Cosmos DB 入門の multi model multi API編。
BUILD 2017 で突如現れた、Cosmos DB。基本的には、従来のDocumentDBの発展ですが、単純な機能拡張とは少し違います。
「Cosmos DB = DocumentDB + multi-model and multi-API」という目線で、ざっくりと理念と現在の実装を探ります。
【DLゼミ】XFeat: Accelerated Features for Lightweight Image Matchingharmonylab
公開URL:https://arxiv.org/pdf/2404.19174
出典:Guilherme Potje, Felipe Cadar, Andre Araujo, Renato Martins, Erickson R. ascimento: XFeat: Accelerated Features for Lightweight Image Matching, Proceedings of the 2024 IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR) (2023)
概要:リソース効率に優れた特徴点マッチングのための軽量なアーキテクチャ「XFeat(Accelerated Features)」を提案します。手法は、局所的な特徴点の検出、抽出、マッチングのための畳み込みニューラルネットワークの基本的な設計を再検討します。特に、リソースが限られたデバイス向けに迅速かつ堅牢なアルゴリズムが必要とされるため、解像度を可能な限り高く保ちながら、ネットワークのチャネル数を制限します。さらに、スパース下でのマッチングを選択できる設計となっており、ナビゲーションやARなどのアプリケーションに適しています。XFeatは、高速かつ同等以上の精度を実現し、一般的なラップトップのCPU上でリアルタイムで動作します。
セル生産方式におけるロボットの活用には様々な問題があるが,その一つとして 3 体以上の物体の組み立てが挙げられる.一般に,複数物体を同時に組み立てる際は,対象の部品をそれぞれロボットアームまたは治具でそれぞれ独立に保持することで組み立てを遂行すると考えられる.ただし,この方法ではロボットアームや治具を部品数と同じ数だけ必要とし,部品数が多いほどコスト面や設置スペースの関係で無駄が多くなる.この課題に対して音𣷓らは組み立て対象物に働く接触力等の解析により,治具等で固定されていない対象物が組み立て作業中に運動しにくい状態となる条件を求めた.すなわち,環境中の非把持対象物のロバスト性を考慮して,組み立て作業条件を検討している.本研究ではこの方策に基づいて,複数物体の組み立て作業を単腕マニピュレータで実行することを目的とする.このとき,対象物のロバスト性を考慮することで,仮組状態の複数物体を同時に扱う手法を提案する.作業対象としてパイプジョイントの組み立てを挙げ,簡易な道具を用いることで単腕マニピュレータで複数物体を同時に把持できることを示す.さらに,作業成功率の向上のために RGB-D カメラを用いた物体の位置検出に基づくロボット制御及び動作計画を実装する.
This paper discusses assembly operations using a single manipulator and a parallel gripper to simultaneously
grasp multiple objects and hold the group of temporarily assembled objects. Multiple robots and jigs generally operate
assembly tasks by constraining the target objects mechanically or geometrically to prevent them from moving. It is
necessary to analyze the physical interaction between the objects for such constraints to achieve the tasks with a single
gripper. In this paper, we focus on assembling pipe joints as an example and discuss constraining the motion of the
objects. Our demonstration shows that a simple tool can facilitate holding multiple objects with a single gripper.
2. 自己紹介
近江 武一
JAZUG Azure Storage 担当(自称)
Microsoft MVP for Azure
http://www.slideshare.net/takekazuomi
kyrt @takekazuomi 2
kyrt.in
github.com/takekazuom
i
white paper
監訳
2016/10/1
5. 元ネタ
Windows Azure Storage: A Highly Available Cloud
Storage Service with Strong Consistency
23rd ACM Symposium on Operating Systems Principles
で、2011年に公開
翻訳:Windows Azure ストレージ: 高可用性と強い一貫を両
立する クラウド ストレージ サービス
kyrt @takekazuomi 52016/10/1
13. Three Layers within a Storage
Stamp
ストレージスタンプ内の3つのレイヤー
2016/10/1 kyrt @takekazuomi 13
14. Stream Layer
append onlyなdistributed file system
全てのデータは、 Stream Layer に保存
Stream は、extentsのリストで構
extentsは、3重に保存
kyrt @takekazuomi 142016/10/1
Extents
SM
SM
SM
Extents
Extents
Extents Extents
Extents Extents
Paxos
15. Partition Layer
高レベルなデータ抽象化 (BLOB、テーブル、キュー)
オブジェクトに対するトランザクションと一貫性の確保
Stream layer へのオブジェクト データの保存
スケーラブルなインデックス(stream layer内の場所を保持)
stamp間のリプリケーション
kyrt @takekazuomi 152016/10/1
Partition
Server
Partition
Server
Partition
Server
Partition
Server
Lock
Service
PM
16. Storage Stamp Architecture
kyrt @takekazuomi 162016/10/1
Massive Scale Out & Auto Load Balancing
Index Layer
Distributed Replication Layer
FE
REST
Front End Layer
Partition Layer
Stream Layer
FE
REST
FE
REST
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REST
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REST
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REST
FE
REST
FE
REST
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