March's Slideshare offering is all about visual design. Learn why simplicity takes work, why it's best to pair one idea with one slide, why unity matters, why pictures are superior, how losing signal can lose your audience, and a simple method for eliminating slide fluff
March's Slideshare offering is all about visual design. Learn why simplicity takes work, why it's best to pair one idea with one slide, why unity matters, why pictures are superior, how losing signal can lose your audience, and a simple method for eliminating slide fluff
Диаграмма развертывания как модель представления физической архитектуры распределенной информационной системы. Понятия узла, устройства и среды выполнения, их графическая нотация. Основные отношения на диаграмме развертывания и их графическое представление. Различные способы представления отношения развертывания. Пути коммуникации и аннотирования манифестов. Представление физических аспектов материальных ресурсов, задействованных в реализации системы. Примеры построения диаграмм развертывания.
основы ооп на языке C#. часть 1. введение в программированиеYakubovichDA
Основы объектно-ориентированного программирования на языке C#. Часть 1. Введение в программирование.
Рассматривается базовые понятие алгоритмов, блок-схем, объектно-ориентированного программирования на базе платформы .NET Framework.
Лабораторные работы (практикум) по операционным системам и средам. Материал разработан специально для ресурса www.studentam-in.ru на котором Вы можете найти бесплатные учебные материалы и получить качественные образовательные услуги: китайский и английский перевод; репетиторство; заказ курсовых, контрольных; создание презентации, баннера, контента, сайта и многое другое.
Обзор и анализ инструментов проектирования и прототипирования интерфейсовRustem Gayfutdinov
Обзор и анализ инструментов проектирования и прототипирования программных интерфейсов - Microsoft Expression Blend, iRise, Axure, GUI Design Studio, GUI Machine - представленный Рустемом Гайфутдиновым, менеджером "АЛЕЕ СОФТВЕР" по развитию продукта GUI Machine на Vaadin Developer Meetup 24 января 2011 года
Диаграмма развертывания как модель представления физической архитектуры распределенной информационной системы. Понятия узла, устройства и среды выполнения, их графическая нотация. Основные отношения на диаграмме развертывания и их графическое представление. Различные способы представления отношения развертывания. Пути коммуникации и аннотирования манифестов. Представление физических аспектов материальных ресурсов, задействованных в реализации системы. Примеры построения диаграмм развертывания.
основы ооп на языке C#. часть 1. введение в программированиеYakubovichDA
Основы объектно-ориентированного программирования на языке C#. Часть 1. Введение в программирование.
Рассматривается базовые понятие алгоритмов, блок-схем, объектно-ориентированного программирования на базе платформы .NET Framework.
Лабораторные работы (практикум) по операционным системам и средам. Материал разработан специально для ресурса www.studentam-in.ru на котором Вы можете найти бесплатные учебные материалы и получить качественные образовательные услуги: китайский и английский перевод; репетиторство; заказ курсовых, контрольных; создание презентации, баннера, контента, сайта и многое другое.
Обзор и анализ инструментов проектирования и прототипирования интерфейсовRustem Gayfutdinov
Обзор и анализ инструментов проектирования и прототипирования программных интерфейсов - Microsoft Expression Blend, iRise, Axure, GUI Design Studio, GUI Machine - представленный Рустемом Гайфутдиновым, менеджером "АЛЕЕ СОФТВЕР" по развитию продукта GUI Machine на Vaadin Developer Meetup 24 января 2011 года
4. 44
Узел «Обо мне»
Данный узел показывает избранную краткую и контактную информацию
об авторе интеллект-карты.
Практически каждый под-узел помечен графическим элементом для
лучшей визуальной ориентации.
Из предоставленной информации ясно, что автор обучается в Донецком
Национальном Техническом университете, в группе «Программное
обеспечение систем» №11, а также проживает в городе Енакиево. Также
указаны полные варианты имени и фамилии.
5. 55
Узел «Используемое ПО»
Данный узел рассказывает, каким программным обеспечением пользуется
автор. Также заметка к узлу поясняет, что указанное ПО используется в
целях проектирования и разработки другого ПО.
Из списка практически все указанное ПО имеет существенный недостаток
– оно требует оплаченной лицензии и работает под ОС Windows. Но также
имеет и бесплатные версии, с урезанным инструментарием или же
длительные пробные версии. Наиболее часто используемым ПО можно
назвать Visual Studio и Office. Это никак не отмечено визуально на карте.
6. 66
Узел «Избранные КТ»
Данный узел рассказывает, какими компьютерными технологиями владеет
или увлечен автор в данный момент. По значимости или в силу умения, КТ
разделены по цвету.
Видно, что наиболее симпатия уделяется прежде всего языку
программирования С#. Безусловно, это хороший ЯП, набирающий
популярность и увеличивающий аудиторию поклонников. Не лишен
данный ЯП и минусов, к которой относится не всегда оптимальная
производительность. На втором месте WPF – технология создания
пользовательского интерфейса при помощи языка разметки XAML.
7. 77
Узел «Избранные КТ»
Для под-узла «.NET» была сделана отдельная интеллект-карта, так как
данный узел чрезвычайно интересен, как технология.
Платформа
NET
Общеязыковая
исполняющая среда -
CLR
Общая система типов
- CTS
Общеязыковая
спецификация - CLS
Библиотека базовых
классов
Многопоточная
обработка
Файловый ввод-
вывод
Безопасность
Интерфейсы для
удаленной работы
Интерфейсы для веб-
приложений
Доступ к базам
данных
Интерфейсы для
построения
графическихпользова
тельских интерфейсов
настольных
приложений
Сайты
Сервисы
Коннектируемая
модель
Автономная модель
Enity Framework
Интегрированный
язык запросов - LINQ
Веб-формы
Веб-страницы
Модель MVC
SignalR
Web API
Windows Presentation
Foundation - WPF (XAML)
Windows Forms
Windows RunTime
(for Windows 8)
c технологией построения
графического интерфейса WPF
или HTML/JS
Mind-Map for Platform .NET 4.5.1 by Lipnitskiy C.S.
8. 88
Узел «Источники»
Данный узел рассказывает, какими электронными источниками пользуется
автор для накопления новых и совершенствования существующих знаний.
Это видно из заметки к данному узлу интеллект-карты.
Источники разделены на два вида: веб-источники, представленные
форумами или же информационными порталами в сети интернет и книги,
представленные кратким списком книг, которые изучаются в данный
момент или используется практически повседневно. Такой книгой является
«C# 5.0 and .NET 4.5». Данное издание совершенствуется с каждым
выпуском и отвечает самым последним обновлениям платформы и ЯП C#.
9. 99
Узел «Разработанное ПО»
Данный узел рассказывает, какое программное обеспечение было
разработано автором. В под-узлах второго уровня указывается, какие
технологии использовались для написание того или иного ПО. Но видно,
что все ПО было написано на C# и платформ .NET.
Более подробно в следующем слайде…
10. 1100
Узел «Разработанное ПО»
Рисунок из предыдущего слайда показывал в под-узлах
скриншоты, название и используемые КТ для создания ПО. Также в
заметках к родительскому узлу указано, что данное ПО было разработано в
личных целях, а технические указания взяты из Интернет или же выданы в
месте обучения.
Наиболее интересным является под-узел игра «Гибрид Танки-
Пакман». Для достижения анимации в данной не использовалась ни одна из
известных графических библиотек, а лишь потоки, усыпляемые в
определенное время и своевременное изменения статических изображений
на объектах.
А вот ПП «3D Model» разработан с использованием графической
библиотеки OpenGL, использование которой на платформе .NET стало
возможным благодаря установки дополнительного ПО, а именно Tao
Framework.
11. 1111
Узел «Разработанное ПО»
Данный узел рассказывает, каким образом проходит досуг и свободное
время автора, которое проводится за компьютером.
Видно, что проводится время либо в посещении социальной сети и
общении там и в посещении различных порталов, либо играя.
Большее время, конечно, проходит в социальной сети, ведь
общение с живым человеком куда лучше, нежели управление
вымышленным объектом, в вымышленном мире в игре.