Borang Soal Selidik Berkaitan Kepuasan Pelajar Terhadap
Applikasi Kahoot!
Assalamualaikum dan Salam Sejahtera,
I. Soal selidik ini dibentuk untuk mendapatkan maklum balas tentang minat pelajar
terhadap aktiviti pembelajaran mengunakan applikasi Kahoot!
II. Diharapkan anda menjawab kesemua pertanyaan dengan ikhlas bagi membantu
keberkesanan kajian ini.
III. Segala maklum balas yang diberikan akan DIRAHSIAKAN dan ia akan hanya
digunakan bagi kepentingan kajian sahaja.
IV. Kerjasama anda melengkapkan soal selidik ini adalah amat dihargai.
Bahagian A – Maklumat Demografic
Arahan : Sila baca setiap kenyataan dengan teliti dan tandakan ( / ) pada jawapan ada.
Maklumat diri respondan :
1. JANTINA
a. Lelaki b. Perempuan
2. UMUR
a. 13-15 Tahun b. 16-17 Tahun c. 18-21 Tahun
3. BANGSA
a. Melayu b. Cina c. India
4. STATUS
a. Bujang b. Berkahwin c. Bercerai
Bahagian B - Soal Selidik
Arahan : Tandakan ( / ) pada jawapan anda berdasarkan skala 1, 2, 3, 4, atau 5.
Skor nilai Skor
Amat Tidak Bersetuju 1
Tidak Bersetuju 2
Tidak Pasti 3
Sangat Setuju 4
Amat Sangat Bersetuju 5
1. Berkaitan persepsi pelajar terhadap pendekatan pembelajaran menggunakan
Kahoot! berlandaskan permainan.
1 2 3 4 5
1 Saya merasakan penggunaan Kahoot! dalam pelajaran saya
meningkatkan pengalaman pembelajaran saya.
2 Saya mendapati penggunaan Kahoot! dalam pembelajaran
sangat berkesan.
3 Saya rasa seronok apabila dapat memberikan jawapan yang
betul semasa melakukan aktiviti Kahoot!
4 Motivasi saya untuk belajar meningkat setiap kali guru
menggunakan Kahoot! untuk menjalankan aktiviti kuiz.
5 Saya akan ulangkaji mata pelajaran untuk mendapatkan skor
tertinggi dalam aktiviti Kahoot! dikalangan rakan kelas
saya.
6 Pembelajaran melalui gamifikasi membuatkan minat saya
terhadap pembelajaran lebih tinggi.
7 Saya melibatkan diri lebih aktif dalam pembelajaran
sekiranya aktiviti Kahoot! dilaksanakan.
8 Saya lebih berkomunikasi dengan rakan-rakan saya untuk
menjadi lebih berjaya melalui kaedah applikasi Kahoot!
9 Memenangi lencana melalui kaedah permainan Kahoot!
membuatkan saya rasa dihargai.
10 Aktiviti Kahoot! menyumbang kepada pertukaran maklumat
di kalangan rakan-rakan saya.
11 Saya mahu aktiviti kaedah permainan ini digunakan dalam
pelajaran lain juga
2. Berkaitan keberkesanan terhadap applikasi Kahoot!
12 Pelajaran yang dilakukan dengan Kahoot membolehkan
pembelajaran lebih kekal berbanding dengan pembelajaran
dalam persekitaran bilik darjah tradisional.
13 Aktiviti yang dibuat menggunakan applikasi Kahoot! lebih
menarik.
14 Kahoot meningkatkan kemampuan pemikiran yang pesat
kepada saya.
15 Soalan-soalan yang mempunyai jangka masa dalam aktiviti
Kahoot meningkatkan keterujaan kepada saya untuk
menjawab.
16 Menggunakan gambar dalam aplikasi Kahoot membolehkan
saya lebih mudah memahami kandungan soalan.
17 Menggunakan video dalam aplikasi Kahoot membantu
menarik perhatian saya dengan lebih baik
18 Audio latar belakang pada applikasi Kahoot! mengganggu
saya.
19 Aktiviti-aktiviti yang dilakukan menggunakan aplikasi
Kahoot membolehkan pembelajaran yang lebih mudah pada
tiap-tiap tajuk.
20 Sistem penilaian markah dalam Kahoot! meningkatkan
semangat saya untuk berada dalam lima tangga teratas.
21 Saya dapat mengenalpasti kelemahan saya dalam Concept
Art Illustration melalui latihan yang saya selesaikan.
22 Penggunaan Kahoot dengan aktif dapat membina
keberanian pelajar untuk mengambil bahagian dalam
aktiviti.
23 Menggunakan Kahoot membuat pembelajaran kolaboratif
yang lebih berkesan
3. Berkaitan penggunaan applikasi Kahoot!
24 Mudah untuk saya memasukan nama samaran dalam
applikasi ini.
25 Saya mudah untuk menggunakan applikasi ini pada mana-
mana peranti.
26 Paparan waktu aktiviti dalam aplikasi memudahkan saya
dalam pengurusan masa.
27 Menggunakan aplikasi melalui peranti mudah alih telefon
pintar adalah mudah.
28 Reka bentuk Kahoot adalah mudah untuk difahami dan
mudah untuk digunakan.
29 Memaparkan applikasi menggunakan projektor
memudahkan saya menjawab soalan.
30 Keputusan aktiviti dalam aplikasi Kahoot! boleh dikongsi
dengan mudah.
31 Aktiviti mudah untuk dibina dalam aplikasi Kahoot!
32 Jawapan dalam aplikasi Kahoot! sangat mudah diberikan
melalui telefon pintar saya.

Borang soal selidik fyp

  • 1.
    Borang Soal SelidikBerkaitan Kepuasan Pelajar Terhadap Applikasi Kahoot! Assalamualaikum dan Salam Sejahtera, I. Soal selidik ini dibentuk untuk mendapatkan maklum balas tentang minat pelajar terhadap aktiviti pembelajaran mengunakan applikasi Kahoot! II. Diharapkan anda menjawab kesemua pertanyaan dengan ikhlas bagi membantu keberkesanan kajian ini. III. Segala maklum balas yang diberikan akan DIRAHSIAKAN dan ia akan hanya digunakan bagi kepentingan kajian sahaja. IV. Kerjasama anda melengkapkan soal selidik ini adalah amat dihargai.
  • 2.
    Bahagian A –Maklumat Demografic Arahan : Sila baca setiap kenyataan dengan teliti dan tandakan ( / ) pada jawapan ada. Maklumat diri respondan : 1. JANTINA a. Lelaki b. Perempuan 2. UMUR a. 13-15 Tahun b. 16-17 Tahun c. 18-21 Tahun 3. BANGSA a. Melayu b. Cina c. India 4. STATUS a. Bujang b. Berkahwin c. Bercerai Bahagian B - Soal Selidik Arahan : Tandakan ( / ) pada jawapan anda berdasarkan skala 1, 2, 3, 4, atau 5. Skor nilai Skor Amat Tidak Bersetuju 1 Tidak Bersetuju 2 Tidak Pasti 3 Sangat Setuju 4 Amat Sangat Bersetuju 5
  • 3.
    1. Berkaitan persepsipelajar terhadap pendekatan pembelajaran menggunakan Kahoot! berlandaskan permainan. 1 2 3 4 5 1 Saya merasakan penggunaan Kahoot! dalam pelajaran saya meningkatkan pengalaman pembelajaran saya. 2 Saya mendapati penggunaan Kahoot! dalam pembelajaran sangat berkesan. 3 Saya rasa seronok apabila dapat memberikan jawapan yang betul semasa melakukan aktiviti Kahoot! 4 Motivasi saya untuk belajar meningkat setiap kali guru menggunakan Kahoot! untuk menjalankan aktiviti kuiz. 5 Saya akan ulangkaji mata pelajaran untuk mendapatkan skor tertinggi dalam aktiviti Kahoot! dikalangan rakan kelas saya. 6 Pembelajaran melalui gamifikasi membuatkan minat saya terhadap pembelajaran lebih tinggi. 7 Saya melibatkan diri lebih aktif dalam pembelajaran sekiranya aktiviti Kahoot! dilaksanakan. 8 Saya lebih berkomunikasi dengan rakan-rakan saya untuk menjadi lebih berjaya melalui kaedah applikasi Kahoot! 9 Memenangi lencana melalui kaedah permainan Kahoot! membuatkan saya rasa dihargai. 10 Aktiviti Kahoot! menyumbang kepada pertukaran maklumat di kalangan rakan-rakan saya. 11 Saya mahu aktiviti kaedah permainan ini digunakan dalam pelajaran lain juga
  • 4.
    2. Berkaitan keberkesananterhadap applikasi Kahoot! 12 Pelajaran yang dilakukan dengan Kahoot membolehkan pembelajaran lebih kekal berbanding dengan pembelajaran dalam persekitaran bilik darjah tradisional. 13 Aktiviti yang dibuat menggunakan applikasi Kahoot! lebih menarik. 14 Kahoot meningkatkan kemampuan pemikiran yang pesat kepada saya. 15 Soalan-soalan yang mempunyai jangka masa dalam aktiviti Kahoot meningkatkan keterujaan kepada saya untuk menjawab. 16 Menggunakan gambar dalam aplikasi Kahoot membolehkan saya lebih mudah memahami kandungan soalan. 17 Menggunakan video dalam aplikasi Kahoot membantu menarik perhatian saya dengan lebih baik 18 Audio latar belakang pada applikasi Kahoot! mengganggu saya. 19 Aktiviti-aktiviti yang dilakukan menggunakan aplikasi Kahoot membolehkan pembelajaran yang lebih mudah pada tiap-tiap tajuk. 20 Sistem penilaian markah dalam Kahoot! meningkatkan semangat saya untuk berada dalam lima tangga teratas. 21 Saya dapat mengenalpasti kelemahan saya dalam Concept Art Illustration melalui latihan yang saya selesaikan. 22 Penggunaan Kahoot dengan aktif dapat membina keberanian pelajar untuk mengambil bahagian dalam aktiviti. 23 Menggunakan Kahoot membuat pembelajaran kolaboratif yang lebih berkesan
  • 5.
    3. Berkaitan penggunaanapplikasi Kahoot! 24 Mudah untuk saya memasukan nama samaran dalam applikasi ini. 25 Saya mudah untuk menggunakan applikasi ini pada mana- mana peranti. 26 Paparan waktu aktiviti dalam aplikasi memudahkan saya dalam pengurusan masa. 27 Menggunakan aplikasi melalui peranti mudah alih telefon pintar adalah mudah. 28 Reka bentuk Kahoot adalah mudah untuk difahami dan mudah untuk digunakan. 29 Memaparkan applikasi menggunakan projektor memudahkan saya menjawab soalan. 30 Keputusan aktiviti dalam aplikasi Kahoot! boleh dikongsi dengan mudah. 31 Aktiviti mudah untuk dibina dalam aplikasi Kahoot! 32 Jawapan dalam aplikasi Kahoot! sangat mudah diberikan melalui telefon pintar saya.