Mata kuliah Desain Grafis membahas pengenalan dan teknik dasar desain grafis untuk publikasi di berbagai media. Mahasiswa diajarkan software desain grafis seperti Photoshop dan CorelDraw beserta aplikasinya dalam membuat desain untuk cetakan, online, dan audio visual. Tugas mahasiswa meliputi praktik desain produk komunikasi visual.
Mata kuliah Algoritma dan Pemrograman membahas konsep algoritma dan struktur data, serta pengimplementasiannya dalam bahasa pemrograman. Mahasiswa akan belajar mendesain algoritma, membuat flowchart, dan menerjemahkannya ke dalam kode program.
Rangkaian pengajaran tahunan mata pelajaran Rekabentuk dan Teknologi Tingkatan 1 SMK Datok Lokman memberi tumpuan kepada lima standard kandungan utama iaitu pengenalan kepada rekabentuk dan teknologi, pengurusan projek, proses rekabentuk, lakaran, dan aplikasi teknologi. Rancangan ini meliputi aktiviti pembelajaran, standard prestasi, dan jadual waktu selama 39 minggu pengajaran.
Mata kuliah Desain Grafis membahas pengenalan dan teknik dasar desain grafis untuk publikasi di berbagai media. Mahasiswa diajarkan software desain grafis seperti Photoshop dan CorelDraw beserta aplikasinya dalam membuat desain untuk cetakan, online, dan audio visual. Tugas mahasiswa meliputi praktik desain produk komunikasi visual.
Mata kuliah Algoritma dan Pemrograman membahas konsep algoritma dan struktur data, serta pengimplementasiannya dalam bahasa pemrograman. Mahasiswa akan belajar mendesain algoritma, membuat flowchart, dan menerjemahkannya ke dalam kode program.
Rangkaian pengajaran tahunan mata pelajaran Rekabentuk dan Teknologi Tingkatan 1 SMK Datok Lokman memberi tumpuan kepada lima standard kandungan utama iaitu pengenalan kepada rekabentuk dan teknologi, pengurusan projek, proses rekabentuk, lakaran, dan aplikasi teknologi. Rancangan ini meliputi aktiviti pembelajaran, standard prestasi, dan jadual waktu selama 39 minggu pengajaran.
Bab 1 membahas mengenai menjadi desainer komunikasi visual, teknopreneurship dalam bidang desain komunikasi visual, prospek profesi desainer komunikasi visual, dan simulasi proyek kewirausahaan untuk mempersiapkan siswa memasuki dunia kerja.
Mata kuliah ini membahas tentang desain grafis, yang mencakup penggunaan program desain seperti CorelDRAW dan Photoshop, serta prinsip-prinsip desain grafis dan komunikasi visual. Tujuannya adalah melatih keterampilan mahasiswa dalam mendesain publikasi dakwah dan komunikasi untuk berbagai media. Materi kuliah meliputi konsep dan teknik dasar desain grafis beserta aplikasinya dalam membuat logo, iklan, dan publik
Modul ini memberikan ringkasan singkat tentang Kefahaman melalui Reka Bentuk (KmR) dan proses merungkai standard kandungan dalam Dokumen Standard Kandungan dan Pembelajaran (DSKP). Modul ini menjelaskan konsep KmR, proses merancang pengajaran berdasarkan KmR, dan cara merungkai standard kandungan untuk membina Idea Utama dan Soalan Pencetus Idea.
Pertemuan 1. Penjelasan RPS Utilitas Tapak 2022.docxIrawanLecturer
Mata kuliah Utilitas Tapak membahas struktur ringan, teknik perancangan lanskap, dan sistem plumbing. Mahasiswa akan memperoleh pengetahuan tentang teori struktur ringan, desain konstruksi ringan, dan praktik perancangan taman serta rumah tinggal. Mereka juga akan belajar mengaplikasikan teori tersebut dalam merancang utilitas tapak seperti sistem air bersih, drainase, dan irigasi melalui diskusi, demo, dan tugas perancangan
Asdani SAP INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.pdfssuser7c6f71
Satuan Acara Pembelajaran mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer membahas proses pembelajaran, evaluasi, dan pokok-pokok bahasan selama 16 minggu perkuliahan. Materi utama meliputi prinsip desain user-centered, analisis tugas, prototyping, evaluasi, website, komunikasi kelompok, visualisasi informasi, dan sistem multi-modal. Mahasiswa akan belajar teori dan konsep serta mengerjakan tugas-tugas terkait.
Rencana pelaksanaan pembelajaran mata pelajaran desain grafis membahas tentang proses identifikasi dan penerapan desain grafis mulai dari konsep dasar, teknik pembuatan, pengolahan, hingga aplikasi hasil desain dalam proses produksi.
Buku ini merupakan buku pelajaran Teknik Grafis Komunikasi Jilid 2 untuk SMK yang membahas tentang desain grafis komunikasi mulai dari pengertian, unsur-unsur, prinsip, elemen pendukung, teknologi cetak, komputer grafis, jenis media, kreativitas, hingga aplikasinya dalam dunia industri.
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 Fase E Kurikulum MerdekaFathan Emran
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka.
Bab 1 membahas mengenai menjadi desainer komunikasi visual, teknopreneurship dalam bidang desain komunikasi visual, prospek profesi desainer komunikasi visual, dan simulasi proyek kewirausahaan untuk mempersiapkan siswa memasuki dunia kerja.
Mata kuliah ini membahas tentang desain grafis, yang mencakup penggunaan program desain seperti CorelDRAW dan Photoshop, serta prinsip-prinsip desain grafis dan komunikasi visual. Tujuannya adalah melatih keterampilan mahasiswa dalam mendesain publikasi dakwah dan komunikasi untuk berbagai media. Materi kuliah meliputi konsep dan teknik dasar desain grafis beserta aplikasinya dalam membuat logo, iklan, dan publik
Modul ini memberikan ringkasan singkat tentang Kefahaman melalui Reka Bentuk (KmR) dan proses merungkai standard kandungan dalam Dokumen Standard Kandungan dan Pembelajaran (DSKP). Modul ini menjelaskan konsep KmR, proses merancang pengajaran berdasarkan KmR, dan cara merungkai standard kandungan untuk membina Idea Utama dan Soalan Pencetus Idea.
Pertemuan 1. Penjelasan RPS Utilitas Tapak 2022.docxIrawanLecturer
Mata kuliah Utilitas Tapak membahas struktur ringan, teknik perancangan lanskap, dan sistem plumbing. Mahasiswa akan memperoleh pengetahuan tentang teori struktur ringan, desain konstruksi ringan, dan praktik perancangan taman serta rumah tinggal. Mereka juga akan belajar mengaplikasikan teori tersebut dalam merancang utilitas tapak seperti sistem air bersih, drainase, dan irigasi melalui diskusi, demo, dan tugas perancangan
Asdani SAP INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.pdfssuser7c6f71
Satuan Acara Pembelajaran mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer membahas proses pembelajaran, evaluasi, dan pokok-pokok bahasan selama 16 minggu perkuliahan. Materi utama meliputi prinsip desain user-centered, analisis tugas, prototyping, evaluasi, website, komunikasi kelompok, visualisasi informasi, dan sistem multi-modal. Mahasiswa akan belajar teori dan konsep serta mengerjakan tugas-tugas terkait.
Rencana pelaksanaan pembelajaran mata pelajaran desain grafis membahas tentang proses identifikasi dan penerapan desain grafis mulai dari konsep dasar, teknik pembuatan, pengolahan, hingga aplikasi hasil desain dalam proses produksi.
Buku ini merupakan buku pelajaran Teknik Grafis Komunikasi Jilid 2 untuk SMK yang membahas tentang desain grafis komunikasi mulai dari pengertian, unsur-unsur, prinsip, elemen pendukung, teknologi cetak, komputer grafis, jenis media, kreativitas, hingga aplikasinya dalam dunia industri.
Similar to cd06b13aad4c6c87a3f2f7245c9ccf5b.pdf (20)
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 Fase E Kurikulum MerdekaFathan Emran
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka.
Paper ini bertujuan untuk menganalisis pencemaran udara akibat pabrik aspal. Analisis ini akan fokus pada emisi udara yang dihasilkan oleh pabrik aspal, dampak kesehatan dan lingkungan dari emisi tersebut, dan upaya yang dapat dilakukan untuk mengurangi pencemaran udara
Materi ini membahas tentang defenisi dan Usia Anak di Indonesia serta hubungannya dengan risiko terpapar kekerasan. Dalam modul ini, akan diuraikan berbagai bentuk kekerasan yang dapat dialami anak-anak, seperti kekerasan fisik, emosional, seksual, dan penelantaran.
Universitas Negeri Jakarta banyak melahirkan tokoh pendidikan yang memiliki pengaruh didunia pendidikan. Beberapa diantaranya ada didalam file presentasi
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]Fathan Emran
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka.
Laporan Pembina Pramuka SD dalam format doc dapat anda jadikan sebagai rujukan dalam membuat laporan. silakan download di sini https://unduhperangkatku.com/contoh-laporan-kegiatan-pramuka-format-word/
1. UNIVERSITAS ISLAM NEGERI RADEN FATAH PALEMBANG
FAKULTAS DAKWAH DAN KOMUNIKASI
Jln. Prof. KH. Zainal Abidin Fikry KM 3,5 Palembang
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)
Kode Mata Kuliah : Komunikasi Grafis dan Visual *(Pilihan)
Kode : TIK 7352
SKS : 2 SKS
Dosen Pengampu : Eraskaita Ginting, M.I.Kom
Capaian Pembelajaran yang dibebankan pada mata kuliah ini: Setelah mengikuti perkuliahan mahasiswa memiliki pemahaman dan keterampilan dalam
bidang grafika dan elemennya seperti menganalisis struktur pesan, mengetahui dinamika dan proses penyuntingan, tata letak dan berbagai model cetak,
proses penyelesaian, proses distribusi dan evaluasi dan praktek pembuatan pesan yang semuanya diarahkan pada tatanan bidang grafisnya.
Deskripsi Mata Kuliah : Mata Kuliah ini mempelajari tentang Pengertian dan ruang lingkup komunikasi grafis, Ragam bentuk barang cetak, Anatomi /
struktur pesan, Proses penyuntingan, Berbagai model cetak, Proses penyelesaian grafis, Proses distribusi dan evaluasi, Desain grafis, Industri kreatif,
Praktek pembuatan pesan secara grafis.
Minggu ke- Kemampuan Akhir
Yang Diharapkan
Bahan Kajian Bentuk
Pembelajaran
Waktu Kriteria dan
Indikator
Penilaian
Referensi Bobot Nilai
(1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8)
1. Memahami materi
perkuliahan secara
Umum/Menyepakati
kontrak belajar
Pengenalan/Kontrak
Kuliah
RPS(Rencana
Pembelajaran Semester)
Diskusi 100 menit Kesidiplinan/
Ketepatan Waktu
RPS(Rencana
Pembelajaran
Semester)
Sesuai
Simak
Akademik
2. Mahasiswa mampu
memahami
pengertian dan ruang
lingkup komunikasi
grafis
Pengertian dan ruang
lingkup komunikasi
grafis
Diskusi interaktif 100 menit Tingkat
kedalaman
pemahaman
materi
A History of
Graphic Design
Sesuai
Simak
Akademik
2. 3. Mahasiswa mampu
memahami ragam
bentuk barang cetak
Ragam bentuk barang
cetak
Diskusi interaktif 100 menit Tingkat
kedalaman
pemahaman
materi
Pengantar Desain
Komunikasi Visual
Sesuai
Simak
Akademik
4. Mahasiswa mampu
memahami Anatomi
/ struktur pesan
Anatomi / struktur
pesan
Diskusi 100 menit Kreativitas dan
ketepatan Analisis
Desain Komunikasi
Visual-Teori dan
Aplikasi
Sesuai
Simak
Akademik
5. Mahasiswa mampu
memahami
proses penyuntingan
Proses penyuntingan Diskusi 100 menit Kreativitas dan
ketepatan Analisis
Desain Komunikasi
Visual-Teori dan
Aplikasi
Sesuai
Simak
Akademik
6. Mahasiswa mampu
memahami tata letak
Berbagai model cetak Diskusi 100 menit Kreativitas dan
ketepatan Analisis
Tinjauan Desain
Grafis
Sesuai
Simak
Akademik
7. Mahasiswa mampu
memahami berbagai
model cetak
Berbagai model cetak Diskusi dan Tanya
Jawab
100 menit Kreativitas dan
ketepatan Analisis
Tinjauan Desain
Grafis
Sesuai
Simak
Akademik
8. Ujian Tengah Semester (Tes Tertulis) Sesuai
Simak
Akademik
9. Mampu memahami
Proses penyelesaian
grafis
Proses penyelesaian
grafis
Diskusi dan Tanya
Jawab
100 menit Kedalaman
pemahaman
Layout: Dasar
Penerapannya
Sesuai
Simak
Akademik
10. Mampu memahami
Proses distribusi dan
evaluasi
Proses distribusi dan
evaluasi
Diskusi dan Tanya
Jawab
100 menit Kedalaman
pemahaman
Essential Design
Handbook
Sesuai
Simak
Akademik
11. Mampu memahami
perkembangan
desain grafis
Desain grafis Diskusi 100 menit Kreativitas Desain
Komunikasi Visual
Terpadu
Sesuai
Simak
Akademik
12. Mampu memahami
perkembangan
industri kreatif
Industri kreatif Diskusi 100 menit Kreativitas Desain
Komunikasi Visual
Terpadu
Sesuai
Simak
Akademik
3. 13. Mampu membuat
pesan desain grafis
Praktek pembuatan
pesan secara grafis I
Praktek 100 menit Kreativitas Computer
Graphic Design
Sesuai
Simak
Akademik
14. Mampu membuat
pesan desain grafis
Praktek pembuatan
pesan secara grafis II
Praktek 100 menit Kreativitas Desain
Komunikasi Visual
Sesuai
Simak
Akademik
15. Mampu membuat
pesan desain grafis
Praktek pembuatan
pesan secara grafis III
Praktek 100 menit Kreativitas Desain
Komunikasi Visual
Terpadu
Semiotika
Komunikasi Visual
Sesuai
Simak
Akademik
16. Ujian Akhir Semester (Portofolio) Sesuai
Simak
Akademik
Daftar Referensi :
1. A History of Graphic Design, Phillips B. Meggs, Van Nostrand Reinhold, New York, 1992
2. Pengantar Desain Komunikasi Visual, Adi Kusrianto, Andi Publisher Yogyakarta, 2007
3. Tinjauan Desain Grafis, Arief Adityawan, Concept Jakarta, 2010
4. RingkasanPerkembangan (Sejarah) Desain Grafis, C. Nasbahry, UNP Press Padang, 2009
5. Essential Design Handbook, Alice Twemlow, Page One Publishing Singapore, 2006
6. Desain Komunikasi Visual, I Gusti Nyoman Widhyana & Ni Nyoman Sri Witari, Graha Ilmu Yogyakarta, 2014
7. Desain Komunikasi Visual-Teori dan Aplikasi, Rakhmat Supriyono, C.V ANDI OFFSET Yogyakarta, 2010
8. Semiotika Komunikasi Visual, Sumbur Tinarbuko, Penerbit Jalasutra Yogyakarta, 2008
9. Computer Graphic Design, Hendi Hendratman, Informatika Bandung, 2015
10. Tips & Trix Computer Graphics Design, Hendi Hendratman, Informatika Bandung, 2007
11. Desain Komunikasi Visual Terpadu, Edisi kedua, Yongky Safanayong, Arte Intermedia Jakarta, 2006
12. Layout: Dasar Penerapannya, Edisi Kedua, Surianto Rustan, Gramedia Pustaka Utama Jakarta, 2009
4. Disusun Oleh: Diperiksa oleh: Disahkan Oleh:
Dosen Pengampu
Eraskaita Ginting, M.I.Kom
Penanggungjawab
Keilmuan
Reza Aprianti M.A
Ketua GPMP
Hartika Utami Fitri, M.Pd
Ketua Program Studi
Dr. Nurseri Hasnah
Nasution, M.Ag
Dekan
Dr. Achmad Syarifudin,
MA
Tanggal :01-07-2020 Tanggal :03-07-2020 Tanggal :06-07-2020 Tanggal :08-07-2020 Tanggal :10-07-2020