Welcome Brief and Building Resilience BriefKeith Andrews
In 2010-2012, I provided the Welcome Brief to the Inbound 23rd Quartermaster Brigade Soldiers using these slides along with schedules for Chapels and other resources. Resilience information were adapted from the Army's MRT program.
Task Force Ram Redeployment Briefing given during the Chaplain's portion of the redeployment and reintegration brief prior to returning home from Iraq.
Environmental responsibility is one area in which Christians have taken a back seat or have even judged the environmental movement as foolish or evil. Slide from Sermon Presentation.
Про человеческое в науке и технике // Территория смыслов'2015Andrew Sikorskiy
Что и как повлияло на роль человека в научно-техническом прогрессе; что и как формирует ожидания человека от продукта — об этом говорили на Территория Смыслов
Смотрим на изменение медиапотебления в России и на влияние этих изменений на сами медиа. Разбираем несколько пунктов:
1. особенности медиапотребления
2. особенности аудитории (поколенческие сдвиги)
3. экосистема медиа в современном мире в пространстве внимание/доступ и возможные сценарии поведения/донесения сообщения в этом пространстве
Новые требования к многоканальному/трансмедийному взаимодействию // Медиабрен...Andrew Sikorskiy
В докладе рассматривается, какие ограничения накладываются на многоканальное взаимодействие в современном мире, и какие методики можно использовать из смежных отраслей для проектирования такого взаимодействия.
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014Andrew Sikorskiy
Краткий обзор того, как связано UX с продуктовой и бизнес-разработкой, типовые проблемы становления и развития методологии и профессии и «дорожная карта» развития профессии
130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и не только)Andrew Sikorskiy
На вебинаре рассматривается понятие удовольствия и радости (enjoyment), 4 их составляющие (hard fun, easy fun, social fun, serios fun), даются подходы к проработке каждой из составляющей.
На вебинаре рассматриваются несколько соображений относительно факторов, формирующих доверие к СМИ.
К выложенной презентации необходима аудиозапись (ссылка будет приложена)
2. Дети – это не «маленькие взрослые»
• Дети
– это не «маленькие
взрослые»
– это специфическая группа
пользователей
• Понятия
– «взрослые» понятия
зачастую недоступны
детям
– главное – упрощение
• Возрастные группы
– в зависимости от возраста
меняется способность
вербализации опыта
4. Этнографические исследования
• Пример: Исследования
e-learning лучше
проводить в классе в
присутствии учителя или
родителей:
– Полезно увидеть
социальные и физические
факторы среды,
вызывающие прерывания.
– Но в естественной среде
могут возникать
трудности с видеозаписью
и протоколированием
исследования.
6. Интервью и анкеты
• Быстрый и грязный
метод
– Формулировка вопроса
влияет на ответ.
– Дети соглашаются со
всем, что предлагает
взрослый (особенно
маленькие).
8. Анализ поведения
• Поведение важнее
вербальный ответов.
• Детям трудно точно
выразить свои чувства и
трудности с
интерфейсом.
• Часто возникает
противоречие между
результатами интервью
и фактическим
поведением.
• Поэтому исследователь
должен неусыпно
следить за
естественными
реакциями детей.
9. Юзабилити тестирование с детьми
• Стресс, связанный с
новыми людьми и
окружением.
• Частные запросы о
помощи.
• Дети быстрее устают и
теряют фокус.
• Важность
невербальных
сигналов.
• Физические различия.
• Уровень грамотности и
понимания.
10. Стресс, связанный с людьми и окружением
• Дети больше, чем
взрослые стрессуют от
новых мест и людей.
• Расслабьте ребенка:
– Дайте время (10 минут),
чтобы ребенок успел
привыкнуть. Поболтайте о
компьютерных играх,
мультфильмах и школе.
– Будьте комфортным и
обнадеживающим. Важно,
чтобы ребенок понимал, что
вы тестируете не его.
– Планируйте, что многие дети
попросят родителей остаться
в комнате для тестирования.
Убедитесь, что родители
понимают, что им не нужно
вмешиваться в процесс
тестирования.
11. Частные запросы о помощи
• Дети чаще, чем взрослые
запрашивают помощь.
Этим нужно управлять:
– Объяснить перед началом,
что ребенок должен всё
делать сам.
– Последовательно отклонять
подобные запросы.
• Для этого стоит:
– Отвечать вопросом на
вопрос.
– Еще раз сообщить, что
ребенок должен все делать
сам.
– Попросить ребенка
предпринять «последнюю»
попытку, прежде, чем вы
перейдете к чему-то ещё.
12. Дети быстрее устают и теряют фокус
• Дети (особенно младшие) не
могут должно заниматься
одним делом.
• Способы обойти это:
– Ограничить время сессии (не
больше часа).
– Устраивать короткие
перерывы, как только ребенок
устаёт.
– Изменять последовательность
задач для разных детей, чтобы
не тестировать какие-то из них
всегда уставшими детьми.
– Просить детей о помощи (это
добавляет мотивации):
«Помоги мне понять, как это
можно сделать…».
– Постоянно поощрять ребенка:
«Молодец! У тебя очень
хорошо получается!
Продолжай!
13. Важность невербальных сигналов
• Дети не могут точно артикулировать
свои мысли и чувства, даже если их
заставлять:
– Говорят недостаточно.
– Стесняются.
– Не хотят говорить неверно, чтобы не
расстраивать взрослых.
– Говорят то, во что не верят потому что
так просят взрослые.
• Поэтому юзабилити-специалист
должен хорошо воспринимать
невербальные сигналы, такие как:
– Вздохи
– Улыбки
– Насупленность
– Зевание
– Нетерпеливость
– Смех
– Раскачивание
– Наклоны тела и позы
14. Физические различия
• Пара важных, но часто
забываемых вещей:
– Стулья и столы
• убедитесь, что у вас есть
столы и стулья, которые
позволят ребенку сидеть
с комфортом.
– Положение микрофона
• дети часто говорят тише
взрослых, поэтому
микрофон должен
размещаться ближе, чем
обычно.
15. Уровень грамотности и понимания
• Критически важно,
чтобы ребенок
правильно понимал
сценарий тестирования.
• Несколько способов
добиться этого:
– Просить детей
пересказать своими
словами сценарий или
задачу.
– Просить проговорить
сценарий (что они
пытаются сделать?), если
выполнение задачи
затянулось и вы
чувствуете, что ребенок
забыл исходную цель.
16. Находки
• Дети так же легко, как
взрослые теряются на
плохих сайтах.
• Отличия:
– Дети воспринимают
рекламу как
содержание (не
отделяют), и чаще
кликают по баннерам.
– Они любят яркое
оформление, но
нуждаются в простых
текстах и навигации.