Il documento discute l'arte interattiva nell'era digitale, evidenziando come le tecnologie moderne abbiano ampliato le possibilità di partecipazione dello spettatore come coautore dell'opera. Vengono presentati esempi di installazioni artistiche che utilizzano tecnologie come computer vision e interazioni in tempo reale, dimostrando il potere della tecnologia nell'esperienza artistica. Artisti come Golan Levin, Chris Sugrue e Monika Fleishmann illustrano come queste opere siano in grado di fondere il mondo fisico e virtuale, creando esperienze coinvolgenti per il pubblico.