Retki maailmojen rajoille. Avoimen lähdekoodin virtuaalimaailmoja vertailemassaSuomen eOppimiskeskus ry
Ovatko virtuaalimaailmat muinaisjäännöksiä 90-luvulta vai onko niiden aika vasta
alkamassa? Vuonna 2003 julkaistu Second Life on kolmiulotteisista virtuaalimaailmoista edelleen tunnetuin, mutta ei suinkaan ainoa lajissaan. Viime vuosina on käynnistynyt useita avoimen lähdekoodin projekteja, jotka voivat tarjota uudenlaisia mahdollisuuksia kolmiulotteisten oppimisympäristöjen toteuttamiseen. Avoimen lähdekoodin virtuaalimaailma-alustat eivät ole kuitenkaan toistaiseksi kovin tunnettuja, minkä vuoksi Avoimuudesta voimaa oppimisverkostoihin (AVO2) -hankkeen Kolmiulotteiset ja mobiilit oppimis- ja osallistumisympäristöt (3DM) -osahankkeessa haluttiin lähteä kartoittamaan eri
vaihtoehtoja.
Retki maailmojen rajoille on raportti vuoden 2013 aikana toteutetusta vertailusta, jossa oli mukana Second Lifen lisäksi viisi avoimen lähdekoodin virtuaalimaailma-alustaa: OpenSim, realXtend, Open Wonderland, Open Cobalt sekä OpenQwaq. Raportissa tarjotaan myös runsaasti linkkejä erilaisiin resursseihin, joten julkaisu toimii samalla eräänlaisena matkaoppaana virtuaalimaailmojen saloihin. Tämän julkaisun avulla jokainen voi lähteä päiväretkelle – tai miksei hieman pidemmällekin matkalle – erilaisiin virtuaaliympäristöihin. Kannattaa käydä ainakin kurkkaamassa, sillä virtuaalitodellisuus voi todellakin olla tarua
ihmeellisempää!
Julkaisu on tuotettu Kolmiulotteiset ja mobiilit oppimis- ja osallistumisympäristöt (3DM) -osahankkeessa, joka on osa Euroopan sosiaalirahaston rahoittamaa Avoimuudesta voimaa oppimisverkostoihin (AVO2) -hanketta.
Retki maailmojen rajoille. Avoimen lähdekoodin virtuaalimaailmoja vertailemassaSuomen eOppimiskeskus ry
Ovatko virtuaalimaailmat muinaisjäännöksiä 90-luvulta vai onko niiden aika vasta
alkamassa? Vuonna 2003 julkaistu Second Life on kolmiulotteisista virtuaalimaailmoista edelleen tunnetuin, mutta ei suinkaan ainoa lajissaan. Viime vuosina on käynnistynyt useita avoimen lähdekoodin projekteja, jotka voivat tarjota uudenlaisia mahdollisuuksia kolmiulotteisten oppimisympäristöjen toteuttamiseen. Avoimen lähdekoodin virtuaalimaailma-alustat eivät ole kuitenkaan toistaiseksi kovin tunnettuja, minkä vuoksi Avoimuudesta voimaa oppimisverkostoihin (AVO2) -hankkeen Kolmiulotteiset ja mobiilit oppimis- ja osallistumisympäristöt (3DM) -osahankkeessa haluttiin lähteä kartoittamaan eri
vaihtoehtoja.
Retki maailmojen rajoille on raportti vuoden 2013 aikana toteutetusta vertailusta, jossa oli mukana Second Lifen lisäksi viisi avoimen lähdekoodin virtuaalimaailma-alustaa: OpenSim, realXtend, Open Wonderland, Open Cobalt sekä OpenQwaq. Raportissa tarjotaan myös runsaasti linkkejä erilaisiin resursseihin, joten julkaisu toimii samalla eräänlaisena matkaoppaana virtuaalimaailmojen saloihin. Tämän julkaisun avulla jokainen voi lähteä päiväretkelle – tai miksei hieman pidemmällekin matkalle – erilaisiin virtuaaliympäristöihin. Kannattaa käydä ainakin kurkkaamassa, sillä virtuaalitodellisuus voi todellakin olla tarua
ihmeellisempää!
Julkaisu on tuotettu Kolmiulotteiset ja mobiilit oppimis- ja osallistumisympäristöt (3DM) -osahankkeessa, joka on osa Euroopan sosiaalirahaston rahoittamaa Avoimuudesta voimaa oppimisverkostoihin (AVO2) -hanketta.
PAOK - Pirkanmaan avoin oppimiskulttuuri -ohjelman Road Show -päivän tietoisku. Dioissa esitellään sulautuvan opetuksen ajatusta ja näytetään esimerkkejä siitä miten lukiossa ja ammatillisessa koulutuksessa voidaan hyödyntää tietoverkkojen tarjoamia mahdollisuuksia osana lähiopetusta.
Esityksen linkkejä löytyy myös Padletista: https://padlet.com/matlaakso/terveys2018
Moneen työkaluun perusteellisemmat ohjeet blogissani: http://www.matleenalaakso.fi/p/koulutusdiat.html
Puheenvuoro RAKLI:n vierailulla: Teknologiatuettu oppiminen ja oppimisen uude...Jari Laru
RAKLIn vierailu Oulun yliopistolle 11.6.2018. Puheenvuoro.
Jari Laru, KT, yliopistonlehtori, teknologiatuettu oppiminen ja opetus
Oulun yliopisto/KTK/Oppimisen ja koulutusteknologian tutkimusyksikkö
Lisätty todellisuus opetuksessa (KATSO KUVAUKSESTA UUDEN VERSION LINKKI)Matleena Laakso
OLEN JO JULKAISSUT UUDEN VERSION tästä osin vanhentuneesta diasarjasta. SlideShare ei enää mahdollista diasarjojen päivittämistä, joten uusimman version löydät kätevimmin blogini koulutusdiojen sivulta: http://www.matleenalaakso.fi/p/koulutusdiat.html
PAOK - Pirkanmaan avoin oppimiskulttuuri -ohjelman Road Show -päivän tietoisku. Dioissa esitellään sulautuvan opetuksen ajatusta ja näytetään esimerkkejä siitä miten lukiossa ja ammatillisessa koulutuksessa voidaan hyödyntää tietoverkkojen tarjoamia mahdollisuuksia osana lähiopetusta.
Esityksen linkkejä löytyy myös Padletista: https://padlet.com/matlaakso/terveys2018
Moneen työkaluun perusteellisemmat ohjeet blogissani: http://www.matleenalaakso.fi/p/koulutusdiat.html
Puheenvuoro RAKLI:n vierailulla: Teknologiatuettu oppiminen ja oppimisen uude...Jari Laru
RAKLIn vierailu Oulun yliopistolle 11.6.2018. Puheenvuoro.
Jari Laru, KT, yliopistonlehtori, teknologiatuettu oppiminen ja opetus
Oulun yliopisto/KTK/Oppimisen ja koulutusteknologian tutkimusyksikkö
Lisätty todellisuus opetuksessa (KATSO KUVAUKSESTA UUDEN VERSION LINKKI)Matleena Laakso
OLEN JO JULKAISSUT UUDEN VERSION tästä osin vanhentuneesta diasarjasta. SlideShare ei enää mahdollista diasarjojen päivittämistä, joten uusimman version löydät kätevimmin blogini koulutusdiojen sivulta: http://www.matleenalaakso.fi/p/koulutusdiat.html
29. Perinteet, totunnaiset käytänteet Oppimisympäristön valintaperusteita Järjestelyt: materiaalien ja oppijoiden logistiikka, strukturointi Etäisyydet: riippumattomuus ajasta ja paikasta Käytännöllisiä syitä
30. Perinteet, totunnaiset käytänteet Oppimisympäristön valintaperusteita Järjestelyt: materiaalien ja oppijoiden logistiikka, strukturointi Etäisyydet: riippumattomuus ajasta ja paikasta Omat käytännölliset valintasi Käytännöllisiä syitä
34. Sisältöön liittyvät: teoria/sovellus, kokemuksellisuus, oheistavoitteet, kontekstit ... Oppimisympäristön valintaperusteita Oppijaan liittyvät: oppijan kontekstit, henkilökohtaiset tavoitteet ja oppimisen haasteet Prosessiin liittyvät: yhteisöllinen tiedonrakentelu, kielelliset syyt Opettajan henkilökohtainen opetustyyli ja preferenssit Pedagogisia syitä
35. Linkkejä suunnitteluun: www2.edu.fi/kenguru/fi/oppimisprosessi_1.php verkkoluotsi.chydenius.fi Verkko-oppimisympäristöt ovat usein edelleenkin yksisuuntaista tiedottamista ja tekstidokumenttien siirtelyä. Viestinnän monikanavaisuus, oppijoiden oma aktiviteetti ja yhteisen läsnäolon tuntu jäävät usein olemattomiksi.
36. Lukion biologian ja maantieteen opettaja Pasi Vilpas ” Huomattava osa koulun kiireestä ja pakkotahtisuudesta syntyy siitä, että luokkatiloja käytetään muuttumattoman teoriatiedon papukaijamaiseen samanlaisena toistelemiseen vuodesta ja vuosikymmenestä toiseen. Miksi tähän tarvittaisiin nimenomaan luokkahuoneita?”
37. Lukion biologian ja maantieteen opettaja Pasi Vilpas ” Lähiopetuksen näen tarpeelliseksi silloin, kun pitää tehdä jotakin konkreettista , kuten opetella neulomaan tikkejä ihoon tai ottamaan verikoe käsivarren laskimosta tai antamaan opiskelijoille rakkautta ja kosketuksia eläviin ihmisiin esimerkiksi pallopelien ja naruhyppelyn muodossa.”
38. Kokemuksia toimivista järjestelyistä Jos käytät oppijoille uusia ympäristöjä, käytänteiden on oltava selkeät ja yhteistyön on hyvä sujua jo ennakolta. Lähiopetus, netti ja Second Life
39. Kokemuksia toimivista järjestelyistä Kurssin aluksi lähiopetus ja yhteinen tutustuminen Second Lifeen Lähiopetus, netti ja Second Life
40. Kokemuksia toimivista järjestelyistä Kurssin aluksi lähiopetus ja yhteinen tutustuminen Second Lifeen Printtimateriaali: SL-yleisohjeet, virtuaaliympäristön kartta, toimintaohje Lähiopetus, netti ja Second Life
41. Kokemuksia toimivista järjestelyistä Kurssin aluksi lähiopetus ja yhteinen tutustuminen Second Lifeen Printtimateriaali: SL-yleisohjeet, virtuaaliympäristön kartta, toimintaohje Verkkoympäristö: SL-wiki, oma oppimisalusta, Skype tai Adobe Connect Lähiopetus, netti ja Second Life
42. Kokemuksia toimivista järjestelyistä Kurssin aluksi lähiopetus ja yhteinen tutustuminen Second Lifeen Printtimateriaali: SL-yleisohjeet, virtuaaliympäristön kartta, toimintaohje Second Life: ympäristön affordanssi, kartta ja ohjeet Lähiopetus, netti ja Second Life Verkkoympäristö: SL-wiki, oma oppimisalusta, Skype tai Adobe Connect
43. ” Eurooppalaisen kirjallisuuden historia” Oppimispolku Sotungin Second Life -saarella Kokeilukäyttö Sotungin etälukiossa ja Tikkurilan lukiossa keväällä 2010 Äidinkielen ja kirjallisuuden opettaja Heidi Heikkilä SL-projektivastaava Esko Lius
44. ” Äidinkielen teoria on tekstivaltaista, ja se on hyvä olla kirjassa tai opintoalustassa.” ” Eurooppalaisen kirjallisuuden historia” Oppimispolku Sotungin Second Life -saarella Kokeilukäyttö Sotungin etälukiossa ja Tikkurilan lukiossa keväällä 2010
45. ” Äidinkielen teoria on tekstivaltaista, ja se on hyvä olla kirjassa tai opintoalustassa.” ” Eurooppalaisen kirjallisuuden historia” Oppimispolku Sotungin Second Life -saarella Kokeilukäyttö Sotungin etälukiossa ja Tikkurilan lukiossa keväällä 2010 ” SL-polku korvaa esim. kirjallisuushistorian aikajanatyön tai ryhmätyön.”
46. ” Äidinkielen teoria on tekstivaltaista, ja se on hyvä olla kirjassa tai opintoalustassa.” ” Eurooppalaisen kirjallisuuden historia” Oppimispolku Sotungin Second Life -saarella Kokeilukäyttö Sotungin etälukiossa ja Tikkurilan lukiossa keväällä 2010 ” SL-polku korvaa esim. kirjallisuushistorian aikajanatyön tai ryhmätyön.” ” Yllättävää oli, miten eri tasoilla opiskelijoihin täällä tutustuu.”
47. ” Äidinkielen teoria on tekstivaltaista, ja se on hyvä olla kirjassa tai opintoalustassa.” ” Eurooppalaisen kirjallisuuden historia” Oppimispolku Sotungin Second Life -saarella Kokeilukäyttö Sotungin etälukiossa ja Tikkurilan lukiossa keväällä 2010 ” SL-polku korvaa esim. kirjallisuushistorian aikajanatyön tai ryhmätyön.” ” Yllättävää oli, miten eri tasoilla opiskelijoihin täällä tutustuu.” ” Opiskelijat muistivat asiat hyvin vielä pitkänkin ajan kuluttua.”
48. ” Millaiset pedagogiset ja verkkopedagogiset ratkaisut tukisivat opiskelijan muuttumista passiivisesta opetuksen kohteesta oman opiskelemisensa aktiiviseksi subjektiksi? Miten oppimisympäristön valinta ja suunnittelu vaikuttavat opiskelijan rooliin?”
52. Second Lifen erityispiirteitä Ääni (voice) tekstuaalisen viestinnän tukena Toiminnallisuus: sekä avattarien että ympäristön dynamiikka
53. Second Lifen erityispiirteitä Ääni (voice) tekstuaalisen viestinnän tukena Toiminnallisuus: sekä avattarien että ympäristön dynamiikka Kokemuksellisuus (simulaatiot) ja emotiiviset aspektit
54. Second Lifen erityispiirteitä Ääni (voice) tekstuaalisen viestinnän tukena Toiminnallisuus: sekä avattarien että ympäristön dynamiikka Yhteisyys: vuorovaikutus, toiminnan tuki, tuotosten rakentelu Kokemuksellisuus (simulaatiot) ja emotiiviset aspektit
55. Second Lifen erityispiirteitä Ääni (voice) tekstuaalisen viestinnän tukena Toiminnallisuus: sekä avattarien että ympäristön dynamiikka Yhteisyys: vuorovaikutus, toiminnan tuki, tuotosten rakentelu Kokemuksellisuus (simulaatiot) ja emotiiviset aspektit Esimerkiksi Kielitaituri-hankkeen englannin kurssi hyödyntää SL:n mahdollisuuksia monipuolisesti. Opettaja Päivi Svärd Paivi Shippe ISL
57. Second Lifen opetuskäytön haasteita Opettajan taitotaso ympäristön rakentajana Käyttöönotto: kone ja nettikaista, käyttöliittymä
58. Second Lifen opetuskäytön haasteita Opettajan taitotaso ympäristön rakentajana Käyttöönotto: kone ja nettikaista, käyttöliittymä Äänen (voicen) toiminnassa teknisiä ja käyttäjähaasteita
59. Second Lifen opetuskäytön haasteita Opettajan taitotaso ympäristön rakentajana Käyttöönotto: kone ja nettikaista, käyttöliittymä Ryhmän hallinta erityisesti paikasta toiseen siirryttäessä Äänen (voicen) toiminnassa teknisiä ja käyttäjähaasteita
60. Second Lifen opetuskäytön haasteita Opettajan taitotaso ympäristön rakentajana Käyttöönotto: kone ja nettikaista, käyttöliittymä Ryhmän hallinta erityisesti paikasta toiseen siirryttäessä Äänen (voicen) toiminnassa teknisiä ja käyttäjähaasteita Suomenkielinen, avoin Second Life -wikikurssi valmistunut: opitoinenelama.wikispaces.com
61. Verkkomateriaalien tuominen Second Lifeen Upload: kuvien, äänten ym. formaatit ja tuonti ISL Valmiit presenter- työkalut (PPT-seinäkkeet, media viewerit) Shared media ja nettisivujen käyttö ISL missä tahansa objektissa Kuvien liittäminen objekteihin tekstureina ja vaihto skriptin avulla (toiminnallisia harjoituksia ISL)
layar-video http://www.youtube.com/watch?v=HW9gU_4AUCA Google Goggles: http://www.youtube.com/watch?v=IuppCYfDqts SITTEN VÄHÄN TULEVAISUUTEEN:http://www.youtube.com/watch?v=gxng9Vqcnfo (http://www.youtube.com/watch?v=xQdqPSGyzI4 )