More Related Content
Similar to Addiction Game
Similar to Addiction Game (20)
Addiction Game
- 2. ที่มาและความสาคัญ
ในปัจจุบันเทคโนโลยี เริ่มมีบทบาทในการดาเนินชีวิตของมนุษย์ ทั้งในการติดต่อสื่อสาร
การศึกษาหาข้อมูล การเรียนรู้ผ่านทางอินเทอร์เน็ต เพราะ สะดวกรวดเร็วและเข้าถึงได้ง่าย
ติดเกม” คือพฤติกรรมที่ถูกพูดถึงบ่อยครั้ง โดยเฉพาะในหมู่วัยรุ่นและเด็กที่มีพฤติกรรม
ติดเกมจนเกิดเป็นปัญหาต่างๆตามมา ดังข่าวต่างๆที่หลายคนเคยเห็น ซึ่งในปัจจุบันก็มีเกมต่างๆ
มากมายที่พร้อมกับเทคโนโลยีที่ทันสมัยมากขึ้น ทั้งเกมออนไลน์ ออฟไลน์ ซึ่งคงยากหากเราจะห้ามเด็ก
ไม่ให้สัมผัสกับสิ่งเหล่านี้
ดังนั้นกลุ่มของพวกเราจึงคิดทาโครงงานเกี่ยวกับการพัฒนาสื่อทางการศึกษาเรื่อง “ปัญหา
เด็กติดเกม” โดยได้รวบรวมข้อมูล เนื้อหาความรู้เกี่ยวกับสาเหตุของการติดเกม ข้อเสียของการติด
เกม วิธีการสังเกตพฤติกรรมการติดเกม วิธีป้องกันเด็กติดเกม 8 พ่อแม่กลุ่มเสี่ยงที่ลูกมีโอกาสติด
เกม คณะผู้จัดได้จัดทาเป็นเว็บบล็อก เพื่อเป็นประโยชน์ให้กับบุคคลที่สนใจศึกษาและผู้ปกครองที่
สนใจวิธีการไม่ให้ลูกๆเด็กๆของท่านติดเกม
ถัดไป
- 6. ปัญหาเด็กติดเกมมีความสาคัญอย่างไร?
• การติดเกมคอมพิวเตอร์มีผลกระทบต่อเด็กหลายด้าน เช่น ปัญหาการเรียน
การทางานสุขภาพ ความสัมพันธ์ในครอบครัว และสังคม และมีปัญหา
พฤติกรรมหลายอย่างตามมา เช่น พูดปด ลักขโมย ก้าวร้าว หนีเรียน
หนีออกจากบ้าน ผลกระทบที่เกิดขึ้นกับเด็กที่ติดเกมคอมพิวเตอร์ดังกล่าว มี
ทั้งผลกระทบที่เกิดขึ้นกับทั้งทางร่างกายและทางจิตใจ การนั่งเล่นเกม
คอมพิวเตอร์นานๆ ทาให้เกิดความเครียด หงุดหงิดโกรธง่าย
ก่อนหน้า หน้าหลัก ถัดไป
- 9. เด็กชอบเกมเนื่องจาก
1. เกมทาให้เด็กสนุก ตื่นเต้น เร้าใจ ชวนติดตาม
2. เด็กรู้สึกทาอะไรสาเร็จ ทาได้
3. ได้แสดงออกเรื่องที่เก็บกด ก้าวร้าว เกมที่เป็นการต่อสู้ ทาร้ายร่างกายกัน
หรือทาลายล้าง
4. มีรางวัล แรงจูงใจเป็นแต้ม คะแนน มีรางวัลจากผลงานทันที
ไม่ต้องรอผลนาน
5. ไม่ต้องใช้ทักษะสังคม (ที่เด็กบางคนขาดทักษะสังคม ไม่กล้าแสดงออก กังวลไม่มั่นใจตนเอง จึงมักไม่เข้าสังคม)
6. ลดหรือบดบังอาการทางจิตใจ/อารมณ์
7. เหมาะกับนิสัย/บุคลิก/จุดอ่อนทางสังคม
ก่อนหน้า หน้าหลัก ถัดไป
- 14. ลักษณะของการติดเกม
„ใช้เวลาเล่นเกม เกิน 2 ชมต่อวัน
„รบกวนหน้าที่ การเรียน ขาดทักษะสังคม ขาดความสัมพันธ์ในบ้าน และกับ
เพื่อนนอกบ้าน
„หมกมุ่นจริงจัง
„ขาดไม่ได้ จะมีอาการรุนแรง อารมณ์เสีย
„บุคลิกภาพผิดไปจากเดิม
„ใช้เงินมาก แอบทา โกหก ขโมยเงินไปเล่น
ก่อนหน้า หน้าหลัก ถัดไป
- 20. สาเหตุความก้าวหน้าทางด้านเทคโนโลยี
• ที่มีรูปแบบ เนื้อหา แสง เสียง วิธีการ ความรวดเร็ว ความแปลก
ใหม่ในเทคนิคต่างๆ ทาให้เกิดความตื่นเต้นเร้าใจ เหมือนจริงมากขึ้น
และในบางครั้งก็เกินความเป็นจริงมากเกินไป เหมือนเป็นการสร้าง
จินตนาการเพ้อฝันให้เด็กลุ่มหลง เนื้อหาของเกมในปัจจุบันได้มีการ
พัฒนาเปลี่ยนแปลงไปจากเดิมที่เป็นเรื่องสมมติและจินตนาการ ไม่
ค่อยมีความรุนแรงเกี่ยวข้องกับมนุษย์ กลายเป็นเรื่องราวที่มีความ
รุนแรงและเหมือนชีวิตจริงมากขึ้น
ก่อนหน้า หน้าหลัก ถัดไป
- 21. สภาพปัญหาการติดเกม
• ผลการสารวจพ่อแม่ผู้ปกครองโดย NECTEC เมื่อ ปี 2000 พบว่าในครอบครัว
ไทย
• มีคอมพิวเตอร์ต่ออินเตอร์เนต 27%
• มีคอมพิวเตอร์ ไม่มีอินเตอร์เนต 23%
• ไม่มีคอมพิวเตอร์ 50%
• ในครอบครัวที่มีคอมพิวเตอร์ ร้อยละ 90 ของเด็กใช้งานเป็นประจา และใช้ใน
กิจกรรมดังนี้
• เล่นเกม ร้อยละ 31
• ทาการบ้าน ร้อยละ 20
ก่อนหน้า หน้าหลัก ถัดไป
- 22. สภาพปัญหาการติดเกม
• ท่องเว็บเพื่อความสนุกสนาน ร้อยละ 13
• ใช้ซอฟแวร์เพื่อการศึกษา ร้อยละ 11
• ค้นข้อมูล ร้อยละ 3
• การดูแลของผู้ปกครอง ในการใช้เน็ต
• ไม่ใกล้ชิดเวลาเด็กใช้เน็ต ร้อยละ 45
• ไม่รู้ว่าลูกพบเหตุการณ์ไม่เหมาะสม ร้อยละ 30
• ไม่เคยคุยกับลูกเรื่องเน็ต ร้อยละ 20
ก่อนหน้า หน้าหลัก ถัดไป
- 23. ข้อเสียของการติดเกม
ต่อตนเอง
• ร่างกาย : ทาให้เกิดอาการปวดหลัง ปวดหัว อ่อนเพลีย
• พัฒนาการ(ในเด็ก) : พัฒนาการที่ดีนั้นต้องอาศัยปัจจัยกระตุ้นหรือปัจจัย
ส่งเสริมในหลายๆ ด้าน เช่น โภชนาการ การเล่น การมีปฏิสัมพันธ์กับ
ธรรมชาติและสิ่งแวดล้อม การออกกาลังกาย โดยที่การเล่นเกมแต่เพียงอย่าง
เดียวจะทาให้ได้สิ่งเหล่านี้ไม่ครบและส่งผลกระทบต่อการพัฒนาการของเด็กได้
• จิตใจ: ในเด็กอาจเกิดพฤติกรรมเลียนแบบขึ้นได้ และอาจมีอารมณ์หงุดหงิด มี
พฤติกรรมก้าวร้าวรุนแรง หรือไม่พอใจหากไม่ได้เล่นเกมตามที่ตนต้องการ
ก่อนหน้า หน้าหลัก ถัดไป
- 24. ข้อเสียของการติดเกม
• ต่อครอบครัว : อาจก่อให้เกิดปัญหาความสัมพันธ์ในครอบครัว การ
ปฏิสัมพันธ์ในครอบครัวลดน้อยลงทาให้เกิดความเหินห่าง
• ต่อสังคม : ส่งผลกระทบต่อการเรียนและการทางาน
ก่อนหน้า หน้าหลัก ถัดไป
- 29. 1. รู้ความสนใจของลูกตลอดเวลา
- พ่อแม่ควรสนใจติดตามพฤติกรรมของลูก ความสนใจกิจกรรมต่างๆ รวมถึง
ความสนใจเรื่องเกม ส่วนใหญ่เด็กจะเริ่มอยากเล่นตั้งแต่อายุ 6 ปีเป็นต้นไป และ
จะมากขึ้นเรื่อยๆจนถึงวัยรุ่นตอนปลาย ซึ่งเด็กยังขาดการควบคุมตนเอง
เพื่อนมีอิทธิพลอย่างสูงที่จะเหนี่ยวนาให้สนใจ
อยากรู้อยากเห็น อยากลอง
เพื่อจะมีเรื่องสนุกสนานพูดคุยกัน
ก่อนหน้า หน้าหลัก ถัดไป
- 33. บรรณานุกรม
• ประกายเพชร สุภะเกษและคณะ. (2555). ปัจจัยที่มีความสัมพันธ์ต่อการติดเกมคอมพิวเตอร์ในนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษา. วารสารสาธารณสุข
ศาสตร์ ปีที่ 42 ฉบับที่ 1.
• สุวรรณา เรืองกาญจนเศรษฐ์. (2549). รู้ทันปัญหาวัยรุ่นยุคใหม่. กรุงเทพฯ: บียอนด์เอ็นเทอร์ไพรซ์.
• สุธรรม นันทมงคลชัย. (2545). บทบาทครอบครัวต่อเว็บไซต์ไม่พึงประสงค์และเกมคอมพิวเตอร์. วารสารสาธารณสุขศาสตร์.
• กรมสุขภาพจิต กระทรวงสาธารณสุข คู่มือดูแลสุขภาพจิตเด็กวัยเรียน โรงพิมพ์ ร.ส.พ. กรุงเทพฯ
• พนม เกตุมาน สุขใจกับลูกวัยรุ่น บริษัทแปลน พับลิชชิ่ง จากัด กรุงเทพฯ 2535
• Angold A. Diagnostic interviews with parents and children. In: Rutter M,Taylor E, eds. Child and Adolescent
Psychiatry.4th ed. Bath : Blackwell Science, 2002:32-51.
• Geldard D. Basic personal counselling: a training manual for counsellors. 3rd ed. Sydney : Prentice Hall, 1998:39-168.
• MacKinnon RA, Yudofsky SC. In: The psychiatric evaluation in clinical practice. Philadelphia : J.B.Lippincott
Company,1986:35-84.
• ศรีดา ตันทะอทิพานิช ท่องอินเตอร์เน็ตอย่างปลอดภัยและได้ประโยชน์ สานักงานเลขานุการคณะกรรมการเทคโนโลยี่สารสนเทศแห่งชาติ บริษัทด่าน
สุทธาการพิมพ์ กรุงเทพมหานคร 2544
• http://www.it24hrs.com/2014/problem-of-game/
• http://taamkru.com/th/%E0%B9%80%E0%B8%94%E0%B9%87%E0%B8%81%E0%B8%95%E0%B8%B4%E0%B8%94%E0%
B9%80%E0%B8%81%E0%B8%A1/
ก่อนหน้า หน้าหลัก ถัดไป