ITALIAN INTERACTION DESIGN DAY Firenze 19.06.2015Roberto Fazio
Un giorno di talks, workshops e tavola rotonda dedicato ai professionisti che lavorano all’intersezione tra arte, tecnologia e design organizzato dallo Studio Roberto Fazio
L’evento è totalmente sostenuto dagli stessi speaker.
Ingresso gratuito per il pubblico con 60 posti limitati prenotabili su Eventbrite.
http://www.i-i-d-d.org/
Corso Base Realtà Aumentata | Introduzione (1 di 3)armandocarcaterra
Obiettivo
Illustrare questo nuovo mondo, descrivendone le caratteristiche ed analizzandone i vari aspetti.
Argmenti:
- Definizione
- Differenze tra AR e VR
- Cenni storici e Sviluppo delle Tecnologie
- Tipi di AR
- Analisi di Mercato e Ciclo di vita
- Dispositivi Hardware
Augmented Reality: guardare il mondo da un altro punto di vistaCodemotion
La presentazione di Paolo Maronne in occasione del Codemotion del 5 marzo 2011 http://www.codemotion.it
Cos'è e come funziona la tecnologia dell'Augmented Reality; quali tipologie di AR esistono; principali utilizzi e potenzialità future. Veloce carrellata sulle piattaforme di AR esistenti con uno zoom su Layar, una delle piattaforme più diffuse e complete. Illustrazione tecnica su come implementare una propria idea con Layar. Alla fine veloce carrellata su una implementazione reale realizzata dall'autore, che tutti i partecipanti potranno provare in loco col proprio telefonino iPhone o Android.
Eugenio Petullà - Crea un'esperienza VR coerente sul Web con A-Frame - Codemo...Codemotion
Immaginare metaversi risulta già di per sè un esercizio che si discosta parecchio dal nostro modo di intendere lo sviluppo web, doverli poi rendere usufruibili e immersivi allo stesso modo su dispositivi differenti è considerata ad oggi la sfida più grande della WebVR. Mozilla ha creato A-Frame, una libreria JS che ridurre questa frizione. In questo talk andremo ad analizzare alcune tecniche e strumenti avanzati che ci permetteranno di creare un ambiente WebVR facilmente navigabile da qualsiasi dispositivo.
ITALIAN INTERACTION DESIGN DAY Firenze 19.06.2015Roberto Fazio
Un giorno di talks, workshops e tavola rotonda dedicato ai professionisti che lavorano all’intersezione tra arte, tecnologia e design organizzato dallo Studio Roberto Fazio
L’evento è totalmente sostenuto dagli stessi speaker.
Ingresso gratuito per il pubblico con 60 posti limitati prenotabili su Eventbrite.
http://www.i-i-d-d.org/
Corso Base Realtà Aumentata | Introduzione (1 di 3)armandocarcaterra
Obiettivo
Illustrare questo nuovo mondo, descrivendone le caratteristiche ed analizzandone i vari aspetti.
Argmenti:
- Definizione
- Differenze tra AR e VR
- Cenni storici e Sviluppo delle Tecnologie
- Tipi di AR
- Analisi di Mercato e Ciclo di vita
- Dispositivi Hardware
Augmented Reality: guardare il mondo da un altro punto di vistaCodemotion
La presentazione di Paolo Maronne in occasione del Codemotion del 5 marzo 2011 http://www.codemotion.it
Cos'è e come funziona la tecnologia dell'Augmented Reality; quali tipologie di AR esistono; principali utilizzi e potenzialità future. Veloce carrellata sulle piattaforme di AR esistenti con uno zoom su Layar, una delle piattaforme più diffuse e complete. Illustrazione tecnica su come implementare una propria idea con Layar. Alla fine veloce carrellata su una implementazione reale realizzata dall'autore, che tutti i partecipanti potranno provare in loco col proprio telefonino iPhone o Android.
Eugenio Petullà - Crea un'esperienza VR coerente sul Web con A-Frame - Codemo...Codemotion
Immaginare metaversi risulta già di per sè un esercizio che si discosta parecchio dal nostro modo di intendere lo sviluppo web, doverli poi rendere usufruibili e immersivi allo stesso modo su dispositivi differenti è considerata ad oggi la sfida più grande della WebVR. Mozilla ha creato A-Frame, una libreria JS che ridurre questa frizione. In questo talk andremo ad analizzare alcune tecniche e strumenti avanzati che ci permetteranno di creare un ambiente WebVR facilmente navigabile da qualsiasi dispositivo.
Dampak App Economy terhadap Jobs Creation dan CreativityArki Rifazka
Ringkasan Materi Dampak App Economy terhadap Jobs Creation dan Creativity
------
- In 2012, the global app economy accounted for 18% of the combined app services & handset market
- By 2016 the contribution of app economy will rise to 33%
- Equivalent to half of the handset market ~ source: VisionMobile
Using Hootsuite in the Classroom to Teach Social Media MeasurementKaren Freberg
Presentation as part of a social media ROI / measurement panel at the annual BEA Conference in Las Vegas. This talk focused primarily on Hootsuite and the Hootsuite Higher Education Program.
How to Use Hootsuite_Social Media Wizard_RichardBasilioRichard Basilio
A Step by step guide on how to use Hootsuite to broadcast a single message to a multiple social media account.
Hootsuite is designed for professionals who want to drive more value from their social media activities: manage campaigns, engage with customers and collaborate internally, all from one secure web and mobile dashboard.
Realtà virtuale, realtà aumentata e stampa 3D sono solo alcune delle nuove tecnologie che possono facilitare i progettisti del verde nelle fasi di progettazione, realizzazione e comunicazione delle loro creazioni. Si tratta di strumenti che diventeranno fondamentali nel lavoro di paesaggisti, architetti, designer, urbanisti e operatori del turismo. In questo seminario mostriamo l’utilizzo pratico di queste innovazioni, presentando case history che ne confermano l’efficacia stimolando la fase creativa, riducendo i costi e i tempi di realizzazione e migliorando i processi di comunicazione. Come si può innovare l’architettura del paesaggio?
A discuterne con Giovanni Dalla Bona, di Imparafacile, ci sono: Maria Cristina Rodeschini, direttrice dell’Accademia di Belle Arti Carrara Bergamo, Alberto Attanasio, electronic bioengineer, Giuliana Guazzaroni, Augmented & Virtual Reality Developer e altri relatori... L'incontro si è svolto sabato 9 settembre dalle ore 16:00 alle ore 19:00 – Sala Conferenze di Casa Suardi – Piazza Vecchia, Bergamo nell'ambito della manifestazione: "I maestri del paesaggio".
Entertainment e metaverso: come cambiano eventi, parchi e cinema con il virtualeFabio Lalli
Il web3 ed il metaverso si apprestano a diventare la prossima evoluzione di Internet, e grazie all’immersività abilitata da realtà aumentata e virtuale entreremo sempre più in un nuovo mondo integrato tra fisico virtuale.
Stiamo vivendo una fase importante. L’hype mediatico, le notizie e soprattutto i nuovi casi e progetti di grandi brand stanno accelerando l’adozione di nuove piattaforme e tecnologie. La maturità dei dispositivi AR/VR è avanzata, ma il limite rimane ancora la diffusione e l’accessibilità economica.
Il metaverso sta mettendo comunque le basi per una nuova trasformazione degli eventi e dell’intrattenimento, dei concerti, dei parchi a tema e del cinema e del teatro.
Come il metaverso e le tecnologie trasformeranno il mondo dell’entertainment?
Ecco alcuni esempi che ho selezionato per dare l'idea di immersività e sviluppo potenzialmente adottabile a livello di mercato con AR/VR, e non solo.
OSC Innovation: company presentation.
We are an innovative atelier aimed at developing solutions at the forefront of technology to serve diverse industries and business needs: Robotics, AI, Digital Applications, Augmented and Virtual Reality and Tech Event Service.
Dampak App Economy terhadap Jobs Creation dan CreativityArki Rifazka
Ringkasan Materi Dampak App Economy terhadap Jobs Creation dan Creativity
------
- In 2012, the global app economy accounted for 18% of the combined app services & handset market
- By 2016 the contribution of app economy will rise to 33%
- Equivalent to half of the handset market ~ source: VisionMobile
Using Hootsuite in the Classroom to Teach Social Media MeasurementKaren Freberg
Presentation as part of a social media ROI / measurement panel at the annual BEA Conference in Las Vegas. This talk focused primarily on Hootsuite and the Hootsuite Higher Education Program.
How to Use Hootsuite_Social Media Wizard_RichardBasilioRichard Basilio
A Step by step guide on how to use Hootsuite to broadcast a single message to a multiple social media account.
Hootsuite is designed for professionals who want to drive more value from their social media activities: manage campaigns, engage with customers and collaborate internally, all from one secure web and mobile dashboard.
Realtà virtuale, realtà aumentata e stampa 3D sono solo alcune delle nuove tecnologie che possono facilitare i progettisti del verde nelle fasi di progettazione, realizzazione e comunicazione delle loro creazioni. Si tratta di strumenti che diventeranno fondamentali nel lavoro di paesaggisti, architetti, designer, urbanisti e operatori del turismo. In questo seminario mostriamo l’utilizzo pratico di queste innovazioni, presentando case history che ne confermano l’efficacia stimolando la fase creativa, riducendo i costi e i tempi di realizzazione e migliorando i processi di comunicazione. Come si può innovare l’architettura del paesaggio?
A discuterne con Giovanni Dalla Bona, di Imparafacile, ci sono: Maria Cristina Rodeschini, direttrice dell’Accademia di Belle Arti Carrara Bergamo, Alberto Attanasio, electronic bioengineer, Giuliana Guazzaroni, Augmented & Virtual Reality Developer e altri relatori... L'incontro si è svolto sabato 9 settembre dalle ore 16:00 alle ore 19:00 – Sala Conferenze di Casa Suardi – Piazza Vecchia, Bergamo nell'ambito della manifestazione: "I maestri del paesaggio".
Entertainment e metaverso: come cambiano eventi, parchi e cinema con il virtualeFabio Lalli
Il web3 ed il metaverso si apprestano a diventare la prossima evoluzione di Internet, e grazie all’immersività abilitata da realtà aumentata e virtuale entreremo sempre più in un nuovo mondo integrato tra fisico virtuale.
Stiamo vivendo una fase importante. L’hype mediatico, le notizie e soprattutto i nuovi casi e progetti di grandi brand stanno accelerando l’adozione di nuove piattaforme e tecnologie. La maturità dei dispositivi AR/VR è avanzata, ma il limite rimane ancora la diffusione e l’accessibilità economica.
Il metaverso sta mettendo comunque le basi per una nuova trasformazione degli eventi e dell’intrattenimento, dei concerti, dei parchi a tema e del cinema e del teatro.
Come il metaverso e le tecnologie trasformeranno il mondo dell’entertainment?
Ecco alcuni esempi che ho selezionato per dare l'idea di immersività e sviluppo potenzialmente adottabile a livello di mercato con AR/VR, e non solo.
OSC Innovation: company presentation.
We are an innovative atelier aimed at developing solutions at the forefront of technology to serve diverse industries and business needs: Robotics, AI, Digital Applications, Augmented and Virtual Reality and Tech Event Service.
Aumentare l'esperienza. Applicazioni mobile di realtà aumentata nello spazio ...Marco Carboni
Il lavoro mira ad esaminare la tecnologia definita come realtà aumentata (o AR dall'inglese augmented reality), analizzando, da una parte l'infrastruttura tecnica che la costituisce e dall'altra i diversi processi che ne hanno segnato la storia fino allo stato attuale. In particolare verrà centrata l'attenzione sui fattori che hanno portato lo sviluppo dell'AR in mobilità su diversi dispositivi, dei quali verranno spiegate alcune applicazioni fruibili nello spazio urbano.
Come cambiano i turismi nel XXI secolo? I videogiochi rappresentano il linguaggio espressivo dominante di questo secolo modificando gli immaginari turistici e culturali. Miliardi di persone videogiocano e vengono influenzati dalle location del giochi decidendo di visitare i luoghi originale. Questo è il turismo videoludico, game based tourism, e la presentazione racconta le strategie e gli esempi portati avanti negli ultimi anni. Hotel pensati per i gamer, località che attraggono i turisti degli sport elettronici, il fenomeno delle playable city e dei luoghi diventati iconici grazie ai videogiochi da Assassin's Creed a Monteriggioni fino a Father and Son a Napoli.
6. Graphic
Web Design
Video Making
Vjing
Live Video Performance
Projection Mapping
Architectural Mapping
Interactive Installations
Interaction Design
Augmented Virtual Reality
timeline 1998 - 2015
16. FINESTRE SUL TEMPO
Face Tracking Interactive Installation Unity3d and OpenCV
http://www.robertofazio.com/weatherize-data-visualization.html
Installazione interattiva realizzata per il Museo della
Scienza di Milano in occasione di EXPONENDO. Prima
dopo, sotto sopra EXPO MILANO 2015. Dedicata ai
piccoli e ai ragazzi, permette fino a quattro giocatori di
compiere in contemporanea un divertente viaggio nel
tempo e nello spazio attraverso sei Esposizioni
Universali.
a collaboration with STUDIO EVIL ( Game Development Studio )
17. designed for virtual reality headset Oculus Rift
Idea, Design, 3D model
indoor product interactive selection
Texturing, Lighting, Shading
GUI work in progress
Mobile iOS/Android ( work in progress )
UNC3D Real Time Architectural Visualization
18. http://www.robertofazio.com/weatherize-data-visualization.html
L’uomo vive sulla terra credendo di poterla dominare, l’universo che ci ospita invece
non è assolutamente antropocentrico. Con alcune manifestazioni della natura, l’uomo
è rimesso al suo posto e si rende conto di essere non il centro, ma al centro di un tutto
sconosciuto.
Nel terremoto, nel momento in cui la terra trema, vacillano anche i riferimenti del
soggetto che viene così a perdersi, insieme ai suoi desideri, lasciando spazio soltanto
all’angoscia. In questo consiste il senso del ” non nisi parendo vincitur ” ovvero nel
riuscire a vivere soltanto accettando il limite che la natura ci pone, limite che ci
permette di desiderare.
NATURA NON NISI PARENDO VINCITUR
Virtual Reality Earthquakes Experience ( primo test stereoscopia )
19. I dati sono eleborati in tempo reale dal sistema
utilizzando i relativi Open Data presenti in rete.
Dei sensori collegati alle dita delle mani permetteranno
di misurare e monitorare la risposta del sistema
nervoso, attraverso la resistenza elettrica cutanea
(Galvanic Skin Response); i dati così ottenuti verranno
mappati in tempo reale e modificheranno lo scenario
virtuale. Infine saranno pubblicati sul web sotto forma
di immagini con un gradiente tra il blu e il rosso,
mostrando come il sistema nervoso reagisce agli
stimoli generati dal sistema interattivo, passando da
uno stato di rilassamento ad uno di eccitamento
(Arousal).
NATURA NON NISI PARENDO VINCITUR
Virtual Reality Earthquakes Experience
https://www.kickstarter.com/projects/1322607643/viper-the-python-iot-design-suite-for-arduino-udoo
https://vine.co/v/OvuaIue1Veb
https://vine.co/v/OvVV5jQnwFh
20. Dopo quasi un secolo di ricerca culturale e tecnologica, possiamo ritenere la realtà
virtuale una tecnologia utile e accessibile da un punto di vista di innovazione,
storytelling e user experience ?
Next Future: Augmented Virtual and Mixed Reality
Percezione e trasporto dello spettatore in altre realtà
30. “Little object-a” è un First Person Experience
immersivo in Realtà Virtuale che parla di un
soggetto alla ricerca dei suoi desideri, un
viaggio attraverso il proprio inconscio dove i
desideri sono generati dai sogni stessi del
soggetto.
Little object-a
Virtual Reality Exploration Game
31. - Paesaggi generativi creati analizzando il testo del proprio sogno
- Piccolo oggetto a è creato in modo procedurale secondo un algoritmo che analizza il testo
- Artistic First Person Exploration
- No Game No Play
32. - Sviluppo VR per PC, MAC, LINUX
- Data rilascio Fine 2016
Memory of a Broken Dimension
Shape of the world
No Man’s Sky
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=305638565
https://www.youtube.com/watch?v=gsqPkvMpum0
https://www.youtube.com/watch?v=nLtmEjqzg7M