미국 스탠퍼드 대학은 “2030년 인공지능과 생활(Artificial Intelligence and Life in 2030)”이라는 제목의 보고서를 공개하였음. 이 보고서는 인공지능(AI) 그 자체와 함께 인간과 공동체 사회에 대한 AI의 영향에 대해 장기적 관점에서 조사하는 ‘AI 100’ 프로젝트 중 첫 번째 과업으로, 전형적인 미국의 도시를 예로 들어 교통, 홈서비스 로봇 등 여덟 가지 분야에서 2030년경 AI 활용도를 예측한 것인데, AI가 미칠 영향이 광범위하므로 적극적인 대응이 필요하다고 권고
2016년 ICT산업 메가트렌드 - 한국 정보산업연합회 ICT Industry Megatrend봉조 김
2016년 ICT산업 메가트렌드 선정을 위해 국내 ICT기업 임직원 300명의 응답 결과를 토대로 작성된 ‘ICT기업이 전망하는 2016년 경제 및 ICT시장 전망’(한국정보산업연합회, 2015년 12월) 보고서의 ‘2016년 ICT분야 핵심 키워드’ 부분과 공신력 있는 국내외 주요 기관, ICT시장조사업체, 벤더・ICT기업에서 전망하는 이슈 조사 결과를 참조하였다.
‘ICT기업이 전망하는 2016년 경제 및 ICT시장 전망’에서 선정한 ‘2016년 ICT분야 핵심 키워드’는 사물인터넷(IoT), 핀테크, 웨어러블 디바이스, 빅데이터, 드론, 인공지능(머신러닝, 딥러닝), 클라우드 컴퓨팅, 무인자동차(자율주행자동차), 정보보안/물리보안/융합보안, O2O(Online to Offline) 순으로 나타났다.
ICT산업 메가트렌드 선정을 위해 정보통신기술센터, 한국전자통신연구원, 한국인터넷진흥원, KT경제경영연구소, 한국IDC, 가트너, 로아컨설팅, CA, 브로케이드 등의 주요 기관 및 기업의 이슈 조사 결과와 기술 동향 자료를 참조하였으며, 2016년 ICT핵심 트렌드는 사물인터넷(IoT), 스마트카, AR/VR, 빅데이터, 핀테크, 인공지능, O2O & 옴니채널, 드론, 스마트 헬스케어, 시큐리티 등인 것으로 분석되었다.
이러한 결과를 토대로 2016년 ICT산업 트렌드에 대한 순위와 관심도를 분석하고 최종적으로 사물인터넷(IoT), 인공지능, 빅데이터, 스마트카, AR/VR, 드론, O2O & 옴니채널을 2016년 ICT 산업 메가트렌드로 선정하였다.
mm 2014년 가을, 美스탠퍼드대를 중심으로 인공지능 장기 연구
프로젝트인 ‘인공지능 100년 연구(AI100)’ 출범
- 인공지능 발전이 인류사회에 미칠 영향에 대한 연구 수행
mm ‘AI100’ 상임위원회는 인공지능 관련 학계·산업계 전문가와
법·정치·경제 분야 학자들로 이루어진 17인의 연구패널 구성
- 연구패널에서는 개인과 사회에 혜택을 주는 인공지능 연구,
개발, 시스템 디자인, 프로그램과 정책 개발 가이드를 제공하고,
- 인공지능의 발전과 그에 따른 기술·사회적 도전과제, 기회를
포함한 사회변화를 5년마다 평가
mm 2016년 9월, 연구패널은 최소 100년 이상 이어질 대장정 연구프로젝트의 시작을 알리며 ‘인공지능과 2030년의 삶’ 보고서 발표
- 보고서에서는 AI의 영향력과 연구 트렌드, AI가 2030년까지 북아메리카 도시에 미칠 8대 분야별 사회적 영향과 정책방향을 제시
2016년 ICT산업 메가트렌드 - 한국 정보산업연합회 ICT Industry Megatrend봉조 김
2016년 ICT산업 메가트렌드 선정을 위해 국내 ICT기업 임직원 300명의 응답 결과를 토대로 작성된 ‘ICT기업이 전망하는 2016년 경제 및 ICT시장 전망’(한국정보산업연합회, 2015년 12월) 보고서의 ‘2016년 ICT분야 핵심 키워드’ 부분과 공신력 있는 국내외 주요 기관, ICT시장조사업체, 벤더・ICT기업에서 전망하는 이슈 조사 결과를 참조하였다.
‘ICT기업이 전망하는 2016년 경제 및 ICT시장 전망’에서 선정한 ‘2016년 ICT분야 핵심 키워드’는 사물인터넷(IoT), 핀테크, 웨어러블 디바이스, 빅데이터, 드론, 인공지능(머신러닝, 딥러닝), 클라우드 컴퓨팅, 무인자동차(자율주행자동차), 정보보안/물리보안/융합보안, O2O(Online to Offline) 순으로 나타났다.
ICT산업 메가트렌드 선정을 위해 정보통신기술센터, 한국전자통신연구원, 한국인터넷진흥원, KT경제경영연구소, 한국IDC, 가트너, 로아컨설팅, CA, 브로케이드 등의 주요 기관 및 기업의 이슈 조사 결과와 기술 동향 자료를 참조하였으며, 2016년 ICT핵심 트렌드는 사물인터넷(IoT), 스마트카, AR/VR, 빅데이터, 핀테크, 인공지능, O2O & 옴니채널, 드론, 스마트 헬스케어, 시큐리티 등인 것으로 분석되었다.
이러한 결과를 토대로 2016년 ICT산업 트렌드에 대한 순위와 관심도를 분석하고 최종적으로 사물인터넷(IoT), 인공지능, 빅데이터, 스마트카, AR/VR, 드론, O2O & 옴니채널을 2016년 ICT 산업 메가트렌드로 선정하였다.
mm 2014년 가을, 美스탠퍼드대를 중심으로 인공지능 장기 연구
프로젝트인 ‘인공지능 100년 연구(AI100)’ 출범
- 인공지능 발전이 인류사회에 미칠 영향에 대한 연구 수행
mm ‘AI100’ 상임위원회는 인공지능 관련 학계·산업계 전문가와
법·정치·경제 분야 학자들로 이루어진 17인의 연구패널 구성
- 연구패널에서는 개인과 사회에 혜택을 주는 인공지능 연구,
개발, 시스템 디자인, 프로그램과 정책 개발 가이드를 제공하고,
- 인공지능의 발전과 그에 따른 기술·사회적 도전과제, 기회를
포함한 사회변화를 5년마다 평가
mm 2016년 9월, 연구패널은 최소 100년 이상 이어질 대장정 연구프로젝트의 시작을 알리며 ‘인공지능과 2030년의 삶’ 보고서 발표
- 보고서에서는 AI의 영향력과 연구 트렌드, AI가 2030년까지 북아메리카 도시에 미칠 8대 분야별 사회적 영향과 정책방향을 제시
4차 산업혁명의 정수, 사물인터넷(Internet of Things)
김 봉 조 (주)휴인스 수석연구원, 디지털 창작집단(사) 대표
1. 제4차 산업혁명 중심은 사물인터넷
2. 제4차 산업혁명의 특징과 미래 사회의 변화
3. 사물인터넷에 기반한 산업구조 변화
4. 사물인터넷 시대의 주도권을 잡기 위한 방안
인공지능(AI)과 사용자 경험(UX)
담론 I. 드라마로 본 AI & UX
담론 II. 도전과제로 본 AI & UX
담론 III. 변방성 질문으로 본 AI & UX
사례연구 #1-1. 지능형 패션 프로파일링 및 UX
사례연구 #1-2. 지능형 패션 추천 시스템 및 UX
사례연구 #2. 지능형 시니어 맞춤 UX
4차 산업혁명의 정수, 사물인터넷(Internet of Things)
김 봉 조 (주)휴인스 수석연구원, 디지털 창작집단(사) 대표
1. 제4차 산업혁명 중심은 사물인터넷
2. 제4차 산업혁명의 특징과 미래 사회의 변화
3. 사물인터넷에 기반한 산업구조 변화
4. 사물인터넷 시대의 주도권을 잡기 위한 방안
인공지능(AI)과 사용자 경험(UX)
담론 I. 드라마로 본 AI & UX
담론 II. 도전과제로 본 AI & UX
담론 III. 변방성 질문으로 본 AI & UX
사례연구 #1-1. 지능형 패션 프로파일링 및 UX
사례연구 #1-2. 지능형 패션 추천 시스템 및 UX
사례연구 #2. 지능형 시니어 맞춤 UX
알파고의 작동 원리를 설명한 슬라이드입니다.
English version: http://www.slideshare.net/ShaneSeungwhanMoon/how-alphago-works
- 비전공자 분들을 위한 티저: 바둑 인공지능은 과연 어떻게 만들까요? 딥러닝 딥러닝 하는데 그게 뭘까요? 바둑 인공지능은 또 어디에 쓰일 수 있을까요?
- 전공자 분들을 위한 티저: 알파고의 main components는 재밌게도 CNN (Convolutional Neural Network), 그리고 30년 전부터 유행하던 Reinforcement learning framework와 MCTS (Monte Carlo Tree Search) 정도입니다. 새로울 게 없는 재료들이지만 적절히 활용하는 방법이 신선하네요.
라이트브레인 UX1 컨설팅 그룹
[ 리서치 기간 2014년 8월 ~ 2015년 2월]
- 생활 속 제품 혁신
- 감성을 변화시키는 제품
- 나만의 공간
- 충전 기술 혁신
* 발간 후 시간이 경과된 이유로, 문서 내 참고영상링크가 일부 삭제되거나 변경되었을 수 있음을 양해 부탁드립니다.
* 2015년 두번째 UX 트렌드 리포는 11월 초 발간 예정입니다.
2018 UX 트렌드 리포트_파트1 (공개판)
라이트브레인의 여섯 번째 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery 제6호 Part-1’ 공개
2019년 1월에 공개된 UX Discovery 7호 내용 중 그 첫번째 파트를 바로 보실 수 있도록 슬라이드쉐어를 통해 공개합니다.
PART 1
- AI
- ROBOT
- CAR
- CHATBOT
- IoT
PART 2
- VR/AR/MR
- HEALTHCARE
- INTERACTION
- PRODUCT/WEARABLE
- APP
UX 트렌드 리포트 'UX Discovery' 구독신청
http://www.rightbrain.co.kr/CMS/ux-discovery-subscribe/
* 구독신청을 하시면 최신 UX트렌드 리포트 발간시 가장 먼저 받아보실 수 있습니다.
라이트브레인 UX1 컨설팅 그룹
[ 리서치 기간 2014년 8월 ~ 2015년 2월]
- 스포츠 + 웨어러블
- 차별화 + 웨어러블
- 악세사리 타입 웨어러블
- 패션과 기술의 경계
- 의류 형태의 웨어러블
- 정서적으로 더 안정된 삶을 제안하는 제품들
- 아이들을 위한 웨어러블
* 발간 후 시간이 경과된 이유로, 문서 내 참고영상링크가 일부 삭제되거나 변경되었을 수 있음을 양해 부탁드립니다.
* 2015년 두번째 UX 트렌드 리포는 11월 초 발간 예정입니다.
라이트브레인 UX1 컨설팅 그룹
[ 리서치 기간 2014년 8월 ~ 2015년 2월]
- 스마트홈
- 스마트 보안
- 스마트 관리
- 스마트 주방
- 스마트 태그
- 더 나은 스포츠를 위한 모니터링
- 이동형 제품
- 공공시설
- 네트워크
- 아이들을 위한 IoT
* 발간 후 시간이 경과된 이유로, 문서 내 참고영상링크가 일부 삭제되거나 변경되었을 수 있음을 양해 부탁드립니다.
* 2015년 두번째 UX 트렌드 리포는 11월 초 발간 예정입니다.
국가사회 패러다임이 정보화 사회에서 지능정보화 사회로 크게 변화 하고 있습니다.
소위 4차 산업혁명이라 불리는 산업혁명시대에 대비하여 한국정보화진흥원 에서 미래창조과학부를 중심으로 2016년 말에 [지능 정보사회 중장기 종합대책]을 마련하기 위한 정책과제 100선을 선별하여 발표한 연구보고서 입니다.
현재 정부가 4차산업을 맞아 2022년 까지 가고자 하는 ICT방향과 정책, 동향을 파악할 수 있는 자료가 될것입니다.
한국정보화진흥원
▶ http://m.nia.or.kr/site/nia_kor/ex/bbs/View.do?cbIdx=66361&bcIdx=18408&parentSeq=18408
정부와 도시도 플랫폼이 될 수 있을까
플랫폼은 연결을 통해 가치를 창출하는 것이다. 그렇다면 민간기업에서 확산되고 있는
플랫폼 비즈니스의 성공사례들이 정부와 도시에는 적용될 수 없는 것일까? 실제로 이러
한 문제의식에서 출발한 미국의 오바마 행정부는 실리콘밸리와의 교류를 통해 나름의 해법을 찾아가고 있다.
KERIS 학술정보 글로벌 동향 2019년 Vol.10
인공지능 기술이 학술연구, 의료 등 전문분야를 넘어 일상생활로 파고들면서 인공지능의 오류에 대한 우려 또한 함께 증가하고 있음. 흔히 인공지능 블랙 박스로 부르는 이런 문제점들과 이를 해결하기 위한 대안으로 설명 가능한 인공지능에 대해 살펴보고 학술연구, 도서관에서의 활용성을 검토함
스마트폰의 보급과 함께 이동의 가치가 변화하고 있습니다. 이동의 과정이 더 이상 빨리 끝내야 하는 번거로운 과정이 아니라 가치있는 무언가로 채워지고 있습니다. 그 일환으로 TrOASIS는 이용자간 교통정보 유통 및 공유를 위한 스마트폰 어플로서 지난 해 Startup Weekend 행사에서 최우수상을 받은 아이디어를 기초로 방통위와 한국도로공사가 함께 만든 앱입니다. 이동의 가치변화와 더불어 TrOASIS가 탄생하기까지의 과정에서 의미있는 변화를 살펴보고 아울러 앞으로의 발전방향에 대한 내용을 담고 있습니다.
라이트브레인 UX1 컨설팅 그룹
[ 리서치 기간 2014년 8월 ~ 2015년 2월]
- New Interaction Innovation
- Mind Reading
- 장애우들을 위한 인터랙션 혁신
- 미래형 컴퓨팅 환경
* 발간 후 시간이 경과된 이유로, 문서 내 참고영상링크가 일부 삭제되거나 변경되었을 수 있음을 양해 부탁드립니다.
* 2015년 두번째 UX 트렌드 리포는 11월 초 발간 예정입니다.
창의·융합·문제해결을 배우는 메이커 활동 리스트
프로그래밍을 배우는 일은 사실 장기간 따분하고 지루한 과정입니다. 특히 코드(Code)가 동작하는 방식을 이해하는 일은 금방 되는 일은 아닙니다. 쉽고 즐겁게 배울 수 있는 교육키트와 잘 정의된 과정으로 쉽고 즐겁게 배우십시오. 메이커 활동을 통해 학습한 코딩에 대한 자신감으로 창의적인 아이디어를 모든 분야에 활용하십시오. 어느덧 당신은 메이커로 성장하여, 일상에 코딩을 적용하는 일이 늘어날 것입니다. 코딩은 이미 우리 생활과 밀접한 분야로 자리 잡았습니다. 다양한 메이커 활동 프로젝트를 소개합니다.
누구나 쉽게 소프트웨어 배우기
Everyone Start
Easy Learning
Software Education
Learning - Study Academy School
소프트박스 Softbox
소프트빈, 소프트멜론,
SEEL : Software Everyone Easy Learning
LESBY : Learn Software by Yourself
과천 디지털 창작 집단은 정보통신, 사물인터넷, 오픈 소프트웨어, 오픈 하드웨어, 코딩(프로그래밍) 분야에 대한 관심을 가진 모임으로 DIY, Maker 운동을 추진하고 있는 단체임.
과천 지역의 주요지역(약 6개소)에 온도, 습도, 공기질, 풍향, 풍속등을 측정하여 세부적인 기상 데이터가 필요한 주민에게 제공할 예정임. 이러한 기상 데이터를 장기간에 걸쳐 수집하면 빅데이터로 환경, 농업, 식물 생장등에 유용한 데이터로 가치가 있게 됨.
과천 디지털 창작 집단은 남녀노소, 나이에 관계없이 생활에 유용한 제품을 스스로 만들고, 창조하는 과정에 관심이 있다면 누구든 열린 공간에서 서로 소통하며 작업이 가능한 공동체로 성장할 것임.
미세먼지 공기청정기 메이커활동 제안서. 우리나라의 공기질과 미세먼지는 국내 산업과 중국의 영향으로 점점 더 악회되고 있다. 우리나라 공기질이 악회되는 원인은
◈ 미국 예일대와 컬럼비아대 공동연구에서 발표한 환경성과지수에 따르면 우리나라 공기질은 조사대상 180개국중 173위로 나타남
◈ 미세먼지의 주범으로 화력발전소와 경유차가 지목되는 가운데, 선진국들은
청정화력발전계획을 통해 석탄→LNG로 연료를 교체하는 반면 우리나라는 석탄화력발전을 확대·증설하고 있고,
◈ 유럽에서는 경유차의 도심 진입을 금지하는 정책이 진행되는 상황에서 우리나라는 비용적 경제성과 상대적으로 유리한 배출기준 등으로 경유차가 확대되는 사회적 구조의 문제점이 가장 큰 원인으로 지적
미세먼지를 비롯한 공기질은 국민건강과 직결되는 만큼 신재생에너지 확대 등 범국가적 노력과 대응이 필요하다. 또한 우리나라 대기환경과 공기질에 대한 기본교육과 가정이나 실내에서 손쉽게 만들어 사용할 수 있는 공기청정기 메이커 활동을 소프트웨어 교육 차원에서 진행한다.
Softbox coding - raspberrypi3 b+ 2019 Lecture File 봉조 김
IoT 의 개념에 대해 발전과정, 현재 적용 사례, 미래의 IoT를 사업의 측면이 아니라 사용자 관점에서 분석하고 사용자 관점에서 바라보는 교육을 진행한다. IoT를 구현하는 3대 기반 기술은 센싱기술, 유무선 통신 및 네트워크 통신기술, IoT 서비스 인터페이스 기술이다. 미래 산업을 지배하는 분야는 사물인터넷, 스마트 카, 인공지능 분야일 것이다. 4차 산업혁명을 이끌어 나가는 힘은 소프트웨어에서 나온다.
본 사물인터넷 임베디드 실습과정은 사물인터넷 제품을 개발하는 전체적인 과정을 배우게 된다.사물인터넷 제품의 기획, 설계, 개발, 소프트웨어 구현, 웹 서비스, 모바일 앱 서비스에 이르는 과정을 대표적인 오픈소스 하드웨어인 라즈베리파이와 아두이노를 사용해서 구현하는 방법을 실습하며, 또한 LoRa 통신 실습을 LoRa보드와 게이트웨이등을 사용하여 실습한다.
SoftBox-RaspberryPi-IoT 설계 시스템은 Gateway(Raspberry Pi)와 8종의 센서, 7종의 액츄에이터, 다양한 주변장비로 구성된다. 5종의 설계 /실습과제를 통합 시스템에서 직접 설계 및 실습할 수 있는 환경을 제공하고, 사용자가 설계한 시스템을 인터넷이나 안드로이드 앱을 통해 정보를 확인하고, 직접 제어할 수 있는 교육 시스템이다. IoT 에 대한 개념을 배우고, 창의적인 아이디어를 바로 적용 제작할 수 있는 시스템이다.
Softbox Raspberry pi education kit development environment setting
이글은 라즈베리 파이에 입문하여 처음 사용하려는 사용자를 위해 작성하였다.
보통 개발을 하든, 무엇인가 하려고 할때 환경을 구축하는것은 까다롭고 힘든 일이다. 그 과정이 단순하고, 쉬울 경우 작업 속도와 성과는 잘 나올 수 있다. 처음 라즈베리 파이를 구입하여 개발환경을 구축하기까지 약간은 번거롭고 힘이 든 과정을 알기 쉽게 설명하려 한다. 문의사항이나 잘 안되는 것은 언제든 답글에 남겨주기 바란다. This article was written for users who want to start using raspberry pi.
It is difficult and difficult to build an environment when you are usually developing or trying to do something. If the process is simple and easy, the speed and performance of the work can be good. I will try to explain the process of purchasing raspberry pie for the first time and building a development environment. If you have any questions or comments, please leave them in a reply.
2018년 따복공동체 활동 공유-과천 디지털 창작집단
사업명 : 소프트웨어 코딩캠프를 통한 메이커 양성 사업
사업기간 : 2018.3 ~ 2018.11
See Maker project Guide for your project
Air Cleaner 미세먼지 공기청정기 https://www.diymaker.net/48
Interaction Stuffed toy https://www.diymaker.net/46
Arduino Mega Sensor Board https://www.diymaker.net/51
☞ 원천징수란?
소득 또는 수입 금액을 지급하는 자(원천징수의무자)가 그 금액을 지급할 때, 상대방(원천납세의무자)이 내야 할 세금을 국가를 대신하여 징수하고 납부하는 조세 징수방법
☞ 원천징수 기간 : 강사료 지급월의 익월 10일까지
ex) 5월 강사료 지급분은 6월 10일까지 세금신고 및 납부 완료
☞ 강사료 원천징수세 구분
공동체 활동으로 인한 강사초빙의 경우 기타소득(비정기 일회성 강의에 대한 소득)
으로 구분됨
☞ 강사료 원천징수세율
기타소득 : 강사료 총액의 6.6%를 세금으로 납부(소득세 6%, 주민세 0.6%)
소프트박스(softbox) 제품 소개 & 퀵스타트 가이드
소프트박스 교육도구는 주변환경과 밀접한 7종의 센서입력부와 센서에서 얻은 데이터를 처리하는 제어통신부, 데이터를 분석하여 제어할 수 있는 5종의 구동출력부를 인쇄회로기판(PCB) 위에 견고하게 모아 제작한 피지컬 아두이노 소프트웨어 교육도구입니다.
소프트박스는 가장 기본적인 “아두이노 피지컬 소프트웨어 교육도구”로서 학생들과 일반인이 처음으로 소프트웨어를 배우기에 적합한 도구입니다. 기본 교육 과정을 마치면 수준에 따른 프로젝트를 진행하게 되는데 이러한 프로젝트를 통해 창의적인 아이디어를 소프트웨어로 구현하는 과정을 배우도록 하는 것이 바로 “프로젝트 실습에 따른 코딩교육”이며 프로젝트를 실행하기 위한 다양한 소스코드와 메이커 활동에 필요한 콘텐츠를 제공합니다.
- 모임계기 : 관문초등학교 좋은 아버지 모임 회원들이 중심이 되어 지역 내 S/W프로그래밍 활동을 하는 메이커(Maker) 공동체 구성하기로 함.
- 구성 : 메이커활동에 관심 있는 과천 거주 학생, 주민, 과천 근무 직장인 및 IT전문가
- 특징 : 지역주민이 중심이 되어 남녀노소, 연령을 구분하지 않고 정보기술에 대한 지식과 정보를 나누고 공유하는 공동체
- 목표 : 공동체 회원들이 정보통신, 사물인터넷, 오픈소스 소프트웨어, 오픈하드웨어, 코딩(소프트웨어 프로그래밍) 분야를 학습하고 필요한 소프트웨어 프로그래밍 교육을 통해 다양한 전자/제어 제품을 디자인하여 스스로 만드는 능력(메이커)을 갖추고 이를 공유하여 메이커문화 확산에 기여한다.
(내부 활동)
1. 회원들의 역량강화: S/W코딩 교육 및 연구
2. 메이커관련 단체 견학
3. 홈페이지 및 밴드로 메이커활동 및 코딩관련 정보 교류
4. 함께 메이커 활동을 실행하고 결과를 공유 전파
(외부 활동)
1. 마을공동체사업 진행: 관내 초중학생 00명 S/W코딩교육
2. 과천지역 웨더스테이션(기상관측소) 설치 및 운영
3. 관외 중학교 자유학기제 S/W 코딩교육과 특강 수행
4. 아두이노 소프트웨어 교육과 Maker 프로젝트 진행(스마트화분)
5. 평생학습 기관으로 평생학습 축제와 사회적 기업 한마당 행사 참여
Softbox arduino software education, softbox 소프트박스 제품소개서 봉조 김
피지컬 아두이노 소프트웨어 교육도구
피지컬 아두이노 소프트웨어 교육도구 소프트박스(softbox)
softbox 교육도구는 주변환경과 밀접한 7종의 센서입력부와 입력부를 처리하여 제어와 통신을 담당하는 제어통신부, 센서 입력을 읽고 분석하여 제어가 가능한 5종의 구동출력부를 인쇄회로기판(PCB) 위에 견고하게 모아 제작한 피지컬 아두이노 소프트웨어 교육도구입니다.
softbox는 가장 기본적인 “아두이노 피지컬 소프트웨어 교육도구”로서 학생들과 일반인이 처음으로 소프트웨어를 배우기에 적합한 도구입니다. 기본 교육 과정을 마치면 수준에 따른 프로젝트를 진행하게 되는데 이러한 프로젝트를 통해 창의적인 아이디어를 소프트웨어로 구현하는 과정을 배우도록 하는 것이 바로 “프로젝트 실습에 따른 코딩교육”이며 프로젝트를 실행하기 위한 다양한 소스코드와 메이커 활동에 필요한 콘텐츠를 제공합니다.
softbox 특징
•견고하게 제작되어 고장이 없고, 반복적인 사용이 가능
•점퍼선을 제거하고 모듈화 하여 소프트웨어 교육에 시간 집중
•아두이노 통합개발환경인 Sketch 환경에서 소프트웨어 교육
•블럭코딩을 지원하는 엔트리, mblock 환경에서 모든 입출력 제어 가능
•arduino UNO 보드와 환경이 동일하고 확장이 용이한 mega2560 사용
•센서입력부(7종), 구동출력부(5종), 제어통신부(2종) 3부분으로 구성
•USB 연결 케이블로 간단한 소프트웨어 교육환경 구성
•태블릿, 스마트폰을 사용하여 프로그래밍이 가능함(otg usb 케이블)
•연결선과 USB 통신 케이블로 간단하게 실습
•다양한 프로젝트 기반의 소프트웨어 교육 프로그램 지원
•메이커들의 창작활동을 돕는 프로그램 개발과 필요 부품 지원
•창의적인 아이디어를 즉시 테스트 가능
•단순한 융합 프로젝트를 즉시 실행 가능
디자인과 메이커 융합 프로젝트 - 반응하는 인형 만들기
반응하는 인형 제작 개요
사람과 반응하는 많은 로봇들이 있다. 사용자의 기분과 주변 상황에 반응하는 로봇들은 친근감이 있지만 재료와 동물 모양의 인형은 단순하고 쉽게 싫증나기도 한다. 로봇기능과 따뜻한 인형을 결합하여 사용자의 기분을 표시하고, 주변 상황을 이해하여 반응하는 인형을 메이커 프로젝트 실습을 통해 만들어 본다.
재료 - 나무, 아크릴, 천, 솜
전자부품 구성 – 조도센서, 소리센서, 인체감지센서, 스피커, OLED, 진동센서, 초음파센서, RGB LED1, RGB LED2
소프트웨어
- 센서를 사용해 주변을 인식하여 주변기기들을 제어하는 소프트웨어 입력
- 주변 상황에 따라 움직이거나 말하거나 전등을 켜는 소프트웨어 입력
- 원하는 기능을 창의적인 아이디어를 반영하여 직접 프로그래밍
한국정보화진흥원 (http://www.nia.or.kr/, NIA) 주죄하는 2018년 집합정보화교육 설명회가 홍익대학교 국제연수원에서 열렸다. 2일간 진행되는 일정에 1일차 오후 4시부터 두 시간동안 소프트웨어교육에 대한 전반적인 설명과 소프트웨어 교육 도구인 리코 컴퓨터 데모와 시연이다.
이날 진행된 행사는 전국 광역 자치단체에서 선정한 집합정보화교육기관 강사 대상의 역량 강화 교육이다. 내가 이해하는 집합 정보화 교육기관이란 정보로부터 소외된 계층을 교육하는 기관이라고 알고있다. 즉 장애인 기관, 소외 어르신 편의 기관, 다문화 가족 관련기관 등 사회에서 각종 정보화 혜택을 누리지 못하는 계층을 말한다. 국가는 이러한 계층의 정보화 격차 해소를 위해 부단히 노력한다. 특히 한국정보화진흥원의 각종 활동은 디지털 격차 해소, 국민 정보화 교육, 소외 계층의 디지털 교육, 무상 PC 스마트 테블릿 제공 등 많은 일을 수행한다.
마라톤 안전사고 예방 가이드- □ 최근 건강증진 차원에서 마라톤 및 달리기 붐이 조성되고, 금년 초 우리부에서 발간한 “2003년도 국민생활체육활동 참여 실태조사”결과 국민이 가장 선호하는 종목이 마라톤 으로 나타났습니다
□ 현재 각종 달리기대회 참가 동호인 수의 증가로 인한 각종 대회 개최 수는 연간 210회 정도이며, 체육단체가 아닌 기관․단체의 대회 개최도 계속 증가하는 추세입니다
□ 그러나 이러한 대회의 양적 성장에 비해 마라톤 행사 시 운동 상해 예방 조치는 미흡한 실정이므로 금번 우리부는 대회 주최 측과 참가자 측에 모두 유용한「마라톤 안전 사고 예방 가이드」안내서를 국민체육진흥공단 체육과학연구원과 스포츠의학 관계자의 도움으로 제작하게 되었습니다. 마라톤을 즐기는 동호인 및 대회 개최 관련 기관․단체에게 본 안내서가 도움이 되는 자료로 활용되기를 기대합니다
클라우드 컴퓨팅은 인터넷("클라우드")을 통해 서버, 저장소, 데이터베이스, 네트워킹, 소프트웨어, 분석 등의 컴퓨팅 서비스를 제공하는 것이다. 이러한 컴퓨팅 서비스를 제공하는 회사를 클라우드 공급자라고 하며, 사용자는 특정한 서비스(새로운 앱 및 서비스 만들기, 데이터 저장, 백업 및 복구, 웹 사이트 및 블로그 호스트, 오디오 및 비디오 스트리밍, 주문형 소프트웨어 제공, 데이터의 패턴을 분석하여 예측)를 이용한 만큼 만 비용을 지불하면 되는 방식이다. 클라우드 컴퓨팅은 기업에서 IT 리소스에 대해 생각하는 전통적인 방식에서 큰 변화를 이룬 것이다.
1. 주간기술동향 2016. 11. 16.
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미국 스탠퍼드 대학은 “2030년 인공지능과 생활(Artificial Intelligence and Life in 2030)”이라는 제목의
보고서를 공개하였음. 이 보고서는 인공지능(AI) 그 자체와 함께 인간과 공동체 사회에 대한 AI의 영
향에 대해 장기적 관점에서 조사하는 ‘AI 100’ 프로젝트 중 첫 번째 과업으로, 전형적인 미국의 도
시를 예로 들어 교통, 홈서비스 로봇 등 여덟 가지 분야에서 2030년경 AI 활용도를 예측한 것인데,
AI가 미칠 영향이 광범위하므로 적극적인 대응이 필요하다고 권고
*
I . 스탠퍼드 대학의 2030 년 인공지능 전망, 천천히 확실하게 도래
◈ 스탠퍼드 대학은 2014 년 가을 ‘인공지능에 관한 100 년 동안의 연구(One Hundred Year Study
on Artificial Intelligence, 약칭 AI 100)’ 프로젝트를 시작하였음
• AI 100 프로젝트의 첫 번째는 전형적인 미국의 도시를 예로 삼아 교통, 로봇, 헬스케어, 교
육, 빈곤지역, 공공의 안전과 보안, 고용과 직장, 엔터테인먼트 등 여덟 개 분야에서 “2030
년경의 AI 활용 상황”에 대해 예측하고 있음
• 이 프로젝트에는 기업과 학계의 AI 전문가뿐 아니라 AI 에 정통한 법률 전문가와 경제학자
등 17 명의 멤버가 연구 패널로 참여하
였음
• 패널 참여자 중에는 전 MIT 컴퓨터과학
과 인공지능 연구소장이자 로봇 청소기
룸바를 만든 아이로봇의 설립자 로드니
브룩스와, “기계와의 경쟁”이라는 책으
로 널리 알려진 MIT 의 에릭 브린욜프슨
등이 포함되어 있음
• 스탠퍼드 대학은 연구 패널들이 2015 년
* 본 내용과 관련된 사항은 산업분석팀(☎ 042-612-8296)과 최신 ICT 동향 컬럼리스트 박종훈 집필위원
(soma0722@naver.com ☎ 02-739-6301)에게 문의하시기 바랍니다.
** 본 내용은 필자의 주관적인 의견이며 IITP 의 공식적인 입장이 아님을 밝힙니다.
최신 ICT 이슈
<자료> Stanford University
[그림 1] ‘2030 년 인공지능과 생활’ 보고서
2. 최신 ICT 이슈
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에 논의한 결과를 바탕으로 “2030 년 인공지능과 생활(Artificial Intelligence and Life in 2030)”
이라는 제목의 보고서를 지난 9 월에 발간했으며, 약칭 AI 100 보고서라 불림
• AI 100 프로젝트는 적어도 100 년, 즉 2114 년까지 이어지는 매우 장기적인 것으로 연구 패
널들은 5 년마다 예측을 재검토하게 되며, 따라서 AI 100 보고서 역시 5 년마다 수정, 보완
될 것으로 보임
• AI 100 보고서는 지금으로부터 약 14 년 후에 AI 가 어디까지 진화하고 직장과 사회생활에
얼마나 침투할 것인지에 대해 나와 나의 주변을 이미지화하면서 읽을 수 있게 구성되어
있으며, AI 의 역사와 현상에 대해서도 간결하게 정리되어 있음
◈ AI 100 보고서의 전반적인 톤은 “AI 확산의 부정적인 측면보다는 긍정적인 측면에 초점을 두
라”는 쪽에 가까우며, AI 를 인간에 대한 즉각적인 위협으로 보지는 않음
• 보고서는 할리우드 영화에 종종 묘사되는 것 같은 AI 의 디스토피아적 이미지는 허구적
(fictional)인 것이며, AI 를 인간에 닥친 임박한 위협으로 경계할 하등의 이유가 없다고 단언
하고 있음
• 지금부터 2030 년까지 유용한 AI 응용 프로그램이 늘어날 것이고, 이것들은 사회와 경제에
긍정적인 영향을 줄 것으로 연구 패널들은 예상하고 있음
• 운전이 더 안전해질 것이고, 아이들의 교육의 질이 향상되며, 사람들의 생활이 보다 윤택
해질 것인데, 이런 긍정적인 면에 주목해야 한다고 이 보고서는 주장하고 있음
• 그러나 결코 미래를 장밋빛으로만 그린 것은 아니며, 고용 및 개인정보보호 등과 관련해
중요한 문화적·사회적 과제가 부상할 것이라는 점도 지적하고 있음
• 가령 AI 가 인간의 노동을 어떤 식으로 확장하거나 대체하는 지에 따라서 혼란을 일으킬
수도 있고, 경제와 사회 전반에 영향을 미칠 문제가 생길 수 있다고 보고 있음
• 학술 종사자들이 프로젝트에 참여하고 있기 때문인지 전체적으로 예측에 대한 신중한 태
도가 엿보이기도 하는데, 2030 년에는 한마디로 이렇게 된다라는 식의 전망은 없으며, “이
러저러한 조건이 충족되면 이렇게 될 가능성이 있다”는 시나리오가 주를 이룸
• 명확하지 않다는 인상을 줄 수도 있으나, AI 가 인간의 삶과 사회에 미치는 영향력의 크기
뿐 아니라 영향의 범위가 얼마나 넓은 지를 엿볼 수 있는 시사점이 풍부함
◈ 보고서는 8 개 분야 중에서 ‘교통(Transportation)’에 가장 많은 분량을 할애하고 있으며, 아마
도 2030 년경의 이미지를 그려보기가 가장 용이하기 때문인 것으로 보임
3. 주간기술동향 2016. 11. 16.
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• 교통 분야에서 핵심은 당연히 자율운전인데, 보고서는 2030 년경에 자율운전 기술의 적용
대상은 자동차에 한정되지 않고, 배송 차량과 트럭, 드론 같은 비행기기나 개인용 로봇에
까지 확장될 것으로 예상함
• 자율운전 기술이 진화해 충분히 안전하고 인간의 운전 수준을 넘어서게 된다면 다양한 영
향을 미치게 되는데, 보고서는 우선 교통사고가 감소함으로써 자동차 사회인 미국에서 사
고로 인한 사상자가 줄어 시민의 평균 수명이 연장될 것이라 예상
• 또한 라이프 스타일이 바뀌게 되는데, 미국에서 1 회 운전 시간은 평균 25 분으로, 운전을
AI 에 맡기면 이 시간을 일이나 엔터테인먼트에 활용할 수 있게 됨
• 차내에서 시간을 편안하게 보낼 수 있게 되면 거주지에도 영향을 미칠 수 있으며, 근무지
와 가까운 곳에 살지 않아도 상관 없다고 생각하는 사람이 늘어날 가능성이 생김
• 특히, 자녀가 있는 가정, 노인, 장애를 가진 사람들이 보다 자유롭고 유연하게 사는 곳을
선택할 수 있게 될 것으로 예상해 볼 수 있음
◈ 자율운전 기술의 발전은 자동차 문화는 물론 전철이나 버스 등 대중교통에 대해서도 영향을
미치게 되어 도시 및 공공 공간의 디자인에도 영향을 미칠 것으로 보임
• 자율운전과 함께 차량 공유가 보편화되면 자동차를 소유하지 않고 서비스로 간주하는 사
람들이 늘어날 것이며, 이렇게 되면 주차 수요가 줄어들기 때문에 도시 및 공공 공간의 디
자인에도 영향을 미칠 수 있음
• 전철이나 버스 등의 대중교통에 대한 영향도 불가피한데, 보고서는 자율운전의 보급으로
대중교통에 대한 수요는 감소할 것으로 전망하며, 개인 고속 환승(Personal Rapid Transit,
PRT) 등으로 변모할 것이라 보고 있음
• 자율운전이 보급되면서 당연히 보안 대책
도 더 중요해지는데, 자율운전 기술이 안전
하다고 어떻게 보증할 수 있는지, 보증을
위해서는 얼마나 다양한 환경에서 테스트
해야 할 것인지 등의 질문에 답을 할 수
있어야 한다고 보고 있음
• 자율운전차는 네트워크로 연결되는 교통
인프라를 이용하게 될 것으로 보이는데, 이
<자료> ULTra PRT
[그림 2] 영국 히스로우 공항의 PRT
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는 악의를 가진 공격자들에게 활동의 장이 넓어지게 됨을 의미하며, 이에 대한 보안 대책
의 마련도 중요함
• 따라서 법적 정비가 필수불가결한데, AI 100 보고서는 현재 미국의 많은 주에서 자율운전
차량에 적용할 수 있는 규정이 정비되어 있지 않다는 점을 지적하고 있음
• 현재 미국의 네바다, 플로리다, 캘리포니아, 미시간주와 캐나다 온타리오주가 자율운전자
동차를 도로에서 테스트 할 수 있는 규정을 두고 있지만, 자율운전차량이나 반(半)자동운
전 차량이 사고를 일으킨 경우 누가 어떤 책임을 져야 하는지에 대한 조항은 마련되어 있
지 않은 상태
◈ 고용과 직장(Employment and Workplace) 분야는 인간의 일을 AI 가 빼앗을지도 모른다는 민
감한 주제와 연관이 있어 교통 분야보다는 보고서의 표현이 보다 신중함
• 보고서는 우선 AI 가 급속하게 진화하여, 한 세대 안에 인간의 모든 직업을 바꿔 버리는 돌
발적인 시나리오는 있을 수 없을 것이라 적시하고 있음
• 그러나 AI 는 거의 모든 직업 영역을 서서히 잠식해 갈 것이고 “컴퓨터가 일을 빼앗아가면
인간은 물러날 수밖에 없게 된다”고 말함으로써 AI 에 의한 인간 노동의 대체 가능성을 시
사하고 있음
• 보고서는 AI 의 영향력을 전망할 때 지금까지 디지털 기술이 인간의 노동에 어떤 영향을
미쳤는지를 살펴보는 것이 도움이 된다고 말하고 있음
• 지금까지의 디지털 기술은 주로 반복적 작업의 효율화를 목적으로 하고 있으며, 따라 주로
여행사의 업무 같은 “중간 레벨의 일”이 낮은 레벨 또는 높은 레벨의 일보다 영향을 더 받
고 있음
• AI 가 확산됨에 따라 영향을 받는 범위가 더 확
대될 가능성이 있는데, 보고서는 지금까지 기
계로 대체되지 않았던 전문 서비스와 같은 높
은 스킬을 요하는 작업도 대체될 수 있다고 전
망하고 있음
• AI 가 대체하는 것은 당분간 “직업이라기보다
는 작업(task)”일 것인데, 가령 변호사 업무의
대부분은 아직 AI 로 자동화되어 있지 않지만,
<자료> Hub Pages
[그림 3] AI 의 전문직 대체
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“법률에 관한 정보를 추출하여 주제별로 정리”하는 작업의 자동화는 진행되고 있으며, 이
는 1 년차 변호사가 하는 작업을 대체하는 것에 해당함
• 보고서는 AI 가 기존의 직업을 대체하는 한편, 새로운 직장·직업을 만들어내는 데에도 기
여할 수 있다고 보는데, “어떤 일이 없어질 것인가”는 예상할 수 있어도 “어떤 일이 새롭
게 만들어 질 것인가”를 미리 상상하기는 어렵다는 점을 고백하고 있음
◈ AI 는 기업 조직의 형태에도 영향을 줄 것으로 예상되며, AI 의 시대에는 사업 규모의 확대가
곧 노동자 수의 확대로 직결되지는 않을 전망임
• 지금까지의 기업은 노동 자원인 사람의 수를 늘려 사업의 거점을 국내외로 넓히는 수평적
확대나, 조직의 계층적 구조를 늘려나가는 수직적 확대를 통해 조직을 키우고 비즈니스 규
모를 확대해 왔음
• AI 가 대부분의 노동을 대체하게 되면 비즈니스 규모를 확대하기 위해 조직 규모를 키우지
않아도 되며, AI 기반의 노동 아웃소싱 시장이 확립되면, 대부분 기업이 사업 규모가 확대
되더라도 전체 직원들이 서로 얼굴을 알고 지내는 규모로 유지될 수도 있음
◈ 보고서는 AI 의 발전이 가져올 부(富, wealth)를 어떻게 분배할 것인가 하는 문제도 매우 중요
한 아젠다가 될 것으로 내다보고 있음
• AI 가 다양한 영역에서 노동을 대체하게 되면 상품과 서비스의 원가가 줄어 낮은 가격에
구매할 수 있게 되며, 이 점만 본다면 많은 사람이 사람이 부자가 된다고 유추할 수 있음
• 그러나 서서히 진행되기는 하겠지만 AI 가 거의 모든 직업 영역에 영향을 미치고 수입이
높은 “경험적 지식에 근거한 일”도 빼앗을 수 있기 때문에, 사람들이 지금보다 더 가난해
질 가능성도 분명 존재함
• 보고서는 AI 가 가져올 대대적인 구조적
변화에 대응하기 위해 기본 소득(최저 소
득 보장) 등 사회안전망의 필요성을 설파
하고 있음
• 이러한 사회안전망이 없다면 사회의 극
히 일부 상류층만이 AI 의 혜택을 받게
될 것이라고 AI 100 보고서는 경고하고
있으며, AI 가 가져올 부를 어떻게 공유할
<자료> Basic Income 2016.
[그림 4] 스위스의 기본소득 법안 찬성 집회
6. 최신 ICT 이슈
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지에 대해 지금부터 논의해도 결코 이른 것은 아니라 말하고 있음
• 실제로 2016 년 6 월 5 일 스위스에서는 인공지능에 의한 일자리 감소 문제 해결을 위해 성
인 1 인당 매월 2,600 달러를 지급하는 기본소득 법안에 대한 국민투표가 전세계 최초로 실
시된 바 있는데, 인공지능 시대의 중대한 화두를 전세계에 던졌다는 평가
◈ 교통과 노동 분야의 전망만 놓고 보더라도, AI 가 영향을 미치는 범위는 지엽적인 것이 아니
라 경제적, 사회문화적으로 광범위하다는 것을 충분히 머리 속에 그려볼 수 있음
• 가령 자율운전차는 운전자가 필요 없게 된다는 사실 하나만으로도 상당한 사건이지만, 그
에 그치지 않고 차량을 소유하지 않는 문화를 확산시켜 자동차 제조업과 판매·수리업,
주유소, 자동차용품 제조업, 주차장 사업 등에 광범위한 영향을 미치게 됨
• 직장에서 멀리 떨어진 곳에 사는 것이 별다른 문제가 되지 않게 된다면, 부동산·주택 판
매 회사는 물론 대중교통에서 도시 계획까지 전면 재검토해야 할 수도 있음
• 이용자들도 편의성이 극적으로 제고되는데, 특히 고령자나 장애인 같이 운전을 하고 싶어
도 하기 어려운 사람들이 일상적으로 자율운전차량을 이용할 수 있게 됨으로써 얻게 되는
장점은 이루 헤아릴 수 없음
• 따라서 AI 활용의 긍정적인 이미지를 염두에 두면서, 예상할 수 있는 영향력을 최대한 파
악하여 필요한 조치를 함으로써 불안과 위험을 불식시키거나 경감시킬 필요가 있음
• AI 활용과 보급을 주도하는 입장에 있는 기업이나 조직은 사람들에게 부정적인 이미지가
선행하지 않도록 적어도 AI 에 의해 직접 영향을 받게 될 것으로 예상되는 이용자들에게
관련 정보를 알기 쉽게 공개하려는 노력을 기울일 필요가 있음
◈ AI 100 보고서가 그리는 미래가 정확한 것도 아니며 이에 대한 판단은 제각각일 수 있지만,
확실한 것은 능동적으로 대처했을 때 어떤 미래든 받아들일 수 있게 된다는 점
• AI 100 보고서는 8 개 분야로 나누어 AI 를 살펴본 데서 알 수 있듯, 인간처럼 폭넓은 적용
범위와 일반화 능력을 가진 ‘범용 인공지능(Artificial General Intelligence: AGI)’이 2030 년까지
실현될 것으로 가정하고 있지 않음
• 반면, 2030 년경에 AGI 가 실현될 것으로 예상하는 견해도 있으며, 이렇게 된다면 인간의 직
업 대부분이 AI 에 빼앗기게 되는 디스토피아가 단번에 현실화될 가능성도 배제할 수 없음
• 4 년 후인 2020 년의 일조차 예측하기 어려운데, 그보다 더 10 년 후에 어떻게 되어 있을지
는 사실 아무도 정확히 모른다고 보아야 함
7. 주간기술동향 2016. 11. 16.
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• 그렇다면, 앨런 케이의 말대로 ‘미래를 예측하는 가장 좋은 방법은 미래를 발명하는 것이
다’라는 자세가 필요하며, AI 에 능동적으로 대처할 수 있어야 장차 어떤 미래가 펼쳐지든
그 결과를 받아들일 수 있는 마음가짐이 만들어질 수 있을 것임
[ 참고문헌 ]
[1] “Artificial Intelligence is coming of age, slowly but surely”, Livemint, 2016. 11. 1.
[2] “Has AI(Finally) Reached a Tipping Point?”, Wall Street Journal, 2016. 10. 28.
[3] “Smart Machines Will Eat Jobs--Except Where Smart People Create Them”, Education Week,
2016. 10. 31.
[4] “Stanford-hosted study examines how AI might affect urban life in 2030”, Stanford University News,
2016. 9. 1.