Nama : Putri Handayani
NIM : 06081181419018
Matkul : Program Aplikasi Komputer
Pendidikan Matematika
Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Universitas Sriwijaya
2015
PEMAHAMAN KONSEP SISWA PADA
POKOK BAHASAN SEGIEMPAT
MENGGUNAKAN MEDIA PEMBELAJARAN
KOMIK DI KELAS VII SMP NEGERI 2
BELITANG III
Skripsi oleh:
Liana Septy
Nomor Induk Mahasiswa 06091008016
Program Studi Pendidikan Matematika
Jurusan Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Universitas Sriwijaya
2013
1.1 Latar Belakang
BAB I
1. Peran matematika tidak pernah
lepas dalam kehidupan sehari-hari
oleh Shadiq(2008)
2. Pemikiran siswa bahwa pelajaran
matematika itu sulit
3. Pemahaman konsep yang dimiliki
oleh siswa masih tergolong rendah
4. Media memiliki peranan penting
dalam pembelajaran matematika
1.2 Rumusan Masalah
Bagaimana pemahaman konsep siswa pada
poko bahasan segiempat menggunkan
media pembelajaran komik di kelas VII
SMP Negeri 2 Belitang III?
1.3 Tujuan Penelitian
Mengetahui gambaran pemahaman
konsep siswa pada pokok bahasan
segiempat menggunakan media
pembelajaran komik di kelas VII SMP
Negeri 2 Belitang III
1.4 Manfaat
Penelitian
1. Bagi guru, sebagai masukan untuk
lebih memperhatikan pemahaman
konsep siswa dan dapat memilih
media yang tepat
2. Bagi siswa, memberikan
pemahaman baru menggunakan
media pembelajaran komik
3. Bagi peneliti, memberikan
pengalaman dalam menjalankan
tugas sebagai guru nantinya
2. 1 Tujuan Pembelajaran
Matematika
BAB II
a. Memahami konsep Matematika
b. Menggunakan penalaran pada
pola dan sifat
c. Memecahkan masalah
d. Mengomunikasikan gagasan
dengan simbol, tabel
grafik/diagram atau media lain
e. Memiliki sikap menghargai
kegunaan matematika daolam
kehidupan
2.2 Konsep Dalam
Matematika
Ide atau arti untuk mengklasifikasikan
suatu objek berdasarkan suatu objek
berdasarkan ciri-ciri tertentu dan
mengelompokkannya menjadi suatu
contoh dan bukan contoh
2.3 Pemahaman
Konsep Matematika
1. Kemampuan menyatakan ulang sebuah
konsep
2. Kemampuan memberi contoh dan
buikan contoh dari konsep
3. Kemampuan menyajikan konsep dalam
berbagai bentuk representasi
matematika
4. Kemampuan menggunakan,
memanfaatkan, dan memilih prosedur
tertentu
5. Kemampuan mngaplikasikan konsep
atau algoritma ke pemecahan masalah
2.4 Media
Pembelajaran
2.5 Komik Sebagai
Media Pembelajaran
a. Media grafis (media dua dimensi)
1. Diagram
2. Grafik
3. Poster
4. Kartun
5. Komik
b. Media tiga dimensi
c. Media proyektor still
1. OHP (Over Head Proyektor)
2. Televisi
a. Desain karakter (Habitus)
b. Latar tempat atau waktu (arena)
BAB III
3.1 Jenis
Penelitian
3.2 Variabel
Penelitian
Penelitian deskriptif
Pemahaman konsep siswa pada pokok
bahasan segiempat menggunakan
media pembelajaran komik di kelas
VII SMP Negeri 2 Belitang III
3.4 Subjek Penelitian
3.3 Definisi
Operasional Variabel
Pemahaman konsep siswa setelah
pembelajaran matematika
menggunakan media pembelajaran
komik pada pokok bahasan
segiempat
Siswa di kelas VII SMP
Negeri 2 Belitang III
3.6 Tekn ik
Pengumpulan Data
3.7 Teknik
Analisis Data
3.5 Prosedur
Penelitian
a. Tahap persiapan
b. Tahap pelaksanaan
c. Tahap analisis
data
a. Tes
b. Dokumentasi
a. Analisis data Tes
b. Analisis Dokumen
Daftar Pustaka
Fitriani, Henny. 2004. “Peranan Media Komik dalam
Memotivasi Siswa Menyelesaikan Soal Cerita
pada Operasi Hitung di Kelas III SDN 147
Palembang”. Skripsi S1. Inderalaya: FKIP
UNSRI.
McVicker, CJ. 2007. “Comic Strips as a Text
Structure for Learning to Read”.
International Reading Association.
Supriatna, D. 2009. “Pengenalan Media
Pembelajaran”. Bahan Ajar untuk E-
training PPPPTK dan PLB.
Van de Walle, J.A. 2008. Elementary and Middle
School Mathematics. Canada: Pearson.
aplikom_UNSRI_2_Putri Handayani

aplikom_UNSRI_2_Putri Handayani

  • 1.
    Nama : PutriHandayani NIM : 06081181419018 Matkul : Program Aplikasi Komputer Pendidikan Matematika Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sriwijaya 2015
  • 2.
    PEMAHAMAN KONSEP SISWAPADA POKOK BAHASAN SEGIEMPAT MENGGUNAKAN MEDIA PEMBELAJARAN KOMIK DI KELAS VII SMP NEGERI 2 BELITANG III Skripsi oleh: Liana Septy Nomor Induk Mahasiswa 06091008016 Program Studi Pendidikan Matematika Jurusan Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sriwijaya 2013
  • 3.
    1.1 Latar Belakang BABI 1. Peran matematika tidak pernah lepas dalam kehidupan sehari-hari oleh Shadiq(2008) 2. Pemikiran siswa bahwa pelajaran matematika itu sulit 3. Pemahaman konsep yang dimiliki oleh siswa masih tergolong rendah 4. Media memiliki peranan penting dalam pembelajaran matematika
  • 4.
    1.2 Rumusan Masalah Bagaimanapemahaman konsep siswa pada poko bahasan segiempat menggunkan media pembelajaran komik di kelas VII SMP Negeri 2 Belitang III? 1.3 Tujuan Penelitian Mengetahui gambaran pemahaman konsep siswa pada pokok bahasan segiempat menggunakan media pembelajaran komik di kelas VII SMP Negeri 2 Belitang III
  • 5.
    1.4 Manfaat Penelitian 1. Bagiguru, sebagai masukan untuk lebih memperhatikan pemahaman konsep siswa dan dapat memilih media yang tepat 2. Bagi siswa, memberikan pemahaman baru menggunakan media pembelajaran komik 3. Bagi peneliti, memberikan pengalaman dalam menjalankan tugas sebagai guru nantinya
  • 6.
    2. 1 TujuanPembelajaran Matematika BAB II a. Memahami konsep Matematika b. Menggunakan penalaran pada pola dan sifat c. Memecahkan masalah d. Mengomunikasikan gagasan dengan simbol, tabel grafik/diagram atau media lain e. Memiliki sikap menghargai kegunaan matematika daolam kehidupan
  • 7.
    2.2 Konsep Dalam Matematika Ideatau arti untuk mengklasifikasikan suatu objek berdasarkan suatu objek berdasarkan ciri-ciri tertentu dan mengelompokkannya menjadi suatu contoh dan bukan contoh
  • 8.
    2.3 Pemahaman Konsep Matematika 1.Kemampuan menyatakan ulang sebuah konsep 2. Kemampuan memberi contoh dan buikan contoh dari konsep 3. Kemampuan menyajikan konsep dalam berbagai bentuk representasi matematika 4. Kemampuan menggunakan, memanfaatkan, dan memilih prosedur tertentu 5. Kemampuan mngaplikasikan konsep atau algoritma ke pemecahan masalah
  • 9.
    2.4 Media Pembelajaran 2.5 KomikSebagai Media Pembelajaran a. Media grafis (media dua dimensi) 1. Diagram 2. Grafik 3. Poster 4. Kartun 5. Komik b. Media tiga dimensi c. Media proyektor still 1. OHP (Over Head Proyektor) 2. Televisi a. Desain karakter (Habitus) b. Latar tempat atau waktu (arena)
  • 10.
    BAB III 3.1 Jenis Penelitian 3.2Variabel Penelitian Penelitian deskriptif Pemahaman konsep siswa pada pokok bahasan segiempat menggunakan media pembelajaran komik di kelas VII SMP Negeri 2 Belitang III
  • 11.
    3.4 Subjek Penelitian 3.3Definisi Operasional Variabel Pemahaman konsep siswa setelah pembelajaran matematika menggunakan media pembelajaran komik pada pokok bahasan segiempat Siswa di kelas VII SMP Negeri 2 Belitang III
  • 12.
    3.6 Tekn ik PengumpulanData 3.7 Teknik Analisis Data 3.5 Prosedur Penelitian a. Tahap persiapan b. Tahap pelaksanaan c. Tahap analisis data a. Tes b. Dokumentasi a. Analisis data Tes b. Analisis Dokumen
  • 13.
    Daftar Pustaka Fitriani, Henny.2004. “Peranan Media Komik dalam Memotivasi Siswa Menyelesaikan Soal Cerita pada Operasi Hitung di Kelas III SDN 147 Palembang”. Skripsi S1. Inderalaya: FKIP UNSRI. McVicker, CJ. 2007. “Comic Strips as a Text Structure for Learning to Read”. International Reading Association. Supriatna, D. 2009. “Pengenalan Media Pembelajaran”. Bahan Ajar untuk E- training PPPPTK dan PLB. Van de Walle, J.A. 2008. Elementary and Middle School Mathematics. Canada: Pearson.