – LinkedIn w Praktyce
Social Selling Cube Poland #2 – LinkedIn w PraktyceSocial Selling Cube Poland #2 – LinkedIn w Praktyce
Social Selling Cube Poland #2 – LinkedIn w Praktyce
Pawel Maczka
 
Social Footprint. Gracze. Marzec 2014
Social Footprint. Gracze. Marzec 2014Social Footprint. Gracze. Marzec 2014
Social Footprint. Gracze. Marzec 2014
NapoleonCat.com
 
Wjechać w marketing jak dzik między parawany, czyli social media dla zielonyc...
Wjechać w marketing jak dzik między parawany, czyli social media dla zielonyc...Wjechać w marketing jak dzik między parawany, czyli social media dla zielonyc...
Wjechać w marketing jak dzik między parawany, czyli social media dla zielonyc...
More Bananas
 
Świat potrzebuje Twojej marki osobistej - Top Personal Branding
Świat potrzebuje Twojej marki osobistej - Top Personal BrandingŚwiat potrzebuje Twojej marki osobistej - Top Personal Branding
Świat potrzebuje Twojej marki osobistej - Top Personal Branding
Top Personal Branding
 
Budujemy wizerunek w Social Media:Jak wspolpracowac z agencja interaktywna
Budujemy wizerunek w Social Media:Jak wspolpracowac z agencja interaktywnaBudujemy wizerunek w Social Media:Jak wspolpracowac z agencja interaktywna
Budujemy wizerunek w Social Media:Jak wspolpracowac z agencja interaktywna
Katarzyna Młynarczyk
 
Personal Branding & Social Selling - Piotr Grządziel - Social Cube
Personal Branding & Social Selling - Piotr Grządziel - Social CubePersonal Branding & Social Selling - Piotr Grządziel - Social Cube
Personal Branding & Social Selling - Piotr Grządziel - Social Cube
Top Personal Branding
 
Insighty z social media - jak je wyciągnąć i dlaczego nie zawsze ma to sens?
Insighty z social media - jak je wyciągnąć i dlaczego nie zawsze ma to sens?Insighty z social media - jak je wyciągnąć i dlaczego nie zawsze ma to sens?
Insighty z social media - jak je wyciągnąć i dlaczego nie zawsze ma to sens?
Sotrender
 
Szarlatani UX – o zgubnej roli projektantów
Szarlatani UX – o zgubnej roli projektantówSzarlatani UX – o zgubnej roli projektantów
Szarlatani UX – o zgubnej roli projektantów
Uxeria
 
Strategie Przyszłości Social Media - Rahim Blak na Kongres Online Marketing ...
Strategie Przyszłości Social Media - Rahim Blak na Kongres Online Marketing ...Strategie Przyszłości Social Media - Rahim Blak na Kongres Online Marketing ...
Strategie Przyszłości Social Media - Rahim Blak na Kongres Online Marketing ...
Rahim Blak
 
Szkolenia IAB - IRC i BuzzMedia
Szkolenia IAB - IRC i BuzzMediaSzkolenia IAB - IRC i BuzzMedia
Szkolenia IAB - IRC i BuzzMedia
IRCenter
 
Od dostawy do doradcy. Jak zbudować markę osobistą?
Od dostawy do doradcy. Jak zbudować markę osobistą?Od dostawy do doradcy. Jak zbudować markę osobistą?
Od dostawy do doradcy. Jak zbudować markę osobistą?
Grzegorz Miecznikowski
 
infoShare 2013: Hubert Tworkowski, Jan Zając - Lepsze decyzje w social media ...
infoShare 2013: Hubert Tworkowski, Jan Zając - Lepsze decyzje w social media ...infoShare 2013: Hubert Tworkowski, Jan Zając - Lepsze decyzje w social media ...
infoShare 2013: Hubert Tworkowski, Jan Zając - Lepsze decyzje w social media ...
Infoshare
 

Similar to Czy na pewno potrzebujesz Public Relations? [Game Industry Conference 2015] (20)

Jak promować grę indie bez rozbijania banku? [Game Industry Conference 2015]
Jak promować grę indie bez rozbijania banku? [Game Industry Conference 2015]Jak promować grę indie bez rozbijania banku? [Game Industry Conference 2015]
Jak promować grę indie bez rozbijania banku? [Game Industry Conference 2015]
 
Social media czyli wszystko, co wiesz o fejsie + trochę tego, czego nie wiesz ;)
Social media czyli wszystko, co wiesz o fejsie + trochę tego, czego nie wiesz ;)Social media czyli wszystko, co wiesz o fejsie + trochę tego, czego nie wiesz ;)
Social media czyli wszystko, co wiesz o fejsie + trochę tego, czego nie wiesz ;)
 
Natalia Dołżycka: Jak promować grę indie bez rozbijania banku?
Natalia Dołżycka: Jak promować grę indie bez rozbijania banku?Natalia Dołżycka: Jak promować grę indie bez rozbijania banku?
Natalia Dołżycka: Jak promować grę indie bez rozbijania banku?
 
Banki w Social Media
Banki w Social MediaBanki w Social Media
Banki w Social Media
 
MARKETING / E-MARKETING 360 stopni
MARKETING / E-MARKETING 360 stopniMARKETING / E-MARKETING 360 stopni
MARKETING / E-MARKETING 360 stopni
 
Social Selling_Employee Advocacy_LinkedIn_Marcin Sokolowski_Sharebee
Social Selling_Employee Advocacy_LinkedIn_Marcin Sokolowski_SharebeeSocial Selling_Employee Advocacy_LinkedIn_Marcin Sokolowski_Sharebee
Social Selling_Employee Advocacy_LinkedIn_Marcin Sokolowski_Sharebee
 
Social media co-i-jak-oraz-fb-prezentacja-grey_tree
Social media co-i-jak-oraz-fb-prezentacja-grey_treeSocial media co-i-jak-oraz-fb-prezentacja-grey_tree
Social media co-i-jak-oraz-fb-prezentacja-grey_tree
 
Co masz wspólnego z ciastkami Oreo? // Personal branding - podstawy podejścia...
Co masz wspólnego z ciastkami Oreo? // Personal branding - podstawy podejścia...Co masz wspólnego z ciastkami Oreo? // Personal branding - podstawy podejścia...
Co masz wspólnego z ciastkami Oreo? // Personal branding - podstawy podejścia...
 
Social Selling Cube Poland #2 – LinkedIn w Praktyce
Social Selling Cube Poland #2 – LinkedIn w PraktyceSocial Selling Cube Poland #2 – LinkedIn w Praktyce
Social Selling Cube Poland #2 – LinkedIn w Praktyce
 
Social Footprint. Gracze. Marzec 2014
Social Footprint. Gracze. Marzec 2014Social Footprint. Gracze. Marzec 2014
Social Footprint. Gracze. Marzec 2014
 
Wjechać w marketing jak dzik między parawany, czyli social media dla zielonyc...
Wjechać w marketing jak dzik między parawany, czyli social media dla zielonyc...Wjechać w marketing jak dzik między parawany, czyli social media dla zielonyc...
Wjechać w marketing jak dzik między parawany, czyli social media dla zielonyc...
 
Świat potrzebuje Twojej marki osobistej - Top Personal Branding
Świat potrzebuje Twojej marki osobistej - Top Personal BrandingŚwiat potrzebuje Twojej marki osobistej - Top Personal Branding
Świat potrzebuje Twojej marki osobistej - Top Personal Branding
 
Budujemy wizerunek w Social Media:Jak wspolpracowac z agencja interaktywna
Budujemy wizerunek w Social Media:Jak wspolpracowac z agencja interaktywnaBudujemy wizerunek w Social Media:Jak wspolpracowac z agencja interaktywna
Budujemy wizerunek w Social Media:Jak wspolpracowac z agencja interaktywna
 
Personal Branding & Social Selling - Piotr Grządziel - Social Cube
Personal Branding & Social Selling - Piotr Grządziel - Social CubePersonal Branding & Social Selling - Piotr Grządziel - Social Cube
Personal Branding & Social Selling - Piotr Grządziel - Social Cube
 
Insighty z social media - jak je wyciągnąć i dlaczego nie zawsze ma to sens?
Insighty z social media - jak je wyciągnąć i dlaczego nie zawsze ma to sens?Insighty z social media - jak je wyciągnąć i dlaczego nie zawsze ma to sens?
Insighty z social media - jak je wyciągnąć i dlaczego nie zawsze ma to sens?
 
Szarlatani UX – o zgubnej roli projektantów
Szarlatani UX – o zgubnej roli projektantówSzarlatani UX – o zgubnej roli projektantów
Szarlatani UX – o zgubnej roli projektantów
 
Strategie Przyszłości Social Media - Rahim Blak na Kongres Online Marketing ...
Strategie Przyszłości Social Media - Rahim Blak na Kongres Online Marketing ...Strategie Przyszłości Social Media - Rahim Blak na Kongres Online Marketing ...
Strategie Przyszłości Social Media - Rahim Blak na Kongres Online Marketing ...
 
Szkolenia IAB - IRC i BuzzMedia
Szkolenia IAB - IRC i BuzzMediaSzkolenia IAB - IRC i BuzzMedia
Szkolenia IAB - IRC i BuzzMedia
 
Od dostawy do doradcy. Jak zbudować markę osobistą?
Od dostawy do doradcy. Jak zbudować markę osobistą?Od dostawy do doradcy. Jak zbudować markę osobistą?
Od dostawy do doradcy. Jak zbudować markę osobistą?
 
infoShare 2013: Hubert Tworkowski, Jan Zając - Lepsze decyzje w social media ...
infoShare 2013: Hubert Tworkowski, Jan Zając - Lepsze decyzje w social media ...infoShare 2013: Hubert Tworkowski, Jan Zając - Lepsze decyzje w social media ...
infoShare 2013: Hubert Tworkowski, Jan Zając - Lepsze decyzje w social media ...
 

Czy na pewno potrzebujesz Public Relations? [Game Industry Conference 2015]

  • 1. Czy na pewno potrzebujesz Public Relations? GAME INDUSTRY CONFERENCE - POZNAŃ 2015
  • 2. Kilka słów o mnie Marcin Traczyk marcin@emtpr.pl 10 lat jako dziennikarz growy i recenzent (Click!, Playbox, CD-Action) 3+ lata pracy w promocji gier, m.in. w Techlandzie, Tequila Games 15 - wkład w tyle produkcji PC-towych, konsolowych i mobilnych
  • 3. Jesteś indie devem? To Super! Ale nie tylko Ty…  Każdy myśli o sukcesie na miarę Notcha i Deana Halla  Gram.pl policzyło, że tylko w Polsce gry tworzy ponad 300 zespołów oraz studiów różnej wielkości!  Wielka Brytania i Kanada wspierają devów na niespotykaną skalę - podobnie liczne fundacje i fundusze VC na świecie  Mało który developer sprzeda więcej niż 1000 kopii swojej gry…
  • 4. Wydajesz swoje gry? To Super! Ale nie tylko Ty…  W 2014 r. na Steamie wydano 1814 gier, w tym już ponad 2000!  Na Google Play trafia ponad 250 gier dziennie!  Na App Storze debiutuje ponad 500 gier - codziennie!
  • 5. Przypadek The Flock  Sytuacja idealna: pomysł i USP (gra - event), dofinansowanie z wielu źródeł, dobry odbiór podczas targów, bardzo duże zainteresowanie mediów przed premierą  Zerowe zainteresowanie mediów i graczy po premierze  Tylko 33% średniej ocen na Metacritic  Niespełnione obietnice, mało contentu i wysoka cena  3000 sprzedanych kopii na Steamie Podobne przypadki: Sunset, Juju
  • 6. Rosyjska ruletka  Nie ma dziś sprawdzonej formuły na sukces – nie wystarczy być oryginalnym, nie wystarczy też tworzyć dobrych klonów  Gra może mieć świetny gameplay i przejść bez echa  Można promować ją „wedle zasad” i wtopić  Można złamać zasady rewelacyjnym viralem i dalej wtopić  Można mieć wideo u PewDiePie’a i wciąż nie odnieść sukcesu Skoro branża to hazard, to czy na pewno potrzebujesz PR-u?
  • 7. Mylenie pojęć  Public Relations to nie Marketing  Public Relations to nie Brand Management (zarządzenie marką)  PR to relacje z mediami, influencerami, często także graczami  Public Relations to jedno z wielu narzędzi marketingu!  Zastanów się, czy go potrzebujesz  Wkomponuj go między pozostałe działania – PR-owiec Ci w tym pomoże
  • 8. Public Relations  To proces długotrwały i wymagający konsekwencji  Budowanie marki i jej rozpoznawalności oparte na prawdzie  Proces, który wymaga bardzo indywidualnego podejścia do setek osób jednocześnie  To już nie „rozsyłanie prasówek” tylko „pitchowanie”  Proces czasochłonny - czasami trzeba kogoś „ścigać” tygodniami  Musi być nakierowany na osiągnięcie konkretnych celów  W 90% przypadków efektem nie jest bezpośrednio sprzedaż!
  • 9. Sam przeciwko wszystkim?  Małe zespoły i studia najczęściej nie mają zasobów - czasu, ale też kontaktów - na prowadzenie skutecznych działań PR  Developerzy robiący PR nie robią gry!  Zatrudnianie osoby dedykowanej PR może być zbędne  PR-owiec zwykle żyje „kampanią”, poza nią przybiera rolę doradcy  Agencja lub freelancer najczęściej mają już kontakty i rozeznanie  Wybór współpracownika lub agencji jest kluczowy  Niezbędne jest doświadczenie w branży  To muszą być gracze!
  • 10. Wyznaczanie celów Należy zadać sobie kilka pytań  Marką jest nasza gra czy nasze studio/ja?  Chcemy być kojarzeni przez produkt czy jako studio?  Kto ma o nas słyszeć i mówić? Gracze, krytycy, inwestorzy?  Zostajemy gwiazdami czy szukamy pieniędzy?
  • 11. Wyznaczanie celów cd. Stwórz strategię i trzymaj się jej  Określ konkurencję i zdiagnozuj sytuację rynkową  Przeanalizuj mocne i słabe strony, szanse oraz zagrożenia (SWOT)  Wypisz, o czym chcesz mówić, do kogo i gdzie  Nadaj stosowny ton (inny dla graczy, inny dla inwestorów)  Rozplanuj komunikację w czasie  Wyznacz cele niemierzalne i mierzalne Jeśli nie działa - modyfikuj!
  • 12. Pomiar wyników  Cele niemierzalne  Rozpoznawalność wśród graczy lub inwestorów  Konkretny wydźwięk w komentarzach (np. na temat firmy lub USP gry)  Cele mierzalne  Publikacje w konkretnych mediach (na podstawie przygotowanej listy)  Liczba odsłon strony WWW lub strony sklepowej, liczba fanów na FB, itp.  Pośrednie przełożenie na sprzedaż – relacje ze sklepami i ekspozycja, konwersja odwiedzin strony sklepowej do zakupu/instalacji, itp.  Buzz wśród graczy (Brand24)
  • 13. A na koniec… Pamiętaj o graczach i nie ignoruj ich!  Nie można jednego mówić w wywiadach, a robić drugiego  The Flock mogło budować swój sukces stopniowo, ale brak komunikacji z graczami spowodował, że ci odwrócili się od gry  Bezpośredni kontakt z graczami jeszcze nigdy nie był tak ważny!  Wejdź w dialog z graczami - bądź jak Notch i Dean Hall ;-)
  • 14. Dziękuję! Zapraszam do kontaktu i zadawania pytań Marcin Traczyk marcin@emtpr.pl