Submit Search
Upload
日本で最も成功したクラウドファンディングを実施して気が付いた成功の3つの要素
•
Download as PPTX, PDF
•
5 likes
•
3,306 views
Tsuyoshi Abiko
Follow
トーク70%、資料30%のスタイルですので資料だけでは伝わらないことが多そうですが、初めてのアップロードなのでまずは上げてみたいと思います。
Read less
Read more
Social Media
Slideshow view
Report
Share
Slideshow view
Report
Share
1 of 28
Download now
Recommended
新商品開発におけるクラウドファンディングを活用した資金調達方法【Garage Channel 3】
新商品開発におけるクラウドファンディングを活用した資金調達方法【Garage Channel 3】
schoowebcampus
クラウドファンディング2.0
クラウドファンディング2.0
Tomohiro Ebisu
クラウドファンディングビジネスですが、2014年を境に様相が変わり始めました。 いうなればクラウドファンディングも2.0の時代に入ったかなと。 その移り変わりをまとめた資料になります。 ※2015/1/10に某所で発表した内容をまとめた資料です。ご参考いただけますと幸いです。
NPOのためのモバイル・ ファンドレイジング戦略入門――認定ファンドレイザーと考え・提案する「かざして募金」の可能性
NPOのためのモバイル・ ファンドレイジング戦略入門――認定ファンドレイザーと考え・提案する「かざして募金」の可能性
NPOサポートセンター
ファンドレイジング戦略の入門と、国内外で注目を集める携帯電話を利用した寄付「モバイルギビング」をテーマにしたイベントを開催。基調講演(本資料)では、国内屈指の強力なファンドレイジング・チームを育成・運営してきた山元圭太さんと一緒に、モバイル・ファンドレイジング戦略を考えました。さらに、支援者が簡単に少額から寄付できる、スマートフォンを利用した「かざして募金」アプリの活用方法とその将来性、また今後期待する機能などについてディスカッションを実施。 ●イベント詳細: http://bit.ly/softbank_nposc_donation
ベンチャーマップと連想検索20160226
ベンチャーマップと連想検索20160226
Akira Kitamura
2016Feb26ベンチャー大賞経産省政策発表資料
Japan Venture Resarch 2016
Japan Venture Resarch 2016
Akira Kitamura
introduction of campany
ファンドレイジングお勉強資料_JunOhnishi
ファンドレイジングお勉強資料_JunOhnishi
Jun Ohnishi
【IoT Summit】Internet of Things分野の海外調達事例
【IoT Summit】Internet of Things分野の海外調達事例
Shirakawa Tomoki
サイバーエージェント・クラウドファンディングとサイバーエージェント・ベンチャーズで共同で開催したIoT分野のカンファレンスイベント「IoT Summit」でご紹介したスライドです。
Sasla紹介
Sasla紹介
Kentaro Imai
『Sasla(サスラ)』質問し放題、定額制サービスのご紹介
Recommended
新商品開発におけるクラウドファンディングを活用した資金調達方法【Garage Channel 3】
新商品開発におけるクラウドファンディングを活用した資金調達方法【Garage Channel 3】
schoowebcampus
クラウドファンディング2.0
クラウドファンディング2.0
Tomohiro Ebisu
クラウドファンディングビジネスですが、2014年を境に様相が変わり始めました。 いうなればクラウドファンディングも2.0の時代に入ったかなと。 その移り変わりをまとめた資料になります。 ※2015/1/10に某所で発表した内容をまとめた資料です。ご参考いただけますと幸いです。
NPOのためのモバイル・ ファンドレイジング戦略入門――認定ファンドレイザーと考え・提案する「かざして募金」の可能性
NPOのためのモバイル・ ファンドレイジング戦略入門――認定ファンドレイザーと考え・提案する「かざして募金」の可能性
NPOサポートセンター
ファンドレイジング戦略の入門と、国内外で注目を集める携帯電話を利用した寄付「モバイルギビング」をテーマにしたイベントを開催。基調講演(本資料)では、国内屈指の強力なファンドレイジング・チームを育成・運営してきた山元圭太さんと一緒に、モバイル・ファンドレイジング戦略を考えました。さらに、支援者が簡単に少額から寄付できる、スマートフォンを利用した「かざして募金」アプリの活用方法とその将来性、また今後期待する機能などについてディスカッションを実施。 ●イベント詳細: http://bit.ly/softbank_nposc_donation
ベンチャーマップと連想検索20160226
ベンチャーマップと連想検索20160226
Akira Kitamura
2016Feb26ベンチャー大賞経産省政策発表資料
Japan Venture Resarch 2016
Japan Venture Resarch 2016
Akira Kitamura
introduction of campany
ファンドレイジングお勉強資料_JunOhnishi
ファンドレイジングお勉強資料_JunOhnishi
Jun Ohnishi
【IoT Summit】Internet of Things分野の海外調達事例
【IoT Summit】Internet of Things分野の海外調達事例
Shirakawa Tomoki
サイバーエージェント・クラウドファンディングとサイバーエージェント・ベンチャーズで共同で開催したIoT分野のカンファレンスイベント「IoT Summit」でご紹介したスライドです。
Sasla紹介
Sasla紹介
Kentaro Imai
『Sasla(サスラ)』質問し放題、定額制サービスのご紹介
リピーター(アニメの聖地)の作り方は2Cにあった!
リピーター(アニメの聖地)の作り方は2Cにあった!
Tsuyoshi Abiko
コンテンツ東京 2016の「アニメによる地域活性化の可能性」と言うセッションで話をした内容です。 (20分) 本資料は約1時間の資料の抜粋版です。 舞台めぐりから分析をした、各地域の人の流れ、地域ごとの来訪者がどの地域に偏っているのかなどの分析資料を中心とした部分や、実際の取り組みの具体策などが入っていません。 ご興味がある方は気軽にコンタクトお願いします。
聖地巡礼がアニメビジネスに果たす役割
聖地巡礼がアニメビジネスに果たす役割
Tsuyoshi Abiko
デジタルハリウッド大学大学院 キャラクタービジネスラボ 加藤洋教授による特別講義 「アニメ映画から学ぶ、ソーシャルメディア時代のマーケティング」 講義の内容の読んでわかる部分を抜粋しております。
Science fictionを書こう
Science fictionを書こう
Satoshi Kobayashi
Science Fictionを書こう
VR体験を「自分ごと」と感じさせる導入演出、およびナラティブな VRコンテンツへの発展の考察
VR体験を「自分ごと」と感じさせる導入演出、およびナラティブな VRコンテンツへの発展の考察
omoshirokayac
CEDEC 2016で面白法人カヤックVR部・原真人が行った講演資料の簡易版です。 前半の講演と講演者メモを省いた内容となっております。 完全版の登壇資料はCedilにアップロードしておりますので、ご興味のある方はこちらからどうぞ。 https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1501
Wearable model
Wearable model
uguisu bihada
模型展示会の風景から、未来の模型展示スタイルを考えてみました。という2016WF夏の宣伝ですよ。
神の視点のVR 2014年10月25日
神の視点のVR 2014年10月25日
sakugetu2001
14年10月25日のOcuFes勉強会のライトニングトークで、話させていただいた内容です。
こんなテーマのイベントが開催される時代のデザイナーとして考えたいこと
こんなテーマのイベントが開催される時代のデザイナーとして考えたいこと
Eri Hosokawa
2016/8/31合同イベント「Service x Design #2 Webだ、紙だと言っている場合じゃない、媒体を超えるデザイン」登壇資料です。 http://servicexdesign.connpass.com/event/36634/
【TVM#4】VR×ネットカフェの可能性
【TVM#4】VR×ネットカフェの可能性
Toshiyuki Kurihara
2016年はVR元年と言われていますが、まだまだ体験の場が少なく、 一般に浸透するには時間がかかると言われています。 そこで、我々はネットカフェという場所をVR体験のプラットフォームにして、 ユーザー様に手軽にVRを楽しんでいただける場を提供していきたいと考えています。 すべての人にVR体験の感動を、まずはネットカフェから。
スマホVr向けに電子書籍ノベルゲームを作ってみた話
スマホVr向けに電子書籍ノベルゲームを作ってみた話
MaxNeetGames
JapanVRFestのLT大会にて「空間電書ー空白の海」の制作について話した時のスライドです。
VR_Future_Vision_2016
VR_Future_Vision_2016
Takashi Jona
2016年8月1日に開催された媒体女子部のセミナーでお話しさせていただいた際のプレゼン資料です。
創作物による科学コミュニケーション
創作物による科学コミュニケーション
Yuki Hanyu
研究室の成果を一般向けに紹介したい⇒マンガ描いてもらいました ・・・・それでいいの?そのマンガ、面白かった?
聖地巡礼での街おこし
聖地巡礼での街おこし
Shibaura Institute of Technology
2015年3月に修了した学生の研究を元に、リレー講義1回分のスライドにしたものです 調査結果が古くて価値がなくなるし、ぶっちゃけ、1年生に話してもまともに聞かないので無価値に近いので、読んで面白がってくれる方が多いSlideShareにアップロードします。
プログラムで映像をつくるとは?? ~超入門編~
プログラムで映像をつくるとは?? ~超入門編~
Ryo Kanda
VEJ様でのセミナー資料 プログラムで映像を作るとどんなこと出来るか、 どんなツールがあるか、の超入り口的なお話
20161126 vrgj ginza_1 中間発表
20161126 vrgj ginza_1 中間発表
yuu jii
VRGJ
You say "Select!" for HoloLens
You say "Select!" for HoloLens
Tomoto Washio
HoloLensに通じるSelectの練習
AR(拡張現実)アプリ+位置情報の事例紹介と導入ポイント
AR(拡張現実)アプリ+位置情報の事例紹介と導入ポイント
Etsuji Kameyama
位置情報を使用したゲーミフィケーション要素を持ったアプリは2011年から多々出現していました。なぜここにきてPokemonGoが話題になったのでしょう?過去に出現したアプリを探る。
クラウドファンディングを活用したIo t事例集
クラウドファンディングを活用したIo t事例集
Ouma オーマ
Non Profit Crowdfunding introduction
Non Profit Crowdfunding introduction
孝弘 笠原
チームラボでアートをつくる展示カタリストとは. [Japanese only]
チームラボでアートをつくる展示カタリストとは. [Japanese only]
Kento Takemura
チームラボの展示カタリスト、という職種の説明を、私の個人的な観点でさせていただいております。
人工知能 - アニメーション- マップ (2006-2016)
人工知能 - アニメーション- マップ (2006-2016)
Youichiro Miyake
2006年から2016年までの、アニメーションと人工知能のマップ
「企業のデジタルトランスフォーメーション ビッグデータ利活用に関する活動と課題」
「企業のデジタルトランスフォーメーション ビッグデータ利活用に関する活動と課題」
scirexcenter
「企業のデジタルトランスフォーメーション ビッグデータ利活用に関する活動と課題」クリエーションライン株式会社シニアコンサルタント 木内満歳
20231020弘前大学経済学会パネル登壇資料.pptx
20231020弘前大学経済学会パネル登壇資料.pptx
KazuhitoKitamura
弘前大学経済学会 https://hirosaki-u-economics.jp/ でのパネル登壇資料
More Related Content
Viewers also liked
リピーター(アニメの聖地)の作り方は2Cにあった!
リピーター(アニメの聖地)の作り方は2Cにあった!
Tsuyoshi Abiko
コンテンツ東京 2016の「アニメによる地域活性化の可能性」と言うセッションで話をした内容です。 (20分) 本資料は約1時間の資料の抜粋版です。 舞台めぐりから分析をした、各地域の人の流れ、地域ごとの来訪者がどの地域に偏っているのかなどの分析資料を中心とした部分や、実際の取り組みの具体策などが入っていません。 ご興味がある方は気軽にコンタクトお願いします。
聖地巡礼がアニメビジネスに果たす役割
聖地巡礼がアニメビジネスに果たす役割
Tsuyoshi Abiko
デジタルハリウッド大学大学院 キャラクタービジネスラボ 加藤洋教授による特別講義 「アニメ映画から学ぶ、ソーシャルメディア時代のマーケティング」 講義の内容の読んでわかる部分を抜粋しております。
Science fictionを書こう
Science fictionを書こう
Satoshi Kobayashi
Science Fictionを書こう
VR体験を「自分ごと」と感じさせる導入演出、およびナラティブな VRコンテンツへの発展の考察
VR体験を「自分ごと」と感じさせる導入演出、およびナラティブな VRコンテンツへの発展の考察
omoshirokayac
CEDEC 2016で面白法人カヤックVR部・原真人が行った講演資料の簡易版です。 前半の講演と講演者メモを省いた内容となっております。 完全版の登壇資料はCedilにアップロードしておりますので、ご興味のある方はこちらからどうぞ。 https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1501
Wearable model
Wearable model
uguisu bihada
模型展示会の風景から、未来の模型展示スタイルを考えてみました。という2016WF夏の宣伝ですよ。
神の視点のVR 2014年10月25日
神の視点のVR 2014年10月25日
sakugetu2001
14年10月25日のOcuFes勉強会のライトニングトークで、話させていただいた内容です。
こんなテーマのイベントが開催される時代のデザイナーとして考えたいこと
こんなテーマのイベントが開催される時代のデザイナーとして考えたいこと
Eri Hosokawa
2016/8/31合同イベント「Service x Design #2 Webだ、紙だと言っている場合じゃない、媒体を超えるデザイン」登壇資料です。 http://servicexdesign.connpass.com/event/36634/
【TVM#4】VR×ネットカフェの可能性
【TVM#4】VR×ネットカフェの可能性
Toshiyuki Kurihara
2016年はVR元年と言われていますが、まだまだ体験の場が少なく、 一般に浸透するには時間がかかると言われています。 そこで、我々はネットカフェという場所をVR体験のプラットフォームにして、 ユーザー様に手軽にVRを楽しんでいただける場を提供していきたいと考えています。 すべての人にVR体験の感動を、まずはネットカフェから。
スマホVr向けに電子書籍ノベルゲームを作ってみた話
スマホVr向けに電子書籍ノベルゲームを作ってみた話
MaxNeetGames
JapanVRFestのLT大会にて「空間電書ー空白の海」の制作について話した時のスライドです。
VR_Future_Vision_2016
VR_Future_Vision_2016
Takashi Jona
2016年8月1日に開催された媒体女子部のセミナーでお話しさせていただいた際のプレゼン資料です。
創作物による科学コミュニケーション
創作物による科学コミュニケーション
Yuki Hanyu
研究室の成果を一般向けに紹介したい⇒マンガ描いてもらいました ・・・・それでいいの?そのマンガ、面白かった?
聖地巡礼での街おこし
聖地巡礼での街おこし
Shibaura Institute of Technology
2015年3月に修了した学生の研究を元に、リレー講義1回分のスライドにしたものです 調査結果が古くて価値がなくなるし、ぶっちゃけ、1年生に話してもまともに聞かないので無価値に近いので、読んで面白がってくれる方が多いSlideShareにアップロードします。
プログラムで映像をつくるとは?? ~超入門編~
プログラムで映像をつくるとは?? ~超入門編~
Ryo Kanda
VEJ様でのセミナー資料 プログラムで映像を作るとどんなこと出来るか、 どんなツールがあるか、の超入り口的なお話
20161126 vrgj ginza_1 中間発表
20161126 vrgj ginza_1 中間発表
yuu jii
VRGJ
You say "Select!" for HoloLens
You say "Select!" for HoloLens
Tomoto Washio
HoloLensに通じるSelectの練習
AR(拡張現実)アプリ+位置情報の事例紹介と導入ポイント
AR(拡張現実)アプリ+位置情報の事例紹介と導入ポイント
Etsuji Kameyama
位置情報を使用したゲーミフィケーション要素を持ったアプリは2011年から多々出現していました。なぜここにきてPokemonGoが話題になったのでしょう?過去に出現したアプリを探る。
クラウドファンディングを活用したIo t事例集
クラウドファンディングを活用したIo t事例集
Ouma オーマ
Non Profit Crowdfunding introduction
Non Profit Crowdfunding introduction
孝弘 笠原
チームラボでアートをつくる展示カタリストとは. [Japanese only]
チームラボでアートをつくる展示カタリストとは. [Japanese only]
Kento Takemura
チームラボの展示カタリスト、という職種の説明を、私の個人的な観点でさせていただいております。
人工知能 - アニメーション- マップ (2006-2016)
人工知能 - アニメーション- マップ (2006-2016)
Youichiro Miyake
2006年から2016年までの、アニメーションと人工知能のマップ
Viewers also liked
(20)
リピーター(アニメの聖地)の作り方は2Cにあった!
リピーター(アニメの聖地)の作り方は2Cにあった!
聖地巡礼がアニメビジネスに果たす役割
聖地巡礼がアニメビジネスに果たす役割
Science fictionを書こう
Science fictionを書こう
VR体験を「自分ごと」と感じさせる導入演出、およびナラティブな VRコンテンツへの発展の考察
VR体験を「自分ごと」と感じさせる導入演出、およびナラティブな VRコンテンツへの発展の考察
Wearable model
Wearable model
神の視点のVR 2014年10月25日
神の視点のVR 2014年10月25日
こんなテーマのイベントが開催される時代のデザイナーとして考えたいこと
こんなテーマのイベントが開催される時代のデザイナーとして考えたいこと
【TVM#4】VR×ネットカフェの可能性
【TVM#4】VR×ネットカフェの可能性
スマホVr向けに電子書籍ノベルゲームを作ってみた話
スマホVr向けに電子書籍ノベルゲームを作ってみた話
VR_Future_Vision_2016
VR_Future_Vision_2016
創作物による科学コミュニケーション
創作物による科学コミュニケーション
聖地巡礼での街おこし
聖地巡礼での街おこし
プログラムで映像をつくるとは?? ~超入門編~
プログラムで映像をつくるとは?? ~超入門編~
20161126 vrgj ginza_1 中間発表
20161126 vrgj ginza_1 中間発表
You say "Select!" for HoloLens
You say "Select!" for HoloLens
AR(拡張現実)アプリ+位置情報の事例紹介と導入ポイント
AR(拡張現実)アプリ+位置情報の事例紹介と導入ポイント
クラウドファンディングを活用したIo t事例集
クラウドファンディングを活用したIo t事例集
Non Profit Crowdfunding introduction
Non Profit Crowdfunding introduction
チームラボでアートをつくる展示カタリストとは. [Japanese only]
チームラボでアートをつくる展示カタリストとは. [Japanese only]
人工知能 - アニメーション- マップ (2006-2016)
人工知能 - アニメーション- マップ (2006-2016)
Similar to 日本で最も成功したクラウドファンディングを実施して気が付いた成功の3つの要素
「企業のデジタルトランスフォーメーション ビッグデータ利活用に関する活動と課題」
「企業のデジタルトランスフォーメーション ビッグデータ利活用に関する活動と課題」
scirexcenter
「企業のデジタルトランスフォーメーション ビッグデータ利活用に関する活動と課題」クリエーションライン株式会社シニアコンサルタント 木内満歳
20231020弘前大学経済学会パネル登壇資料.pptx
20231020弘前大学経済学会パネル登壇資料.pptx
KazuhitoKitamura
弘前大学経済学会 https://hirosaki-u-economics.jp/ でのパネル登壇資料
【日商USA】Finovate 2023 Spring 金融業界最新トレンド
【日商USA】Finovate 2023 Spring 金融業界最新トレンド
NISSHO USA
Finovateは、フィンテックのイベントとして、2007年より行われている比較的中規模のイベントです。米国では、年2回開催されており、春は西海岸、秋は東海岸で開催されます。また、ヨーロッパ、アジア、中東でも開催されています。オンサイトだけではなく、バーチャルイベントもあります。比較的同窓会的な要素の強いイベントで、今回は金融機関の中でも銀行業が参加の割合が多く、日本からも主要な銀行が参加をしています。
Big data harvardbusiessreview20121112
Big data harvardbusiessreview20121112
Dennis Sugahara
アメリカの「Harvard Business Review」10月号でビッグデータが特集されました。この内容を簡単に日本語で紹介したので、このスライドをシェアします。
くらう道 オフライン道場 ~ Azure インフルエンサー養成講座 ~
くらう道 オフライン道場 ~ Azure インフルエンサー養成講座 ~
Takashi Ushigami
2018/04/23 実施した勉強会の資料です。 https://www.softbanktech.jp/seminar/2018/0423-01/
くらう道 オフライン道場 ~ Azure インフルエンサー養成講座 ~
くらう道 オフライン道場 ~ Azure インフルエンサー養成講座 ~
Takashi Ushigami
2018/03/14 実施した勉強会の資料です。 https://www.softbanktech.jp/seminar/2018/0125-01cloudo/
これからのIT人材のためのワーク・シフト
これからのIT人材のためのワーク・シフト
Daisuke Masubuchi
FIXERさんの交流イベント「異能ラボ」にお邪魔して、Microsoftの顧客やパートナー、そしてご支援先のスタートアップの事例や経験をもとに、IT人材のマルチステージの活躍についてお話しました。 イベントこちらです→ https://www.fixer.co.jp/ja-jp/news/2019/06/2019_0618_001_event_fixer_inoulabo_microsoft/ 2019年7月9日 #異能ラボ
実践クラウドソーシング
実践クラウドソーシング
blariver
2014年度版 中小企業白書には新しい潮流:IT外部資源活用として「クラウドソーシング」が紹介されました。 日本でもクラウドソーシング市場は急速に浸透しつつあります。そこで今回は実際の取り組みを紹介しながら、“どう活用するか”、“成功のためのポイント”を考察してみます。
小さくはじめて、チームを育てる
小さくはじめて、チームを育てる
Mitsuhiro Amano
DevLOVE関西 - esaとDocBaseのサービス開発のDiffの話 https://devlove-kansai.doorkeeper.jp/events/33527 esaさんと一緒に話をしました!
LinkedInの企業活用集
LinkedInの企業活用集
株式会社アント
LinkedInの企業活用集
Linked inの企業活用集
Linked inの企業活用集
株式会社アント
Linked inの企業活用集です。この資料を見て使いこなせるようにしましょう。
Linked inの企業活用集
Linked inの企業活用集
株式会社アント
ビジネスマン向けSNS「Linkedin」の活用集です。
くらう道 オフライン道場 ~ Azure インフルエンサー養成講座 ~
くらう道 オフライン道場 ~ Azure インフルエンサー養成講座 ~
Takashi Ushigami
2018/02/28 実施した勉強会の資料です。 https://www.softbanktech.jp/seminar/2018/0125-01cloudo/
SINAPさん社内研修 - プロジェクトを"うまくやる"ためにできること
SINAPさん社内研修 - プロジェクトを"うまくやる"ためにできること
Makoto Osaki
SINAPさんに依頼された社内研修で使用したスライド。 Webディレクター(スライド内ではPMと表記しています)がプロジェクトを回して行くうえで、こうしたら失敗しにくい・うまくやれるのでは? という自分なりの考えをまとめています。後半の「手法」部分は、話を単純化しているためPMBOKの定義や推奨されている手法とは若干異なる部分もあります。
Linked inの企業活用集
Linked inの企業活用集
株式会社アント
ビジネスマンのためのSNS「Linkedin」の活用術をまとめた資料になっております。是非ご参考にして頂けますと幸いです。
Markezine day 2012 gdo nakazawa
Markezine day 2012 gdo nakazawa
Shinya Nakazawa
座談会資料(討議メモ付き) 20120512
座談会資料(討議メモ付き) 20120512
知礼 八子
2012年5月12日開催、第7回八子クラウド座談会のアジェンダ、趣旨、ワークショップ登壇者、当議論点、当日の討議メモをまとめたもの。今回のテーマはソーシャルクラウド。
NPOのためのクラウドファンディング入門
NPOのためのクラウドファンディング入門
Takayuki Ishimoto
インターネット上で資金調達を行う「クラウドファンディング」について、NPOの人向けの資料を作成しました。 クラウドファンディングのご相談はこちらから↓ http://bit.ly/1ydV7Gt
IT革命からコミュニティ、コミュニケーション革命に!
IT革命からコミュニティ、コミュニケーション革命に!
Yuichi Morito
中小企業のIT活用の啓蒙を始めて10年以上になります。10年前にどのような話をしていたか?ということも振り返りながら、10年前に即座に経営改革に着手した会社とそこで変化できなかった会社の違い、そして今、変化できる会社とやはりできない会社の違い、そして10年後は?ということで、10年間の中小企業の情報化による経営改善の経緯を振り返りながら、本当にまった無しの中小企業の方々の変化の一助になればと思い、セミナーを行いました。ご笑覧いただければ幸いです。
Linked in×採用活動
Linked in×採用活動
Hirofumi Kasuga
LinkedInに関する情報と、採用活動での使い方を概論的に述べた資料になります。具体的なhow to 系機能は今後。
Similar to 日本で最も成功したクラウドファンディングを実施して気が付いた成功の3つの要素
(20)
「企業のデジタルトランスフォーメーション ビッグデータ利活用に関する活動と課題」
「企業のデジタルトランスフォーメーション ビッグデータ利活用に関する活動と課題」
20231020弘前大学経済学会パネル登壇資料.pptx
20231020弘前大学経済学会パネル登壇資料.pptx
【日商USA】Finovate 2023 Spring 金融業界最新トレンド
【日商USA】Finovate 2023 Spring 金融業界最新トレンド
Big data harvardbusiessreview20121112
Big data harvardbusiessreview20121112
くらう道 オフライン道場 ~ Azure インフルエンサー養成講座 ~
くらう道 オフライン道場 ~ Azure インフルエンサー養成講座 ~
くらう道 オフライン道場 ~ Azure インフルエンサー養成講座 ~
くらう道 オフライン道場 ~ Azure インフルエンサー養成講座 ~
これからのIT人材のためのワーク・シフト
これからのIT人材のためのワーク・シフト
実践クラウドソーシング
実践クラウドソーシング
小さくはじめて、チームを育てる
小さくはじめて、チームを育てる
LinkedInの企業活用集
LinkedInの企業活用集
Linked inの企業活用集
Linked inの企業活用集
Linked inの企業活用集
Linked inの企業活用集
くらう道 オフライン道場 ~ Azure インフルエンサー養成講座 ~
くらう道 オフライン道場 ~ Azure インフルエンサー養成講座 ~
SINAPさん社内研修 - プロジェクトを"うまくやる"ためにできること
SINAPさん社内研修 - プロジェクトを"うまくやる"ためにできること
Linked inの企業活用集
Linked inの企業活用集
Markezine day 2012 gdo nakazawa
Markezine day 2012 gdo nakazawa
座談会資料(討議メモ付き) 20120512
座談会資料(討議メモ付き) 20120512
NPOのためのクラウドファンディング入門
NPOのためのクラウドファンディング入門
IT革命からコミュニティ、コミュニケーション革命に!
IT革命からコミュニティ、コミュニケーション革命に!
Linked in×採用活動
Linked in×採用活動
日本で最も成功したクラウドファンディングを実施して気が付いた成功の3つの要素
1.
出してみる背景 最近クラウドファンディング案件での問い合わせがよく来る 以前にこんなことを話したんだよと言うことを伝えると、資料が 欲しいというリクエストがたくさん
個人的にも需要があるのかちょっと知りたいし、いつも Slideshareにお世話になっているので出してみよう。。。 以下資料は、清水メディア研究所主催の 2013年4月開催の第136回 「IT BIZ SOCIAL NET」セミナーで講演させていただいた資料を多少だけ 手直ししたものです。(前半の情報が古いのはあしからずご了承ください)
2.
クラウドファンディング成功のための3つの要素 「日本で最も成功したクラウドファンディング~あなたの力でBD化プロジェクト」 安彦剛志 ABI@BDA
3.
今日のお題はクラウドファンディング
4.
クラウドファンディングとは?
5.
クラウドファンディングとは? あるプロジェクトへの共感と応援を募るために、 プロジェクトに関する、将来の対価を販売するECサイト。 動画などで、プロジェクトの趣旨を説明し、共感・応援をつのる。 イベント参加、命名権など多用な商品を販売。
6.
2年で100万人が1億ドル支援。 2012年は、1年で1億ドルの取引が想定。 未だに乗数的な拡大が続いている。 【KickStarter の月間取扱高推 移】
7.
成功事例 7 Pebble(スマートウォッチ)は、生産前に1000万ドル(約8億円)の 事前販売に成功。
8.
一方日本では すべてのプロジェクトを合わせても月3億円程度と伸び悩む
9.
日本ではクラウドファンディングは成功しない? ということは
10.
否! true tearsは、生産前に約3億円 事前販売に成功。 ゼーガペインは、生産前に約3.5億円 事前販売に成功。
11.
人気アニメをクラウドファンディングしただけでしょ?
12.
DVD BD-BOX BD-BOX BD-BOX
BD- BD化プロジェクトの効果 DVD BD-BOX BD-BOX BD-BOX BD-BOX DVD BD-BOX BD-BOX BD-BOX 過去作品がDVDの数倍の売り上げを上げる数少ないケース #24990円×*万本 #36750円×*千本 #39900円×**万本 3000本 2000本 1.2万本
13.
そうか! 投票して限定発売すればいいのか!
14.
BD化プロジェクト以外の同様のプロジェクト 苦戦 苦戦 苦戦 仕組みが同じでもうまくいかないのは何故か?
15.
クラウドファンディングに重要なもの 人気のクラウドファンディングのサイト × クラウドファンディングはゴールであり “そこまでに何をするか”がもっとも重要 特化型のクラウドファンディングのサイト ×
16.
そんなノウハウをお教えします “あなた”の力でBD化プロジェクト
17.
ものすごく好きな作品なのになぜか一向にBlu-ray化される 気配がない作品というのが誰しも一つはあると思います。 そんな数多くあるBD待ち作品の中から投票し、1位になった 作品をBD化するという企画が、「BD化プロジェクト」です。 今まで、BD化プロジェクトを計3回を行っており、投票の結果1位をとった作品は以下の通りになります。 ■ 第1回 「true
tears」 ■ 第2回 「ゼーガペイン」 ■ 第3回 「とらドラ」 BD化 (バンダイビジュアル サイト限定販売) BD化 (バンダイビジュアル サイト限定販売) BD化 (キングレコード 一般発売) そして、2012年11月 第4回目のBD化プロジェクトを実施致しました BD化プロジェクトって
18.
19.
■1回目、2回目の流れ BD化作品 エントリー 投票 投票結果発表 一位作品 予約入金受付 発売決定 納品 ■3回目の流れ BD化作品 エントリー 投票
投票結果発表 発売 エントリー 第一次投票 交渉フェーズ (入金で)商品化 この流れ全体が、ユーザーを巻き込むストーリーに。 BD化プロジェクトって
20.
どうして成功したのか? ユーザーが乗りやすい環境の提供 Web、週刊トロステ、雑誌(アニメージュ、DVDでーた)など
ユーザーがつぶやきたくなる仕組み 途中の投票やイベントの仕掛けを運営する ユーザーが信頼できるオーナー BDAという公平な団体が運営し、意図的に不正排除を打ち出す ユーザーが安心して応援できる 過去の成功例から、ここで頑張れば実現できるという期待 BD化プロジェクトというイベント+リアルイベント+ソーシャルループの力で、 作品知名度が高まり、ユーザーが味方に付くことでその数倍の売り上げを記録。
21.
クラウドファンディング成功のための3つの要素
22.
味方になる ターゲットユーザーを つきとめる Social Loopを作る 味方が喜ぶ モチベーションを 用意する サポーター獲得 話題作り
購買の後押し 成功のための3つの要素 1 2 3
23.
1.味方になるターゲットユーザーをつきとめる 味方になるユーザーがどこにいるのかを事前に把握/予測 知らない奴はヤルナ!
24.
2.Social Loopを作る “つぶやく”を誘発 感動/驚き/喜びなどの感情をシェアまたは共有したい
リツイートや複数の人が同じつぶやきをする ⇒ソーシャルループへ “参加する”を誘発 参加することで得られる対価(知識、リワード、名誉など)がある 真似しやすく、更なる努力でアップグレードしやすい 他人からほめられる、他人に自慢できる ⇒自己満足へ “集まる”を誘発 同じ想いを持った人が集まる(一人ではできない部分) “連帯感”が生まれて、小さい達成感につながる コミュニティーからのさらに大きな達成を成し遂げる ⇒コミュニティーの形成へ 毎日ヤル!
25.
3.味方が喜ぶモチベーションを作り出す 味方が喜ぶ本質を見極める 限定という環境のマジック
味方が喜ぶことで、周りへの“お勧め”を生み出す 最後の一押し(購買ボタン)を押させることにつながる 本気の人にキク!
26.
成功のための3つの要素(BD化プロジェクト第3弾での例) ゲームユーザーの取り込み(トロステ) 大手ブロガー取り込み Mixiのユーザー取り込み 定期的なイベントの開催 公式からのちょいだし情報 ブログ、TWで飽きさせない仕掛け 新作追加 リニューアル画質鑑賞イベント開催 味方になる ターゲットユーザーを つきとめる Social Loopを作る 味方が喜ぶ モチベーションを 用意する 1 2
3
27.
クラウドファンディング成功の鍵 味方になるユーザーをつきとめる! 誰が買うのか?ではなく、だれが盛り上げてくれるのか?
Social Loopを作り出す! ユーザーが乗ってきたくなるストーリーの構築 コミュニティーを作らせる イベントによる口コミの誘発 味方が喜ぶモチベーションを用意する! お金を払うモチベーションを用意する
28.
日本で最も成功したクラウドファンディングの 運営ノウハウがあります。 クラウドファンディングのご相談も お受けしていますので、お気軽にどうぞ 安彦剛志(ABI@BDA) https://twitter.com/abi_BDA https://www.facebook.com/tsuyoshi.abiko
Download now