SlideShare a Scribd company logo
ใบงานที่ 2
นาย ภาคิน กะรัตน์ เลขที่ 5 ชั้น ม.6/10
นายภาณุพงศ์ มหาธงชัย เลขที่ 34 ชั้น ม.6/10
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมในการเรียนที่นักเรียนนั้นได้มีอิสระใน
การเลือกศึกษาปัญหาต่าง ๆ ที่นักเรียนหรือผู้
ศึกษานั้นสนใจ โดยจะต้องวางแผนการศึกษา
การดาเนินงาน เรื่องที่นักเรียนสนใจที่จะ
ศึกษาและคิดจะทาโครงงาน ซึ่งอาจมีผู้ศึกษา
มาก่อน เคยศึกษาค้นคว้าและพัฒนาแล้ว
นักเรียนสามารถนาโครงงานเรื่องดังกล่าวมา
ศึกษาและพัฒนาต่อและคิดค้นดัดแปลง
แนวทางในการศึกษา
จุดมุ่งหมายที่สาคัญของการทาโครงงานเป็นการเปิดโอกาส
ให้นักเรียนได้รับประสบการณ์ตรงในด้านการใช้ระบบ
คอมพิวเตอร์แก้ปัญหา ประดิษฐ์คิดค้น หรือค้นคว้าหาข้อมูล
ต่าง ๆ มาพัฒนาต่อ โดยใช้คอมพิวเตอร์ในการพัฒนาสื่อการ
เรียนรู้เพื่อการศึกษา ประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรือ
อุปกรณ์ใช้สอยต่าง ๆ และ พัฒนาโปรแกรมประยุกต์ต่าง ๆ
เพื่อฝึกให้นักเรียนเป็นบุคคลที่ใฝ่รู้ใฝ่เรียน ในการพัฒนา
ความคิดใหม่ ๆ ที่มีคุณภาพเพิ่มขึ้นจากเดิมหรือคิดค้นสิ่ง
ใหม่ ๆ เพื่อการพัฒนาต่อในอนาคต
ความสาคัญของโครงงาน
คอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์ คือ ผลงานที่ได้จากการศึกษา
ค้นคว้าตามความสนใจ ความถนัดและความสามารถ
ของผู้เรียน โดยวิธีการทางวิทยาศาสตร์ โครงงานจึงเป็น
กิจกรรมการเรียนรู้ที่มีการเน้นผู้เรียนเป็นสาคัญ โดย
ผู้เรียนจะหาหัวข้อโครงงานที่ตนเองสนใจ รวมทั้ง
เชื่อมโยงความรู้ต่าง ๆ และความรู้ด้านคอมพิวเตอร์และ
เทคโนโลยีสารสนเทศ เพื่อสร้างผลงานตามความ
ต้องการได้อย่างเหมาะสม โดยมีครูเป็นที่ปรึกษาและให้
คาแนะนา
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
1.เป็นกิจกรรมการเรียนให้นักเรียนศึกษา ค้นคว้า ปฏิบัติดัวยตนเองโดย
อาศัยหลักวิชาการทางทฤษฎีตามเนื้อหาโครงงานนั้นๆ หรือจาก
ประสบการณ์และกิจกรรมต่าง ๆ ที่ได้พบเห็นมากแล้ว
2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทาโครงงานด้วยตนเอง หรือเป็นกลุ่มโดยใช้
ระยะเวลาสั้นๆ เป็นภาคเรียน หรือมากว่าก็ได้ แล้วแต่โครงงานเล็กหรือ
ใหญ่
3. นักเรียนเป็นผู้พิจารณาริเริ่มสร้างสรรค์ คัดเลือกโครงงานที่จะศึกษา
ค้นคว้าปฏิบัติด้วยตนเองตามความถนัด สนใจ และความพร้อม
4. นักเรียนเป็นผู้เสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน แผนปฏิบัติงาน
และการแปลผล รายงานผลต่ออาจารย์ที่ปรึกษา เพื่อดาเนินงานร่วมกันให้
บรรลุตามจุดหมายที่กาหนดไว้
5. เป็นโครงงานที่เหมาะสมกับความรู้ ความสามารถของนักเรียนตามวัย
และสติปัญญา รวมทั้งการใช้จ่ายเงินดาเนินงานด้วย
ใบงานที่ 3
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
คอมพิวเตอร์ เป็นเครื่องมือที่ใช้ใน
การศึกษางานวิจัยในทุก ๆ สาขาวิชา
ดังนั้นโครงงานคอมพิวเตอร์จึงมีสาคัญ
และความหลากหลายเป็นอย่างมาก ทั้ง
ในลักษณะของเนื้อหา กิจกรรม และ
ลักษณะของประโยชน์หรือผลงานที่ได้ ซึ่ง
สามารถแบ่งเป็นประเภทใหญ่ ๆ ได้ 5
ประเภท คือ
• 1.โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)
• เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษาหาข้อมูลต่าง ๆ
โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียน หรือ หน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะมีภาค
แบบฝึกหัด หรือ บททบทวน หรือ คาถามคาตอบ ผู้เรียนสามารถเรียนแบบ
รายบุคคล หรือ ทาเป็นกลุ่ม โดยการสอนที่ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยในการเรียน
การสอน ถือว่าเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ไม่ใช่เป็นครูผู้สอน
ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบ Online ที่มีครูหรือผู้ที่อยากที่จะสอน
นามาทาเป็นโครงงานต่าง ๆ ให้ผู้ที่สนใจในการศึกษาเข้ามาศึกษาด้วย
ตนเอง
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)
• เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือมาใช้ช่วยในการสร้างงาน หรือ การประยุกต์ต่าง ๆ
ซึ่งโดยส่วนใหญ่จะเป็นในรูปซอฟต์แวร์ ตัวอย่างของเครื่องมือที่ใช้ในการช่วยงาน เช่น
ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ เป็น
ต้น สาหรับซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็นโปรแกรมประมวลผลภาษา ซึ่ง
จะเป็นเครื่องมือให้เราใช้งานในงานพิมพ์ต่าง ๆ บนเครื่องคอมพิวเตอร์ได้โดยง่าย ซึ่ง
รูปที่ได้สามารถนาไปใช้งานต่าง ๆ ได้มากมาย สาหรับซอฟต์แวร์ช่วยในการมองวัตถุ
ในมุมต่าง ๆ ใช้สาหรับช่วยในการออกแบบสิ่งของต่าง ๆ เช่น โปรแกรมประเภท 3D
Animetion เป็นต้น
3. โครงงานประเภทจาลองทฤษฎี (Theory
Experiment)
• เป็นโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจาลองการทดลองของสาขาต่าง ๆ เป็น
โครงงานที่ผู้ทาต้องศึกษาจะต้องรวบรวม ข้อมูล ความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริง
และ แนวความคิดต่าง ๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ผู้ศึกษาต้องการที่จะศึกษา
และ เสนอเป็นแนวคิด แบบจาลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของสมการ สูตร
หรือคาอธิบายก็ได้ พร้อมทั้งนาเสนอวิธีการจาลองทฤษฎีด้วยคอมพิวเตอร์
การทาโครงงานประเภทนี้มีจุดสาคัญอยู่ที่ผู้ทาต้องศึกษาเรื่องนั้น ๆ มาเป็น
อย่างดี ตัวอย่าง เช่น การทดลองเรื่องพฤติกรรมต่าง ๆ ของสัตว์ เป็นต้น
4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
(Application)
• เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ และ นามาใช้
งานจริงในชีวิตประจาวัน เช่น ซอฟต์แวร์สาหรับการออกแบบและตกแต่ง
อาคาร เป็นต้น โครงงานงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์
โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ก่อน
แล้วนาข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้น ๆ ทดสอบ
คุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์เพิ่มมากขึ้น
โครงงานประเภทนี้ผู้ศึกษาต้องใช้ความรู้ด้านเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษา
เพื่อให้มีประสิทธิภาพในการใช้งานสูงสุด
5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)
• เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้ และ ความเพลิดเพลินแก่
ผู้ใช้งาน เช่น เกมการคานวณเลข เป็นต้น ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นจะเน้นให้เป็น
เกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกคิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภท
นี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจแก่ผู้เล่น
และทาให้ผู้เล่นเกิดความเพลิดเพลินในการใช้งานเกม พร้อมทั้งให้ความรู้
สอดแทรกไปในระหว่างการเล่น ผู้พัฒนาควรจะต้องทาการสารวจและ
รวบรวมข้อมูล และ รูปแบบต่าง ๆ เกี่ยวกับเกมที่มีอยู่ทั่วไปและนามา
ปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่เพื่อให้เป็นเกมที่แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่น
หลาย ๆ กลุ่ม
ใบงานที่ 4
ขั้นตอนของการทาโครงงาน
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์เป็นกิจกรรมที่ต้องทาอย่าง
ต่อเนื่องหลายขั้นตอน และแต่ละขั้นตอนจะมี
ความสาคัญต่อความสาเร็จของโครงงานนั้นๆ การ
คัดเลือกโครงงานที่สนใจจะทา ควรเป็นไปตาม
ความสามารถ ความถนัด ความสนใจ และความ
ต้องการของตัวผู้เรียนเอง การสารวจและการเลือก
เรื่องที่จะทาโครงงาน เป็นขั้นตอนแรกของการทา
โครงงาน ซึ่งเป็นขั้นตอนที่สาคัญมาก
การคัดเลือกหัวข้อโครงงาน
ปัญหาสาคัญในการทาโครงงานคอมพิวเตอร์ประการหนึ่งคือ ผู้เรียนไม่
ทราบว่าจะทาโครงงานเรื่องอะไร โดยทั่วไปเรื่องที่จะนามาพัฒนาเป็น
โครงงานคอมพิวเตอร์ มักจะได้มาจากเรื่องทั่วๆ ไป จากปัญหา คาถาม
หรือความสนใจในเรื่องต่างๆ จากการสังเกตสิ่งต่างๆ ที่เกี่ยวเนื่องกับระบบ
คอมพิวเตอร์ หรือสิ่งต่างๆ รอบตัว
• อย่างไรก็ตาม ในการตัดสินใจเลือกหัวข้อที่จะนามาพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์ ควร
พิจารณาองค์ประกอบสาคัญๆ ดังนี้
- เห็นประโยชน์และความคุ้มค่าของเรื่องที่จะทาโครงงาน
- ต้องมีความรู้และทักษะพื้นฐานอย่างเพียงพอในหัวข้อเรื่องที่
จะศึกษา
- สามารถจัดหาเครื่องคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์ที่เกี่ยวข้องได้
- มีแหล่งความรู้เพียงพอที่จะค้นคว้าหรือขอคาปรึกษาซึ่งรวมถึง
ผู้เชี่ยวชาญ หรือผู้ให้คาปรึกษา
- มีเวลาเพียงพอ
- มีงบประมาณเพียงพอ
- มีความปลอดภัย
การศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล
• การศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและ
แหล่งข้อมูล ซึ่งรวมถึงการขอ
คาปรึกษาจากครูผู้เชี่ยวชาญ
ปราชญ์ภูมิปัญญาท้องถิ่น การศึกษา
ผลงานของโครงงานคอมพิวเตอร์จาก
งานแสดงนิทรรศการ หรือจาก
เอกสารรายงานโครงงาน
คอมพิวเตอร์ ซึ่งอาจค้นหาได้จาก
เว็บไซต์ต่างๆ ทั่วโลก
• จะช่วยให้ผู้เรียนได้แนวคิดที่ใช้ในการ
กาหนดขอบเขตของเรื่องที่จะศึกษา
ได้เฉพาะเจาะจงมากยิ่งขึ้นจะช่วย
เพิ่มพูนประสบการณ์ให้กับผู้เรียนใน
ด้านความรู้ เทคนิคและวิธีการพัฒนา
นอกจากนี้ยังทาให้เกิดแนวคิดที่จะ
ดัดแปลงผลงานดังกล่าว มาจัดทา
โครงงานคอมพิวเตอร์ในหัวข้อที่ตน
สนใจด้วย
การจัดทาข้อเสนอโครงงาน
โดยทั่วไป การทาข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์มีขั้นตอนที่
สาคัญดังนี้
กาหนดขอบเขตงาน
วิเคราะห์ข้อมูลที่ได้จากการทบทวน
เอกสารวิชาการ เพื่อนามากาหนด
ขอบเขต ลักษณะ และแนวทางในการ
วางแผนจัดทาโครงงาน
การออกแบบการพัฒนา
การออกแบบพัฒนา มีการกาหนด
ลักษณะของคอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์
ตัวแปล ภาษา และวัสดุต่างๆ ที่ต้องใช้
กาหนด คุณลักษณะของผลงาน ระบุ
เทคนิคที่ใช้ในการพัฒนา พร้อมทั้ง
กาหนดตารางการปฏิบัติงาน
พัฒนาโครงงานขั้นต้น
การพัฒนาโครงงานขั้นต้น เป็นการลงมือ
ปฏิบัติเพื่อศึกษาความเป็นไปได้เบื้องต้น
โดยอาจทาการพัฒนาส่วนย่อยๆ บางส่วน
ตามที่ได้ออกแบบไว้โดยนาผลจากการ
ปฏิบัติ ไปปรับปรุงแผนการปฏิบัติงานที่
ออกแบบไว้ในครั้งแรกให้เหมาะสม
ยิ่งขึ้น ขั้นตอนนี้เป็นทางเลือกสาหรับผู้เสนอ
โครงงานที่ต้องการตรวจสอบความเป็นไปได้
ของโครงงานและหลักการ
จัดทาและเสนอข้อเสนอโครงงาน
คอมพิวเตอร์
เขียนข้อเสนอโครงงานนาเสนอต่ออาจารย์ที่
ปรึกษา เพื่ออาจารย์ที่ปรึกษาจะได้แนะนา
ในส่วนที่ยังบกพร่องอยู่อีกครั้ง ซึ่งจะทาให้
การวางแผนและดาเนินการทาโครงงาน
เป็นไปอย่างราบรื่น
การลงมือพัฒนาโครงงาน
เมื่อข้อเสนอโครงงานได้รับ
ความเห็นชอบจากอาจารย์ที่ปรึกษาแล้ว
ก็เสมือนว่าการจัดทาโครงงานได้ผ่านพ้น
ไปแล้วมากกว่า50% ขั้นต่อไปจะเป็นการ
ลงมือพัฒนาตามขั้นตอนที่วางแผนไว้
ดังนี้
การเตรียมการ
ต้องเตรียมเครื่อง
คอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์ และวัสดุอื่นๆ ที่
จะใช้ในการทดลอง พร้อมทั้งจัดเตรียม
สถานที่สาหรับใช้ในการพัฒนาให้พร้อม
ด้วย และควรเตรียมสมุดบันทึก หรือ
บันทึกเป็นแฟ้มข้อความไว้ในระบบ
คอมพิวเตอร์ สาหรับบันทึกการทา
กิจกรรมต่างๆ ระหว่างทาโครงงาน ได้แก่
ได้ปฏิบัติอย่างไร ได้ผลอย่างไร มีปัญหา
และแก้ไขได้หรือไม่ อย่างไร รวมทั้ง
ข้อสังเกตต่างๆ ที่พบ
การลงมือพัฒนา
• ปฏิบัติตามแผนงานที่วางไว้ในเค้าโครง
แต่อาจเปลี่ยนแปลงหรือเพิ่มเติมได้ถ้า
พบว่าจะช่วยทาให้ผลงานดีขึ้น
• จัดระบบการทางานโดยทาส่วนที่เป็น
หลักสาคัญให้แล้วเสร็จก่อน จึงค่อยทา
ส่วนที่เป็นส่วนประกอบหรือส่วนเสริม
เพื่อให้โครงงานมีความสมบูรณ์มากขึ้น
และถ้ามีการแบ่งงานกันทา ให้ทาความ
ตกลงในการต่อเชื่อมชิ้นงานที่ชัดเจน
ด้วย • พัฒนาระบบงานด้วยความละเอียด
รอบคอบ และบันทึกข้อมูลไว้อย่างเป็น
ระบบและครบถ้วน
• คานึงถึงความประหยัด ความปลอดภัย
และระยะเวลาในการทางาน
การตรวจสอบผลงานและแก้ไข
การตรวจสอบความถูกต้อง
ของผลงานเป็นความจาเป็น เพื่อให้
แน่ใจว่าผลงานที่พัฒนาขึ้นทางานได้
ถูกต้องตรงกับความต้องการที่ระบุไว้ใน
เป้าหมาย และทาด้วยประสิทธิภาพสูง
ด้วย
การอภิปรายผลและข้อเสนอแนะ
เมื่อพัฒนาผลงานเรียบร้อยแล้ว
ให้จัดทาสรุปด้วยข้อความที่สั้นกะทัดรัด
อย่างครอบคลุม เพื่อช่วยให้ผู้อ่านได้เข้าใจ
ถึงสิ่งที่ค้นพบจากการทาโครงงาน และทา
การอภิปรายผลด้วย เพื่อพิจารณาข้อมูล
และผลที่ได้พร้อมกับนาไปหาความสัมพันธ์
กับหลักการ ทฤษฎี หรือผลงานที่ผู้อื่นได้
ศึกษาไว้แล้ว ทั้งนี้ยังรวมถึงการนาหลักการ
ทฤษฎี หรือผลงานของผู้อื่นมาใช้
ประกอบการอภิปรายผลที่ได้ด้วย
แนวทางการพัฒนาโครงงานใน
อนาคตและข้อเสนอแนะ
เมื่อทาโครงงานเสร็จสิ้นลงแล้ว ผู้เรียน
อาจพบข้อสังเกต ประเด็นที่สาคัญหรือ
ปัญหา ซึ่งสามารถเขียนเป็นข้อเสนอแนะ
และสิ่งที่ควรจะศึกษาหรือใช้ประโยชน์
ต่อไปได้
การจัดทารายงาน
เมื่อทาโครงงานจนได้ข้อมูลอย่างเพียงพอและทาการวิเคราะห์ผล และ
สรุปผลแล้ว ขั้นตอนต่อไปที่ต้องทาคือการจัดทารายงาน ซึ่งจะรวมถึง
รายละเอียดต่างๆ ในการพัฒนา และคู่มือการใช้งานรายงานโครงงาน
คอมพิวเตอร์เป็นวิธีสื่อความหมายที่มีประสิทธิภาพ เพื่อให้ผู้อื่นได้เข้าใจ
แนวคิด วิธีดาเนินการศึกษาค้นคว้า ข้อมูลที่ได้ ตลอดจนข้อสรุปและ
ข้อเสนอแนะต่างๆ
เกี่ยวกับโครงงาน ในการเขียนรายงานนั้น ผู้เรียนควรใช้ภาษาที่อ่านและ
เข้าใจได้ง่าย ชัดเจน กระชับ และตรงไปตรงมา ให้ครอบคลุมหัวข้อต่างๆ
ดังต่อไปนี้
1. ส่วนนา
ประกอบด้วย
1.1 ปกนอก
1.2 ใบรองปก
1.3 ปกใน
1.4 บทคัดย่อ
1.5 กิตติกรรมประกาศ
1.6 สารบัญ
1.7 คาอธิบายสัญลักษณ์และคาย่อ (ถ้ามี)
• 2. ส่วนเนื้อเรื่อง
ส่วนนี้กาหนดให้ทาแบบเป็นบท จานวน 5 บท
ประกอบด้วย
2.1 บทที่ 1 บทนา
2.2 บทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวข้อง
2.3 บทที่ 3 อุปกรณ์และวิธีดาเนินการ
2.4 บทที่ 4 ผลการดาเนินงาน
2.5 บทที่ 5 สรุปผลการดาเนินงาน/อภิปรายผล
การดาเนินงาน
ส่วนอ้างอิง
เป็นส่วนท้ายของรายงานโครงงาน ประกอบด้วย รายการอ้างอิงหรือ
บรรณานุกรม และภาคผนวก
3.1 รายการอ้างอิงหรือบรรณานุกรม
3.2 ภาคผนวก
3.3 คู่มือการใช้งาน (ถ้ามี)
หากโครงงานที่ผู้เรียนจัดทาเป็นการพัฒนาระบบใหม่ขึ้นมา ให้ผู้เรียนจัดทาคู่มือ
อธิบายวิธีการใช้งานผลงานนั้นโดยละเอียด ซึ่งประกอบด้วย
- ชื่อผลงาน
- ความต้องการของระบบคอมพิวเตอร์ (ถ้ามี) ระบุรายละเอียดของเครื่อง
คอมพิวเตอร์ที่ต้องมีเพื่อจะใช้ผลงานนั้นได้
- ความต้องการของซอฟต์แวร์ (ถ้ามี) ระบุรายชื่อซอฟต์แวร์ที่ต้องมีอยู่ในเครื่อง
คอมพิวเตอร์ เพื่อจะให้ผลงานนั้นทางานได้อย่างสมบูรณ์
• - คุณลักษณะของผลงาน อธิบายว่าผลงานนั้นทาหน้าที่อะไรบ้าง รับอะไร
เป็นข้อมูลเข้า และส่งอะไรออกมาเป็นข้อมูลออก
- วิธีการใช้งานของแต่ละฟังก์ชัน อธิบายว่าจะต้องกดคาสั่งใด หรือกดปุ่ม
ใด
- ข้อแนะนาในการใช้งาน เพื่อให้ผลงานนั้นสามารถทางานได้ดีที่สุด
คู่มือการใช้งาน สามารถแยกออกจากรายงานฉบับสมบูรณ์ หรือใส่ไว้เป็น
ภาคผนวกของรายงานฉบับสมบูรณ์ก็ได้ แล้วแต่ดุลยพินิจของผู้จัดทา ที่
กล่าวมานี้เป็นรูปแบบหนึ่งของการเขียนรายงานซึ่งเป็นการเขียนรายงานใน
ลักษณะทั่วๆ ไป รูปแบบดังกล่าวนี้อาจไม่เหมาะสมกับโครงงานบางประเภท
ก็ได้ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับลักษณะของโครงงาน ซึ่งสิ่งที่สาคัญที่สุดที่
ผู้เขียนรายงานควรตระหนักไว้อยู่เสมอคือควรเขียนรายงานให้ชัดเจน ใช้
ศัพท์เทคนิคที่ถูกต้อง ใช้ภาษาที่เข้าใจง่าย ตรงไปตรงมา และครอบคลุม
ประเด็นสาคัญๆ ทั้งหมดของโครงงาน
• การนาเสนอและการแสดงผลงานของโครงงาน
การนาเสนอและการแสดงผลงานเป็นขั้นตอนที่สาคัญอีกขั้นตอนหนึ่ง
ของการทาโครงงาน เพื่อแสดงออกถึงผลิตผลของความคิด ความ
พยายามในการทางานที่ผู้ทาโครงงานได้ทุ่มเท และเป็นวิธีที่ทาให้ผู้อื่น
ได้รับรู้และเข้าใจถึงผลงานนั้น การเสนอผลงานอาจทาได้ในหลาย
รูปแบบต่างๆ กัน เช่น การแสดงผลงานโดยไม่มีการอธิบายประกอบ
การรายงานด้วยคาพูดในที่ประชุม การจัดนิทรรศการโดยโปสเตอร์ และ
อธิบายด้วยคาพูด โดยผลงานที่นามาเสนอหรือจัดแสดงควร
ประกอบด้วยสิ่งต่อไปนี้
1) ชื่อโครงงาน
2) ชื่อผู้จัดทาโครงงาน
3) ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา
4) คาอธิบายถึงที่มาและความสาคัญของโครงงาน
5) วิธีการดาเนินการที่สาคัญ
6) การสาธิตผลงาน
7) ผลการสังเกตและข้อสรุปสาคัญที่ได้จากการทาโครงงาน
• ถ้าเป็นการรายงานด้วยคาพูดต่อที่ประชุม ควรมีการเตรียมการในประเด็น
ต่อไปนี้
1) จัดลาดับความคิดในการนาเสนออย่างเป็นระบบและนาเสนออย่าง
ตรงไปตรงมาด้วยภาษาที่ชัดเจนและเข้าใจง่าย
2) ทาความเข้าใจกับเรื่องที่จะอธิบายให้ดี รวมถึงเตรียมข้อมูลที่อาจต้องใช้
ในการตอบคาถาม
3) หลีกเลี่ยงการนาเสนอด้วยวิธีอ่านรายงาน
4) ควรมองไปยังผู้ฟังขณะรายงาน
5) ตอบคาถามอย่างตรงไปตรงมา
6) รายงานให้เสร็จภายในระยะเวลาที่กาหนด
7) ควรใช้โปรแกรมนาเสนอประกอบการรายงาน
8) ความเหมาะสมของเนื้อหาต่อผู้ฟัง
9) ถ้าเป็นโครงงานพัฒนาผลงาน ผลงานนั้นควรจะอยู่ในสภาพที่ทางานได้
เป็นอย่างดี
• http://www.acr.ac.th/acr/ACR_E-
Learning/CAREER_COMPUTER/COMPUTER/M4/ComputerProject/content
1.html
https://www.flaticon.com
• ColorHexa.com
• LEDR
• Porcelaingres
• Food Colors and Chocolate Transfer Sheets by Artista Collection
• Amazon UK
• https://sites.google.com/a/moeipit.ac.th/wirapons/khan-txn-kar-tha-
khorng-ngan-khxmphiwtexr
• http://www.solidbackgrounds.com/1920x1080-amber-orange-solid-color-
background.html
• http://moziru.com/explore/Clouds%20clipart%20cute/
• http://pluspng.com/cute-korean-png-2523.html
• http://gravityfalls.wikia.com/wiki/File:S1e20_cute_Mabel_transparent.pn
g
• http://rebloggy.com/post/cute-food-kawaii-eggs-sanrio-egg-png-
transparent-transluscent-gudetama/123268932048
• https://thenounproject.com/term/click/1532041/

More Related Content

What's hot

Presentation1
Presentation1Presentation1
Presentation1
Nichaphat Sanguthai
 
ใบงานท 4
ใบงานท   4ใบงานท   4
ใบงานท 4kanatakenta
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
cham45314
 
P 2
P 2P 2
Comm3
Comm3Comm3
ใบงานที่ 2 3 4
ใบงานที่ 2 3 4ใบงานที่ 2 3 4
ใบงานที่ 2 3 4
siriluck29
 
Project 3
Project 3 Project 3
Project 3
Project 3 Project 3
Night2
Night2Night2
Night2
Mai Lovelove
 
Nightice612
Nightice612Nightice612
Nightice612
Mai Lovelove
 
โครงงานคอมพิวเตอร์06 09(1)
โครงงานคอมพิวเตอร์06 09(1)โครงงานคอมพิวเตอร์06 09(1)
โครงงานคอมพิวเตอร์06 09(1)
adthakron09
 
กิจกรรม 3
กิจกรรม 3กิจกรรม 3
กิจกรรม 3
Chanoknart Wachirarungsun
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
Achara Teerawas
 
กิจกรรมที่ 2-609
กิจกรรมที่ 2-609กิจกรรมที่ 2-609
กิจกรรมที่ 2-609
Chanoknart Wachirarungsun
 
Yanisaand prapasiriproject2
Yanisaand prapasiriproject2Yanisaand prapasiriproject2
Yanisaand prapasiriproject2
YanisaKanya1
 
รายงาน
รายงานรายงาน
รายงานThank Chiro
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
เซฟ หัวเกรียน
 

What's hot (20)

Presentation1
Presentation1Presentation1
Presentation1
 
ใบงานท 4
ใบงานท   4ใบงานท   4
ใบงานท 4
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
P 2
P 2P 2
P 2
 
Presentation3
Presentation3Presentation3
Presentation3
 
Comm3
Comm3Comm3
Comm3
 
Comchap
ComchapComchap
Comchap
 
ใบงานที่ 2 3 4
ใบงานที่ 2 3 4ใบงานที่ 2 3 4
ใบงานที่ 2 3 4
 
Project 3
Project 3 Project 3
Project 3
 
Project 3
Project 3 Project 3
Project 3
 
Night2
Night2Night2
Night2
 
Nightice612
Nightice612Nightice612
Nightice612
 
โครงงานคอมพิวเตอร์06 09(1)
โครงงานคอมพิวเตอร์06 09(1)โครงงานคอมพิวเตอร์06 09(1)
โครงงานคอมพิวเตอร์06 09(1)
 
กิจกรรม 3
กิจกรรม 3กิจกรรม 3
กิจกรรม 3
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
กิจกรรมที่ 2-609
กิจกรรมที่ 2-609กิจกรรมที่ 2-609
กิจกรรมที่ 2-609
 
Yanisaand prapasiriproject2
Yanisaand prapasiriproject2Yanisaand prapasiriproject2
Yanisaand prapasiriproject2
 
รายงาน
รายงานรายงาน
รายงาน
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 

Similar to กิจกรรมที่2,3,4 โครงงานคอมพิวเตอร์

Project
ProjectProject
Project
ssuserf446af
 
โครงงานคอมพ วเตอร (บ_นท_กอ_ตโนม_ต_)
โครงงานคอมพ วเตอร  (บ_นท_กอ_ตโนม_ต_)โครงงานคอมพ วเตอร  (บ_นท_กอ_ตโนม_ต_)
โครงงานคอมพ วเตอร (บ_นท_กอ_ตโนม_ต_)
Natsinee Methajaroenrak
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Natsinee Methajaroenrak
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ ค่ะ ^^
โครงงานคอมพิวเตอร์ ค่ะ ^^โครงงานคอมพิวเตอร์ ค่ะ ^^
โครงงานคอมพิวเตอร์ ค่ะ ^^
Natsinee Methajaroenrak
 
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
Chanya Sangsuwanlert
 
วิจัยฝุ่น
วิจัยฝุ่นวิจัยฝุ่น
2 3
2 32 3
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอมAratchaporn Julla
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอมChorpaka Sarawat
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอมChorpaka Sarawat
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอมJid Supharada
 

Similar to กิจกรรมที่2,3,4 โครงงานคอมพิวเตอร์ (20)

ใบงานท 4
ใบงานท   4ใบงานท   4
ใบงานท 4
 
Project
ProjectProject
Project
 
02
0202
02
 
K02
K02K02
K02
 
K02
K02K02
K02
 
K02
K02K02
K02
 
K02
K02K02
K02
 
K02
K02K02
K02
 
K02
K02K02
K02
 
K3
K3K3
K3
 
โครงงานคอมพ วเตอร (บ_นท_กอ_ตโนม_ต_)
โครงงานคอมพ วเตอร  (บ_นท_กอ_ตโนม_ต_)โครงงานคอมพ วเตอร  (บ_นท_กอ_ตโนม_ต_)
โครงงานคอมพ วเตอร (บ_นท_กอ_ตโนม_ต_)
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ ค่ะ ^^
โครงงานคอมพิวเตอร์ ค่ะ ^^โครงงานคอมพิวเตอร์ ค่ะ ^^
โครงงานคอมพิวเตอร์ ค่ะ ^^
 
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
วิจัยฝุ่น
วิจัยฝุ่นวิจัยฝุ่น
วิจัยฝุ่น
 
2 3
2 32 3
2 3
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอม
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอม
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอม
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอม
 

More from พีพี ปฐพี

กิจกรรมที่2,3,4 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่2,3,4 โครงงานคอมพิวเตอร์กิจกรรมที่2,3,4 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่2,3,4 โครงงานคอมพิวเตอร์
พีพี ปฐพี
 
โครงร่างโครงงานเรื่องไมเกรน
โครงร่างโครงงานเรื่องไมเกรนโครงร่างโครงงานเรื่องไมเกรน
โครงร่างโครงงานเรื่องไมเกรน
พีพี ปฐพี
 
โครงร่างโครงงานเรื่องโรคหลอดเลือดสมอง
โครงร่างโครงงานเรื่องโรคหลอดเลือดสมองโครงร่างโครงงานเรื่องโรคหลอดเลือดสมอง
โครงร่างโครงงานเรื่องโรคหลอดเลือดสมอง
พีพี ปฐพี
 
โครงร่างโครงงาน โรคไบโพล่า
โครงร่างโครงงาน โรคไบโพล่าโครงร่างโครงงาน โรคไบโพล่า
โครงร่างโครงงาน โรคไบโพล่า
พีพี ปฐพี
 
โครงร่างโครงงาน
โครงร่างโครงงานโครงร่างโครงงาน
โครงร่างโครงงาน
พีพี ปฐพี
 
แบบสำรวจ
แบบสำรวจแบบสำรวจ
แบบสำรวจ
พีพี ปฐพี
 
แบบสำรวจตนเอง
แบบสำรวจตนเองแบบสำรวจตนเอง
แบบสำรวจตนเอง
พีพี ปฐพี
 

More from พีพี ปฐพี (7)

กิจกรรมที่2,3,4 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่2,3,4 โครงงานคอมพิวเตอร์กิจกรรมที่2,3,4 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่2,3,4 โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงร่างโครงงานเรื่องไมเกรน
โครงร่างโครงงานเรื่องไมเกรนโครงร่างโครงงานเรื่องไมเกรน
โครงร่างโครงงานเรื่องไมเกรน
 
โครงร่างโครงงานเรื่องโรคหลอดเลือดสมอง
โครงร่างโครงงานเรื่องโรคหลอดเลือดสมองโครงร่างโครงงานเรื่องโรคหลอดเลือดสมอง
โครงร่างโครงงานเรื่องโรคหลอดเลือดสมอง
 
โครงร่างโครงงาน โรคไบโพล่า
โครงร่างโครงงาน โรคไบโพล่าโครงร่างโครงงาน โรคไบโพล่า
โครงร่างโครงงาน โรคไบโพล่า
 
โครงร่างโครงงาน
โครงร่างโครงงานโครงร่างโครงงาน
โครงร่างโครงงาน
 
แบบสำรวจ
แบบสำรวจแบบสำรวจ
แบบสำรวจ
 
แบบสำรวจตนเอง
แบบสำรวจตนเองแบบสำรวจตนเอง
แบบสำรวจตนเอง
 

กิจกรรมที่2,3,4 โครงงานคอมพิวเตอร์