เมื่อเวลา 
ผ่านไป 
ผลการเรียนไม่แตกต่างไปจาก 
วิธีการเดิม 
- ครูสร้างสื่อตามแนวคิดและ 
ประสบการของตัวเอง 
- นักเรียนมีส่วนร่วมน้อยมาก 
-- ไม่มีคำาอธิบายเพิ่มเติม 
- ความ 
สนใจลดลง 
- เริ่มเบื่อ / 
ง่วง
สิ่งเร้า 
ตอบสนอง 
การตอบสนอง จะมุ่ง 
เน้นเพียงเฉพาะ 
พฤติกรรมที่สามารถวัด 
และสังเกตได้เท่านั้น 
โดยไม่ศึกษาถึง 
กระบวนการภายในของ 
มนุษย์ (Mental 
process)
ออกแบบการ 
สอนเน้นให้ผู้ 
เรียนสามารถ 
จดจำาความรู้ได้ 
ปริมาณมากที่สุด 
ผู้เรียนเป็น 
ผู้รับข้อมูล 
สารสนเทศ 
ตัวอย่างบทเรียน 
- บทเรียนโปรแกรม 
- ชุดการสอน 
- บทเรียนคอมพิวเตอร์ 
ช่วยสอน
บทบาทผู้เรียน 
- จะให้ความสนใจกับกระบวนการ 
ภายใน ความรู้ความเข้าใจหรือการรู้คิด 
ของมนุษย์) 
- ผู้เรียนมีสิ่งเรียนรู้เพิ่มขึ้น สามารถ 
รวบรวมเรียบเรียงสิ่งที่เรียนรู้ให้เป็น 
ระเบียบ 
บทบาทผู้สอน
เรียนมีความรู้เพิ่ม เ 
รียบเรียงความรู้ให้ 
เป็นระเบียบ
เชื่อม 
โยง
มุ่งเน้นคำาถาม 
การเน้นคำาหรือข้อความ 
การใช้ Mnemonic 
คำา 
คล้องจอ 
คำา 
คล้องจอ 
ง 
เเพพลง 
ลงง 
กกลลอ 
อ 
น 
น 
สร้างความคิด 
รวบยอด 
การสร้างภาพ 
Imagery
การเปลี่ยนแปลงกระบวนทัศน์ 
ใหม่ของการศึกษา 
การ 
เปลี่ยนแปลง 
พฤติกรรมที่เกิด 
ขึ้น 
ครูจัดสิ่งเร้า 
และนักเรียนรับ 
การ 
เปลี่ยนแปลง 
ของความรู้ที่ 
ถูกเก็บไว้ใน 
หน่วยความจำา 
ครูให้ 
สารสนเทศ 
การเปลี่ยนแปลง 
อย่างมีความหมาย 
ของความรู้ที่สร้าง 
ขึ้น 
มีการเรียนรู้แบบ 
ร่วมมือ ครูคอย 
แนะนำา นักเรียน 
สร้างความรู้ลงมือ
ออกแบบบนพื้น 
ฐาน 
เน้นผู้เรียนเป็น 
ศูนย์กลาง 
เน้นสภาพแวดล้อมที่ 
เอื้อต่อการเรียนรู้ 
ผู้เรียนคิดและสร้าง 
ครูเป็นผู้แนะนำา 
เรียนรู้แบบร่วม ความรู้ด้วยตนเอง 
มือ 
เพราะ
สื่อ 
Medi 
a 
วิธีการ 
Metho 
ds 
โดยมีองค์ประกอบ และหลักการ 
ออกแบบ ดังนี้
สมาชิกในกลุ่ม 
นางสาวจิราภรณ์ ตลับเพชร 
575050025-1 
นางสาวจุฑารัตน์ แควภูเขียว 
575050026-9 
นางสาวณัฐิดา วงษ์ประสิทธิพร 
575050185-9 
นายณภัส ศรีชมพล 
575050182-5
Chapter, 3

Chapter, 3