More Related Content
Similar to Chapter, 3 (20)
Chapter, 3
- 6. สิ่งเร้า
ตอบสนอง
การตอบสนอง จะมุ่ง
เน้นเพียงเฉพาะ
พฤติกรรมที่สามารถวัด
และสังเกตได้เท่านั้น
โดยไม่ศึกษาถึง
กระบวนการภายในของ
มนุษย์ (Mental
process)
- 7. ออกแบบการ
สอนเน้นให้ผู้
เรียนสามารถ
จดจำาความรู้ได้
ปริมาณมากที่สุด
ผู้เรียนเป็น
ผู้รับข้อมูล
สารสนเทศ
ตัวอย่างบทเรียน
- บทเรียนโปรแกรม
- ชุดการสอน
- บทเรียนคอมพิวเตอร์
ช่วยสอน
- 18. การเปลี่ยนแปลงกระบวนทัศน์
ใหม่ของการศึกษา
การ
เปลี่ยนแปลง
พฤติกรรมที่เกิด
ขึ้น
ครูจัดสิ่งเร้า
และนักเรียนรับ
การ
เปลี่ยนแปลง
ของความรู้ที่
ถูกเก็บไว้ใน
หน่วยความจำา
ครูให้
สารสนเทศ
การเปลี่ยนแปลง
อย่างมีความหมาย
ของความรู้ที่สร้าง
ขึ้น
มีการเรียนรู้แบบ
ร่วมมือ ครูคอย
แนะนำา นักเรียน
สร้างความรู้ลงมือ
- 19. ออกแบบบนพื้น
ฐาน
เน้นผู้เรียนเป็น
ศูนย์กลาง
เน้นสภาพแวดล้อมที่
เอื้อต่อการเรียนรู้
ผู้เรียนคิดและสร้าง
ครูเป็นผู้แนะนำา
เรียนรู้แบบร่วม ความรู้ด้วยตนเอง
มือ
เพราะ
- 20. สื่อ
Medi
a
วิธีการ
Metho
ds
โดยมีองค์ประกอบ และหลักการ
ออกแบบ ดังนี้