Types / AgumetedRealityInteractive media case study현실가상AR사용자가 보는 현실세계에 가상 이미지를 겹쳐 보여줌.
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Types / AgumetedRealityInteractive media case studyOvjet_IOS/Android App | Word Lens_ISO App | AR Name card | Lego Digital Box
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Types / MediaFacadeInteractive media case study+건물 외면의 중심Facade미디어Media건물 외벽 등에 조명을 설치해 미디어 기능을 구현.
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Types / MediaFacadeInteractive media case studyTiffany & Co. Global Campaign | 서울스퀘어 | 롯데백화점 부산 광복점| 겔러리아 백화점 압구정
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Types / PhysicalInteractionInteractive media case study모션미디어모션에 반응하는 미디어
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Types / PhysicalInteractionInteractive media case studyXbox Kinect | swingflip | Nike +iPod | Bump_IOS App
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Types / QRcode (2D code)Interactive media case study바코드적층/중복된 바코드2차원 코드(Matrix 방식)QR Code2차원 바코드 (휴대폰으로 스캔)바코드의 인식 속도, 정확성, 쉬운 조작성을 유지하면서 2차원의 코드로 대용량의 정보저장능력을 가진다.
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Types / QRcode (2D code)Interactive media case study피자헛 프로모션 | 서울디자인 한마당 | 두바이Studio City 준공 예정
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Types / MediaScreenInteractive media case study스크린사용자사용자와 인터랙션을 하는 스크린
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Types / MediaScreenInteractive media case studyUCC Touch Wall | Nike No More Talk | TED 2010 | Fog Screen
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Types / Hologram,3DInteractive media case study홀로그래피의 원리를 사용하여 영상을 3차원으로,실물과 똑같이 입체적으로 보여주는 기술.3D 영상을 프로젝트 하여 비슷한 효과를 얻기도 한다.
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Types / Hologram,3DInteractive media case study4D Digilog Art Performance Dstrict | Hyundai i20 Launching | Alexander McQueen Fall/Winter 2006 | iPhone 3D hologram
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Types / TouchSensingInteractive media case study현재 가장 다양한 분야에서 널리 활용되고 있는 기술.손가락의 터치를 감지하여 인터페이스로 활용한다.UI/UX분야에서 가장 널리 쓰이고 있다.
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Types / MarkerDetectionInteractive media case study실물 마커를 컴퓨터가 인식하여 마커로부터 정보를 추출해내는 기술.이를 통해 마커안에 포함되어 있는 정보를 읽거나 마커의3차원 좌표를 알아내어 영상위에3D 가상컨텐츠를 덧입힐 수 있다.QR code, AR등에 많이 쓰인다.
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Types / FaceTrackingInteractive media case study사람 얼굴의 위치, 눈, 코, 입, 눈썹 등을 인지하거나 분석하는 기술.기술의 종류에 따라 단순 포지션, 2D, 3D로 인식이 가능하며, 인식된 정보를 기반으로 새로운 컨텐츠를 덧입히거나. 사람의 시선에 맞춰서 편집된 정보를 보여준다.AR, 3D 컨텐츠 등에 많이 쓰인다.
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Types / GestureSensingInteractive media case study사람의 동작을 인식하여, 특정 동작을 수행할 시 특정 명령을 실행할 수 있도록 해주는 기술.최근에는 공간에서 사람의 3차원 좌표를 인식할 수 있을 뿐 아니라, 실시간으로 동작을 캡쳐할 수 있다.게임과 AR UI/UX 계통에서 많이 활용되고 있으며, 앞으로 대중화가 기대되는 기술이다.
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Types / Arduino,ToolkitsInteractive media case studyPhysical Interaction을 가능하게 해주는 회로 Toolkit.센서로 부터 데이터를 받아 데이터를 토대로 만든 액션을 호출 가능하다.주변장치와 운용 프로그램 따라 다양하게 응용이 가능하다.이 외에도 소프트웨어적 Toolkit과 오픈소스등이 많이 있다.
어플리케이션과 웹그리고 게임의 발전으로 사람들이 점점 인터렉티브 미디어를 친숙하게(쉽게)여기고 있다.GuidelineAnalysis and Guideline인터렉티브 미디어의 개념이 정형화 되기 전까지는 트렌드에 따른 세분화된 이름을 사용하는 것이 사람들에게 이해시키기 쉬울 것이다.
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인터렉티브 미디어를 디자인&개발하는일에 디자인 뿐 아니라 다양한 분야의 사람들이 필요하며 서로 협력해야 한다. 특히 기술적 기반이 중요하다. 기획과 제작 전반에 걸쳐서 기술기반 능력을 필요로 하기 때문이다. 즉 디자인 분야가 아닌 다른 분야의 인력이 필요하다.
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전시나 프로모션등에서실험적으로 나오던 기술들이 최근에는 게임과 어플리케이션으로 확대되었으며, 곧 UX, UI분야로 까지 확대되어 일상적으로 상당한 기술적 기반을 갖춘 인터렉티브 미디어를 활용하게 될 것이다. 중소규모의 인터렉티브 미디어 시장이 지속적으로 증가할 것으로 예측되며, 이 분야로 진출하는 것이 유리하다.
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사용자들이 인터렉티브미디어를 신기하게만 여기던 시대는 곧 끝날 것이다. 경쟁이 치열해 질 것이며, 높은 퀄리티와 전문성을 갖춰야 한다. 단순히 새롭고 신기한 기술에 집중하는 것이 아닌, 기술을 통해 보여주는 ‘컨텐츠’에 집중해야 한다.