SlideShare a Scribd company logo
Mengenal
Dunia Digital
Metaverse
Apa itu
Metaverse?
Metaverse adalah dunia virtual yang
memungkinkan antar pengguna dapat saling
terhubung, dapat berkomunikasi, bekerja,
bermain, sampai bertransaksi layaknya di dunia
nyata.
Tiga elemen utama metaverse
1. Virtual Reality (VR) dan Artifical
Intellegence (AI)
2. Teknologi Web 3.0
3. Teknologi Blockchain
1. Pilih platform untuk masuk ke platform Metaverse.
2. Pastikan kamu sudah menyiapkan headphone/headset dan
kacamata AR atau VR.
3. Daftarkan diri kamu untuk masuk ke salah satu platform
Metaverse.
4. Jika sudah terdaftar, masuklah ke dunia Metaverse.
Bagaimana cara masuk ke
dunia metaverse?
Bagaimana cara kerja
dunia metaverse?
Untuk dapat masuk ke dalam dunia metaverse, dibutuhkan perangkat yang
mendukung yaitu headset/headphone dan katamata AR atau VR. Mengingat
metaverse sepenuhnya menggunakan dunia AR dan 3D, perangkat tersebut wajib
dimiliki jika ingin berada di metaverse.
Seperti dunia virtual lainnya, metaverse takkan pernah bisa lepas dari internet
sebagai akses utamanya. Hal tersebut didukung oleh perkembangan teknologi
yang semakin canggih.
Metaverse dan
Dunia Ekonomi Digital
Pertumbuhan metaverse yang kian besar, dilirik oleh para investor
yang sejak awal tertarik untuk menginvestasikan aset dalam jumlah
fantastis di metaverse. Kehadiran metaverse juga tak lepas dari
mata uang crypto sebagai alat transaksi.
Secara khusus, cryptocurrency dan non-fungible token (NFT) diklaim
akan menjadi alat pembayaran orang – orang di masa depan.
Artinya, orang tak lagi membayar menggunakan uang konvensional
yang berbeda antarnegara dan seringkali tak stabil.
Perusahaan yang
sudah terlibat di Metaverse
Facebook mengakuisisi sebuah perusahaan bernama Oculus, yaitu perusahan rintisan
pembuat headset virtual reality (VR) Oculus. Nilainya, 2 miliar dollar AS atau sekitar Rp
22,3 triliun.
Kendati Oculus menyasar kalangan gamer melalui headset VR Rift miliknya, visi
Zuckerberg tentang masa depan Facebook dengan teknologi ini lebih luas dari lingkup
tersebut. Dia membayangkan masa di mana pengguna bisa mengunjungi museum atau
bahkan berkonsultasi dengan dokter dari rumah, lewat teknologi VR. Zuckerberg juga
memastikan bahwa kiprah Oculus di game tidak akan berubah.
Metaverse di Indonesia
Dunia metaverse sudah dilirik oleh sejumlah perusahaan di Indonesia. Contohnya
Bank Rakyat Indonesia (BRI) dan Bank Negara Indonesia (BNI) siap ekspansi ke
metaverse. Kedua bank ini akan terjun ke dunia metaverse yang akan dikembangkan
oleh WIR Group dengan nama “METAVERSE INDONESIA”
Tidak hanya perusahaan milik pemerintah
saja yang tertarik dengan dunia metaverse,
badan usaha milik artis Raffi Ahmad dan
Nagita Slavina “RANS ENTERTAIMENT” juga
mengumumkan akan membuat project
metaverse, bekerja sama dengan Shinta VR,
VC Gamers, UpBanx dan Rans Animation.
Project metaverse milik Raffi Ahmad dan
Nagita Slavina diberi nama “RANSVERSE”
Dampak Metaverse
Positif : 1. Pengalaman
2. Ekspresi
3. Teleportasi
4. Meningkatkan produktivitas
Negatif : 1. Terganggunya privasi
2. Resiko kejahatan siber
3. Kecanduan
4. Berdampak pada kesehatan dan kehidupan sosial
Project dunia metaverse
A. Generasi Millenial
Generasi Millenial atau generasi Y adalah generasi yang lahir sekitar tahun 1980 hingga tahun 1995 pada
saat teknologi telah maju. Mereka tumbuh di dunia yang telah mahir menggunakan media sosial dan juga
smartphone sehingga otomatis mereka sangat mahir dalam teknologi. Generasi milenial sering dinilai
sebagai generasi yang malas karena sering bermain ponsel.
B. Generasi Z
Generasi Z adalah generasi yang lahir sekitar tahun 1997 hingga tahun 2000-an. Dilansir dari BBC,
generasi Z adalah generasi yang masih muda dan tidak pernah mengenal kehidupan tanpa teknologi
sehingga terkadang disebut sebagai i-gen. Generasi Z dinilai sebagai generasi yang ambisius, mahir
tentang hal digital, percaya diri, mempertanyakan otoritas, banyak menggunakan bahasa gaul, lebih
sering menghabiskan waktu sendiri, dan rasa ingin tahu yang sangat tinggi.
Generasi pada dunia metaverse
Kesimpulan
Metaverse adalah dunia digital yang memberikan kebebasan kepada penggunanya untuk
melakukan berbagai aktivitas yang mereka mau. Kita dapat bekerja, bertemu, bermain dengan
menggunakan headset realitas virtual, kacamata augmented reality, aplikasi smartphone atau
perangkat lainnya.
Adanya metaverse ini tak lepas dari mata uang crypto sebagai alat transaksi. Secara khusus,
cryptocurrency dan non-fungible token (NFT) diklaim akan menjadi alat pembayaran orang-orang
di masa depan.
Saat ini, pengembangan metaverse masih dalam masa pertumbuhan. Tetapi dengan
perkembangan internet yang semakin cepat, anggaran miliaran yang diinvestasikan ke dalam
metaverse dan dorongan besar akibat pandemic Covid-19, metaverse akan segera menjadi bagian
yang lebih besar dalam hidup kita.
Thank You!
Pertanyaan
1. Apa pendapat anda tentang
project metaverse dalam
waktu 5-10 tahun mendatang?
2. Apa pengaruh metaverse
pada kemajuan dunia
perbankan?
3. Menurut pendapat anda,
seberapa yakin project
metaverse di indonesia akan
berjalan?

More Related Content

What's hot

ATP TJKT.pdf
ATP TJKT.pdfATP TJKT.pdf
ATP TJKT.pdf
WawanKurniawan735417
 
Pola berpikir ilmiah
Pola berpikir ilmiahPola berpikir ilmiah
Pola berpikir ilmiah
Joni Iswanto
 
Rekayasa E-Business (Analisis Lazada .co.id) *materi sebagian di cut ya hehe
Rekayasa E-Business (Analisis Lazada .co.id) *materi sebagian di cut ya heheRekayasa E-Business (Analisis Lazada .co.id) *materi sebagian di cut ya hehe
Rekayasa E-Business (Analisis Lazada .co.id) *materi sebagian di cut ya hehe
P. Irfan syah
 
Materi Kuliah Umum Kapita Selekta : Internet Of Things
Materi Kuliah Umum Kapita Selekta : Internet Of ThingsMateri Kuliah Umum Kapita Selekta : Internet Of Things
Materi Kuliah Umum Kapita Selekta : Internet Of Things
Putu Shinoda
 
Perkembangan Teknologi Di Indonesia.pptx
Perkembangan Teknologi Di Indonesia.pptxPerkembangan Teknologi Di Indonesia.pptx
Perkembangan Teknologi Di Indonesia.pptx
siskalediyana
 
Literasi Digital.pptx
Literasi Digital.pptxLiterasi Digital.pptx
Literasi Digital.pptx
PreddySilitonga
 
ppt. IOT(Internet of Things).pptx
ppt. IOT(Internet of Things).pptxppt. IOT(Internet of Things).pptx
ppt. IOT(Internet of Things).pptx
AkbarRayhanHasfi
 
MIND MAP.pdf
MIND MAP.pdfMIND MAP.pdf
MIND MAP.pdf
Sukma625835
 
Ppt cloudcomputing
Ppt cloudcomputingPpt cloudcomputing
Ppt cloudcomputing
rizki pradana
 
Pengantar UI/UX
Pengantar UI/UXPengantar UI/UX
Pengantar UI/UX
Moch. Zamroni
 
Materi 1 (TOT Literasi Digital): Internet, Media Sosial, dan Literasi Digital
Materi 1 (TOT Literasi Digital): Internet, Media Sosial, dan Literasi DigitalMateri 1 (TOT Literasi Digital): Internet, Media Sosial, dan Literasi Digital
Materi 1 (TOT Literasi Digital): Internet, Media Sosial, dan Literasi Digital
Indriyatno Banyumurti
 
Ppt big data marketing
Ppt big data   marketingPpt big data   marketing
Ppt big data marketing
DwiAnn
 
Kolaborasi Dalam Masyarakat Digital
Kolaborasi Dalam Masyarakat DigitalKolaborasi Dalam Masyarakat Digital
Kolaborasi Dalam Masyarakat Digital
VFR1217
 
Persentasi Virtual Reality
Persentasi Virtual RealityPersentasi Virtual Reality
Persentasi Virtual Reality
sofia pasha
 
BIGDATA
BIGDATABIGDATA
BIGDATA
IanArwani
 
Pengenalan cloud-computing
Pengenalan cloud-computingPengenalan cloud-computing
Pengenalan cloud-computing
Poss Upi
 
Project charter-Contoh
Project charter-ContohProject charter-Contoh
Project charter-Contoh
Fajar Baskoro
 
Kelebihan dan kekurangan virtual reality
Kelebihan dan kekurangan virtual realityKelebihan dan kekurangan virtual reality
Kelebihan dan kekurangan virtual reality
medinaprsty
 
Penulisan Naskah Media
Penulisan Naskah MediaPenulisan Naskah Media
Penulisan Naskah Media
Cecep Kustandi
 
1. kkni dan impklikasinya
1. kkni dan impklikasinya1. kkni dan impklikasinya
1. kkni dan impklikasinya
Inung24
 

What's hot (20)

ATP TJKT.pdf
ATP TJKT.pdfATP TJKT.pdf
ATP TJKT.pdf
 
Pola berpikir ilmiah
Pola berpikir ilmiahPola berpikir ilmiah
Pola berpikir ilmiah
 
Rekayasa E-Business (Analisis Lazada .co.id) *materi sebagian di cut ya hehe
Rekayasa E-Business (Analisis Lazada .co.id) *materi sebagian di cut ya heheRekayasa E-Business (Analisis Lazada .co.id) *materi sebagian di cut ya hehe
Rekayasa E-Business (Analisis Lazada .co.id) *materi sebagian di cut ya hehe
 
Materi Kuliah Umum Kapita Selekta : Internet Of Things
Materi Kuliah Umum Kapita Selekta : Internet Of ThingsMateri Kuliah Umum Kapita Selekta : Internet Of Things
Materi Kuliah Umum Kapita Selekta : Internet Of Things
 
Perkembangan Teknologi Di Indonesia.pptx
Perkembangan Teknologi Di Indonesia.pptxPerkembangan Teknologi Di Indonesia.pptx
Perkembangan Teknologi Di Indonesia.pptx
 
Literasi Digital.pptx
Literasi Digital.pptxLiterasi Digital.pptx
Literasi Digital.pptx
 
ppt. IOT(Internet of Things).pptx
ppt. IOT(Internet of Things).pptxppt. IOT(Internet of Things).pptx
ppt. IOT(Internet of Things).pptx
 
MIND MAP.pdf
MIND MAP.pdfMIND MAP.pdf
MIND MAP.pdf
 
Ppt cloudcomputing
Ppt cloudcomputingPpt cloudcomputing
Ppt cloudcomputing
 
Pengantar UI/UX
Pengantar UI/UXPengantar UI/UX
Pengantar UI/UX
 
Materi 1 (TOT Literasi Digital): Internet, Media Sosial, dan Literasi Digital
Materi 1 (TOT Literasi Digital): Internet, Media Sosial, dan Literasi DigitalMateri 1 (TOT Literasi Digital): Internet, Media Sosial, dan Literasi Digital
Materi 1 (TOT Literasi Digital): Internet, Media Sosial, dan Literasi Digital
 
Ppt big data marketing
Ppt big data   marketingPpt big data   marketing
Ppt big data marketing
 
Kolaborasi Dalam Masyarakat Digital
Kolaborasi Dalam Masyarakat DigitalKolaborasi Dalam Masyarakat Digital
Kolaborasi Dalam Masyarakat Digital
 
Persentasi Virtual Reality
Persentasi Virtual RealityPersentasi Virtual Reality
Persentasi Virtual Reality
 
BIGDATA
BIGDATABIGDATA
BIGDATA
 
Pengenalan cloud-computing
Pengenalan cloud-computingPengenalan cloud-computing
Pengenalan cloud-computing
 
Project charter-Contoh
Project charter-ContohProject charter-Contoh
Project charter-Contoh
 
Kelebihan dan kekurangan virtual reality
Kelebihan dan kekurangan virtual realityKelebihan dan kekurangan virtual reality
Kelebihan dan kekurangan virtual reality
 
Penulisan Naskah Media
Penulisan Naskah MediaPenulisan Naskah Media
Penulisan Naskah Media
 
1. kkni dan impklikasinya
1. kkni dan impklikasinya1. kkni dan impklikasinya
1. kkni dan impklikasinya
 

Similar to 2D.-Mengenal-Dunia-Digital-Metaverse.pdf

PRESENTASI UPDATE TEKNOLOGI TERBARU DARI INDUSTRI -PT CGY - SMKN 2 KUNINGAN ...
PRESENTASI UPDATE TEKNOLOGI TERBARU DARI INDUSTRI -PT CGY -  SMKN 2 KUNINGAN ...PRESENTASI UPDATE TEKNOLOGI TERBARU DARI INDUSTRI -PT CGY -  SMKN 2 KUNINGAN ...
PRESENTASI UPDATE TEKNOLOGI TERBARU DARI INDUSTRI -PT CGY - SMKN 2 KUNINGAN ...
Yaya610291
 
PTI Pertemuan 12 Pengantar Teknin Informatika.pptx
PTI Pertemuan 12 Pengantar Teknin Informatika.pptxPTI Pertemuan 12 Pengantar Teknin Informatika.pptx
PTI Pertemuan 12 Pengantar Teknin Informatika.pptx
RizkiSetyawan3
 
Metaverse - Let's learn to understand when business becomes virtual and when ...
Metaverse - Let's learn to understand when business becomes virtual and when ...Metaverse - Let's learn to understand when business becomes virtual and when ...
Metaverse - Let's learn to understand when business becomes virtual and when ...
Arief Gunawan
 
14-PELUANG BISNIS DIGITAL METAVERSE.ppt
14-PELUANG BISNIS DIGITAL METAVERSE.ppt14-PELUANG BISNIS DIGITAL METAVERSE.ppt
14-PELUANG BISNIS DIGITAL METAVERSE.ppt
FekonKampus2
 
Metaverse Presentation group 2.pptx
Metaverse Presentation group 2.pptxMetaverse Presentation group 2.pptx
Metaverse Presentation group 2.pptx
Ibyu0025
 
PPT Forum 13 Soskom - Tarma Vikram Habiyasa_44321120006.pdf
PPT Forum 13 Soskom - Tarma Vikram Habiyasa_44321120006.pdfPPT Forum 13 Soskom - Tarma Vikram Habiyasa_44321120006.pdf
PPT Forum 13 Soskom - Tarma Vikram Habiyasa_44321120006.pdf
VIKRAMTARMA
 
Power point virtual reality dari kelompok 3
Power point virtual reality dari kelompok 3Power point virtual reality dari kelompok 3
Power point virtual reality dari kelompok 3
alfian apriansyah
 
Internet of things (io t)
Internet of things (io t)Internet of things (io t)
Internet of things (io t)
Ni Wayan Tulus Ristiani
 
Internet of things (io t)
Internet of things (io t)Internet of things (io t)
Internet of things (io t)
Ni Wayan Tulus Ristiani
 
Wsok Emagazine - Part 1
Wsok Emagazine - Part 1Wsok Emagazine - Part 1
20220407-Henri-Block_Chain_Teknologi_Penuh_Tantangan.pdf
20220407-Henri-Block_Chain_Teknologi_Penuh_Tantangan.pdf20220407-Henri-Block_Chain_Teknologi_Penuh_Tantangan.pdf
20220407-Henri-Block_Chain_Teknologi_Penuh_Tantangan.pdf
MuhammadNurzam
 
1 Sejarah IoT .pdf
1 Sejarah IoT .pdf1 Sejarah IoT .pdf
1 Sejarah IoT .pdf
tehkotak4
 
Perkembangan teknologi web 3
Perkembangan teknologi web 3Perkembangan teknologi web 3
Perkembangan teknologi web 3
zakyulfikry
 
Forum 13 Soskom_Siti Nurjanah_44220110048.pdf
Forum 13 Soskom_Siti Nurjanah_44220110048.pdfForum 13 Soskom_Siti Nurjanah_44220110048.pdf
Forum 13 Soskom_Siti Nurjanah_44220110048.pdf
SitiNurjanah170
 
Kebijakan Pemerintah di bidang TIK
Kebijakan Pemerintah di bidang TIKKebijakan Pemerintah di bidang TIK
Kebijakan Pemerintah di bidang TIK
Menhariq Noor
 
News Portal Company Profile
News Portal Company ProfileNews Portal Company Profile
News Portal Company Profile
J T
 
Metaverse untuk Pendidikan - Alfan Pujo Laksono.pdf
Metaverse untuk Pendidikan - Alfan Pujo Laksono.pdfMetaverse untuk Pendidikan - Alfan Pujo Laksono.pdf
Metaverse untuk Pendidikan - Alfan Pujo Laksono.pdf
Alfan P Laksono
 
Dunia tanpa teknologi
Dunia tanpa teknologiDunia tanpa teknologi
Dunia tanpa teknologi
Nico Susanto
 
Internet of things
Internet of thingsInternet of things
Internet of things
Anisa Intan Damayanti
 
Word ICT
Word ICTWord ICT
Word ICT
riskanovianti80
 

Similar to 2D.-Mengenal-Dunia-Digital-Metaverse.pdf (20)

PRESENTASI UPDATE TEKNOLOGI TERBARU DARI INDUSTRI -PT CGY - SMKN 2 KUNINGAN ...
PRESENTASI UPDATE TEKNOLOGI TERBARU DARI INDUSTRI -PT CGY -  SMKN 2 KUNINGAN ...PRESENTASI UPDATE TEKNOLOGI TERBARU DARI INDUSTRI -PT CGY -  SMKN 2 KUNINGAN ...
PRESENTASI UPDATE TEKNOLOGI TERBARU DARI INDUSTRI -PT CGY - SMKN 2 KUNINGAN ...
 
PTI Pertemuan 12 Pengantar Teknin Informatika.pptx
PTI Pertemuan 12 Pengantar Teknin Informatika.pptxPTI Pertemuan 12 Pengantar Teknin Informatika.pptx
PTI Pertemuan 12 Pengantar Teknin Informatika.pptx
 
Metaverse - Let's learn to understand when business becomes virtual and when ...
Metaverse - Let's learn to understand when business becomes virtual and when ...Metaverse - Let's learn to understand when business becomes virtual and when ...
Metaverse - Let's learn to understand when business becomes virtual and when ...
 
14-PELUANG BISNIS DIGITAL METAVERSE.ppt
14-PELUANG BISNIS DIGITAL METAVERSE.ppt14-PELUANG BISNIS DIGITAL METAVERSE.ppt
14-PELUANG BISNIS DIGITAL METAVERSE.ppt
 
Metaverse Presentation group 2.pptx
Metaverse Presentation group 2.pptxMetaverse Presentation group 2.pptx
Metaverse Presentation group 2.pptx
 
PPT Forum 13 Soskom - Tarma Vikram Habiyasa_44321120006.pdf
PPT Forum 13 Soskom - Tarma Vikram Habiyasa_44321120006.pdfPPT Forum 13 Soskom - Tarma Vikram Habiyasa_44321120006.pdf
PPT Forum 13 Soskom - Tarma Vikram Habiyasa_44321120006.pdf
 
Power point virtual reality dari kelompok 3
Power point virtual reality dari kelompok 3Power point virtual reality dari kelompok 3
Power point virtual reality dari kelompok 3
 
Internet of things (io t)
Internet of things (io t)Internet of things (io t)
Internet of things (io t)
 
Internet of things (io t)
Internet of things (io t)Internet of things (io t)
Internet of things (io t)
 
Wsok Emagazine - Part 1
Wsok Emagazine - Part 1Wsok Emagazine - Part 1
Wsok Emagazine - Part 1
 
20220407-Henri-Block_Chain_Teknologi_Penuh_Tantangan.pdf
20220407-Henri-Block_Chain_Teknologi_Penuh_Tantangan.pdf20220407-Henri-Block_Chain_Teknologi_Penuh_Tantangan.pdf
20220407-Henri-Block_Chain_Teknologi_Penuh_Tantangan.pdf
 
1 Sejarah IoT .pdf
1 Sejarah IoT .pdf1 Sejarah IoT .pdf
1 Sejarah IoT .pdf
 
Perkembangan teknologi web 3
Perkembangan teknologi web 3Perkembangan teknologi web 3
Perkembangan teknologi web 3
 
Forum 13 Soskom_Siti Nurjanah_44220110048.pdf
Forum 13 Soskom_Siti Nurjanah_44220110048.pdfForum 13 Soskom_Siti Nurjanah_44220110048.pdf
Forum 13 Soskom_Siti Nurjanah_44220110048.pdf
 
Kebijakan Pemerintah di bidang TIK
Kebijakan Pemerintah di bidang TIKKebijakan Pemerintah di bidang TIK
Kebijakan Pemerintah di bidang TIK
 
News Portal Company Profile
News Portal Company ProfileNews Portal Company Profile
News Portal Company Profile
 
Metaverse untuk Pendidikan - Alfan Pujo Laksono.pdf
Metaverse untuk Pendidikan - Alfan Pujo Laksono.pdfMetaverse untuk Pendidikan - Alfan Pujo Laksono.pdf
Metaverse untuk Pendidikan - Alfan Pujo Laksono.pdf
 
Dunia tanpa teknologi
Dunia tanpa teknologiDunia tanpa teknologi
Dunia tanpa teknologi
 
Internet of things
Internet of thingsInternet of things
Internet of things
 
Word ICT
Word ICTWord ICT
Word ICT
 

2D.-Mengenal-Dunia-Digital-Metaverse.pdf

  • 2.
  • 3. Apa itu Metaverse? Metaverse adalah dunia virtual yang memungkinkan antar pengguna dapat saling terhubung, dapat berkomunikasi, bekerja, bermain, sampai bertransaksi layaknya di dunia nyata.
  • 4. Tiga elemen utama metaverse 1. Virtual Reality (VR) dan Artifical Intellegence (AI) 2. Teknologi Web 3.0 3. Teknologi Blockchain
  • 5. 1. Pilih platform untuk masuk ke platform Metaverse. 2. Pastikan kamu sudah menyiapkan headphone/headset dan kacamata AR atau VR. 3. Daftarkan diri kamu untuk masuk ke salah satu platform Metaverse. 4. Jika sudah terdaftar, masuklah ke dunia Metaverse. Bagaimana cara masuk ke dunia metaverse?
  • 6. Bagaimana cara kerja dunia metaverse? Untuk dapat masuk ke dalam dunia metaverse, dibutuhkan perangkat yang mendukung yaitu headset/headphone dan katamata AR atau VR. Mengingat metaverse sepenuhnya menggunakan dunia AR dan 3D, perangkat tersebut wajib dimiliki jika ingin berada di metaverse. Seperti dunia virtual lainnya, metaverse takkan pernah bisa lepas dari internet sebagai akses utamanya. Hal tersebut didukung oleh perkembangan teknologi yang semakin canggih.
  • 7. Metaverse dan Dunia Ekonomi Digital Pertumbuhan metaverse yang kian besar, dilirik oleh para investor yang sejak awal tertarik untuk menginvestasikan aset dalam jumlah fantastis di metaverse. Kehadiran metaverse juga tak lepas dari mata uang crypto sebagai alat transaksi. Secara khusus, cryptocurrency dan non-fungible token (NFT) diklaim akan menjadi alat pembayaran orang – orang di masa depan. Artinya, orang tak lagi membayar menggunakan uang konvensional yang berbeda antarnegara dan seringkali tak stabil.
  • 9. Facebook mengakuisisi sebuah perusahaan bernama Oculus, yaitu perusahan rintisan pembuat headset virtual reality (VR) Oculus. Nilainya, 2 miliar dollar AS atau sekitar Rp 22,3 triliun. Kendati Oculus menyasar kalangan gamer melalui headset VR Rift miliknya, visi Zuckerberg tentang masa depan Facebook dengan teknologi ini lebih luas dari lingkup tersebut. Dia membayangkan masa di mana pengguna bisa mengunjungi museum atau bahkan berkonsultasi dengan dokter dari rumah, lewat teknologi VR. Zuckerberg juga memastikan bahwa kiprah Oculus di game tidak akan berubah.
  • 10. Metaverse di Indonesia Dunia metaverse sudah dilirik oleh sejumlah perusahaan di Indonesia. Contohnya Bank Rakyat Indonesia (BRI) dan Bank Negara Indonesia (BNI) siap ekspansi ke metaverse. Kedua bank ini akan terjun ke dunia metaverse yang akan dikembangkan oleh WIR Group dengan nama “METAVERSE INDONESIA”
  • 11. Tidak hanya perusahaan milik pemerintah saja yang tertarik dengan dunia metaverse, badan usaha milik artis Raffi Ahmad dan Nagita Slavina “RANS ENTERTAIMENT” juga mengumumkan akan membuat project metaverse, bekerja sama dengan Shinta VR, VC Gamers, UpBanx dan Rans Animation. Project metaverse milik Raffi Ahmad dan Nagita Slavina diberi nama “RANSVERSE”
  • 12. Dampak Metaverse Positif : 1. Pengalaman 2. Ekspresi 3. Teleportasi 4. Meningkatkan produktivitas Negatif : 1. Terganggunya privasi 2. Resiko kejahatan siber 3. Kecanduan 4. Berdampak pada kesehatan dan kehidupan sosial
  • 14.
  • 15. A. Generasi Millenial Generasi Millenial atau generasi Y adalah generasi yang lahir sekitar tahun 1980 hingga tahun 1995 pada saat teknologi telah maju. Mereka tumbuh di dunia yang telah mahir menggunakan media sosial dan juga smartphone sehingga otomatis mereka sangat mahir dalam teknologi. Generasi milenial sering dinilai sebagai generasi yang malas karena sering bermain ponsel. B. Generasi Z Generasi Z adalah generasi yang lahir sekitar tahun 1997 hingga tahun 2000-an. Dilansir dari BBC, generasi Z adalah generasi yang masih muda dan tidak pernah mengenal kehidupan tanpa teknologi sehingga terkadang disebut sebagai i-gen. Generasi Z dinilai sebagai generasi yang ambisius, mahir tentang hal digital, percaya diri, mempertanyakan otoritas, banyak menggunakan bahasa gaul, lebih sering menghabiskan waktu sendiri, dan rasa ingin tahu yang sangat tinggi. Generasi pada dunia metaverse
  • 16. Kesimpulan Metaverse adalah dunia digital yang memberikan kebebasan kepada penggunanya untuk melakukan berbagai aktivitas yang mereka mau. Kita dapat bekerja, bertemu, bermain dengan menggunakan headset realitas virtual, kacamata augmented reality, aplikasi smartphone atau perangkat lainnya. Adanya metaverse ini tak lepas dari mata uang crypto sebagai alat transaksi. Secara khusus, cryptocurrency dan non-fungible token (NFT) diklaim akan menjadi alat pembayaran orang-orang di masa depan. Saat ini, pengembangan metaverse masih dalam masa pertumbuhan. Tetapi dengan perkembangan internet yang semakin cepat, anggaran miliaran yang diinvestasikan ke dalam metaverse dan dorongan besar akibat pandemic Covid-19, metaverse akan segera menjadi bagian yang lebih besar dalam hidup kita.
  • 19. 1. Apa pendapat anda tentang project metaverse dalam waktu 5-10 tahun mendatang?
  • 20. 2. Apa pengaruh metaverse pada kemajuan dunia perbankan?
  • 21. 3. Menurut pendapat anda, seberapa yakin project metaverse di indonesia akan berjalan?