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2015/09/01開催された「AWS Startup Tech 夏のLT大会」で話したプレゼン資料です。 http://eventdots.jp/event/567770
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DevLOVE350 Graduates!!! での登壇資料です。 https://devlove.doorkeeper.jp/events/123216
It's up to you 〜 楽しさドリブンで歩んだ道 〜
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Masakazu Matsushita
DevLOVE Xで発表した資料です。 https://devlove.wixsite.com/devlovex タイトルごとに直面した課題と、その課題を乗り越えるためにどのようなアーキテクチャを設計したのかを説明しました。
スタートアップで培ったアーキテクチャ設計ノウハウ
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Masakazu Matsushita
スタートアップ3社が語る!開発の裏側ーープロダクト開発の「ゲンバビト」 https://yappli.connpass.com/event/112730/ こちらのイベントで登壇したときの資料です。
全世界6,500万DL突破!ヒットゲームを作り上げたチームの道のり
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Masakazu Matsushita
2018年10月10日に AWS Startup Tech Meetup #013 で発表したLT資料です。 Craft Warriorsでは、EFSをバトル関連のデータを保持するストレージとして採用しています。この資料では、EFSに関わる部分のアーキテクチャとトラブル事例を説明しました。
EFS利用事例 -Craft Warriorsのバトルを支える仕組み-
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Masakazu Matsushita
Frontrend Vol.6 powered by CyberAgent, Inc. http://frontrend.doorkeeper.jp/events/6907 で発表したプレゼン資料です。 こういう資料に対する投げ銭的なのがどうなるのか気になっていたので、もしよろしければ・・・!15円からできるソーシャルカンパサービスだそうですm(_ _)m http://kampa.me/t/dev
いつやるの?Git入門 v1.1.0
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Masakazu Matsushita
↓のv1.1.0版の方が、より見やすく改善したものになってます! http://www.slideshare.net/matsukaz/git-28304397 社内で開催したGit勉強会の資料。 SVNとの比較や、Gitの内部構造と各コマンドの関係、ブランチやリモートリポジトリとの関係を分かりやすく説明したつもり。 こういう資料に対する投げ銭的なのがどうなるのか気になっていたので、もしよろしければ・・・!15円からできるソーシャルカンパサービスだそうですm(_ _)m http://kampa.me/t/dev
いつやるの?Git入門
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Masakazu Matsushita
QCon Tokyo 2012で発表した資料。 AWSやMongoDBの利用のポイントなど。
ソーシャルゲームにおけるAWS/MongoDB利用事例
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Masakazu Matsushita
海外向けサービスの苦労話
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Masakazu Matsushita
Mongo Tokyo 2012で発表した資料。 Animal LandでMongoDBを利用する際に考慮した点などなど。
ソーシャルゲームにおけるMongoDB適用事例 - Animal Land
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Masakazu Matsushita
MongoDBの簡単な概要と、Ameba PicoでMongoDBを半年運用した中で発生した障害など。
Mongo DBを半年運用してみた
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Masakazu Matsushita
DevLOVE HangarFlightで発表したLT資料。デモで紹介した
ニコカレでLife hacks
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Masakazu Matsushita
2010年10月30日 WORLD IS CONNECTED!~DevLOVE×EM ZERO×鳥一代~
DevLOVEのDevってなんだ?
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Masakazu Matsushita
2010年10月20日 DevLOVE Android勉強会「この掌からできること」
スマフォな生活
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Masakazu Matsushita
2010年5月21日 Change The Future 変化は自分から始まる。
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Masakazu Matsushita
社内で行ったJavaScript勉強会の資料。
JavaScript再入門
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社内で行ったSpring Framework勉強会の資料。 Spring Frameworkの概要やSpring Framework2.5の新機能について。
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2024/05/25 serverless Meetup osaka
2024年5月25日Serverless Meetup大阪 アプリケーションをどこで動かすべきなのか.pptx
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サイバーエージェントAI事業部の新卒研修で利用したスライドを公開します。
2024年度_サイバーエージェント_新卒研修「データベースの歴史」.pptx
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LoRaWAN 4チャンネル電流センサー・コンバーター CS01-LB 日本語マニュアル
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YouTube nnabla channelの次の動画で利用したスライドです。 【AI論文解説】Consistency ModelとRectified Flow https://youtu.be/3IKCrAPe55k Consistency ModelとRectified Flowに関連する以下の論文を紹介しています。 Consistency models(解説編Part1で紹介) - “Consistency Models,” ICML 2023. - “Improved Techniques for Training Consistency Models,” ICLR 2024. - “Consistency Trajectory Models: Learning Probability Flow ODE Trajectory of Diffusion,” ICLR 2024. Rectified flow(解説編Part2で紹介) - “Flow Straight and Fast: Learning to Generate and Transfer Data with Rectified Flow,” ICLR 2023. - “InstaFlow: One Step is Enough for High-Quality Diffusion-Based Text-to-Image Generation,” ICLR 2024.
【AI論文解説】Consistency ModelとRectified Flow
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Sony - Neural Network Libraries
This presentation introduces a paper about offline reinforcement learning.
論文紹介: Exploiting semantic segmentation to boost reinforcement learning in vid...
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論文紹介: Offline Q-Learning on diverse Multi-Task data both scales and generalizes
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YugabyteDB適用に向けた取り組みと隠れた魅力 (DSS Asia 2024 発表資料) 2024年4月24日(水) 株式会社NTTデータグループ 技術開発本部 笠原 辰仁
YugabyteDB適用に向けた取り組みと隠れた魅力 (DSS Asia 2024 発表資料)
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NTT DATA Technology & Innovation
2024/05/24の勉強会で発表されたものです。
MPAなWebフレームワーク、Astroの紹介 (その2) 2024/05/24の勉強会で発表されたものです。
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Brain Dots at dots. - Brain Dotsのアーキテクチャ -
1.
AWS Startup Tech
夏のLT大会 2015.09.01 松下 雅和 (@matsukaz) 株式会社トランスリミットCTO Brain Dotsのアーキテクチャ
2.
@matsukaz 松下 雅和 株式会社トランスリミット ダブルCTO(*) (*) http://hirokitakaba.github.io/blog/2015/04/03/double-cto/ カメラ,
折りたたみ自転車,テニス, 卓球, ボウリング
3.
サービス紹介
4.
線や図形を描き、赤と青の ボールをぶつける描く脳トレ http://translimit.co.jp/services/braindots.html
5.
ステージ数:約500 ペンの種類:30種類以上
6.
プレイ動画の共有も
7.
リリースから10日で
8.
リリースから1ヶ月で
9.
海外比率: 96.25% 平均滞在時間: 約30分/日 総プレイ時間: 1億回以上/日 対応言語: 15ヶ国語
10.
早速パクリアプリも Σ(゚Д゚;) 全然ゲーム内容が 違うけどね…
11.
早速パクリアプリも Σ(゚Д゚;) 全然ゲーム内容が 違うけどね… ちなみに同じ製作者のアプリ…
12.
アーキテクチャ
13.
基本方針 オフライン前提 可能な限りサーバレス Brain Wars以上にグローバル対応を強化 シェア機能を充実 プラットフォーム機能も積極的に利用
14.
オフライン前提 ストアからダウンロードした状態で 基本的にすべてプレイできる サーバ通信は+α要素として提供 動画共有 イベント参加 クラウドへのバックアップ (後述)
15.
可能な限りサーバレス イベントなど必要なときだけサーバを用意 プラットフォームのクラウド・ストレージを 利用してサーバレスにバックアップ iCloud KVSGoogle Play
Saved Games 結果、かなりの低コストサービスに
16.
グローバル対応 リリース当初から15ヶ国語対応 以前から開発していたLocalizationシステ ムを本格的に利用して簡単に多言語対応 デバイスの言語設定とは別で、アプリ内で言 語切替可能に プッシュ通知をTimezoneベースに (対応中)
17.
シェア機能を充実 シェアを促進するために報酬も用意 Everyplayによるプレイ動画の共有 公式アカウントで紹介して盛り上げたり さまざまなプラットフォームにシェア可能
18.
プラットフォーム機能の利用 ゲームプラットフォームのログインを推奨 Google Play Game
Services Game Center イベント参加やクラウド・ストレージの バックアップで利用 結果としてfeatureされやすいアプリに?
19.
WorkDocs ELB EC2 S3 OpsWorks ElastiCache (Redis) RDS (Aurora) EC2 SNS Route 53 Slack API Server AdminServer CloudWatch
SNS Lambda Google BigQuerySNS SQS IAM EC2 Localization Server APK Cognito 全体構成 Game Center iCloud KVS iOS Google Play Saved Games Google Play Game Services Android + Everyplay Aurora Google Analytics
20.
宣伝
21.
ただいま メンバーを募集中! • エンジニア • プロデューサー •
CFO/COO候補 • デザイナー • プランナー
22.
23.
5億DL〜 17億DL〜5億DL〜 世界をターゲットに 億超えダウンロードを目指す!
24.
お待ちしてます! https://www.wantedly.com/projects/27058 http://translimit.co.jp/recruit.html
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