Quais métricas devo analisar para compreender a saúde de uma equipe ágil?
Entenda como visualizações e métricas podem ser úteis para promover melhorias no dia a dia de equipes ágeis.
Palestra realizada na primeira Feira de Pólo Digital de Manaus em novembro de 2018.
Lean Customer Development - Tóm tắt (Truong Bomi)Truong Bomi
Cuốn sách chia làm 9 chương với nội dung như sau:
• Chương 1: Thế nào là phát triển khách hàng?
Cung cấp những thông tin cơ bản nhằm thuyết phục tổ chức mà bạn đang làm việc thực hiện phương pháp này
• Chương 2: Bắt đầu từ đâu?
Bước đầu xác định các giả thuyết, các vấn đề xảy ra nếu áp dụng giả thuyết đó cũng như phác thảo profile khách hàng mục tiêu
• Chương 3: Cần trao đổi với ai?
Làm sao để tìm ra khách hàng mục tiêu và cách tiếp cận với họ
• Chương 4: Cần nghiên cứu những gì?
Chi tiết câu hỏi về thói quen mua sắm của khách hàng, các điểm cần chú ý, các hạn chế và lý giải các vấn đề liên quan
• Chương 5: Thực hiện
Giúp bạn thành công trong việc interview với khách hàng : làm thế nào để tự giới thieu bản thân, tiếp cận khách hàng, khai thác câu trả lời 1 cách chi tiết, tìm ra các vấn đề cốt lõi liên quan đến thói quen và nhu cầu của khách hàng
• Chương 6: Thế nào là 1 giả thuyết khả thi?
Chỉ ra cách làm thế nào để tổng hợp những thông tin thu được, từ đó đưa ra quyết định thực hiện sản phẩm/dịch vụ
• Chương 7: Những loại sản phẩm khả thi tối thiểu nên xây dựng
Mô tả các loại sản phẩm khả thi tối thiểu nên xây dựng và trong trường hợp nên xây dựng loại sản phẩm nào
• Chương 8: Làm thế nào để phát triền KH sau khi đã có khách hàng?
Giúp bạn khám phá ra cách thiết lập kỳ vọng hợp lý và giữ uy tín với KH
• Chương 9: Tiếp tục phát triển khách hàng
Cung cấp các chiến lược để liên tục phát triển khách hàng và cách tạo cơ hội để tiếp xúc nhiều hơn với họ
Quais métricas devo analisar para compreender a saúde de uma equipe ágil?
Entenda como visualizações e métricas podem ser úteis para promover melhorias no dia a dia de equipes ágeis.
Palestra realizada na primeira Feira de Pólo Digital de Manaus em novembro de 2018.
Lean Customer Development - Tóm tắt (Truong Bomi)Truong Bomi
Cuốn sách chia làm 9 chương với nội dung như sau:
• Chương 1: Thế nào là phát triển khách hàng?
Cung cấp những thông tin cơ bản nhằm thuyết phục tổ chức mà bạn đang làm việc thực hiện phương pháp này
• Chương 2: Bắt đầu từ đâu?
Bước đầu xác định các giả thuyết, các vấn đề xảy ra nếu áp dụng giả thuyết đó cũng như phác thảo profile khách hàng mục tiêu
• Chương 3: Cần trao đổi với ai?
Làm sao để tìm ra khách hàng mục tiêu và cách tiếp cận với họ
• Chương 4: Cần nghiên cứu những gì?
Chi tiết câu hỏi về thói quen mua sắm của khách hàng, các điểm cần chú ý, các hạn chế và lý giải các vấn đề liên quan
• Chương 5: Thực hiện
Giúp bạn thành công trong việc interview với khách hàng : làm thế nào để tự giới thieu bản thân, tiếp cận khách hàng, khai thác câu trả lời 1 cách chi tiết, tìm ra các vấn đề cốt lõi liên quan đến thói quen và nhu cầu của khách hàng
• Chương 6: Thế nào là 1 giả thuyết khả thi?
Chỉ ra cách làm thế nào để tổng hợp những thông tin thu được, từ đó đưa ra quyết định thực hiện sản phẩm/dịch vụ
• Chương 7: Những loại sản phẩm khả thi tối thiểu nên xây dựng
Mô tả các loại sản phẩm khả thi tối thiểu nên xây dựng và trong trường hợp nên xây dựng loại sản phẩm nào
• Chương 8: Làm thế nào để phát triền KH sau khi đã có khách hàng?
Giúp bạn khám phá ra cách thiết lập kỳ vọng hợp lý và giữ uy tín với KH
• Chương 9: Tiếp tục phát triển khách hàng
Cung cấp các chiến lược để liên tục phát triển khách hàng và cách tạo cơ hội để tiếp xúc nhiều hơn với họ
Comparing Apples to Apples - A technique to normalize software complexity and...Fernando Ostanelli
presentation delivered at Agile Trends conference, in São Paulo, Brazil, Apr 2016
In this talk we presented a technique we have developed to normalize scope and requirements comprehension that has been proven effective not just to overcome all the challenges and conflicts regarding scope agreements and planning in Agile projects, but also to determine software size in terms of functional complexity and enable a data-driven foundation for continuous improvement. We shared details of the framework including: how it was conceived, why its useful to address such challenges, how it works and how to apply it.
Lorsqu'on veut optimiser ou transformer radicalement un processus, on a besoin d'une méthode rigoureuse. C'est l'objet de cet article et de la formation proposée.
L'analyse de processus est l'outil le mieux adapté à ces deux tâches. En mode « transformation radicale », elle aide à changer non seulement les façons de faire, mais également les façons de voir, soit les paradigmes des personnes concernées.
En outre, cette méthode favorise la participation en mettant à contribution des salariés de divers secteurs qui travaillent en contact constant avec les acteurs du processus (dans une démarche de type « expert », les participants sont en vase clos sans interaction avec l'environnement).
Esta palestra um case de utilização de indicadores de eficiência e eficácia no board de Delivery. Mostramos também dicas do processo de passagem dos artefatos de produto para desenvolvimento.
Flutter로 글로벌앱 출시를 위한 꿀팁 - Droidknights2020Bansook Nam
Droidknighs2020에서 유튜브로 발표한 슬라이드입니다.
https://www.youtube.com/watch?v=gTYou3Ru1QM
[Speaker소개]
안드로이드 개발 7년차, Flutter 개발 2년차 개발자입니다. 현재 스타트업 Lawfully에서 182개국 약 7만명의 유저가 사용중인 글로벌앱을 개발/관리 하고 있습니다. 프론트엔드 개발에 관심이 많아 그 외에 React 프로젝트도 참여하였고, 각 플랫폼과 언어의 장단점을 잘 녹여서 개발에 적용중입니다.
이번 발표는 Flutter에 관심이 있는 개발자, 혹은 Flutter앱을 처음 런칭하시는 분들이 참고하시면 좋은 내용으로 준비했습니다.
[이런 분이 들으시면 좋습니다]
Flutter 관심 있으신분. Flutter로 앱을 출시하고 싶으신분. Native Platform 앱과 Flutter 앱을 비교해보고 싶으신분.
Erhalten Sie einen schnellen Überblick, wofür Kanban steht und wobei das Modell unterstützt. Zusätzlich werden die Vor- und Nachteile gegenübergestellt.
Pensado para facilitar o trabalho de gestão de projetos utilizando conceitos da Neurociência e Neuroliderança, respeitando as limitações do cérebro humano e também as condições dos relacionamentos profissionais. É constituído de perspectivas estruturadas em uma sequência lógica e abrigando de forma agrupada e simplificada os principais elementos da Gestão de Projetos.
Saiba mais e assista ao vídeo --> http://goo.gl/WFHulj
Tham khảo ngay 30 kỹ thuật chốt Sale hiện đại dưới đây
1. “Sự mặc định” – The Assumptive Close
2. “Đề nghị dừng giao dịch” – The Take Away Close
3. “Bây giờ hoặc không bao giờ” – The Now or Never Close
4. “Tóm tắt” – The Summary Close
5. “Cho đi mà không nhận lại” – Something For Nothing Close
6. “Sự phản đối” – The Objection Close
7. “Ben Franklin” – The Ben Franklin Close
8. “Góc nhọn” – The Sharp Angle Close
9. “Dựa trên nhu cầu” – The Need Close
10. “Thang điểm” – The Scale Close
11. “Công cụ trực quan” – The Visual Close
12. “Sự đồng cảm” – The Empathy Close
13. “Người nghệ nhân” – The Artisan Close
14. “Lựa chọn thay thế” – The Alternative Close
15. “Chi phí cơ hội” – The Opportunity Cost Close
16. “Nhấn mạnh vào quyền sở hữu” – The Ownership Close
17. “Thời điểm tốt nhất” – The Best Time to Close
18. “Đặt lịch” – The Calendar Close
19. “Sự bảo chứng của khách hàng” – The Testimonial Close
20. “Đặt câu hỏi” – The Thermometer Close
21. The Soft Close
22. “Không gây ảnh hưởng” – The Inoffensive Close
23. “Nếu tôi làm – liệu bạn có” – The If I... Will You Close
24. “Sự tuỳ chọn”
25. “Lùi lại” – The Backwards Close
26. “Chú chó con” – The Puppy Dog Close
27. “Cứng” – The Hard Close
28. “Sự kiện sắp xảy ra” – The Impending Event
29. “Thăm dò ý kiến” – The Probe For Opinion Close
30. “70/30” – The 70/30 Rule
>> Link PDF: https://go.slimcrm.vn/30-ky-thuat-chot-sale-hien-dai
--
Biên soạn: SlimCRM
Tham khảo: Blog.klenty.com
Refactoring of code for more readable, scalable modules based on The book titled "Refactoring - Improving the Design of Existing Code" written by Martin Fowler
No Onions, No Tiers - An Introduction to Vertical Slice Architecture by Bill ...Alex Cachia
Vertical Slice Architecture helps us build maintainable applications by separating concerns around features rather than technical responsibilities allowing us to add features without modifying existing code.
Nội dung trao đổi cùng AltPlus:
Cứu dự án chậm
Dự án thường gặp với dự án outsource/offshore
Quản lý nhân sự (Việt Nam/Japan)
Agile Development
Mapping Agile với Software Engineering
Comparing Apples to Apples - A technique to normalize software complexity and...Fernando Ostanelli
presentation delivered at Agile Trends conference, in São Paulo, Brazil, Apr 2016
In this talk we presented a technique we have developed to normalize scope and requirements comprehension that has been proven effective not just to overcome all the challenges and conflicts regarding scope agreements and planning in Agile projects, but also to determine software size in terms of functional complexity and enable a data-driven foundation for continuous improvement. We shared details of the framework including: how it was conceived, why its useful to address such challenges, how it works and how to apply it.
Lorsqu'on veut optimiser ou transformer radicalement un processus, on a besoin d'une méthode rigoureuse. C'est l'objet de cet article et de la formation proposée.
L'analyse de processus est l'outil le mieux adapté à ces deux tâches. En mode « transformation radicale », elle aide à changer non seulement les façons de faire, mais également les façons de voir, soit les paradigmes des personnes concernées.
En outre, cette méthode favorise la participation en mettant à contribution des salariés de divers secteurs qui travaillent en contact constant avec les acteurs du processus (dans une démarche de type « expert », les participants sont en vase clos sans interaction avec l'environnement).
Esta palestra um case de utilização de indicadores de eficiência e eficácia no board de Delivery. Mostramos também dicas do processo de passagem dos artefatos de produto para desenvolvimento.
Flutter로 글로벌앱 출시를 위한 꿀팁 - Droidknights2020Bansook Nam
Droidknighs2020에서 유튜브로 발표한 슬라이드입니다.
https://www.youtube.com/watch?v=gTYou3Ru1QM
[Speaker소개]
안드로이드 개발 7년차, Flutter 개발 2년차 개발자입니다. 현재 스타트업 Lawfully에서 182개국 약 7만명의 유저가 사용중인 글로벌앱을 개발/관리 하고 있습니다. 프론트엔드 개발에 관심이 많아 그 외에 React 프로젝트도 참여하였고, 각 플랫폼과 언어의 장단점을 잘 녹여서 개발에 적용중입니다.
이번 발표는 Flutter에 관심이 있는 개발자, 혹은 Flutter앱을 처음 런칭하시는 분들이 참고하시면 좋은 내용으로 준비했습니다.
[이런 분이 들으시면 좋습니다]
Flutter 관심 있으신분. Flutter로 앱을 출시하고 싶으신분. Native Platform 앱과 Flutter 앱을 비교해보고 싶으신분.
Erhalten Sie einen schnellen Überblick, wofür Kanban steht und wobei das Modell unterstützt. Zusätzlich werden die Vor- und Nachteile gegenübergestellt.
Pensado para facilitar o trabalho de gestão de projetos utilizando conceitos da Neurociência e Neuroliderança, respeitando as limitações do cérebro humano e também as condições dos relacionamentos profissionais. É constituído de perspectivas estruturadas em uma sequência lógica e abrigando de forma agrupada e simplificada os principais elementos da Gestão de Projetos.
Saiba mais e assista ao vídeo --> http://goo.gl/WFHulj
Tham khảo ngay 30 kỹ thuật chốt Sale hiện đại dưới đây
1. “Sự mặc định” – The Assumptive Close
2. “Đề nghị dừng giao dịch” – The Take Away Close
3. “Bây giờ hoặc không bao giờ” – The Now or Never Close
4. “Tóm tắt” – The Summary Close
5. “Cho đi mà không nhận lại” – Something For Nothing Close
6. “Sự phản đối” – The Objection Close
7. “Ben Franklin” – The Ben Franklin Close
8. “Góc nhọn” – The Sharp Angle Close
9. “Dựa trên nhu cầu” – The Need Close
10. “Thang điểm” – The Scale Close
11. “Công cụ trực quan” – The Visual Close
12. “Sự đồng cảm” – The Empathy Close
13. “Người nghệ nhân” – The Artisan Close
14. “Lựa chọn thay thế” – The Alternative Close
15. “Chi phí cơ hội” – The Opportunity Cost Close
16. “Nhấn mạnh vào quyền sở hữu” – The Ownership Close
17. “Thời điểm tốt nhất” – The Best Time to Close
18. “Đặt lịch” – The Calendar Close
19. “Sự bảo chứng của khách hàng” – The Testimonial Close
20. “Đặt câu hỏi” – The Thermometer Close
21. The Soft Close
22. “Không gây ảnh hưởng” – The Inoffensive Close
23. “Nếu tôi làm – liệu bạn có” – The If I... Will You Close
24. “Sự tuỳ chọn”
25. “Lùi lại” – The Backwards Close
26. “Chú chó con” – The Puppy Dog Close
27. “Cứng” – The Hard Close
28. “Sự kiện sắp xảy ra” – The Impending Event
29. “Thăm dò ý kiến” – The Probe For Opinion Close
30. “70/30” – The 70/30 Rule
>> Link PDF: https://go.slimcrm.vn/30-ky-thuat-chot-sale-hien-dai
--
Biên soạn: SlimCRM
Tham khảo: Blog.klenty.com
Refactoring of code for more readable, scalable modules based on The book titled "Refactoring - Improving the Design of Existing Code" written by Martin Fowler
No Onions, No Tiers - An Introduction to Vertical Slice Architecture by Bill ...Alex Cachia
Vertical Slice Architecture helps us build maintainable applications by separating concerns around features rather than technical responsibilities allowing us to add features without modifying existing code.
Nội dung trao đổi cùng AltPlus:
Cứu dự án chậm
Dự án thường gặp với dự án outsource/offshore
Quản lý nhân sự (Việt Nam/Japan)
Agile Development
Mapping Agile với Software Engineering
Anti patterns in it project management. Speech at Agile Vietnam 2016 Conference.
20161016 Agile Vietnam Conference 2016
---
http://www.agilevietnam.org/conf/2016/index.html
https://www.facebook.com/events/892107294257261/
#agilevn16, #agilevietnam2016, #hanoi, #altplus
[AGILE VIETNAM CONFERENCE 2016] - A regional conference on Agile practices, software craftsmanship and organization improvement.
5 years in a row, Agile Vietnam has achieved numerous success and has impacted positively on the community. With that spirit, Agile Vietnam has been very proud to hold Agile Vietnam Conference 2016.
Agile Vietnam Conference 2016 aims to be the best and the biggest event held by Agile Vietnam Community with theme of "LEAPFROG" - with full of exciting activities including keynote speeches, workshops, contests, games, business matching, and networking.
Why you should come to Agile Vietnam 2016 Conference?
➡ Networking with top experts of the world
➡ Improve agile process and project outcomes
➡ Inspire your mind
➡ Exclusive opportunity for learning
➡ Attend a world-class conference
►►►DATE & VENUE: (HCMC - DANANG CITY - HANOI CAPITAL)
● 07:30 - 17:00, 14th October 2016, Hoa Sen University, Nguyen Van Trang, District 1, HCMC.
● 07:30 - 12:00, 15th October 2016, Bamboo Green Hotel 177 Tran Phu, Hai Chau, Danang.
● 07:00 - 17:00, 16th October 2016, Alt Plus Vietnam Company Limited, 31F Keangnam Ha Noi Landmark Tower 72, Lot E6 Pham Hung, Nam Tu Liem, Ha Noi.
►►►TICKET INFORMATION:
● Eventbrite: http://goo.gl/I8GFVC
● Ticket box:
- HCM: https://goo.gl/6fPbWD
- Ha Noi: https://goo.gl/3wk4Yv
- Da Nang: https://goo.gl/Gc2mtF
►►►More information: http://goo.gl/4K8EdQ
Code Refactoring (Tái cấu trúc mã nguồn) là những kỹ thuật sắp xếp lại mã nguồn để chúng trở nên tốt hơn mà không làm ảnh hưởng tới hành vi của hệ thống đối với bên ngoài. Có rất nhiều kỹ thuật refactoring khác nhau, mỗi kỹ thuật đôi khi chỉ làm thay đổi một chút nho nhỏ mã nguồn, nhưng những thay đổi nhỏ đó được tích luỹ dần theo thời gian thì tạo nên một ảnh hưởng rất lớn, giúp cho hệ thống của chúng ta trở nên tốt hơn.
“Tốt” hơn nghĩa là thế nào? Nghĩa là chúng sẽ “clean” hơn và “SOLID” hơn.
Refactoring là một trong các nhóm kỹ thuật có liên quan đến nhau và ảnh hưởng đến nhau, bao gồm kiểm thử tự động, TDD, clean code, design pattern… và đều tuân thủ các nguyên lý quan trọng về thiết kế phần mềm.
Chủ đề Live Stream lần này về Code Refactoring sẽ đề cập đến ý nghĩa của refactoring, các kỹ thuật refactoring thông dụng và ứng dụng của chúng trong thực tế. Phiên demo sẽ có các hướng dẫn về việc sử dụng các công cụ để thực hiện các kỹ thuật refactoring và giải thích cụ thể lợi ích của chúng. Nếu bạn đã nghe về Clean Code, SOLID, Design Pattern thì phiên Live Stream lần này là một dịp không thể bỏ qua để hoàn thiện hơn nhóm các kỹ thuật quan trọng này.
Chia sẻ kinh nghiệm học cờ cùng con - Nguyễn Vũ Kỳ Anh U8
Tham khảo:
Học cờ cùng con U6 https://www.slideshare.net/vuhung16plus/hoc-co-cung-con
Học cờ cùng con U7 https://www.slideshare.net/vuhung16plus/2018-hoc-co-cung-co-nguyen-vu-ky-anh-u7
2018 Học cờ cùng con - Nguyễn Vũ Kỳ Anh [U7]Vu Hung Nguyen
Chia sẻ kinh nghiệm học/dạy cờ với Nguyễn Vũ Kỳ Anh trong khoảng thời gian 1 năm U7
Học cờ cùng con U6 https://www.slideshare.net/vuhung16plus/hoc-co-cung-con
Học cờ cùng con U7 https://www.slideshare.net/vuhung16plus/2018-hoc-co-cung-co-nguyen-vu-ky-anh-u7
Học cờ cùng con U8 https://www.slideshare.net/vuhung16plus/hoc-co-cung-con-nguyen-vu-ky-anh-u8/
FPT Univ. Talkshow IT khong chi la lap trinhVu Hung Nguyen
FPT Univ. Talkshow: IT không chỉ là lập trình.
Nội dung:
Làm IT là làm cái gì?
Làm IT thì KHÔNG là cái gì?
Lập trình & kỹ năng cần thiết
Những nẻo đường IT (khác) (not coder)
Nghề gì lương cao? Cao bao nhiêu?
Giỏi code chưa chắc đã được gửi xe
(Kỹ năng) Cứng và mềm: Cầm cái nào?
Để coder nổi bật giữa đám đông
Fullstack làm (được) gì?
Kế hoạch cuộc đời
Basic & Advanced Scrum Framework / Scrum cơ bản và nâng cao:
Điểm nhấn:
- 100+ slides
- Nhiều nội dung từ cơ bản đến cao cấp
- Nhiều cách học (tự học cá nhân, theo nhóm)
- In-house training available (liên lạc tôi: Vũ Hưng...)
Nội dung chính:
- Giới thiệu & lịch sử Scrum
- Scrum cơ bản
- Scrum nâng cao
- Những câu hỏi thường gặp
- Các tình huống thực tế
- Bộ công cụ Agile/Scrum
- Trao đổi/thảo luận
File gốc: https://docs.google.com/presentation/d/1bnZTSitzNn9TTY1nJbYG2fA_Z3BriUoAvHqZorOABqg/edit#slide=id.g1ad7d55466_0_96
TALKSHOW – KHỞI ĐẦU TỪ SAU NHỮNG DÒNG CODE
Với mục tiêu tạo thêm nhiều cơ hội cho các bạn sinh viên ngành CNTT có cơ hội cọ xát kiến thức đã học với thực tế công việc qua việc tương tác cùng các chuyên gia có nhiều năm kinh nghiệm làm việc trong lĩnh vực CNTT,
⭐ Anh Nguyễn Vũ Hưng - Chuyên viên hướng nghiệp, Mentor tại FUNIX, thành viên hội đồng quản trị IT Experts Club và Agile Viet Nam.
⭐ Anh Bùi Xuân Cảnh - Sinh viên K1 Đại học FPT, hiện đang là Quản trị dự án tại FPT Software - FPT Top 100 Excellent Person Of The Year
Cùng tới tham dự Talkshow, để được:
⭐ Có cơ hội trao đổi trực tiếp và giải đáp các thắc mắc, trăn trở về định hướng nghề nghiệp tương lai,
⭐ Được tìm hiểu và thực hành các kiến thức, kỹ năng cần thiết của một kỹ sư CNTT,
⭐ VỚI CÁC SINH VIÊN SẮP RA TRƯỜNG các bạn sẽ được thỏa sức trong những chia sẻ kinh nghiệm, trải nghiệm phỏng vấn, cách đàm phán lương, trả lời phỏng vấn và câu chuyện khởi đầu từ chính trải nghiệm của các diễn giả.
Thời gian: từ 19:00 thứ Năm, ngày 02/03/2017
Địa điểm: Hội trường tầng 1, Tòa nhà Beta - Đại học FPT.
Đối tượng tham gia: Cán bộ, Giảng viên, Sinh viên ngành CNTT, trường Đại học FPT - cơ sở Hòa Lạc
Event link:
https://www.facebook.com/events/1851290055094563/
Mục đích:
Tài liệu này hướng dẫn các bước, cách chuẩn bị, techniques/tips cho một bài phát biểu. Áp dụng cho ngành IT (là chính)
Đối tượng:
Diễn giả
# Các buổi chia sẻ về IT/Công nghệ
# Đặc biệt là những diễn giả lần đầu phát biểu
Thuyết trình
Ban tổ chức sự kiện
MC sự kiện
Chia sẻ kinh nghiệm học/dạy cờ cùng con Nguyễn Vũ Kỳ Anh (U6)
Học cờ cùng con U6 https://www.slideshare.net/vuhung16plus/hoc-co-cung-con
Học cờ cùng con U7 https://www.slideshare.net/vuhung16plus/2018-hoc-co-cung-co-nguyen-vu-ky-anh-u7
Học cờ cùng con U8 https://www.slideshare.net/vuhung16plus/hoc-co-cung-con-nguyen-vu-ky-anh-u8/
69 câu hỏi phỏng vấn kỹ sư Công nghệ Thông tinVu Hung Nguyen
Bộ 69 câu hỏi phỏng vấn giành cho kỹ sư công nghệ thông tin.
Đối tượng hưởng lợi:
- Người đi phỏng vấn: Biết được những câu hay bị hỏi
- Người phỏng vấn: Có một bộ câu hỏi phỏng vấn cơ bản làm cơ sở
GIÁO TRÌNH 2-TÀI LIỆU SỬA CHỮA BOARD MONO TỦ LẠNH MÁY GIẶT ĐIỀU HÒA.pdf
https://dienlanhbachkhoa.net.vn
Hotline/Zalo: 0338580000
Địa chỉ: Số 108 Trần Phú, Hà Đông, Hà Nội
Để xem full tài liệu Xin vui long liên hệ page để được hỗ trợ
:
https://www.facebook.com/garmentspace/
https://www.facebook.com/thuvienluanvan01
HOẶC
https://www.facebook.com/thuvienluanvan01
https://www.facebook.com/thuvienluanvan01
tai lieu tong hop, thu vien luan van, luan van tong hop, do an chuyen nganh
3. Tài liệu này dành cho ai
1. Người muốn hiểu thêm về quản lý dự án công nghệ thông tin
2. Muốn trở thành những vị trí quản lý dự án IT như IT project manager, IT
project lead, kỹ sư cầu nối
4. Tài liệu viết về cái gì
1. Những từ khoá, khái niệm quan trọng mà người làm quản lý dự án cần biết
2. Những kiến thức, định nghĩa cơ bản về khái niệm đó
3. Từ khoá, nguồn thông tin để PM wannabe tự tìm hiểu thêm
5. Vì sao tôi viết tài liệu này
1. Để không phải trả lời những câu hỏi về quản lý dự án lặp đi lặp lại từ nhiều
người
2. Để chỉ cần phải gửi một link cho những người đi sau (muốn trở thành project
manager, project lead…) khi họ hỏi những câu hỏi ngu và thông minh, hoặc
về định hướng nghề nghiệp
6. Cách dùng tài liệu này
1. Đọc từ đầu đến cuối
2. Tìm các từ khoá mà mình quan tâm
3. Tự tìm hiểu các từ khoá/khái niệm đó
4. Áp dụng/đối chiếu vào dự án thực tế
5. Tham vấn từ những người có kinh nghiệm
7. Scope
1. Phạm vi (dự án, công việc)
2. Làm cái gì
3. Không làm cái gì
4. Quản lý scope là việc quan trọng bậc nhất của dự án phần mềm
8. Estimation
1. Ước lượng dự án tốn bao nhiêu
a. Công số (tiền)
b. Thời gian làm
c. Bao nhiêu người (nhân sự)
2. Liên quan đến
a. Scope,
b. Time,
c. Risk
d. Resources (người, vật tư)
3. Càng làm nhiều estimation càng chính xác
4. Estimate khi ít thông tin: Độ chính xác thấp
5. Việc càng to, độ chính xác càng thấp
6. Cách estimate
a. Kinh nghiệm
b. Tham số
c. Xem PMP
9. Requirement
1. Yêu cầu công việc
2. Hai loại requirements
a. Functional Requirements
b. Non-Functional Requirements
i. UI/UX
ii. Security
iii. Speed, performance
iv. Human Resources
3. Requirement Defintion
a. Định nghĩa yêu cầu công việc
b. Làm trước, trong khi tiến hành công việc
10. Process
1. Quy trình
a. Waterfall-ish: Requirement, Design, Implementation, Integration, Deployment, Operation
2. Tiểu quy trình
a. Quy trình review
b. Quy trình dịch
c. Quy trình deploy
3. Input/output của quy trình
a. Mọi (tiểu) quy trình đều có input, output
b. Định nghĩa DoD của các quy trình
11. Basic/Detail Design
1. Thiết kế cơ bản và chi tiết
2. Tuỳ yêu cầu, có thể làm hay không làm
3. Input của công đoạn implementation
4. Output của công đoạn Requirement Defintion
5. Tài liệu Design gồm gì?
a. Database design
b. Screen design
c. Mô tả chức năng,
d. SRC
e. API
f. System architecture…
6. Vừa đủ, không thiếu không thừa
7. DoD
a. Dev nói là “đủ code" là (design được cho là) OK
12. Communication
1. Face-to-face
2. Viết vs. nói
3. Slack, Zalo, Skype…
4. Ticket management system, mô tả, comment
5. Title của ticket
6. Nói ngắn và dài
7. Git commit log
13. Leadership
1. Lãnh đạo nhóm
2. Quyền lực chuyên gia
3. Quyền lực hành chính
4. Leadership (lãnh đạo) != management (quản lý)
5. Tầm ảnh hưởng
6. Tâm và tầm
7. Định hướng và chiến lược
14. Team Management
1. Quản lý cả nhóm
2. Đối tượng quản lý chính
a. Con người
b. Công việc
c. Đào tạo
d. Định hướng nghề nghiệp
e. Hỗ trợ
f. Issue, rủi ro
3. Làm việc cùng/Quản lý người Bắc vs Nam
4. Yếu tố văn hoá
5. Nam và nữ
6. Tuổi tác và kinh nghiệm
15. Negotiation
1. Kỹ năng mềm quan trọng
2. Mặc cả (đàm phán) với khách hàng
3. Mặc cả với members
4. Nguyên tắc
a. Lấy trung bình cộng
b. Đưa ra quyết định muộn
c. Có nguyên tắc và mức của mình (bí mật)
5. Tự học thêm
16. Personal Organization (?)
1. Quản lý thời gian của chính mình
2. Quản lý TODO
3. Quản lý calendar
4. Quản lý mục tiêu
5. Dự án cuộc đời
6. Phân tích SWOT
17. Risk Management
1. Risk: Khó (quản lý) nhất
2. Cần kinh nghiệm
3. Tham vấn người có kinh nghiệm
4. Ví dụ: Mua bạt che mưa, cần không?
18. Plan and Planning
1. Plan = Bản kế hoạch
2. Planning = Việc lên kế hoạch
3. Có thể không cần Plan nhưng Planning là activity rất có ý nghĩa
19. Closing Process
1. Close để lấy tiền
a. (Nghiệm thu, tất toán, thanh toán),
b. DoD
c. Soi lại hợp đồng
d. Mặc cả: Xong chưa? Cầm làm thêm gì? Charge tiền không?
2. Là công đoạn khó nhất
3. Cần kỹ năng mềm, quyết đoán, cương quyết, khéo léo
20. Buffer(ing)
1. Buffering = Phòng tránh rủi ro
2. Thêm công số khi estimate
3. Quy định buffering của công ty
4. Một quy trình điển hình
a. Dev estimate
b. Team Lead buffer, thêm vài chục %
c. CEO buffer thêm vài chục phần trăm
d. Báo giá khách hàng
22. PMP
Tài liệu, cộng đồng PMP
http://vietpmp.com/forums/8-Tai-Nguyen-PMP.html
http://vietpmp.com/forum.php
23. Agile
1. Linh hoạt
2. Là
a. Triết lý
b. Best practices
c. Bộ tools
3. Thích hợp cho phát triển dịch vụ, sản phẩm liên tục
4. Hướng tới sự thay đổi
5. Tập trung vào giá trị đem lại cho khách hàng
6. Tuyên ngôn Agile
7. Nguyên tắc Agile
24. Sales/Pre-sales
1. Trước khi phát triển, cần lấy dự án về
a. Sales: Quan hệ, nhậu nhẹt
b. Pre-sales: Tập trung vào kỹ thuật
2. Báo giá
3. Tìm hiểu yêu cầu
4. Mockup
5. Request for Proposal
6. Request for Quotation
25. Gantt Chart
1. Biểu đồ Găng
2. Đặc trưng của dự án lên kế hoạch dạng waterfall
3. Agile vs Water: Đá nhau, nhưng cộng sinh được
4. Khách hàng (cổ điển, phi IT) muốn tiến độ, kế hoạch dạng Gantt chart
5. Team chiều khách hàng và người phi IT
26. User Stories
1. Một định dạng ở viết yêu cầu khách hàng
2. Phổ biến trong giới Agile
3. Estimation tương đối
4. Estimate theo point (điểm)
5. Ví dụ: Với tư cách là ..., tôi muốn...
27. Backlog
1. Danh sách việc cần phải làm
2. Mọi thứ cần làm, ý tưởng, issues, nháp… đưa hết vào backlog
3. Độ ưu tiên công việc, đánh số, tương đối vs. tuyệt đối
4. Độ lớn công việc (tương đối vs. tuyệt đối)
5. Các tầng (swim-lane) của backlog (dạng kanban)
a. Backlog thô
b. Backlog đã xử lý qua yêu cầu (có confirm với người ra đầu bài)
c. TODO list → Product backlog → Sprint backlog
6. Ví vụ về backlog (+kanban)
a. TODO - DOING - DONE
b. TODO - DOING - VERIFY - DONE
28. Task Management
1. Task = tác vụ, là đơn vị nhỏ (nhất) quản lý công việc trong dự án IT
2. Breakdown: Nhỏ nhất có thể
3. Nhỏ nhưng đừng nhỏ quả
4. Đủ nhỏ ở mức quản lý được
5. Không quá lớn để làm tốn công quản lý
6. Nguyên tắc 4h, nguyên tắc 8h
7. DoD của task
8. "You are OK, I am OK. (But) We are not OK"
9. Task dependencies
a. End-to-Start
b. Start-to-Start
29. Kanban
1. Ví dụ về backlog (+kanban)
a. TODO - DOING - DONE
b. TODO - DOING - VERIFY - DONE
2. Xây theo quy trình
a. Requirement, Design, Implement, (Verify), Done
b. TODO - DOING - DONE (đơn giản nhất)
3. Customize theo quy trình đặc thù của dự án
30. Kaizen
1. Kaizen = cải tiến (liên tục) (tiếng Nhật)
2. Dùng nguyên xi cho tiếng Anh, Việt
3. Một quy trình đặc biệt, đặc thù ở Nhật
4. Tốt, tốt hơn nữa
5. Tốt hơn, ít một thôi, hàng ngày
6. Không tham
7. Không optimize quá nhiều
8. 1% kaizen liên tục trong 1 năm là bao nhiêu phần trăm?
31. CI/CD
1. Một practice của Agile
2. Liên tục
3. Giảm thao tác thủ công
4. Quy trình hoá
5. Liên quan DevOps
6. Thể hiện tốt mối quan hệ giữa
a. Con người
b. Quy trình
c. Công cụ
32. PMO
1. Project Management Office
a. Một ban
2. (Nhóm) Người có nhiều kinh nghiệm PM
3. Hỗ trợ, tư vấn PM (Project Managers)
4. Có thể gồm C-Level, tư vấn ngoài
5. Có thể gồm những PM có kinh nghiệm trong tổ chức
33. CCB (Change Control Board)
1. Một nhóm người (trong dự án, stakeholders), có nhiệm vụ xem xét, phê duyệt
dự thay đổi yêu cầu của dự án
2. Quy việc quản lý thay đổi về một mối
3. Thực tế: Dự án hay chết vì (PM) quản lý sự thay đổi (bao gồm change
request) yếu kém
34. (Một chút về) Trello
1. Một thực thi của Kanban
2. Dành cho mọi người, ai cũng dùng được
a. Khách hàng → Dev/BA/PM
3. Công cụ quản lý task trong phát triển
a. Khách trello
4. Không quản lý được đặc thù công việc của IT
35. (Một chút về) Jira/BacklogTool/Redmine
Là một công cụ quản lý công việc, mã nguồn cho dự án
37. Change Request
1. Change Request = Yêu cầu thay đổi
2. Nguồn thay đổi
a. Từ phía khách hàng: Độ ưu tiên cao (hơn), log lại time, đàm phán, confirm (để tính tiền)
b. Từ nội bộ: Các sếp, từ các bộ phận (như Q&A), làm report
c. Từ nội bộ team: Các task fix lỗi team tự phát hiện, improvement, tối ưu, trả technical debt (ưu
tiên thấp hơn)
38. Design Patterns
Người quản lý cần biết về design patterns
Pattern/Anti-Patterns trong cả các mảng kỹ thuật, phi kỹ thuật, quản lý, nhân sự.
39. Anti-Patterns
Những pattern sai, dẫn đến thất bại.
Pattern/Anti-Patterns trong cả các mảng kỹ thuật, phi kỹ thuật, quản lý, nhân sự.
40. Design Document bao gồm những gì?
1. Tuỳ đặc thù dự án, tài liệu thiết kế đòi hỏi khác nhau
2. Để có thể code được, (ví dụ) cần
a. Ví dụ #1 (tài liệu thiết kế)
i. Thiết kế màn hình/mockup
ii. Thiết kế DB
b. Ví dụ #2 (thiết kế chức năng)
i. Tài liệu mô tả chức năng
c. Yêu cầu (requirements)
i. (High level requirements)
ii. Mức độ cơ bản
iii. Mức độ chi tiết
41. DoD
1. Định nghĩa (thế nào là) hoàn thành (xong, done)
2. Giảm thiểu tranh cãi giữa bên giao việc và nhận việc
3. Có một cái nhìn chung về yêu cầu công việc
a. (Người) Đưa ra (đầu bài)
b. (Người nhận) Việc cần làm (sản phẩm đầu ra)
4. Áp dụng cho mọi công đoạn, mọi loại việc
5. Định nghĩa trước khi bắt đầu công việc
42. RACI
1. Bảng mô tả phân công vai trò, trách nhiệm
2. Định nghĩa, ai, làm gì
3. Định nghĩa ai KHÔNG làm gì (rất quan trọng)
4. Định nghĩa ai làm chính, ai làm phụ (hỗ trợ, tư vấn, theo dõi, backup)
5. Trách nhiệm liên đới giữa các thành viên
43. Training/Đào tạo
1. Đào tạo là việc cần làm của người quản lý
2. Tự đào tạo
3. Định hướng nghề nghiệp cho thành viên
4. Phát triển kỹ năng thành viên
5. Phân tích điểm mạnh yếu từng người (SWOT)
6. Đúng người, đúng việc
7. Tạo động lực
44. (Requirement) Traceability
1. Vết requirement
2. Lần ngược lại khi có vấn đề xảy ra
a. Những gì liên quan
b. Ở bước nào?
c. Loại trừ yếu tố (không) liên quan
3. Ví dụ: Xảy ra lỗi hệ thống
a. (Lần ngược theo quy trình)
b. (Để tìm ra nguyên nhân (gốc rễ))
c. Bước 1: Kiểm tra quá trình deploy
d. Bước 2: Kiểm tra quá trình tích hợp
e. Bước 3: Kiểm tra quá trình thực thi (code + unit test)
f. Bước 4: Kiểm tra thiết kế
g. Bước 5: Kiểm tra yêu cầu
45. Một số công cụ quản lý dự án (task)
Jira, gitlab, backlog.jp/backlogtool, trello, bitbucket, versionone, Team foundation,
redmine, asana, zoho, (thuần) (google) sheets.
46. Một số công cụ quản lý ticket (issues, defects, bugs)
(Giống công cụ quản lý dự án ticket)
Jira, gitlab, backlog.jp/backlogtool, trello, bitbucket, versionone, Team foundation,
redmine, asana, zoho, (thuần) (google) sheets.
48. RFP: Request for Proposal
1. Tài liệu mà bên A gửi cho các bên B yêu cầu đề xuất, báo giá
2. RFQ: Request for Quotation
49. Critical Path
1. Critical Path: Những task A1, A2, A3… phải hoàn thành xong thì mới làm
được B
2. Task dependencies
3. Ở dạng graph
50. Procurement Management
1. Quản lý mua sắm
2. Mua người
a. Cần bao nhiêu người, bao giờ cần, skill ra sao
3. Mua thiết bị
a. Thiết bị test, máy chủ
4. Mua công cụ
a. Công cụ quản lý dự án (Jira…)
b. Công cụ trao đổi (slack…)
5. Câu hỏi 5W2H
a. 2nd H: “How much?” (Tốn bao nhiêu tiền)
51. Types of Contract
1. Loại hợp đồng
2. Fixed timed, fixed price
3. Time and material (T&M)
4. Labo contract
5. ODC (offshore development center)
52. References
1. PMBOK, PMP
2. Basic/Advanced Scrum Framework
3. Project Management (chia sẻ)
4. Các loại nghề CNTT
5. Mindmap and Plan/Planning
6. Hou-ren-sou
7. Anti-Patterns
8. Beyond Project Management
9. Project Management with Jira
10.Processes examples in IT projects
53. Basic (IT) Project
Management Terminologies(Một số khái niệm về quản lý dự án IT)
Nguyễn Vũ Hưng
First created: 2017/09/21