The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms.
FLL is a program that gets children excited about science and technology through designing, building, and programming robots using LEGO Mindstorms kits and researching a real-world problem to develop an innovative solution, with the goals of the program centered around embracing the FLL Core Values of teamwork, learning, and sharing experiences. Teams participate in both a robot game competition and project presentation at tournaments organized regionally by FLL Partners to evaluate their work and provide recognition.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms.
FLL is a program that gets children excited about science and technology through designing, building, and programming robots using LEGO Mindstorms kits and researching a real-world problem to develop an innovative solution, with the goals of the program centered around embracing the FLL Core Values of teamwork, learning, and sharing experiences. Teams participate in both a robot game competition and project presentation at tournaments organized regionally by FLL Partners to evaluate their work and provide recognition.
Segundo Encuentro Charlas de Vida 2011 "Juventudes Diversas Frente al VIH"Charlas de Vida
Este documento presenta el programa del segundo encuentro "Charlas de Vida" sobre juventudes diversas frente al VIH/Sida, el cual incluye foros, mesas de trabajo, talleres y una comida de clausura durante noviembre de 2011. El objetivo es facilitar un espacio de diálogo ecuménico para fomentar la libertad de expresión sobre temas de sexualidad, género y prevención del VIH/Sida, e intercambiar experiencias entre profesionales y agentes clave para impulsar futuras redes de trabajo y proyect
Este documento proporciona 16 puntos básicos para el éxito en las técnicas de ventas. Algunos de los puntos clave incluyen: estar convencido de los beneficios del producto o servicio que se vende, vestirse adecuadamente para crear una buena primera impresión, vender los beneficios en lugar de los objetos, hacer preguntas para entender mejor las necesidades del cliente, aprender a negociar y superar objeciones, y construir relaciones a largo plazo con los clientes. El objetivo general es ayudar a
El joven Paco está resolviendo un problema matemático cuando la profesora le pregunta cuántos pájaros quedarían si dispara a uno. Paco responde que ninguno porque los demás escaparían volando. La profesora aprecia su forma de pensar aunque no era la respuesta esperada. Luego Paco le hace una pregunta a la profesora sobre cuál de tres mujeres casadas está comiendo un helado, dejando a la profesora sonrojada con su insinuación.
Este documento presenta una lista de 10 objetivos que Jefferson Aranda Gómez desea alcanzar, incluyendo mejorar en todas sus clases, aprender robótica, mejorar su puntualidad y aspecto personal, ser el mejor de su salón, pasar a décimo grado, aprender a hacer aplicaciones para Android, ser el mejor en matemáticas, y completar sus trabajos con calidad.
The document contains over 100 URLs that are related to the website allseostar.com. The URLs reference pages on allseostar.com, web forums discussing SEO services provided by allseostar.com, and links from other websites to pages on allseostar.com. The websites discuss services offered by allseostar.com such as search engine optimization, backlinks, and organic traffic generation.
Αξιοποιώντας τα εργαλεία Web 2.0 στο σχέδιο Erasmus+/KA2Thomas S.
Η παρούσα εργασία δημιουργήθηκε στα πλαίσια του Ευρωπαϊκού προγράμματος Erasmus+/KA2 με τον σύντομο τίτλο "4sUStainable". Προβλήθηκε στο 7ο Μαθητικό Φεστιβάλ Ψηφιακής Δημιουργίας (www.digifest.info) διεξήχθει στην Πάτρα την Πέμπτη 27, Απριλίου 2017 στο κτηριακό συγκρότημα του 3ου ΓΕΛ Πατρών - 3ου ΕΠΑΛ Πατρών .
Εργασία μαθητών που υλοποιήθηκε στα πλαίσια του μαθήματος της ερευνητικής εργασίας που πραγματοποιήθηκε κατά τη διάρκεια του Β’ τετραμήνου του σχολικού έτους 2011-2012. Οι μαθητές ανέλαβαν να γράψουν ένα μικρό manual για μία web 2.0 εφαρμογή.
Segundo Encuentro Charlas de Vida 2011 "Juventudes Diversas Frente al VIH"Charlas de Vida
Este documento presenta el programa del segundo encuentro "Charlas de Vida" sobre juventudes diversas frente al VIH/Sida, el cual incluye foros, mesas de trabajo, talleres y una comida de clausura durante noviembre de 2011. El objetivo es facilitar un espacio de diálogo ecuménico para fomentar la libertad de expresión sobre temas de sexualidad, género y prevención del VIH/Sida, e intercambiar experiencias entre profesionales y agentes clave para impulsar futuras redes de trabajo y proyect
Este documento proporciona 16 puntos básicos para el éxito en las técnicas de ventas. Algunos de los puntos clave incluyen: estar convencido de los beneficios del producto o servicio que se vende, vestirse adecuadamente para crear una buena primera impresión, vender los beneficios en lugar de los objetos, hacer preguntas para entender mejor las necesidades del cliente, aprender a negociar y superar objeciones, y construir relaciones a largo plazo con los clientes. El objetivo general es ayudar a
El joven Paco está resolviendo un problema matemático cuando la profesora le pregunta cuántos pájaros quedarían si dispara a uno. Paco responde que ninguno porque los demás escaparían volando. La profesora aprecia su forma de pensar aunque no era la respuesta esperada. Luego Paco le hace una pregunta a la profesora sobre cuál de tres mujeres casadas está comiendo un helado, dejando a la profesora sonrojada con su insinuación.
Este documento presenta una lista de 10 objetivos que Jefferson Aranda Gómez desea alcanzar, incluyendo mejorar en todas sus clases, aprender robótica, mejorar su puntualidad y aspecto personal, ser el mejor de su salón, pasar a décimo grado, aprender a hacer aplicaciones para Android, ser el mejor en matemáticas, y completar sus trabajos con calidad.
The document contains over 100 URLs that are related to the website allseostar.com. The URLs reference pages on allseostar.com, web forums discussing SEO services provided by allseostar.com, and links from other websites to pages on allseostar.com. The websites discuss services offered by allseostar.com such as search engine optimization, backlinks, and organic traffic generation.
Αξιοποιώντας τα εργαλεία Web 2.0 στο σχέδιο Erasmus+/KA2Thomas S.
Η παρούσα εργασία δημιουργήθηκε στα πλαίσια του Ευρωπαϊκού προγράμματος Erasmus+/KA2 με τον σύντομο τίτλο "4sUStainable". Προβλήθηκε στο 7ο Μαθητικό Φεστιβάλ Ψηφιακής Δημιουργίας (www.digifest.info) διεξήχθει στην Πάτρα την Πέμπτη 27, Απριλίου 2017 στο κτηριακό συγκρότημα του 3ου ΓΕΛ Πατρών - 3ου ΕΠΑΛ Πατρών .
Εργασία μαθητών που υλοποιήθηκε στα πλαίσια του μαθήματος της ερευνητικής εργασίας που πραγματοποιήθηκε κατά τη διάρκεια του Β’ τετραμήνου του σχολικού έτους 2011-2012. Οι μαθητές ανέλαβαν να γράψουν ένα μικρό manual για μία web 2.0 εφαρμογή.
Σειρά μαθημάτων ΤΠΕ, Ε' και ΣΤ' Δημοτικού 2015-16.
Τα αρχεία που απαιτούνται για την υλοποίηση των Δραστηριοτήτων και τα οποία στη διάρκεια της σχολικής χρονιάς αποθήκευα σε φάκελο "Μαθήματα" στους Η/Υ των μαθητών (όπως αναφέρεται στις διαφάνειες) διατίθενται πλέον διαδικτυακά στο:
https://drive.google.com/folderview?id=0B48d8jMibLYGTkFIUExDaHJEZkE&usp=sharing
This document provides a bibliography and list of sources about woodpeckers. It includes three academic journal articles from 1959 and 2014 about the anatomy and evolution of woodpeckers' feet and a 2016 reference guide book on woodpeckers of North America. The bibliography also mentions additional information available in videos on YouTube.
This document provides guidance for participants in the FIRST LEGO League Animal Allies challenge. It instructs them to identify a problem related to human-animal interactions, design a solution, and share their idea with others. It also describes the robot game missions which involve solving problems like transporting animals or supplies. The core values of the challenge emphasize teamwork, learning, and sharing experiences with a spirit of friendly competition.
This document provides instructions for setting up the field for the FIRST LEGO League TRASH TREK robot game challenge. It describes how to construct a table with border walls sized 93x45 inches to contain the field mat. It also explains how to place the field mat in the center of the table surface and attach a small "dummy wall" section to simulate the shared portion of the field that would be used at a tournament. Teams will use this setup to design, build and program their robots to complete the trash-themed missions described in the challenge.
1. Ώρα για QuizZZ
1
Μαθητής Κόλιας Παντελής Β2’ Τάξης, 19ου
Γυμνασίου Θεσ/νίκης
pantelisk91@hotmail.com
2
Μαθητής Καραφουλίδης Θοδωρής Β2’ Τάξης, 19ου
Γυμνασίου Θεσ/νίκης
theo.karafoul@gmail.com
3
Μαθητής Ηλίγια Βαγγέλης Β1’ Τάξης, 19ου
Γυμνασίου Θεσ/νίκης
ouzi2010@hotmail.com
4
Μαθητής Μπερμπέρι Δημήτρης Β2’ Τάξης, 19ου
Γυμνασίου Θεσ/νίκης
mitsos.paokaki@hotmail.com
5
Μαθητής Νικολαΐδης Δημήτρης Β2’ Τάξης, 19ου
Γυμνασίου Θεσ/νίκης
gen99@hotmail.gr
6
Μαθητής Σταμπουλής Θοδωρής Β3’ Τάξης, 19ου
Γυμνασίου Θεσ/νίκης
tifone24@hotmail.com
Τσορμπατζόγλου Νέστωρ Επιβλέπων Καθηγητής ΠΕ19
ntsormp@sch.gr
Περίληψη
Στα πλαίσια του μαθήματος της Πληροφορικής, οι μαθητές της B’ τάξης του Γυμνασίου, ασχολήθηκαν και
δημιούργησαν ένα παιχνίδι γνώσεων(Quiz), που περιλάμβανε ερωτήσεις κλειστού τύπου (Σωστό/Λάθος και
πολλαπλής επιλογής) που βασίστηκε στη ύλη που διδάχτηκαν τα προηγούμενα χρόνια στο μάθημα της
Πληροφορικής. Οι μαθητές εργάστηκαν ομαδοσυνεργατικά με προγράμματα όπως το Microsoft Office
PowerPoint για την εφαρμογή του Quiz, το Adobe Photoshop για την επεξεργασία των εικόνων και το Google
Chrome για την αναζήτηση πληροφοριών και εικόνων.
Eπίσης, φτιάξαμε ένα παιχνίδι γνώσεων με το πρόγραμμα Κubbu χρησιμοποιώντας τις ερωτήσεις κλειστού
τύπου του PowerPoint και αφού το εμπλουτίσαμε με νέες, το αναρτήσαμε στο ιστολόγιο του σχολείου μας για
να αξιολογήσουν τις γνώσεις τους οι μαθητές μέσω του διαδικτύου.
Λέξεις κλειδιά: Quiz, Πληροφορική, Πληροφορίες και εικόνες.
1.Εισαγωγή
To Θέμα της εργασίας μας είναι η κατασκευή ενός παιχνιδιού γνώσεων (Quiz) που περιλαμβάνει ερωτήσεις
κλειστού τύπου (Σωστό/Λάθος και πολλαπλής επιλογής) βασιζόμενο στην ύλη που διδάχτηκαν οι μαθητές
κατά τα προηγούμενα χρόνια στο μάθημα της Πληροφορικής του Σχολείου μας. Μια ομάδα μαθητών της Β’
τάξης εργαζόμενοι ομαδοσυνεργατικά με τη βοήθεια του λογισμικού παρουσιάσεων Microsoft PowerPoint
έφτιαξε μερικές διαφάνειες χρησιμοποιώντας επιπλέον σαν φόντο εικόνες που αναζήτησε στο Διαδίκτυο
(χρήση Google Chrome) και διαμόρφωσε κατάλληλα με τη βοήθεια της εφαρμογής επεξεργασίας εικόνας
Adobe Photoshop.
Παρακάτω φαίνεται το αποτέλεσμα αυτής της διαδικασίας για 8 ερωτήσεις κλειστού τύπου.
2. Ποιες από τις παρακάτω είναι συσκευές εξόδου:
Α. Το ποντίκι
Β. Το πληκτρολόγιo
Γ. Τα ηχεία
Δ. Τίποτα από τα προηγούμενα
2η
Ερώτηση:
Επεκτάσεις αρχείων
Τα ονόματα των αρχείων που αποθηκεύονται από τον επεξεργαστή
κειμένου έχουν επέκταση:
Α. *.exe Β. *.jpg Γ. *.ppt Δ. *.doc
1η
Ερώτηση:
Συσκευές Εισόδου-Εξόδου
3. 3η
ερώτηση:
Σαρωτής (Scanner)
Ο σαρωτής μας βοηθάει να μεταφέρουμε τις φωτογραφίες μας
από την ψηφιακή φωτογραφική μηχανή στον υπολογιστή.
Α. Λάθος Β. Σωστό
4η
ερώτηση
Εργονομία
Η σωστή θέση της οθόνης του
υπολογιστή είναι:
Α. Στα αριστερά μας. Γ. Σε οποιαδήποτε θέση.
Β. Σε επίπεδο ψηλότερα Δ. Μπροστά μας, με το
από το κεφάλι μας ανώτερο σημείο της στην
και να στηρίζεται ίδια ευθεία με τα μάτια μας
σε βάση στον τοίχο.
4. 5η
ερώτηση:
Μετονομασία αρχείου και Αποθήκευση
Όταν αποθηκεύουμε πληροφορίες σε ένα αρχείο
δίνουμε πάντα ένα νέο όνομα σε αυτό.
Α. Σωστό Β. Λάθος
:
6η
Ερώτηση:
Windows
Τι είναι τα Windows;
Α. Υλικό(Hardware) Β. Παράθυρα
Γ. Λειτουργικό σύστημα
Δ. Μηχανή αναζήτησης
5. 7η
Ερώτηση:
Χωρητικότητα
Μνήμη RAM 512 MB είναι μεγαλύτερη από 1GB;
Α. Σωστό Β. Λάθος
8η
Ερώτηση και τελευταία:
Hardware
Υλικό μπορεί να είναι:
Α. Πρόγραμμα Γ. Λειτουργικό σύστημα
Β. Σκληρός δίσκος Δ. Αλγόριθμο
6. 2. Kubbu
Το Kubbu είναι ένα χρήσιμο εργαλείο web2.0 για τον εκπαιδευτικό μέσα στη τάξη.
Είναι μια online εφαρμογή με την οποία μπορούμε να δημιουργήσουμε Quiz και σταυρόλεξα χωρίς κανένα
κόστος εύκολα και γρήγορα.
Για να ξεκινήσει η εφαρμογή πρέπει να κάνουμε την εγγραφή μας (registration) συμπληρώνοντας τα
κατάλληλα στοιχεία με την ιδιότητα του δασκάλου (Teacher) δημιουργώντας ένα λογαριασμό.
Στη συνέχεια συνδεόμαστε, δηλαδή κάνουμε login με το username και password που έχουμε δηλώσει.
(βλέπε Εικόνα 1.)
Εικόνα 1: Είσοδος (login) στην εφαρμογή Kubbu με την ιδιότητα του δασκάλου (Teacher).
Ακολούθως εγγράφουμε τους μαθητές της ομάδας της Β’ τάξης δηλαδή φτιάχνουμε λογαριασμούς Student
accounts και τους εντάσσουμε στο group “synedrio”. Η εφαρμογή ξεκινάει και επιλέγουμε Activities για να
δημιουργήσουμε ένα quiz με το Composer. Στη συγκεκριμένη περίπτωση χρησιμοποιήσαμε τις ερωτήσεις
κλειστού τύπου από το παιχνίδι γνώσεων(Quiz) με το Powerpoint και φτιάξαμε νέες ερωτήσεις εμπλουτίζοντας
το Kubbu Quiz με ποικιλία ερωτήσεων κλειστού τύπου όπως συμπλήρωση κενού, πολλαπλής επιλογής,
αντιστοίχιση, σωστό/λάθος.Έτσι προκύπτει το τελικό αποτέλεσμα (βλέπε Εικόνα 2.)
Οι μαθητές της Β’ τάξης που αποτελούν το group “synedrio” χρησιμοποιώντας κωδικούς πρόσβασης
συμπλήρωσαν το Quiz και οι επιδόσεις τους αξιολογήθηκαν από το δάσκαλο (Teacher).
Ακολούθως αναρτήσαμε το Quiz στο ιστολόγιο του σχολείου μας όπου μπορεί κάποιος ανώνυμα και
διαδικτυακά να αναμετρηθεί με τις γνώσεις του συμπληρώνοντας το. Το ίδιο μπορούμε να κάνουμε
φτιάχνοντας και ένα σταυρόλεξο.
7. Εικόνα 2: Το Quiz είναι έτοιμο για να απαντηθεί μέσα σε 10 λεπτά.
3.Βιβλιογραφία-Πηγές
Βιβλία
Πληροφορική Α’,Β’,Γ’ Γυμνασίου, Αριστείδης Αράπογλου, Χρίστος Μαβόγλου, Ηλίας Οικονομάκος,
Κωνσταντίνος Φύτρος, Ο.Ε.Δ.Β., Αθήνα
Διαδικτυακές Πηγές :
1.www.google.com
2.www.digitalschool.minedu.gov.gr
3.http://blogs.sch.gr/19gymthe
4.http://www.kubbu.com/student/?i=1&a=38795_quiz_test