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Implementare la 
Lean Production '’giocando'' 
Lazise, 12 novembre 2014 
Antonio Benzi 
a.benzi@keyproject.net 
Cel +39.393.941.69.42 
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& MANUFACTURING
Copyright© 2014 Key Project – Novembre 2014 Pag. 2 
> La Lean Production '’giocando’”
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implementazione lean illustrando come e perché l’utilizzo di business 
game favorisca l’apprendimento. Sarà anche sviluppata una breve 
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Comprendere il ruolo fondamentale delle persone e il possibile utilizzo di 
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Dopo 2 settimane 
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10% di ciò che leggiamo 
20% di ciò che udiamo 
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50% di ciò che udiamo e 
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70% di ciò che diciamo 
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(*) Basato su modello Cone of Experience, Edgar Dale, 1969
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> Il business game 
Leggere 
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Svolgere l’attività sul campo 
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Business games

  • 1. Implementare la Lean Production '’giocando'' Lazise, 12 novembre 2014 Antonio Benzi a.benzi@keyproject.net Cel +39.393.941.69.42 GLOBAL LOGISTICS & MANUFACTURING
  • 2. Copyright© 2014 Key Project – Novembre 2014 Pag. 2 > La Lean Production '’giocando’”
  • 3. > Il percorso di oggi Purpose Ricordando la valenza del ruolo delle persone, l’intervento vuole evidenziare come l’implementazione delle logiche lean nella logistica e nel manufacturing, possa essere compresa meglio con l’aiuto di business games. Process Si introduce la rilevanza dei fattori umani nelle logiche di implementazione lean illustrando come e perché l’utilizzo di business game favorisca l’apprendimento. Sarà anche sviluppata una breve simulazione di business game dal vivo. Product Comprendere il ruolo fondamentale delle persone e il possibile utilizzo di strumenti di formazione che aumentino il coinvolgimento e l’apprendimento Copyright© 2014 Key Project – Novembre 2014 Pag. 3
  • 4. > Implementare la Lean: fattori di successo I sistemi Lean sono implementati dalle PERSONE Serve un approccio strutturato Copyright© 2014 Key Project – Novembre 2014 Pag. 4 Serve un linguaggio comune Serve il riconoscimento Servono competenze e “conoscenza”
  • 5. Copyright© 2014 Key Project – Novembre 2014 Pag. 5 > Conoscenza e Intelligenza Lean Cosa è un Violino? Come si suona il violino?
  • 6. Copyright© 2014 Key Project – Novembre 2014 Pag. 6 > Il miglioramento continuo Cultura del Miglioramento Continuo
  • 7. VISIBILE: Principi e Strumenti Copyright© 2014 Key Project – Novembre 2014 Pag. 7 > La parte nascosta INVISIBILE: L’approccio del management e le routine di miglioramento continuo
  • 8. > La parte soft della Lean La cultura del miglioramento continuo passa da aspetti ‘soft’: Copyright© 2014 Key Project – Novembre 2014 Pag. 8 • Comunicazione • Leadership commitment • Gestione delle persone • Le persone sono parte della soluzione
  • 9. Copyright© 2014 Key Project – Novembre 2014 Pag. 9 > Risultati accettati e sostenibili Pensare in grande, partire con piccoli passi Coinvolgere tutti, perché i risultati passano dalla ‘accettazione’ R = BS x LA Risultati = Bontà della Soluzione x Livello di Accettazione
  • 10. Copyright© 2014 Key Project – Novembre 2014 Pag. 10 > Il cambiamento … Contrari Favorevoli Attendisti
  • 11. > Il ruolo della formazione • Fornire competenze • Sviluppare il gruppo di lavoro • Consapevolezza del percorso del miglioramento • Creare senso di appartenenza • Autorevolezza e responsabilità Copyright© 2014 Key Project – Novembre 2014 Pag. 11
  • 12. Copyright© 2014 Key Project – Novembre 2014 Pag. 12 > Il percorso tipico della formazione Creare il giusto contesto e la giusta leadership Estendere il gruppo di leadership Creare leva organizzativa ed estendere Formare il vertice aziendale Formare il primo livello organizzativo Formare tutti
  • 13. Copyright© 2014 Key Project – Novembre 2014 Pag. 13 > Il cono dell’apprendimento Leggere Ascoltare Guardare immagini Guardare una dimostrazione Partecipare ad una discussione Svolgere l’attività sul campo Natura del coinvolgimento Stimolo verbale Stimolo visivo Partecipante Impatto diretto Passivo Attivo Dopo 2 settimane tendiamo a ricordare 10% di ciò che leggiamo 20% di ciò che udiamo 20% di ciò che vediamo 50% di ciò che udiamo e vediamo 70% di ciò che diciamo 90% di ciò che diciamo e facciamo (*) Basato su modello Cone of Experience, Edgar Dale, 1969
  • 14. Copyright© 2014 Key Project – Novembre 2014 Pag. 14 > Il business game Leggere Ascoltare Guardare immagini Guardare una dimostrazione Partecipare ad una Business Game discussione Svolgere l’attività sul campo Natura del coinvolgimento Stimolo verbale Stimolo visivo Partecipante Impatto diretto Passivo Attivo Dopo 2 settimane tendiamo a ricordare 10% di ciò che leggiamo 20% di ciò che udiamo 20% di ciò che vediamo 50% di ciò che udiamo e vediamo 70% di ciò che diciamo 90% di ciò che diciamo e facciamo (*) Basato su modello Cone of Experience, Edgar Dale, 1969
  • 15. Copyright© 2014 Key Project – Novembre 2014 Pag. 15 > Sfornare pizze …
  • 16. Copyright© 2014 Key Project – Novembre 2014 Pag. 16 > Costruire scavatrici …
  • 17. Copyright© 2014 Key Project – Novembre 2014 Pag. 17 > Tipici risultati …
  • 18. Copyright© 2014 Key Project – Novembre 2014 Pag. 18 > Tipici risultati … EFFICIENZA LEAD TIME MAGAZZINO
  • 19. SIMULAZIONE BUSINESS GAME Copyright© 2014 Key Project – Novembre 2014 Pag. 19