Диаграмма развертывания как модель представления физической архитектуры распределенной информационной системы. Понятия узла, устройства и среды выполнения, их графическая нотация. Основные отношения на диаграмме развертывания и их графическое представление. Различные способы представления отношения развертывания. Пути коммуникации и аннотирования манифестов. Представление физических аспектов материальных ресурсов, задействованных в реализации системы. Примеры построения диаграмм развертывания.
Диаграмма компонентов как модель представления физической структуры разрабатываемой системы. Понятие компонента программной системы и его графическая нотация. Семантика компонента в контексте реализации классов логической модели. Порты, интерфейсы и соединители на диаграмме компонентов. Особенности построения диаграммы компонентов в качестве модели архитектуры разрабатываемой программной системы. Примеры построения диаграмм компонентов.
Базовые принципы и понятия технологии разработки объектно-ориентированных инф...DEVTYPE
Основы современной методологии объектно-ориентированного анализа и проектирования. Особенности визуального моделирования информационных систем. Базовые семантические конструкции языка UML 2 и их описание с помощью специальных обозначений. Основные элементы нотации языка UML 2 и их отличие от языка UML 1. Особенности моделей представления структуры и поведения в проектах разработки сложных программных систем и бизнес-процессов. Канонические диаграммы языка UML 2 и их общая характеристика. Механизмы расширения языка UML 2.
Диаграммы композитной структуры, коммуникации и пакетовDEVTYPE
Особенности представления внутренней структуры классов в UML 2. Основные элементы диаграммы композитной структуры и их графическая нотация. Классы и интерфейсы на диаграмме композитной структуры. Порты и соединители. Интегрированное представление элементов структуры и поведения на диаграмме коммуникации. Нотация линий жизни и связей между ними. Графическое изображение сообщений, посылаемых и принимаемых линиями жизни. Особенности представления архитектуры сложной программной системы в форме диаграммы пакетов. Нотация пакетов и отношений между ними в языке UML 2.Примеры построения диаграмм композитной структуры, диаграмм и пакетов коммуникации.
Диаграмма последовательности как логическое представление поведения разрабатываемой системы. Понятие линии жизни классов и сообщений, их графическая нотация. Представление времени на диаграмме последовательности. Комбинированные фрагменты, их нотация и семантика. Особенности использования логических условий в комбинированных фрагментах языка UML 2. Временные ограничения и их запись. Примеры построения диаграмм последовательности в проектах UML 2.
Диаграмма компонентов как модель представления физической структуры разрабатываемой системы. Понятие компонента программной системы и его графическая нотация. Семантика компонента в контексте реализации классов логической модели. Порты, интерфейсы и соединители на диаграмме компонентов. Особенности построения диаграммы компонентов в качестве модели архитектуры разрабатываемой программной системы. Примеры построения диаграмм компонентов.
Базовые принципы и понятия технологии разработки объектно-ориентированных инф...DEVTYPE
Основы современной методологии объектно-ориентированного анализа и проектирования. Особенности визуального моделирования информационных систем. Базовые семантические конструкции языка UML 2 и их описание с помощью специальных обозначений. Основные элементы нотации языка UML 2 и их отличие от языка UML 1. Особенности моделей представления структуры и поведения в проектах разработки сложных программных систем и бизнес-процессов. Канонические диаграммы языка UML 2 и их общая характеристика. Механизмы расширения языка UML 2.
Диаграммы композитной структуры, коммуникации и пакетовDEVTYPE
Особенности представления внутренней структуры классов в UML 2. Основные элементы диаграммы композитной структуры и их графическая нотация. Классы и интерфейсы на диаграмме композитной структуры. Порты и соединители. Интегрированное представление элементов структуры и поведения на диаграмме коммуникации. Нотация линий жизни и связей между ними. Графическое изображение сообщений, посылаемых и принимаемых линиями жизни. Особенности представления архитектуры сложной программной системы в форме диаграммы пакетов. Нотация пакетов и отношений между ними в языке UML 2.Примеры построения диаграмм композитной структуры, диаграмм и пакетов коммуникации.
Диаграмма последовательности как логическое представление поведения разрабатываемой системы. Понятие линии жизни классов и сообщений, их графическая нотация. Представление времени на диаграмме последовательности. Комбинированные фрагменты, их нотация и семантика. Особенности использования логических условий в комбинированных фрагментах языка UML 2. Временные ограничения и их запись. Примеры построения диаграмм последовательности в проектах UML 2.
Диаграмма классов как логическое представление структуры разрабатываемой системы. Понятие класса в контексте объектно-ориентированного анализа и проектирования. Синтаксис записи атрибутов и операций классов в нотации языка UML 2. Понятие интерфейса и его графическое изображение. Основные отношения на диаграмме классов и их графическая нотация. Ассоциация и ее специальные формы. Примеры построения диаграмм классов в проектах UML 2.
Доклад Михаила Бухарина "Разбивка на модули в архитектурном проектировании. Практика DSM (design structure matrix)" на 94 заседании INCOSE, 8 октября 2014г.
UML2. Eleven Trivial Tips for BPMN Modellers [1.01, RUS]Alex V. Petrov
«Дорога в тысячу ли начинается с первого шага», — гласит китайская мудрость. Простые, правильные и понятные модели бизнес-процессов — своеобразный «знак качества», скреплять которым свою работу мечтает каждый профессионал-аналитик. Однако достижение нужного качества моделей у многих занимает годы непрерывной работы, а такой запас времени — непозволительная роскошь в стремительно развивающемся мире ИТ- и управленческого консалтинга. Многим не добавляет оптимизма и общепризнанный на сегодня открытый международный стандарт BPMN 2.0, допускающий чересчур много равновозможных решений одной и той же задачи в области моделирования.
В ходе общения с аудиторией на дискуссионном онлайн-семинаре Сообщества аналитиков UML2.Ru мы представили ряд простых способов повышения качества BPMN-моделей бизнес-процессов. Придерживаясь этих рекомендаций, вы вместе с участниками семинара сможете:
* унифицировать личную и командную технику моделирования процессов;
* добиться однозначного толкования моделей различными заинтересованными сторонами;
* преодолевать самые известные ограничения BPMN, не нарушая стандарт OMG и не выходя за рамки возможностей промышленных инструментов;
* заложить основу корпоративного соглашения о моделировании на описательном и аналитическом уровне.
Особенности моделирования поведения объектов в форме диаграммы конечного автомата. Понятие состояния и перехода, их графическая нотация. Спецификация внутренних действий простого состояния. Последовательные и параллельные композитные состояния. Исторические состояния глубокой и неглубокой истории, их семантика. Описание реакции объекта на асинхронные внешние события в форме диаграммы конечного автомата. Примеры построения диаграмм конечного автомата.
Особенности графического представления диаграмм деятельности в нотации языка UML 2. Понятие узла деятельности и узла объекта. Потоки управления и объектов. Ветвление и распараллеливание потока управления с помощью специальных символов. Центральный буфер и хранилище данных. Особенности графического изображения диаграммы деятельности с дорожками. Использование диаграмм деятельности для моделирования бизнес-процессов. Примеры построения диаграмм деятельности.
Диаграмма классов как логическое представление структуры разрабатываемой системы. Понятие класса в контексте объектно-ориентированного анализа и проектирования. Синтаксис записи атрибутов и операций классов в нотации языка UML 2. Понятие интерфейса и его графическое изображение. Основные отношения на диаграмме классов и их графическая нотация. Ассоциация и ее специальные формы. Примеры построения диаграмм классов в проектах UML 2.
Доклад Михаила Бухарина "Разбивка на модули в архитектурном проектировании. Практика DSM (design structure matrix)" на 94 заседании INCOSE, 8 октября 2014г.
UML2. Eleven Trivial Tips for BPMN Modellers [1.01, RUS]Alex V. Petrov
«Дорога в тысячу ли начинается с первого шага», — гласит китайская мудрость. Простые, правильные и понятные модели бизнес-процессов — своеобразный «знак качества», скреплять которым свою работу мечтает каждый профессионал-аналитик. Однако достижение нужного качества моделей у многих занимает годы непрерывной работы, а такой запас времени — непозволительная роскошь в стремительно развивающемся мире ИТ- и управленческого консалтинга. Многим не добавляет оптимизма и общепризнанный на сегодня открытый международный стандарт BPMN 2.0, допускающий чересчур много равновозможных решений одной и той же задачи в области моделирования.
В ходе общения с аудиторией на дискуссионном онлайн-семинаре Сообщества аналитиков UML2.Ru мы представили ряд простых способов повышения качества BPMN-моделей бизнес-процессов. Придерживаясь этих рекомендаций, вы вместе с участниками семинара сможете:
* унифицировать личную и командную технику моделирования процессов;
* добиться однозначного толкования моделей различными заинтересованными сторонами;
* преодолевать самые известные ограничения BPMN, не нарушая стандарт OMG и не выходя за рамки возможностей промышленных инструментов;
* заложить основу корпоративного соглашения о моделировании на описательном и аналитическом уровне.
Особенности моделирования поведения объектов в форме диаграммы конечного автомата. Понятие состояния и перехода, их графическая нотация. Спецификация внутренних действий простого состояния. Последовательные и параллельные композитные состояния. Исторические состояния глубокой и неглубокой истории, их семантика. Описание реакции объекта на асинхронные внешние события в форме диаграммы конечного автомата. Примеры построения диаграмм конечного автомата.
Особенности графического представления диаграмм деятельности в нотации языка UML 2. Понятие узла деятельности и узла объекта. Потоки управления и объектов. Ветвление и распараллеливание потока управления с помощью специальных символов. Центральный буфер и хранилище данных. Особенности графического изображения диаграммы деятельности с дорожками. Использование диаграмм деятельности для моделирования бизнес-процессов. Примеры построения диаграмм деятельности.
Создание системного программного обеспечения.
Основная цель вида профессиональной деятельности:
Разработка, отладка, модификация и поддержка системного программного обеспечения
"Опыт создания системы управления сборкой и тестированием" (полная)SPB SQA Group
Доклад посвящен вопросам создания и использования собственной системы управления процессами сборки и тестирования ПО. Описываются ключевые моменты построения таких систем, в частности: вопросы интерфейсов, быстродействия, качества и интеграции в общую инфраструктуру. Затрагиваются концепции встраивания качества в код, сбора и использования метрик ПО, неотделимости сборки от тестирования, автоматизированного ведения базы знаний об ошибках и другие.
Record - это фреймворк с помощью которого можно строить учетные информационные системы любого уровня сложности в условиях ограниченных ресурсов и часто меняющихся требований. Проектировался как универсальный интерфейс для разработчиков и архитекторов баз данных, системных аналитиков и специалистов поддержки.
Назначение: моделирование бизнес-логики учетных систем, автоматизация процесса проектирования и разработки.
Платформа: MS SQL Server 2012 и выше
Точечная оценка. Определение
Пример 1
Свойства точечных оценок
Несмещенность
Пример 2
Состоятельность
Эффективность
Асимптотическая нормальность
Робастность
Описательная статистика, цели. Вариационный ряд
Полигон частот
Гистограмма
Гистограмма, пример. Выбор числа интервалов
Выборочные характеристики
Характеристики положения и рассеяния
Выборочные характеристики двумерной выборки
Основные задачи математической статистики. Примеры задач
Выборка.Выборочное пространство. Примеры
Простой случайный выбор. Реальные виды выборов
Функция распределения выборки
Эмпирическая вероятностная мера
Теорема Гливенко-Кантелли
Диаграммы Юнга, плоские разбиения и знакочередующиеся матрицыDEVTYPE
Сколько есть способов разбить натуральное число в сумму нескольких слагаемых, если суммы, отличающиеся только порядком слагаемых, считаются одинаковыми? Оказывается, что на этот, казалось бы, элементарный вопрос нет простого ответа. Зато теория, начинающаяся с этого вопроса, оказывается очень интересной, а ее результаты находят применение в самых разных разделах математики и математической физики.
Настоящая брошюра написана по материалам лекций, прочитанных автором на летней школе «Современная математика» в Дубне в июле 2013 года. Она рассчитана на старшеклассников и студентов младших курсов.
Опечатки в слайдах на видео: в псевдокоде алгоритма решения непрерывной задачи о рюкзаке предметы должны сортироваться по убыванию (а не возрастанию) удельной стоимости.
- Определение чисел Фибоначчи, скорость роста
- Общая формула, экспоненциальная скорость роста
- Наивный алгоритм и анализ его времени работы
- Более быстрый алгоритм и анализ его времени работы, заключение
- Более детальный анализ алгоритма вычисления чисел Фибоначчи
- Определения O(⋅), преимущества и недостатки их использования для оценки времени работы алгоритмов
- Определения Ω(⋅),Θ(⋅),o(⋅), общие правила сравнения скорости роста стандартных функций
- Графики нескольких часто используемых функций
- Скорости часто используемых функций на практике, заключение
1. Учебный курс
Язык UML в анализе и проектировании
программных систем и бизнес-процессов
Лекция 8
Диаграмма развертывания
языка UML 2
Автор:
Леоненков Александр Васильевич
кандидат технических наук,
старший научный сотрудник
2. Архитектура распределенных систем –
исходное представление
Dynamic HTML, JavaScript, Java, ActiveX
Java, C, C++, JavaScript, CGI
Java, C, C++, JavaBeans,
CORBA, DCOM, NET
Естественные
языки
Клиент
Клиент
Клиент
Сервер
Хранилища
данных
Сервер
приложений
ERP
система
Сервер баз
данных
Финансовая
система
3. Диаграмма развертывания
- предназначена для представления общей конфигурации или
топологии распределенной программной системы и содержит
изображение размещения различных артефактов по
отдельным узлам системы.
При разработке диаграмм развертывания преследуются
следующие цели:
Специфицировать физические узлы, необходимые для
размещения на них исполнимых компонентов
программной системы.
Показать физические связи между узлами реализации
системы на этапе ее исполнения.
Выявить узкие места системы и реконфигурировать ее
топологию для достижения требуемой
производительности.
5. Узел (node)
- является элементом модели, который представляет
некоторый вычислительный ресурс для развертывания на
нем различных артефактов
На практике для уточнения спецификации узла могут
использоваться различные текстовые стереотипы, которые
акцентируют внимание на назначении этого узла.
Хотя в языке UML 2.х конкретные стереотипы для узлов не
определены, разработчики предложили для этой цели
следующие текстовые стереотипы:
«application server» (сервер приложений), «client
workstation» (клиентская рабочая станция), «mobile device»
(мобильное устройство), «embedded device» (встроенное
устройство), «processor» (процессор), «sensor» (датчик),
«modem» (модем), «net» (сеть), «printer» (принтер) и
другие.
6. Узел в качестве типа и экземпляра
Сервер
Приложений
:СерверБазы
Данных№1
Имя типа узла записывается в форме обычного имени
классификатора: <имя-типа-узла>. При этом имя начинается с
заглавной буквы, а строка имени не подчеркивается. Имя типа узла
указывает на некоторую разновидность узлов, присутствующих в
модели системы.
Имя экземпляра узла записывается в следующей формате (БНФ):
<имя-экземпляра-узла>::=[<собственное-имя-узла >][‘:’ <имя-типа-
узла>,
при этом собственное имя узла записывается со строчной буквы, а
вся запись подчеркивается.
7. Среда выполнения (execution environment)
- представляет собой узел, который обладает
функциональностью, необходимой для практического
выполнения развернутых на нем исполнимых артефактов
«executionEnvironment»
:MSWindows2003Server
: СерверПриложений
«executionEnvironment»
: J2EEСервер
8. Устройство (device)
- представляет собой узел, который обладает некоторым
общим вычислительным ресурсом со способностью
обрабатывать развернутые на нем артефакты
Цель развертывания (deployment target) является
абстрактным метаклассом для указания местоположения
размещаемого артефакта.
«device»
:СерверБазДанных
«device»
: РабочаяСтанция
«executionEnvironment»
:MS.NETFramework
9. Артефакт (artifact)
- представляет собой элемент модели, который
специфицирует некоторую физически существующую часть
информации, используемую или производимую в ходе
разработки программного обеспечения или в процессе
развертывания и функционирования системы.
«artifact»
Заказ.jar
«artifact»
Transaction.exe
10. Спецификация развертывания (deployment
specification)
- специфицирует множество свойств, которые определяют
параметры выполнения артефакта компонента,
развертываемого на некотором узле
«deploymentspec»
ОписаниеЗаказа
выполнение:ТипВыполнения
транзакция:Boolean
«deploymentspec»
ОписаниеЗаказа.xml
выполнение:процесс
транзакция:true
12. Развертывание (deployment)
- представляет собой размещение артефакта или экземпляра
артефакта на некоторой цели развертывания.
«artifact»
Заказ.jar
{concurrencyMode=нить}
«artifact»
Склад.jar
<<executionEnvironment>>
server1:J2EEСервер
«artifact»
Поставщик.jar
«artifact»
Сервис.jar
«artifact»
Товар.jar
«artifact»
Физическое
Лицо.jar
«artifact»
Компания.jar
13. Второй и третий способы представления
множества экземпляров артефактов,
развернутых на узле
«artifact»
Заказ.jar
«artifact»
Склад.jar
«artifact»
Поставщик.jar
«artifact»
Сервис.jar
«artifact»
Товар.jar
<<executionEnvironment>>
server1:J2EEСервер
«deploy»
«deploy»
«deploy»
«deploy» «deploy»
«executionEnvironment»
server1: J2EEСервер
Заказ.jar
Склад.jar
Поставщик.jar
Товар.jar
Сервис.jar
ФизическоеЛицо.jar
Компания.jar
ОтмененныйЗаказ.jar
14. Манифестация (manifestation)
- представляет собой отношение для спецификации
конкретного физического воплощения одного или нескольких
элементов модели посредством артефакта
«component»
Заказ
«artifact»
Заказ.jar
«manifest»
ТоварЗаказ СервисСклад
«artifact»
Магазин.h
«manifest»
«manifest»
«manifest»
«manifest»
«artifact»
Склад.cpp
«artifact»
Заказ.cpp
«artifact»
Товар.cpp
«artifact»
Сервис.cpp
«manifest»«manifest»«manifest» «manifest»
15. Путь коммуникации (communication path)
- является ассоциацией между двумя целями развертывания,
посредством которой они обладают способностью
обмениваться сигналами и сообщениями
СерверПриложений СерверБазДанных1
*
КорпоративнаяСеть
1
*
РабочаяСтанция1
*
16. Самостоятельное задание №9
Выполнить текущее тестирование: вопросы 37-40
Разработать диаграмму развертывания для ATM
Изобразить следующие узлы: Банкомат, Сервер Банка.
Изобразить необходимые артефакты и среды
выполнения
Изобразить отношения между ними