Samenwerkend leren krijgt een nieuwe impuls door web 2.0 gebruik.
10.
Het begin vanhet einde! Binnenkort wordt men overspoeld met diensten die je in staat stellen je hele leven met de wereld te delen. Het eind is zoek! biedt de gebruiker een rijke ervaring: men kan leren van anderen, andere culturen proeven, vaardigheden opdoen
11.
2nd Life Hetgebruik van een multi-user game environment in het onderwijs brengt erg veel verantwoordelijkheidsrisico's met zich mee. Computergames zijn goede informatieoverdragers.
De controleerbaarheid vanin het onderwijs toegepaste technologie is van groot belang Alle poorten op iedere onderwijsinstelling moeten openstaan, zodat alle mogelijkheden van internet, (Skype, MSN en YouTube e.a) volledig benut kunnen worden
14.
Mobiele platforms Dewerkelijke doorbraak zal niet zijn web 2.0 maar de combinatie met mobiele platforms. Onderwijs zal zich steeds meer mobiel manifesteren
15.
Personal Learning EnvironmentEen Open source Personal Learning Environment zal uiteindelijk het commerciële instellingsportfolio vervangen . . Social Software en Web 2.0 toepassingen zijn DE bouwstenen voor het samenstellen van een Studen- georiënteerde leeromgeving Het is niet langer de organisatie, maar juist het individu die -redenerend vanuit een collectieve context- een persoonlijke invulling geeft aan de term kennisportal. Van web 2.0 voor de consument naar e-learning 2.0 voor de student naar Assesment 2.0 voor het onderwijs: