H.W. #1




                COPYCAT
      : Chaos(Warcraft 3) 對 League of Legends




                                     디지털 컨텐츠

                                  071908   정택민
* 미리 알기




    AOS : “Aeon Of Strife”
          라는 스타크래프트 유즈맵에서 유래되어 단어 앞 글자를
          따 명명된 게임 장르.


          - 영웅의 선택, 육성에 이은 상대방의 본진파괴 (攻城戰) 가 목
    표.

          - 한 게임 당 소요 시간이 30분 내외로 비교적 짧은 호흡.




                                                 2
* 소개




       제목 : 카오스 (워크래프트3 커스텀)            제목 : 리그 오브 레전드

       발표 : 2003.                       발표 : 2009. 10.

       개발 : 블리자드 엔터테인먼트                 개발 : 라이엇 게임즈

       전신 : AOS → DotA → Chaos
           (Defence of the Ancients :
           워크래프트3 커스텀)


                                                         3
* 유사점 #1 게임 룰




                많은 영웅들 중 자신의 영웅 한 명을 골라 육성
                함.
                                             4
* 유사점 #1 게임 룰




          ③     ②   ①
      ④                                    ④
                                           ③
                                           ②

                                           ①




          각 라인 별로 순차적인 타워링 진행으로 마지막 본진까지
          도달.

                                               5
* 유사점 #2 인터페이스




     미니맵                          조작 부 + 스킬 슬
                 상태창       장비 슬   롯
                           롯




      워3 기반의 커스텀 맵이므로 하단부에 동일 플랫폼의 인터페이스
      위치.
                                                6
* 유사점 #2 인터페이스




                                      미니맵

                   스킬 슬
     상태창   장비 슬              조작 부 생
                   롯
           롯                 략




              하단에 간결하게 각색된 인터페이스 위
              치.
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* League of Legends의 전략 #1 수익 원 형성




                                     스킨/챔피언
  별도의 게임 이용료가 과금이 되지 않는 LOL은            구매
  RP(Riot Point)라는 포인트 현금 충전 방식으로 수익 창출
                                              8
* League of Legends의 전략 #2 특성 시스템 : 몰입성 증가




   특성을 완성시키기 위한 포인트를 레벨 업 시 부여함으로써
   일정 단계까지 사용자가 꾸준히 이용하도록 유도.
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* League of Legends의 전략 #2 포인트 시스템 : 몰입성 증가




   게임 당 일정량의 IP(Influence Point)를 지급해
   그 포인트로 룬(또는 특정 기능)을 구입, 다양하고 강한 캐릭터를 만드는데
   사용.
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* 요약


                  chaos




 공개 유즈맵 포맷               수익성이 거의 없    가볍게 즐기는 특성
             워3 사용자에만
      +                  어 안정된 포맷 안   상 타 게임에 비해
                 국한
 다수의 영웅 추가                  에서 안주     사용자들의 충성도
             (플랫폼의 제한)
  로 게임성 향상                (유연성 부족)        저조함




                사용자 수 급
                  감
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* 요약


            League of Legends



                               이윤을 남길 수 있는
                  타 게임들의         상품 판매
    기존 포맷을 차용,               (챔피언, 챔피언 스킨 등)
                 흥미요소 차용
   사용자들에게 친숙함
                 (룬, 특성 등)

                               피드백 및 개발의
                               지속 가능성 상승



             게임 수요층에게 높은 인
                   기

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* 출처




       http://ko.wikipedia.org/wiki/AOS_%EA%B2%8C%EC%9E
       %84                                - AOS 참고

       http://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%A6%AC%EA%B7%B8_
       %EC%98%A4%EB%B8%8C_%EB%A0%88%EC%A0%84%EB%93%9C
                                       - LOL 관련 자료 참고

       http://image.search.naver.com/search.naver?where
       =image&sm=tab_nmr&query=%EC%9B%8C%ED%81%AC%EB%9E
       %98%ED%94%84%ED%8A%B83&nso=so%3Ar%2Ca%3Aall%2Cp%
       3Aall&sort=0&ie=utf8               - 로고 이미지

       http://www.leagueoflegends.co.kr/main.php
                                         - LOL 홈페이지

       스크린샷                              - 작성자 본인


                                                          13
Thank you.
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Copycat

  • 1.
    H.W. #1 COPYCAT : Chaos(Warcraft 3) 對 League of Legends 디지털 컨텐츠 071908 정택민
  • 2.
    * 미리 알기 AOS : “Aeon Of Strife” 라는 스타크래프트 유즈맵에서 유래되어 단어 앞 글자를 따 명명된 게임 장르. - 영웅의 선택, 육성에 이은 상대방의 본진파괴 (攻城戰) 가 목 표. - 한 게임 당 소요 시간이 30분 내외로 비교적 짧은 호흡. 2
  • 3.
    * 소개 제목 : 카오스 (워크래프트3 커스텀) 제목 : 리그 오브 레전드 발표 : 2003. 발표 : 2009. 10. 개발 : 블리자드 엔터테인먼트 개발 : 라이엇 게임즈 전신 : AOS → DotA → Chaos (Defence of the Ancients : 워크래프트3 커스텀) 3
  • 4.
    * 유사점 #1게임 룰 많은 영웅들 중 자신의 영웅 한 명을 골라 육성 함. 4
  • 5.
    * 유사점 #1게임 룰 ③ ② ① ④ ④ ③ ② ① 각 라인 별로 순차적인 타워링 진행으로 마지막 본진까지 도달. 5
  • 6.
    * 유사점 #2인터페이스 미니맵 조작 부 + 스킬 슬 상태창 장비 슬 롯 롯 워3 기반의 커스텀 맵이므로 하단부에 동일 플랫폼의 인터페이스 위치. 6
  • 7.
    * 유사점 #2인터페이스 미니맵 스킬 슬 상태창 장비 슬 조작 부 생 롯 롯 략 하단에 간결하게 각색된 인터페이스 위 치. 7
  • 8.
    * League ofLegends의 전략 #1 수익 원 형성 스킨/챔피언 별도의 게임 이용료가 과금이 되지 않는 LOL은 구매 RP(Riot Point)라는 포인트 현금 충전 방식으로 수익 창출 8
  • 9.
    * League ofLegends의 전략 #2 특성 시스템 : 몰입성 증가 특성을 완성시키기 위한 포인트를 레벨 업 시 부여함으로써 일정 단계까지 사용자가 꾸준히 이용하도록 유도. 9
  • 10.
    * League ofLegends의 전략 #2 포인트 시스템 : 몰입성 증가 게임 당 일정량의 IP(Influence Point)를 지급해 그 포인트로 룬(또는 특정 기능)을 구입, 다양하고 강한 캐릭터를 만드는데 사용. 10
  • 11.
    * 요약 chaos 공개 유즈맵 포맷 수익성이 거의 없 가볍게 즐기는 특성 워3 사용자에만 + 어 안정된 포맷 안 상 타 게임에 비해 국한 다수의 영웅 추가 에서 안주 사용자들의 충성도 (플랫폼의 제한) 로 게임성 향상 (유연성 부족) 저조함 사용자 수 급 감 11
  • 12.
    * 요약 League of Legends 이윤을 남길 수 있는 타 게임들의 상품 판매 기존 포맷을 차용, (챔피언, 챔피언 스킨 등) 흥미요소 차용 사용자들에게 친숙함 (룬, 특성 등) 피드백 및 개발의 지속 가능성 상승 게임 수요층에게 높은 인 기 12
  • 13.
    * 출처 http://ko.wikipedia.org/wiki/AOS_%EA%B2%8C%EC%9E %84 - AOS 참고 http://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%A6%AC%EA%B7%B8_ %EC%98%A4%EB%B8%8C_%EB%A0%88%EC%A0%84%EB%93%9C - LOL 관련 자료 참고 http://image.search.naver.com/search.naver?where =image&sm=tab_nmr&query=%EC%9B%8C%ED%81%AC%EB%9E %98%ED%94%84%ED%8A%B83&nso=so%3Ar%2Ca%3Aall%2Cp% 3Aall&sort=0&ie=utf8 - 로고 이미지 http://www.leagueoflegends.co.kr/main.php - LOL 홈페이지 스크린샷 - 작성자 본인 13
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