Достигнутые проектом результаты:
930 000 пользователей за 4.5 месяца
150-200 тыс. новых пользователей каждый месяц
- 75% пользователей за рубежом
- 156 стран мира
- 20 языков локализации
- 68 место в топе русских игр
- 162 место среди всех русских приложений
1 место среди игр для ума
Самое популярное приложение в коллекции «День победы»
В топе 5:
- игр для семьи
- игр для детей 9+
- игр симуляторов
Презентация на тему "Краудсорсинг для инновационных команд"
Спикер: Трейвиш Михаил Ильич, президент АРМ "ОмниГрейд", г.Москва
Презентация подготовлена в рамках Фестиваля молодежных инноваций "Иннофест" в ноябре-декабре 2014 года в Нижнем Новгороде.
Первая часть программы "Рабочие Выходные в Саратове". Занятия проводились в институте ИРБИС http://irbis-uni.ru/
В течении выходных мы попробовали техники креативного мышления Эдварда Де Боно и Canvas Business Model.
3 марта в ИРБИСе пройдет Клуб Мышления с Олегом Манчулянцевым http://thinking-club.ru/
P.S. Для всех желающих продолжить развитие своих бизнесов предлагаю скачать полезные материалы от ребят из "Start in Garage" http://bit.ly/yS34WU
Зал №1
Андрей Безруков, директор по стратегическому маркетингу GS Group
Роман Власов, основатель и CEO Элдис, компании-выпускника Акселератора ФРИИ
Дмитрий Стародубцев (бизнес-ангел, Creopop, HaxAsia, HaxVentures)
Модератор - Сергей Негодяев, управляющий инвестиционный портфелем ФРИИ
Презентация на тему "Краудсорсинг для инновационных команд"
Спикер: Трейвиш Михаил Ильич, президент АРМ "ОмниГрейд", г.Москва
Презентация подготовлена в рамках Фестиваля молодежных инноваций "Иннофест" в ноябре-декабре 2014 года в Нижнем Новгороде.
Первая часть программы "Рабочие Выходные в Саратове". Занятия проводились в институте ИРБИС http://irbis-uni.ru/
В течении выходных мы попробовали техники креативного мышления Эдварда Де Боно и Canvas Business Model.
3 марта в ИРБИСе пройдет Клуб Мышления с Олегом Манчулянцевым http://thinking-club.ru/
P.S. Для всех желающих продолжить развитие своих бизнесов предлагаю скачать полезные материалы от ребят из "Start in Garage" http://bit.ly/yS34WU
Зал №1
Андрей Безруков, директор по стратегическому маркетингу GS Group
Роман Власов, основатель и CEO Элдис, компании-выпускника Акселератора ФРИИ
Дмитрий Стародубцев (бизнес-ангел, Creopop, HaxAsia, HaxVentures)
Модератор - Сергей Негодяев, управляющий инвестиционный портфелем ФРИИ
Real Eye - первая рекламная студия в России, работающая в формате дополненной реальности! Выполняем любые виды пожеланий в области 3D моделирования, дополнения Вашей рекламной продукции, логотипа компании, любых предметов интерактивным контентом! Для более подробной информациисвяжитесь с нами и смотрите презентацию!
Инновации - как искать, отбирать, оценивать и внедрять. Как мотивировать персонал на создание и развитие идей. Форсайты и формирование новых возможностей для бизнеса.Примеры, тренды и отрасли-лидеры в 2012 году. Возможности "Идеамант".
Каким должен быть технопарк.
Последние слайды про Новосиб, это то, каким он быть НЕ должен. Если вы желаете получить презентацию в виде файла - пишите мне. Пришлю, на условии публикации ссылки.
“Контент-маркетинг, которого у вас нет. Системное практическое руководство бе...Cybermarketing, Moscow
— как применить классические принципы маркетинга и PR в контент-маркетинге;
— где, в каком виде и какую информацию распространять;
— какова роль визуализации в контент-маркетинге;
— как измерять эффективность контент-маркетинга;
— почему контент-маркетинг является единственным путем развития b2b-проектов в интернете;
— и многое другое.
На конференции Skolkovo Robotics 2015 собрались лучшие менторы, эксперты робототехнической отрасли. Директор по развитию Grishin Robotics Валерия Комиссарова, принявшая участие в инвестиционной сессии, организованной инвестслужбой Фонда «Сколково», провела мастер-класс «Как создать робототехнический стартап» и поделилась советами начинающим предпринимателям с SkReview.
Интернет маркетинг
Спикер: Айбек Куренкеев
- Виды рекламных кампаний
- Цель РК. Зачем мы даем рекламу?
- Имиджевая реклама
- Товарная/Продуктовая реклама
- Торговая реклама
----------------------------------------------
Официальный канал Digital Academy.
Сайт: http://digitalacademy.kg
Facebook: https://www.facebook.com/digacademia
Vizerra - innovations in visual communications using games and VR&ARAlexander Lavrov
Vizerra is a leading developer of interactive AR&VR 3D applications including for large complex
projects.
We implemented more than 200 complex projects over the past 10 years for huge clients like Olympic committee, Siemens or HTC.
Real Eye - первая рекламная студия в России, работающая в формате дополненной реальности! Выполняем любые виды пожеланий в области 3D моделирования, дополнения Вашей рекламной продукции, логотипа компании, любых предметов интерактивным контентом! Для более подробной информациисвяжитесь с нами и смотрите презентацию!
Инновации - как искать, отбирать, оценивать и внедрять. Как мотивировать персонал на создание и развитие идей. Форсайты и формирование новых возможностей для бизнеса.Примеры, тренды и отрасли-лидеры в 2012 году. Возможности "Идеамант".
Каким должен быть технопарк.
Последние слайды про Новосиб, это то, каким он быть НЕ должен. Если вы желаете получить презентацию в виде файла - пишите мне. Пришлю, на условии публикации ссылки.
“Контент-маркетинг, которого у вас нет. Системное практическое руководство бе...Cybermarketing, Moscow
— как применить классические принципы маркетинга и PR в контент-маркетинге;
— где, в каком виде и какую информацию распространять;
— какова роль визуализации в контент-маркетинге;
— как измерять эффективность контент-маркетинга;
— почему контент-маркетинг является единственным путем развития b2b-проектов в интернете;
— и многое другое.
На конференции Skolkovo Robotics 2015 собрались лучшие менторы, эксперты робототехнической отрасли. Директор по развитию Grishin Robotics Валерия Комиссарова, принявшая участие в инвестиционной сессии, организованной инвестслужбой Фонда «Сколково», провела мастер-класс «Как создать робототехнический стартап» и поделилась советами начинающим предпринимателям с SkReview.
Интернет маркетинг
Спикер: Айбек Куренкеев
- Виды рекламных кампаний
- Цель РК. Зачем мы даем рекламу?
- Имиджевая реклама
- Товарная/Продуктовая реклама
- Торговая реклама
----------------------------------------------
Официальный канал Digital Academy.
Сайт: http://digitalacademy.kg
Facebook: https://www.facebook.com/digacademia
Vizerra - innovations in visual communications using games and VR&ARAlexander Lavrov
Vizerra is a leading developer of interactive AR&VR 3D applications including for large complex
projects.
We implemented more than 200 complex projects over the past 10 years for huge clients like Olympic committee, Siemens or HTC.
Qualitative reconstruction of the camera and geometry of a scene, as a key to...
Интермузей 2017. Как разработать популярное мобильное приложение для музея на примере Оружия героев
1. Оружие героев
Как создать популярное музейное приложение
Александр Лавров, генеральный директор Vizerra, кандидат технических наук, certified scrum product owner
Ассоциация виртуальной и дополненной реальности
2. Компании
&Опыт
● Мы разрабатываем ПО для визуальных коммуникаций и в частности на
технологиях виртуальной и дополненной реальности
●Большой опыт в предметной области проекта (9 лет на рынке, более 150
проектов, более 10 патентов)
●В 2000х разработали более 20 интерактивных моделей памятников UNESCO
● VIZERRA вошла в Тop-70 быстро развивающихся инновационных компаний
мира, составленный по итогам конференции DEMO-2010 в Силиконовой долине
(США), стала призером конкурса «Бизнес-проект 2010» Google и в 2013-2014 гг.
стала финалистом конкурса интерактивных приложений unity awards, в 2016
выиграла европейский музейный конкурс Heritage In Motion, лучшая
техническая статья для Google Russia 2016.
●В 2015 году компания стала соучредителем всероссийской ассоциации
виртуальной и дополненной реальности
3.
4. Результат
- 930 000 пользователей
- 150-200 тыс. новых
пользователей каждый месяц
- 75% пользователей за рубежом
- 156 стран мира
- 20 языков локализации
- 68 место в топе русских игр
- 162 место среди всех русских
приложений
- 1 место среди игр для ума
- Самое популярное
приложение в коллекции
«День победы»
В топе 5:
- игр для семьи
- игр для детей 9+
- игр симуляторов
EXAMPLE
Это первая на моей памяти игра, к которой
приложило руку наше государство, и которая
выглядит достаточно профессионально, чтобы за
неё не было мучительно стыдно.
Блогер, LiveJournal
7. - Нам хотелось увидеть альтернативу комиксному представлению героев из
массовой культуры
- Мы создали большое количество культурных приложений. Некоторые из них
стали культовыми, но не одно не стало популярным 1 млн+ пользователей
- Почти все люди в нашей компанию интересуются военной техникой, историей
и изобретениями. Это наш проект мечты
- Нам понравился тульский музей оружия и люди в нем
Почему мы взялись за этот проект?
8.
9. EXAMPLE
Post-Pokémon
Go World
Конкуренция за внимание
посетителей не только с
другими музеями, но и с
совершенно не музейными
медиа
У посетителя в сутках 24 часа
и он сам решает как их
потратить
Магазины приложений – это
поля битвы за внимание
потребителя. Рекламный
бюджет игры может быть
больше миллиарда долларов
Никто из окружающих нас
массовых пользователей не
знает примеры успешных
музейных игр (1 млн+
пользователей). Литература
это подтверждает
10. Мы хотим победить в этой конкурентной
борьбе и для этого по русской традиции
пришлось сделать нечто неожиданное и
умное.
Воевать не числом, а умением
А.В. Суворов
11. Цель проекта «Оружие героев» – просвещение людей с максимальным охватом
Стартап - организация, создающая новый продукт или услугу в условиях высокой неопределённости
Бережливый стартап – это новый подход к непрерывному созданию инноваций, задача которого помочь избежать риска траты
огромных денег и сил ради создания никому ненужного продукта.
Основа подхода – научный метод познания мира.
Бережливый стартап «Оружие героев»
Генерация идей Отбор идей
Разработка концепции
продукта и ее проверка
Разработка стратегии
маркетинга
Разработка
Пробный
маркетинг
Массовое
распространение
Анализ возможностей
производства и сбыта
Новая
версия
12. Пробный маркетинг
- Нужен ли продукт рынку никто не скажет на ранних этапах
проекта. Поэтому важнейшей задачей является выработка
способности очень быстро понимать, что нужно рынку, чего
хотят потребители.
- Цикл «создать-оценить-научиться». Его суть: Сначала
создать минимально рабочую версию продукта, оценить
реакцию потребителей, а потом решить, продолжать идти
выбранным курсом или изменить направление.
В нашем случае это:
• Создание бета-группы из 3 тыс. пользователей
• Открытые голосования за развитие продукта – более 11
тыс. пользователей
• Работа с отзывами в магазинах и СМИ – более 8 тыс.
отзывов
• Создание экспертной группы пользователей – порядка 20
человек
13. Пробный маркетинг
- Делайте то, что пугает перфекционистов, даже если
это пугает вас самих. Если пугает сильно, то
тестируйте на части аудитории. В стратегической
перспективе эти эксперименты приведут к успеху.
- Нередка практика, когда люди сначала создают
продукт, а потом выясняют реакцию потребителей.
Но суть в том, чтобы поступать наоборот.
- Цель создания минимально рабочего продукта — как
можно быстрее начать обучение и тестирование
на практике. Такой продукт нужен для проверки
гипотез, он не должен быть совершенным, он должен
быть качественным настолько, чтобы привлекать
первых пользователей, но не более.
15. Метрики поведения пользователей и big data
Все действия и их последовательности должны измеряться цифрами и любая гипотеза
должна подтверждаться накопленными статистически достоверными данными. Google
Play считает таковыми не менее 10 000 записей.
17. Массовое распространение
5-10 тыс инсталляций в
день
"Не важно, как медленно ты продвигаешься,
главное, что ты не останавливаешься"
(Брюс Ли)
18. Выводы и развитие
- Пользователи жаждут увидеть больше
интерактивных экспонатов в приложении
- На данный момент фактически создана
платформа и канал распространения
тематического контента военных и технических
музеев
- Любой музей данной тематики опубликовав
свой экспонат получит в среднем 10 000 его
посещений в день
- На существующей платформе возможно
создавать музейные приложения и по другим
тематикам
- Нужно объединять усилия всех музеев, чтобы
расширить этот канал доступа к аудитории
За 5 минут я не успею рассказать о проекте, по ролику вы поняли его суть и достижения.
Я решил поделится инстайтами этого проекта, полезными музейному сообществу.