Gamification
Come alcuni semplici modelli di 'gaming' possono essere adottati in contesti di interazione con utenti web, social e mobile nella fruizione di contenuti incrementando la partecipazione attiva nelle community digitali
Intelligence & Analytics
Come le capacità di analisi dei web data e social media data possono consentire di identificare utenti in finestra di interesse / lead o clienti alla ricerca di prodotti e servizi su canali concorrenti per azioni di retemption o discovery
ROIALTY - digital loyalty
Come intelligence e gamification possono essere integrate in un processo di interazioni continue e personalizzate con l'utente
Mistral 12 social media platform's case history
M12 Plan - web monitoring and social intelligence - www.timerepublik.com
M12 Perform - video gamification entertainment - www.freakstheseries.com
M12 Profile - unique social profiling - www.vincisubito.
Banks are in a strong position to offer gamification. Banking is contemporaneously a very important yet very difficult task for many people. By using the most ancient form of learning, fun, to attract and engage customers, banks can help overcome customers’ inherent disinterest in the subject and guide them through the financial maze.
Everybody wants a share of your time. All your suppliers fight for your loyalty. So do banks, that not only want you loyal, but would also want you to self service yourself and promote their business. Gamification is how they could achieve all of these.
Gamification in Banking & Financials ExamplesMario Herger
Many banks and financials institutions have been gamification in the past years. This slide deck compiles a number of examples from different organizations. Through many example screenshots a great overview is given of how engaging banking and finance can be made for employees and customers.
These and many more examples can be found in the book "Gamification in Banking & Financials" by Mario Herger, available on Amazon.
To contact Mario, visit http://www.enterprise-gamification.com/
Gamification presentation for slidesharePete Baikins
This session was an interactive look at what Gamification is, what the building blocks are to implementing a Gamified process for an organisation or a cause and an in depth look at some case studies of Gamification already in use today. We also played some games, indeed the whole session was run as a competitive game, and work-shopped up some ways to implement Gamification in the participants' own businesses.
Keynote Bizplay 2013: Gamification and Banking: Breaking a lance for gaming i...Maarten Molenaar
Keynote presentation at Bizplay 2013 at Karlsruhe. In this presentation I show my vision on gamification and how we implement this at Rabobank Netherlands.
Mistral 12 social media platform's case history
M12 Plan - web monitoring and social intelligence - www.timerepublik.com
M12 Perform - video gamification entertainment - www.freakstheseries.com
M12 Profile - unique social profiling - www.vincisubito.
Banks are in a strong position to offer gamification. Banking is contemporaneously a very important yet very difficult task for many people. By using the most ancient form of learning, fun, to attract and engage customers, banks can help overcome customers’ inherent disinterest in the subject and guide them through the financial maze.
Everybody wants a share of your time. All your suppliers fight for your loyalty. So do banks, that not only want you loyal, but would also want you to self service yourself and promote their business. Gamification is how they could achieve all of these.
Gamification in Banking & Financials ExamplesMario Herger
Many banks and financials institutions have been gamification in the past years. This slide deck compiles a number of examples from different organizations. Through many example screenshots a great overview is given of how engaging banking and finance can be made for employees and customers.
These and many more examples can be found in the book "Gamification in Banking & Financials" by Mario Herger, available on Amazon.
To contact Mario, visit http://www.enterprise-gamification.com/
Gamification presentation for slidesharePete Baikins
This session was an interactive look at what Gamification is, what the building blocks are to implementing a Gamified process for an organisation or a cause and an in depth look at some case studies of Gamification already in use today. We also played some games, indeed the whole session was run as a competitive game, and work-shopped up some ways to implement Gamification in the participants' own businesses.
Keynote Bizplay 2013: Gamification and Banking: Breaking a lance for gaming i...Maarten Molenaar
Keynote presentation at Bizplay 2013 at Karlsruhe. In this presentation I show my vision on gamification and how we implement this at Rabobank Netherlands.
Why Gamifying? Business questions
Strategies of consumer gamification
Cases:
Entertainment– NBC Ford Escape Route
Enterprise – Siemens, Cisco
Retail – Best Buy, Wendy’s
Media & Publishing – Top Chef
eCommerce – CampusFood.com
Health/Wellness – Everyday Health
Education – Pearson/Alleyoop
For good – Nickelodeon, Half The Sky
Common mistakes
More examples
How Gamification Will Impact Corporate Learning - EI Design EI Design
Slowly but surely, Gamification is being acknowledged as an innovative strategy for serious learning. In this article, learn about 4 drivers that are pushing usage of Gamification for serious learning by corporates.
This article outlines what is Gamification, its advantages, how does it impact learning and gains (for business and learners).
For More resource on Gamification in eLearning Please Visit - http://bit.ly/EID-Gamification
About EI Design
EI Design brings in 14 years of expertise servicing customers across 16 countries catering to their varied eLearning needs. We have delivered more than 6500 hours of eLearning development content (of which over 750 hours is for mobile learning). We also have a strong expertise in localising content in 26 global languages. Please visit - www.eidesign.net to know more.
6 Killer Examples Of Gamification In eLearning - EI DesignEI Design
While you are convinced about adopting Gamification to create high impact learning experiences, you may have questions on where would it find the right fit. In this article, you can learn how you can see how you can use it for potentially most of your training needs. The 5 examples featured here include usage of Gamification for induction and onboarding, compliance and professional skills, soft skills and well as behavioural change programs.
For More resource on Gamification in eLearning Please Visit - http://bit.ly/EID-Gamification
About EI Design
EI Design brings in 14 years of expertise servicing customers across 16 countries catering to their varied eLearning needs. We have delivered more than 6500 hours of eLearning development content (of which over 750 hours is for mobile learning). We also have a strong expertise in localising content in 26 global languages. Please visit - www.eidesign.net to know more.
The Customer Owned Banking Association (COBA) organises a number of events throughout the year to highlight the role credit unions, building societies, mutual banks and friendly societies play in the retail financial services sector and the community. On february 24th 2016 Moroku presented as part of the COBA focus on Financial Literacy
Here's my deck i use when talking about my life to here and thoughts about being an entrepreneur. Delivered to the Tech and Ops team at HSBC Hing Kong this month
Key messsages
We are Moroku - We help banks help their customers win by making banking fun
I grew up in NEw Zealand in the mountains and studying forestry - I vowed never to work in an office, I ended up running a software company, building platforms for banks and spend most of my time in offices and love it.
Mike Tyson's no legend or source of inspiration but he did say this and its very ture. Sety the plan sure but don't let it rule you. Stay awake, stay present , build skills and duck and weave
Finally - an overview of our key values at Moroku and why they are important to us
Slides from Pete Jenkins' Keynote on Gamifying learning & development delivered at Dossier Forum in Oslo, Norway. January 2017. Includes an introduction to gaification, how it works and practical examples of it in use.
B2B e Social Media: come trasformare i dipendenti in Brand AmbassadorFreedata Labs
B2B e Social Media: come trasformare i dipendenti in Brand Ambassador?
Strumenti ormai affermati per le aziende consumer, i social media stanno conquistando il mercato B2B. Nonostante il fenomeno si stia diffondendo anche in Italia, le aziende che utilizzano il social media marketing con una strategia definita, pianificata e integrata sono ancora poche. Spesso per le aziende è difficile comprendere quanta rilevanza hanno assunto i social media nell’influenzare i decisori di acquisto e quale enorme opportunità rappresentino in questo ambito i propri dipendenti. Nel B2B i dipendenti giocano un ruolo chiave nel diffondere i contenuti aziendali e nell’accreditare autorevolezza all’azienda. Compito dell’azienda è metterli in grado di svolgere il ruolo di Brand Ambassador, attraverso Formazione, Gamification e Regole che tutelino l’azienda e rassicurino i dipendenti. I risultati possono essere eccezionali, come dimostra la Case History SAP.
Bewe Mistral12 – Plan, Perform & Profile on social media? Freaks! branded entertainment e video gamification di Show Reel. Vincisubito.net social-retail all-in di Paglieri Sell System. Timerepublik talent monitoring per il lancio del nuovo social time banking. Maurizio Ferraris, Presidente, Bewe
Vendere prodotti digitali - Webinar gratuitoNinja Academy
Con Alessio Pieroni, Head of Marketing Mindvalley
Le migliori tecniche di lancio, automation e growth hacking: https://ininja.it/2DGnCEX >>
Segui un'anteprima del webinar e iscriviti gratis per sbloccare il video completo!
Nella Free Masterclass Vendere prodotti digitali con Alessio Pieroni parleremo di:
- Caratterizzare diverse tipologie di prodotti
- Gestire strategicamente le fasi di vita di un prodotto digitale
- Applicare tecniche di growth hacking
Come organizzare concorsi a premio su Facebook sia dal punto di vista legale ...Social Case History Forum®
Come organizzare concorsi a premio su Facebook sia dal punto di vista legale che marketing. Redoute: gioca e vinci al fashion quiz. – Giorgio Crippa, Founder, SDM Interactive Passion.
Se è vero che si raccoglie ciò che si semina, allora abbiamo creato lo strumento per dare a un brand il miglior raccolto di sempre.
Nasce Uruk Lab è la Seeding Agency del Gruppo Roncaglia.
Uno strumento nato per mettere a disposizione dei Clienti la diffusione di contenuti in rete.
Storytelling & SEO: scopri il Corso Ninja Academy Ninja Academy
Francesco Gavatorta e Luca De Berardinis, docenti Ninja Academy, illustrano come costruire progetti narrativi per aumentare la visibilità online. Prossimi Corsi: http://www.ninjacademy.it/corsi/marketing/
Why Gamifying? Business questions
Strategies of consumer gamification
Cases:
Entertainment– NBC Ford Escape Route
Enterprise – Siemens, Cisco
Retail – Best Buy, Wendy’s
Media & Publishing – Top Chef
eCommerce – CampusFood.com
Health/Wellness – Everyday Health
Education – Pearson/Alleyoop
For good – Nickelodeon, Half The Sky
Common mistakes
More examples
How Gamification Will Impact Corporate Learning - EI Design EI Design
Slowly but surely, Gamification is being acknowledged as an innovative strategy for serious learning. In this article, learn about 4 drivers that are pushing usage of Gamification for serious learning by corporates.
This article outlines what is Gamification, its advantages, how does it impact learning and gains (for business and learners).
For More resource on Gamification in eLearning Please Visit - http://bit.ly/EID-Gamification
About EI Design
EI Design brings in 14 years of expertise servicing customers across 16 countries catering to their varied eLearning needs. We have delivered more than 6500 hours of eLearning development content (of which over 750 hours is for mobile learning). We also have a strong expertise in localising content in 26 global languages. Please visit - www.eidesign.net to know more.
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While you are convinced about adopting Gamification to create high impact learning experiences, you may have questions on where would it find the right fit. In this article, you can learn how you can see how you can use it for potentially most of your training needs. The 5 examples featured here include usage of Gamification for induction and onboarding, compliance and professional skills, soft skills and well as behavioural change programs.
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About EI Design
EI Design brings in 14 years of expertise servicing customers across 16 countries catering to their varied eLearning needs. We have delivered more than 6500 hours of eLearning development content (of which over 750 hours is for mobile learning). We also have a strong expertise in localising content in 26 global languages. Please visit - www.eidesign.net to know more.
The Customer Owned Banking Association (COBA) organises a number of events throughout the year to highlight the role credit unions, building societies, mutual banks and friendly societies play in the retail financial services sector and the community. On february 24th 2016 Moroku presented as part of the COBA focus on Financial Literacy
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I grew up in NEw Zealand in the mountains and studying forestry - I vowed never to work in an office, I ended up running a software company, building platforms for banks and spend most of my time in offices and love it.
Mike Tyson's no legend or source of inspiration but he did say this and its very ture. Sety the plan sure but don't let it rule you. Stay awake, stay present , build skills and duck and weave
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Slides from Pete Jenkins' Keynote on Gamifying learning & development delivered at Dossier Forum in Oslo, Norway. January 2017. Includes an introduction to gaification, how it works and practical examples of it in use.
B2B e Social Media: come trasformare i dipendenti in Brand AmbassadorFreedata Labs
B2B e Social Media: come trasformare i dipendenti in Brand Ambassador?
Strumenti ormai affermati per le aziende consumer, i social media stanno conquistando il mercato B2B. Nonostante il fenomeno si stia diffondendo anche in Italia, le aziende che utilizzano il social media marketing con una strategia definita, pianificata e integrata sono ancora poche. Spesso per le aziende è difficile comprendere quanta rilevanza hanno assunto i social media nell’influenzare i decisori di acquisto e quale enorme opportunità rappresentino in questo ambito i propri dipendenti. Nel B2B i dipendenti giocano un ruolo chiave nel diffondere i contenuti aziendali e nell’accreditare autorevolezza all’azienda. Compito dell’azienda è metterli in grado di svolgere il ruolo di Brand Ambassador, attraverso Formazione, Gamification e Regole che tutelino l’azienda e rassicurino i dipendenti. I risultati possono essere eccezionali, come dimostra la Case History SAP.
Bewe Mistral12 – Plan, Perform & Profile on social media? Freaks! branded entertainment e video gamification di Show Reel. Vincisubito.net social-retail all-in di Paglieri Sell System. Timerepublik talent monitoring per il lancio del nuovo social time banking. Maurizio Ferraris, Presidente, Bewe
Vendere prodotti digitali - Webinar gratuitoNinja Academy
Con Alessio Pieroni, Head of Marketing Mindvalley
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Come organizzare concorsi a premio su Facebook sia dal punto di vista legale che marketing. Redoute: gioca e vinci al fashion quiz. – Giorgio Crippa, Founder, SDM Interactive Passion.
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Storytelling & SEO: scopri il Corso Ninja Academy Ninja Academy
Francesco Gavatorta e Luca De Berardinis, docenti Ninja Academy, illustrano come costruire progetti narrativi per aumentare la visibilità online. Prossimi Corsi: http://www.ninjacademy.it/corsi/marketing/
Innovation Marketing® è un’agenzia fortemente specializzata in Social Media, Digital PR e formazione sulla comunicazione digitale.
Un partner per aziende e istituzioni che vogliono affrontare il Web con gli strumenti giusti per avere visibilità, reputazione e ritorno di immagine.
La nostra missione è aiutarvi a costruire le relazioni giuste in rete, insegnarvi ad ascoltare i vostri clienti e a dialogare con loro.
Storytools: farsi conoscere e incrementare il proprio business - SMAU Milano ...Simonetta Pozzi
Quali tools scegliere per aumentare l'engagement della propria community e soprattutto per distinguersi? Seguendo il principio della 'Purple Cow' di Seth Godin utilizziamo tools (soprattutto gratuiti) da integrare nella nostra strategia di marketing digitale. Non sostituiscono i video professionali, ma arricchiscono la user esperience della nostra 'personas'.
Come lanciare un infoprodotto digitale mediante la creazione di un Funnel secondo Product Launch Formula di Jeff Walker e il CVO System di Ryan Deiss (Digitalmarketer.com). Nella presentazione descrivo il funnel che ho utilizzato per lanciare la 1° versione del corso online LinkedIn for Business #LinkedInForBusiness
Digital Advertising Trend - Webinar gratuitoNinja Academy
Facebook, Mobile & AdWords: come migliorare le tue campagne online: https://ininja.it/2K5hMgJ >>
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Quali sono i trend che stanno rivoluzionando il mondo della pubblicità e della comunicazione digitale? Come restare al passo e migliorare la performance delle proprie campagne? Marco Magnaghi, Chief Digital Officer di Wavemaker Italy nonché Top Teacher del Master Online in Digital Marketing, condurrà una Free Masterclass sul tema, con l’obiettivo di svolgere una panoramica completa non solo dello status quo, ma anche delle frontiere future dell’advertising digitale. Sarà accompagnato da un’altra docente del Master, Veronica Gentili, per una conversazione approfondita e concreta sulle nozioni fondamentali per i Digital Strategist.
Similar to Banking social analytics gamification and digital loyalty (20)
BEWE is an innovative start-up with offices in Milan and London founded in 2011 with the mission to 'enable' businesses, communication agencies and market research companies to the innovative use of digital marketing.
BEWE products includes solutions for web monitoring, social analytics and intelligence, gamification API, digital loyalty.
BEWE SOCIAL INTELLIGENCE
A software-as-a-service solution that gathers the entire social web and delivers actionable insights regarding owned earned media, conversations, audiences and topics by tracking each relevant content and interaction in the customer brand industry.
ROIALTY
Intelligence & Gamification for Social Loyalty
The platfrom allows a brand to develop the potential of 'engagement' in social media & digital communities by increasing the involvement through gamification & rewarding. It gives a boost to awareness, conversion and purchases on the e-commerce and retail channels monitoring the full range of interaction metrics needed to measure the ROI of ach digital campaign.
Presentazione Social Media Marketing Day 2013 | BEWEROIALTY
Si è svolto a Milano il 27 Giugno 2013 il primo Social Media Marketing Day, l'evento dedicato ai professionisti del Marketing Online. E BEWE non poteva certo mancare!
La Digital Marketing Platform è la piattaforma integrata progettata e sviluppata da BEWE indispensabile per supportare le attività strategiche di marche e aziende sul social web.
Analisi web Customer Care con Social Intelligence | BEWEROIALTY
BEWE ha realizzato un'analisi sul tema del customer care su Facebook, attraverso il tool proprietario Social Intelligence (www.social-intelligence.it).
Analisi Web Beppe Grillo con Social Intelligence | BEWEROIALTY
BEWE ha realizzato un'analisi sulla performance di Beppe Grillo su Facebook, attraverso il tool proprietario Social Intelligence (www.social-intelligence.it).
Any digital content can be gamified using the M12 Gamification API platform. You will be able to enrich both the user experience such as the user base profiling adding new information and data related to the user social media interactions
For a free test contact www.bewe.co.uk or www.bewe.it
2. Quick Facts
Copyright BEWE 2013 2
• Start UP INNOVATIVA costituita nel 2011 con sede a Milano e con controllata
BEWE Ltd a Londra
• Missione
progettare e realizzare prodotti che abilitano le imprese, agenzie di comunicazione e società di
ricerca di mercato all’uso innovativo del marketing digitale nei processi di analisi e posizionamento
strategico, ottimizzazione della comunicazione e PR sui social media e attivazione programmi di
digital loyalty
• Partner di TIG per l’osservatorio digital banking con la piattaforma BEWE
Social Intelligence ( www.social-inteligence.it )
• Focus sui talenti – 4 partners + 8 digital services + 5 tech engineers + freelance
network (DEV,UI,QA)
• >18% investimenti in ricerca e sviluppo
• Bewe Academy– executive trainings
5. Copyright BEWE Digital Academy 2014 5
Concetti
DIGITAL INTELLIGENCE
• Analisi semantica real-time del contesto
competitivo riferita a prodotti/servizi
banking basata su social data e web data
-> ‘CUSTOMER EXPERIENCE’
• Correlazione di metriche quantitative
comportamentali sui SOCIAL MEDIA ->
INFLUENCE RANK degli utenti nel
contesto competitivo e SEGMENTAZIONE
• Operational intelligence basata su eventi
che attivano processi operativi di digital
marketing e social care - > ‘ON DEMAND’
marketing
6. Copyright BEWE Digital Academy 2014 6
Concetti
GAMIFICATION • Reputazione è un’ottima leva per coinvolgere le
persone, spingendole all’azione -> STATUS
• Percezione di avanzamento nel gioco, del
raggiungimento di traguardi in modo
immediato -> RICONOSCIMENTO
• Permettere ai partecipanti di competere tra
loro in modo sano ed equo è fondamentale ->
CLASSIFICHE
• Comunicare all’utente un’idea di community e
partecipazione, anche attraverso la produzione
di user generated content dagli stessi individui
sui social network -> INTERAZIONI
• Dare la possibilità alla persona di vivere
esperienze specifiche in funzione delle sue
caratteristiche e degli interessi personali ->
PERSONALIZZAZIONE
Gamification is the use of game thinking and
game mechanics in non-game contexts to
engage users in solving problems.in several
domains, such as
• to improve user engagement,
• return on investment,
• data quality,
• timeliness, and learning
8. Freaks! The series.
Copyright BEWE 2013 8
Un esempio di progetto basato su Gamification è
Freaks! The Series, la più famosa webseries
italiana.
La seconda stagione che prevedeva la trasmissione
in diretta dei nuovi episodi e la partecipazione live
degli attori che commentavano la serie insieme agli
spettatori.
L’esperienza di fruizione dei video è stata integrata
con “gamification” grazie alla piattaforma BEWE che
ha contribuito ad arricchire, da un lato l’esperienza
dell’utente finale, dall’altro la profondità di
profilazione della base utenti con nuove
informazioni e dati correlati alle interazioni anche a
livello social.
L’applicazione delle dinamiche di gamification ai contenuti video ha permesso di aumentare
«engagement» degli utenti durante le interazioni e quindi esponenzialmente le pageviews e
dunque l’esposizione al messaggio pubblicitario (banners, preroll, postroll) sia in termini di
tempo sia di impression. Grazie alla flessibilità offerta dalla Gamification, è possibile aggiungere
nuovi modelli di interazione associati in tempi diversi allo stesso contenuto e dunque invitare gli
utenti a ritornare costantemente e frequentemente sul canale.
Es. progetto pilota videovingate Mediaset – Canale 5
9. Registrazione
Copyright BEWE 2013 9
L’utente registrandosi può:
• Commentare i video
• Partecipare ai game sul sito
• Accedere ai contenuti extra
• Contattare gli altri fan della serie
• Ricevere notizie sulla serie in anteprima
Fornire le informazioni non obbligatorie richieste nel
form consente all’utente di accumulare punti extra
per scalare la classifica.
Obiettivo dei game è accumulare punti per sbloccare i badge e diventare il
massimo esperto di Freaks!
Ogni badge è collegato ad una piccola sfida:
• Freaker: dimostra di essere un vero freaker e rispondi a tutte le
domande sulla prima stagione.
• Freaker 2.0: non ti sei perso nulla della seconda stagione e sei stato in
grado di rispondere a tutte le domande.
• Super Freaker: la tua sete di conoscenza è implacabile e hai visto e
risposto a tutte le domande dei contenuti extra.
• Mega Freaker: hai completato tutte le sfide collegate ai video sul sito.
• Freaker Level 1: hai collezionato più di 1000 punti
• Freaker Level 2: hai collezionato più di 10.000 punti
• Freaker Level 3: hai collezionato più di 100.000 punti
• Freaker! Expert: hai risposto correttamente a tutte le domande di
conoscenza sulla serie.
• Master Share: hai condiviso tutti i contenuti di Freaks! con i tuoi amici
10. Game dynamics
Copyright BEWE 2013 10
Rispondere correttamente alle domanda a risposta multipla o effettuare lo share del video
sui propri social nel tempo disponibile consente di accumulare punti utili a sbloccare i
badge
11. Comments
Copyright BEWE 2013 11
Quando la puntata
è in streaming live
è possibile
interagire con gli
attori della serie
attraverso i
commenti
12. Notifications
Copyright BEWE 2013 12
Effettuando il login è sempre possibile
vedere nell’intestazione della pagina il
numero di punti accumulato e se sono
presenti comunicazioni relative a news o
anteprime sulla serie
13. Community: Leaderboard & Profile Page
Copyright BEWE 2013 13
La classifica dei partecipanti al gioco è costantemente aggiornata.
Ogni fan della serie ha un proprio profilo consultabile e, nel caso abbia dato il proprio consenso,
è contattabile sui proprio profili Facebook e Twitter.
14. Statistics
Copyright BEWE 2013 14
Tutte le informazioni (es. utenti registrati, utenti attivi, tipologia di giochi effettuati, totale giochi
per tipologia, distribuzione giocate per giorno/ora della settimana, ecc.) sono consultabili
tramite la sezione statistiche.
16. Copyright BEWE Digital Academy 2014 16
Il processo ( video )
Clicca sull’immagine e accedi al video oppure clicca www.roialty.net
17. Copyright BEWE Digital Academy 2014 17
MISSION – la parola chiave per incrementare interazioni
Gamification ( multicanale web/mobile/retail ) :
• Missioni personalizzate per profilo
utente/cluster
• Punti / Badge che premiano interazioni sul
canale
• Premi e Classifiche
• Attivazione su eventi interni e/o esterni ->
digital analysis ( lead discovery, hot topics
observer, hastag data )
18. Copyright BEWE Digital Academy 2014 18
Intelligence & Gamification nel banking
@mafertwit cliente Banca Intesa chiede a
@BancaMPS se ha un mutuo che finanzia
>50% acquisto prima casa
Rileva da Social Intelligence e deve
attivarsi per la retemption
Ha avuto opportunità di
discovery di un nuovo
potenziale lead
… SO WHAT ?
GAMIFICATION con una mission specifica
personalizzata
19. Copyright BEWE Digital Academy 2014 19
- Abbiamo oggi a disposizione l’opportunità di utilizzare il valore dei dati generati dalla DIGITAL
ANALYSIS per generare eventi di ingaggio personalizzato
- Lead discovery
- Customer retemption
- Hot Topics discovery
- Influence Ranking clustering
- La GAMIFICATION consente di attivare dinamiche di interazioni ripetute con utenti segmentati
in cluster dinamici
- Stimolo all’interazione attraverso punti/badge
- Gestione classifiche
- Premi materiali, digitali e visibilità e couponing per tracciare eventi anche NON digital
generati da campagne digital
- MISSION diventano il vero contenuto obiettivo dell’interazione/gamification
- Personalizzate per eventi e/o cluster di appartenenza sociodemografico / geolocalizzato e
influence rank dell’utente
- Disponibili in modalità multicanale ( web, mobile e retail )
- Integrazione con interazioni esterne generate da/verso canali social ( like, share, … )
rilevati automaticamente da digital analysis
Conclusioni