Submit Search
Upload
Unitynetwork
•
10 likes
•
6,533 views
Shinsuke Sugita
Follow
Unity p2p game presentation
Read less
Read more
Business
Report
Share
Report
Share
1 of 20
Download now
Download to read offline
Recommended
UnityのフリーライセンスでPC-Android通信を実装するまで
UnityのフリーライセンスでPC-Android通信を実装するまで
Hiroto Makiyama
趣味や個人開発で通信ゲームを作りたいけど、フリーライセンスだとAndroidでビルドできない。 Proライセンスを買うしかないのか……? という境遇の方々へ向けた、無料版UnityでAndroid用通信アプリケーションを作成する方法です。
Unityで通信してみよう!
Unityで通信してみよう!
koppepan
2/2に大阪で行われたUnity勉強会のLT枠でプレゼンしたNetworkViewのプレゼン資料です。 実際に動くものがこちら「https://github.com/koppepan/NetworkView」
ゲーム開発初心者の僕がUnity + WebSocketで何か作ってみた
ゲーム開発初心者の僕がUnity + WebSocketで何か作ってみた
Kohei Kadowaki
2011年10月22日に大阪で開催された「第3回 HTML5など勉強会」での発表に使ったプレゼン資料です。
SocketStream入門
SocketStream入門
Kohei Kadowaki
2011年9月24日に大阪にて開催された「第2回 HTML5など勉強会(仮)」で発表したときに使ったプレゼン資料です。
WebSocket + Node.jsでつくるチャットアプリ
WebSocket + Node.jsでつくるチャットアプリ
Kohei Kadowaki
2011.8.28 京都の町家スタジオで開催された「第2回 プログラミング勉強会」で発表したときに使用したプレゼン資料です。
【Unite 2017 Tokyo】WebGL:ゲームプラットフォームとしてのWebと現在と未来
【Unite 2017 Tokyo】WebGL:ゲームプラットフォームとしてのWebと現在と未来
Unite2017Tokyo
講演者:清水 智公(Mozilla) こんな人におすすめ ・Webをターゲットとしたゲーム開発をされている方 ・ゲームのWebへの展開を検討されている方 受講者が得られる知見 ・ゲームに関するWeb技術に対する概要 ・WebAssemblyについて ・WebGL出力を使うときに気をつけるべき事柄
openSUSEで最強仮想環境をつくろう - ゲーミングから仮想通貨まで - OSC名古屋2017セミナー資料
openSUSEで最強仮想環境をつくろう - ゲーミングから仮想通貨まで - OSC名古屋2017セミナー資料
zgock
OSC名古屋 2017のopenSUSEユーザ会のセミナーにて使用したスライドです 最後に1ページだけおまけを追記
Unityを触ってみた話
Unityを触ってみた話
tomomihirano1
社内勉強会(7/17)分。 UnityのUIよりはスクリプトの紹介を行っています。 実物のゲームに関しては掲載していません。
Recommended
UnityのフリーライセンスでPC-Android通信を実装するまで
UnityのフリーライセンスでPC-Android通信を実装するまで
Hiroto Makiyama
趣味や個人開発で通信ゲームを作りたいけど、フリーライセンスだとAndroidでビルドできない。 Proライセンスを買うしかないのか……? という境遇の方々へ向けた、無料版UnityでAndroid用通信アプリケーションを作成する方法です。
Unityで通信してみよう!
Unityで通信してみよう!
koppepan
2/2に大阪で行われたUnity勉強会のLT枠でプレゼンしたNetworkViewのプレゼン資料です。 実際に動くものがこちら「https://github.com/koppepan/NetworkView」
ゲーム開発初心者の僕がUnity + WebSocketで何か作ってみた
ゲーム開発初心者の僕がUnity + WebSocketで何か作ってみた
Kohei Kadowaki
2011年10月22日に大阪で開催された「第3回 HTML5など勉強会」での発表に使ったプレゼン資料です。
SocketStream入門
SocketStream入門
Kohei Kadowaki
2011年9月24日に大阪にて開催された「第2回 HTML5など勉強会(仮)」で発表したときに使ったプレゼン資料です。
WebSocket + Node.jsでつくるチャットアプリ
WebSocket + Node.jsでつくるチャットアプリ
Kohei Kadowaki
2011.8.28 京都の町家スタジオで開催された「第2回 プログラミング勉強会」で発表したときに使用したプレゼン資料です。
【Unite 2017 Tokyo】WebGL:ゲームプラットフォームとしてのWebと現在と未来
【Unite 2017 Tokyo】WebGL:ゲームプラットフォームとしてのWebと現在と未来
Unite2017Tokyo
講演者:清水 智公(Mozilla) こんな人におすすめ ・Webをターゲットとしたゲーム開発をされている方 ・ゲームのWebへの展開を検討されている方 受講者が得られる知見 ・ゲームに関するWeb技術に対する概要 ・WebAssemblyについて ・WebGL出力を使うときに気をつけるべき事柄
openSUSEで最強仮想環境をつくろう - ゲーミングから仮想通貨まで - OSC名古屋2017セミナー資料
openSUSEで最強仮想環境をつくろう - ゲーミングから仮想通貨まで - OSC名古屋2017セミナー資料
zgock
OSC名古屋 2017のopenSUSEユーザ会のセミナーにて使用したスライドです 最後に1ページだけおまけを追記
Unityを触ってみた話
Unityを触ってみた話
tomomihirano1
社内勉強会(7/17)分。 UnityのUIよりはスクリプトの紹介を行っています。 実物のゲームに関しては掲載していません。
ゼロからはじめるKVM超入門
ゼロからはじめるKVM超入門
VirtualTech Japan Inc.
イベント名:設立3周年記念チャリティーセミナー 講師:日本仮想化技術 宮原 日時:2010/2/6 アジェンダ: • KVMの概要 • KVM仮想マシン作成のコツ • KVMベンチマークテスト 概要: リリース直後に異例の速さでカーネルに取り込まれたKVMですが、VMwareやXenに比べて、まだまだ活用術や情報が少ないのが現状です。本セッションでは、KVMの仕組み、活用方法、性能評価の結果について解説いたします。
Android gameprogramming
Android gameprogramming
Masahiro Hidaka
メビック扇町【クリエイティブクラスターフォーラム】スマートフォンフォーラム発表資料/Android開発Tips
無料で始めるVTuber
無料で始めるVTuber
KatsuyaENDOH
2018/03/01 ARCANA Meetup#34
Node.jsで対戦ゲーム作ったよ
Node.jsで対戦ゲーム作ったよ
Yuusuke Takeuchi
ndoeSchool LT発表資料です。
多段LXC構成でOpenStackを構築 - LT@コンテナ型仮想化情報交換会LT
多段LXC構成でOpenStackを構築 - LT@コンテナ型仮想化情報交換会LT
Yoshinari Kadokawa
Ubuntu OpenStack Installer を使用して1台のPCにOpenStackをdeploy
CybozuのOSS(WalB)へコミットしてみた/使ってみた
CybozuのOSS(WalB)へコミットしてみた/使ってみた
Yuma Ohgami
Cybozu Tech Conference 2017 (東京会場)のLTスライドです。 https://cybozutech2017.qloba.com/
自宅サーバ仮想化
自宅サーバ仮想化
anubis_369
ゆかむ勉強会で使用したスライドでござる。
Html5の通信対戦ゲームをテスト駆動開発で作ってみた
Html5の通信対戦ゲームをテスト駆動開発で作ってみた
Yuusuke Takeuchi
Xenとzfsで作る家庭内VDIサーバ
Xenとzfsで作る家庭内VDIサーバ
zgock
2013/09/07 東海道らぐオフ会での報告のスライドです
初心者がOpenIndianaで自宅サーバを作ったよって話
初心者がOpenIndianaで自宅サーバを作ったよって話
Masataka Tsukamoto
東京OpenSolaris勉強会 2012.04での資料です。
Linux KVMではじめるカンタン仮想化入門
Linux KVMではじめるカンタン仮想化入門
VirtualTech Japan Inc.
イベント名:オープンソースカンファレンス2011 Tokyo/Spring 講師:日本仮想化技術 大内 日時:2011/3/5 アジェンダ: • サーバー仮想化の基本について確認 • Fedora 14を使って、GUI操作だけでLinux KVM環境を構築する方法を紹介 概要: 仮想化をやってみたいけれど、やってみたいと思ったまま今日に至っている方のための仮想化入門セミナーです。 Linux KVM仮想化環境をGUI環境でカンタンに作る方法をお教えします。
Let’s study unity
Let’s study unity
Takuya Arakawa
An Introduction presentation for Unity3D.This keynote is delivered at Akasaka Japan
関西Unity勉強会
関西Unity勉強会
Masafumi Terazono
Enchant.js入門
Enchant.js入門
Yuusuke Takeuchi
Android カスタムROMの作り方
Android カスタムROMの作り方
Masahiro Hidaka
カスタムROMハッカソンでの成果をまとめました。 with @chun_ryo @furusin_oriver @c1e @rey_k @hamatzさん です!
20130216
20130216
komarineko
Unity2015_No2~Terrain~
Unity2015_No2~Terrain~
CHY72
全くの初心者向けのUnityでゲームを作り始めるためのスライドです!テライン機能を使って、3Dゲームを作成します
Shimokita.Unity パリの街をユニティちゃんが駆ける
Shimokita.Unity パリの街をユニティちゃんが駆ける
Yusuke Ando
BuddyPressの導入からカスタマイズまでの日記
BuddyPressの導入からカスタマイズまでの日記
Shoichi Otomo
VMサーバー構築から、wordpressの導入とBuddyPressを用いたローカルSNSサービスの構築実験
Azure de debian
Azure de debian
Kazumi Hirose
大統一Debian勉強会2013
Boost.勉強会 #13 @仙台 鳥小屋
Boost.勉強会 #13 @仙台 鳥小屋
Yuto M
IoT with Unity
IoT with Unity
Saitou Yuta
IoTLT大阪 Vol.4での発表資料
More Related Content
What's hot
ゼロからはじめるKVM超入門
ゼロからはじめるKVM超入門
VirtualTech Japan Inc.
イベント名:設立3周年記念チャリティーセミナー 講師:日本仮想化技術 宮原 日時:2010/2/6 アジェンダ: • KVMの概要 • KVM仮想マシン作成のコツ • KVMベンチマークテスト 概要: リリース直後に異例の速さでカーネルに取り込まれたKVMですが、VMwareやXenに比べて、まだまだ活用術や情報が少ないのが現状です。本セッションでは、KVMの仕組み、活用方法、性能評価の結果について解説いたします。
Android gameprogramming
Android gameprogramming
Masahiro Hidaka
メビック扇町【クリエイティブクラスターフォーラム】スマートフォンフォーラム発表資料/Android開発Tips
無料で始めるVTuber
無料で始めるVTuber
KatsuyaENDOH
2018/03/01 ARCANA Meetup#34
Node.jsで対戦ゲーム作ったよ
Node.jsで対戦ゲーム作ったよ
Yuusuke Takeuchi
ndoeSchool LT発表資料です。
多段LXC構成でOpenStackを構築 - LT@コンテナ型仮想化情報交換会LT
多段LXC構成でOpenStackを構築 - LT@コンテナ型仮想化情報交換会LT
Yoshinari Kadokawa
Ubuntu OpenStack Installer を使用して1台のPCにOpenStackをdeploy
CybozuのOSS(WalB)へコミットしてみた/使ってみた
CybozuのOSS(WalB)へコミットしてみた/使ってみた
Yuma Ohgami
Cybozu Tech Conference 2017 (東京会場)のLTスライドです。 https://cybozutech2017.qloba.com/
自宅サーバ仮想化
自宅サーバ仮想化
anubis_369
ゆかむ勉強会で使用したスライドでござる。
Html5の通信対戦ゲームをテスト駆動開発で作ってみた
Html5の通信対戦ゲームをテスト駆動開発で作ってみた
Yuusuke Takeuchi
Xenとzfsで作る家庭内VDIサーバ
Xenとzfsで作る家庭内VDIサーバ
zgock
2013/09/07 東海道らぐオフ会での報告のスライドです
初心者がOpenIndianaで自宅サーバを作ったよって話
初心者がOpenIndianaで自宅サーバを作ったよって話
Masataka Tsukamoto
東京OpenSolaris勉強会 2012.04での資料です。
Linux KVMではじめるカンタン仮想化入門
Linux KVMではじめるカンタン仮想化入門
VirtualTech Japan Inc.
イベント名:オープンソースカンファレンス2011 Tokyo/Spring 講師:日本仮想化技術 大内 日時:2011/3/5 アジェンダ: • サーバー仮想化の基本について確認 • Fedora 14を使って、GUI操作だけでLinux KVM環境を構築する方法を紹介 概要: 仮想化をやってみたいけれど、やってみたいと思ったまま今日に至っている方のための仮想化入門セミナーです。 Linux KVM仮想化環境をGUI環境でカンタンに作る方法をお教えします。
Let’s study unity
Let’s study unity
Takuya Arakawa
An Introduction presentation for Unity3D.This keynote is delivered at Akasaka Japan
関西Unity勉強会
関西Unity勉強会
Masafumi Terazono
Enchant.js入門
Enchant.js入門
Yuusuke Takeuchi
Android カスタムROMの作り方
Android カスタムROMの作り方
Masahiro Hidaka
カスタムROMハッカソンでの成果をまとめました。 with @chun_ryo @furusin_oriver @c1e @rey_k @hamatzさん です!
20130216
20130216
komarineko
Unity2015_No2~Terrain~
Unity2015_No2~Terrain~
CHY72
全くの初心者向けのUnityでゲームを作り始めるためのスライドです!テライン機能を使って、3Dゲームを作成します
Shimokita.Unity パリの街をユニティちゃんが駆ける
Shimokita.Unity パリの街をユニティちゃんが駆ける
Yusuke Ando
BuddyPressの導入からカスタマイズまでの日記
BuddyPressの導入からカスタマイズまでの日記
Shoichi Otomo
VMサーバー構築から、wordpressの導入とBuddyPressを用いたローカルSNSサービスの構築実験
Azure de debian
Azure de debian
Kazumi Hirose
大統一Debian勉強会2013
What's hot
(20)
ゼロからはじめるKVM超入門
ゼロからはじめるKVM超入門
Android gameprogramming
Android gameprogramming
無料で始めるVTuber
無料で始めるVTuber
Node.jsで対戦ゲーム作ったよ
Node.jsで対戦ゲーム作ったよ
多段LXC構成でOpenStackを構築 - LT@コンテナ型仮想化情報交換会LT
多段LXC構成でOpenStackを構築 - LT@コンテナ型仮想化情報交換会LT
CybozuのOSS(WalB)へコミットしてみた/使ってみた
CybozuのOSS(WalB)へコミットしてみた/使ってみた
自宅サーバ仮想化
自宅サーバ仮想化
Html5の通信対戦ゲームをテスト駆動開発で作ってみた
Html5の通信対戦ゲームをテスト駆動開発で作ってみた
Xenとzfsで作る家庭内VDIサーバ
Xenとzfsで作る家庭内VDIサーバ
初心者がOpenIndianaで自宅サーバを作ったよって話
初心者がOpenIndianaで自宅サーバを作ったよって話
Linux KVMではじめるカンタン仮想化入門
Linux KVMではじめるカンタン仮想化入門
Let’s study unity
Let’s study unity
関西Unity勉強会
関西Unity勉強会
Enchant.js入門
Enchant.js入門
Android カスタムROMの作り方
Android カスタムROMの作り方
20130216
20130216
Unity2015_No2~Terrain~
Unity2015_No2~Terrain~
Shimokita.Unity パリの街をユニティちゃんが駆ける
Shimokita.Unity パリの街をユニティちゃんが駆ける
BuddyPressの導入からカスタマイズまでの日記
BuddyPressの導入からカスタマイズまでの日記
Azure de debian
Azure de debian
Similar to Unitynetwork
Boost.勉強会 #13 @仙台 鳥小屋
Boost.勉強会 #13 @仙台 鳥小屋
Yuto M
IoT with Unity
IoT with Unity
Saitou Yuta
IoTLT大阪 Vol.4での発表資料
ブラウザのハードウェア対応の未来を探る
ブラウザのハードウェア対応の未来を探る
ndruger
WebSocket勉強会の発表資料です。
剣と魔法のログレス いにしえの女神 〜スマホ時代の MMORPG を支える技術
剣と魔法のログレス いにしえの女神 〜スマホ時代の MMORPG を支える技術
Satoshi Yamafuji
2014/9/2 CEDEC2014にて講演させて頂いた 「剣と魔法のログレス いにしえの女神 〜スマホ時代の MMORPG を支える技術」 で使用した資料です。
知覚動考、とりあえずShaderを書いてみる
知覚動考、とりあえずShaderを書いてみる
onotchi_
UnityのShader構文であるShaderLabの簡単な解説
さくらのIoT Platformを使ってみよう ~Developers in KOBE編~
さくらのIoT Platformを使ってみよう ~Developers in KOBE編~
法林浩之
2017年1月27日(金)、Developers in KOBE #11での発表資料です。
さくらのIoT Platformを使ってみよう ~OSC大阪編~
さくらのIoT Platformを使ってみよう ~OSC大阪編~
法林浩之
2017年1月28日(土)、オープンソースカンファレンス2017 Osakaでの発表資料です。
Getting started micro:witch
Getting started micro:witch
Eiichiro Ito
はじめて micro:witch を使うときの説明資料です。
Make: Ogaki Meeting 2012 Androidロボットサミットin大垣
Make: Ogaki Meeting 2012 Androidロボットサミットin大垣
三七男 山本
.NET Micro Framework の基礎
.NET Micro Framework の基礎
Yoshitaka Seo
技術ひろば.net 勉強会 2012年12月(12月1日(土) 開催) セッション資料「.NET Micro Framework の基礎」
シンラ・テクノロジー第2回クラウドゲーム開発者会議
シンラ・テクノロジー第2回クラウドゲーム開発者会議
Shinra_Technologies
シンラ・テクノロジー第2回クラウドゲーム開発者会議のプレゼンテーション
年の瀬リアルタイム通信サーバ勉強会
年の瀬リアルタイム通信サーバ勉強会
モノビット エンジン
こちらの勉強会のスライドとなります。 https://atnd.org/events/72568 以下、ATNDページからの引用です。 --- モノビット代表の本城です。 当社は2年半前から、ゲーム向けのリアルタイム通信エンジンを、いろいろな会社様に提供させて頂いてきました。今回の勉強会では、その経験から学んだ、リアルタイム通信のゲームサーバを設計、開発する際の注意点や落とし穴を、実例を交えてご紹介致します。 ■勉強会概要 日時:2015/12/03 (木) 19:00 ~ 20:30(受付18:30から) 料金:無料 場所:BIZ新宿@1F多目的ホール 最寄り駅:丸ノ内線「西新宿」駅徒歩5分、大江戸線「都庁前」駅徒歩8分 アクセス:http://www.city.shinjuku.lg.jp/content/000147528.pdf 会場詳細:https://www.city.shinjuku.lg.jp/jigyo/file04_03_00017.html ■勉強会アジェンダ 1,リアルタイム通信サーバ設計・開発の最新事情 ・サーバ設計はどうすればいいの? ・ポート番号問題 ・負荷テストってどうやってるの? ・負荷分散の実例 ・Webサーバとの連携方法は? ・既存のタイトルに後から組み込める? ・どこのクラウドがおすすめ? 2,リアルタイム通信エンジンの最新事情 ・Photonとモノビットエンジンの違いは? (性能、速度、安定性、サポート、etc…) ・Unity、UnrealEngineなどのゲームエンジンと通信エンジンの組み合わせ方 ・自社でオリジナルの通信エンジンを作ってみる? ・通信エンジン界隈の今後の予想図 ■講師 本城 嘉太郎(株式会社モノビット代表) 安田 京人(株式会社モノビット ミドルウェア事業部 部長) モノビットエンジンサポートチーム
ラズパイ × Bluemix IoTハンズオンセミナー
ラズパイ × Bluemix IoTハンズオンセミナー
softlayerjp
Japan SoftLayer Girls Group 、Bluemix Girls Group 勉強会での資料です。 2017/04/11 【女性限定!】 ラズパイ × Bluemix IoTハンズオンセミナー
LEGO MINDSTORMS EV3 API
LEGO MINDSTORMS EV3 API
Akira Hatsune
LEGO MINDSTORMS EV3 APIであるLego.EV3の使い方をわかりやすく説明します!
C#の書き方
C#の書き方
信之 岩永
C#の書き方
C#の書き方
信之 岩永
CognitoとSDKでサーバーレスなマルチデバイスアプリを構築する
CognitoとSDKでサーバーレスなマルチデバイスアプリを構築する
Hiroyoshi Miyazaki
2016/02/27に実施されたAWScene&Twilio勉強会の資料です
IoT Edge and Serverless playground with Node.js ~ IoT EdgeとサーバレスをNode.jsで遊ぶ実験ノート
IoT Edge and Serverless playground with Node.js ~ IoT EdgeとサーバレスをNode.jsで遊ぶ実験ノート
Kazumi IWANAGA
Global Azure Bootcamp 2019@Tokyo でお話したセッションの資料です。 https://jazug.connpass.com/event/115696/
クラウド―Arduino接続について
クラウド―Arduino接続について
Kenichi Yoshida
Win32 APIをてなずけよう
Win32 APIをてなずけよう
Kouji Matsui
プロ生@名古屋 2015.12.12 http://www.kekyo.net/2015/12/12/5418
Similar to Unitynetwork
(20)
Boost.勉強会 #13 @仙台 鳥小屋
Boost.勉強会 #13 @仙台 鳥小屋
IoT with Unity
IoT with Unity
ブラウザのハードウェア対応の未来を探る
ブラウザのハードウェア対応の未来を探る
剣と魔法のログレス いにしえの女神 〜スマホ時代の MMORPG を支える技術
剣と魔法のログレス いにしえの女神 〜スマホ時代の MMORPG を支える技術
知覚動考、とりあえずShaderを書いてみる
知覚動考、とりあえずShaderを書いてみる
さくらのIoT Platformを使ってみよう ~Developers in KOBE編~
さくらのIoT Platformを使ってみよう ~Developers in KOBE編~
さくらのIoT Platformを使ってみよう ~OSC大阪編~
さくらのIoT Platformを使ってみよう ~OSC大阪編~
Getting started micro:witch
Getting started micro:witch
Make: Ogaki Meeting 2012 Androidロボットサミットin大垣
Make: Ogaki Meeting 2012 Androidロボットサミットin大垣
.NET Micro Framework の基礎
.NET Micro Framework の基礎
シンラ・テクノロジー第2回クラウドゲーム開発者会議
シンラ・テクノロジー第2回クラウドゲーム開発者会議
年の瀬リアルタイム通信サーバ勉強会
年の瀬リアルタイム通信サーバ勉強会
ラズパイ × Bluemix IoTハンズオンセミナー
ラズパイ × Bluemix IoTハンズオンセミナー
LEGO MINDSTORMS EV3 API
LEGO MINDSTORMS EV3 API
C#の書き方
C#の書き方
C#の書き方
C#の書き方
CognitoとSDKでサーバーレスなマルチデバイスアプリを構築する
CognitoとSDKでサーバーレスなマルチデバイスアプリを構築する
IoT Edge and Serverless playground with Node.js ~ IoT EdgeとサーバレスをNode.jsで遊ぶ実験ノート
IoT Edge and Serverless playground with Node.js ~ IoT EdgeとサーバレスをNode.jsで遊ぶ実験ノート
クラウド―Arduino接続について
クラウド―Arduino接続について
Win32 APIをてなずけよう
Win32 APIをてなずけよう
More from Shinsuke Sugita
Anywhere market
Anywhere market
Shinsuke Sugita
BattleHack 2015
Qiita
Qiita
Shinsuke Sugita
Howisunityscriptsucks
Howisunityscriptsucks
Shinsuke Sugita
UnityScriptがいかに酷いかを解説。Unity側はUnityScriptを推奨している理由がわからないのでそれのフィードバックも期待して。2012/10/20(土)の発表資料
はっぴょう
はっぴょう
Shinsuke Sugita
ゲームジャムの時の
Sencha study
Sencha study
Shinsuke Sugita
http://pf.gree.jp/1603?from_tgame=myapp1603 http://pf.gree.jp/1607 http://pf.gree.jp/3420 Play and pay for game :> Animation Tool
ネットゲームつくろうぜ on Unity
ネットゲームつくろうぜ on Unity
Shinsuke Sugita
Unity でネットゲ
Ez GUI
Ez GUI
Shinsuke Sugita
it is too understandable EzGUI description in Japanese
Unity Programing on Boo
Unity Programing on Boo
Shinsuke Sugita
It describes how to programming on Boo. Boo is cool language of Unity than Unity Script.
More from Shinsuke Sugita
(8)
Anywhere market
Anywhere market
Qiita
Qiita
Howisunityscriptsucks
Howisunityscriptsucks
はっぴょう
はっぴょう
Sencha study
Sencha study
ネットゲームつくろうぜ on Unity
ネットゲームつくろうぜ on Unity
Ez GUI
Ez GUI
Unity Programing on Boo
Unity Programing on Boo
Recently uploaded
株式会社ジンザイベース/特定技能外国人紹介に関する提案資料/2024ver///
株式会社ジンザイベース/特定技能外国人紹介に関する提案資料/2024ver///
DAISUKE NAKAMURA
特定技能紹介資料
MMOLHolging株式会社|BtoC、D2C事業グロース支援・インターナルブランディング、採用ブランディング、社員エンゲージメント向上DX
MMOLHolging株式会社|BtoC、D2C事業グロース支援・インターナルブランディング、採用ブランディング、社員エンゲージメント向上DX
sakanotakashi
MMOLHolgings_company_short.pdf
intra-mart Accel series 2024 Spring updates
intra-mart Accel series 2024 Spring updates
NTTDATA INTRAMART
Release 2024 Spring
株式会社ROMS採用候補者用説明資料。候補者の方向け事業概要・沿革・カルチャーをご紹介
株式会社ROMS採用候補者用説明資料。候補者の方向け事業概要・沿革・カルチャーをご紹介
ssuserdc1268
採用デック
CFO組織の働き方を変える 経理業務変革プラットフォーム 「BlackLine」のご紹介
CFO組織の働き方を変える 経理業務変革プラットフォーム 「BlackLine」のご紹介
taisukekuwano4
経理業務変革プラットフォーム「BlackLine」の概要紹介資料です。
smartcamp_RECRUIT_deck 2024060606 dddddd
smartcamp_RECRUIT_deck 2024060606 dddddd
design777859
Smartcamp deck.
【slideshare】オンライン二次健診サービス_20240607.pptx.pdf
【slideshare】オンライン二次健診サービス_20240607.pptx.pdf
chiakiota2
ファストドクター オンライン二次健診サービスの紹介資料です。
KGIとKPIについて(営業の目標設定とKPIの商談プロセス) About KGI and KPI
KGIとKPIについて(営業の目標設定とKPIの商談プロセス) About KGI and KPI
Tsuyoshi Horigome
KGIとKPIについて
LabBase就職ご紹介資料_240605サービス概要説明資料240605.pdf
LabBase就職ご紹介資料_240605サービス概要説明資料240605.pdf
ssuser8de8212
Business
Service-introduction-materials-misorae-leadership
Service-introduction-materials-misorae-leadership
Yasuyoshi Minehisa
service
kintone Café 山口 Vol.8 kintone×UiPath.pdf
kintone Café 山口 Vol.8 kintone×UiPath.pdf
takashihashimoto14
kintone Café 山口 Vol.8「多様な活用ができるkintone」のLTにて発表した資料です。https://kintone-cafe-yamaguchi.connpass.com/event/315662/
20240606_Service Design Exercise_Visual Report_vol.1.pdf
20240606_Service Design Exercise_Visual Report_vol.1.pdf
jun_suto
2024年度高知大学地域協働学部で開講されたサービスデザイン基礎演習Day1の様子をまとめたビジュアルレポートを公開しました。 本演習では、「LEGO® SERIOUS PLAY® (レゴ® シリアスプレイ®)メソッドと教材を活用したワークショップ」を取り入れ、デザイン思考/サービスデザイン、リーンスタートアップ、アイデアソン手法を組み合わせ、地域課題解決や社会課題解決に向けた商品/サービスの開発や政策形成の基本的な考え方と手法を学ぶことを目的に開講されています。
株式会社メンバーズ「脱炭素アクション100」2023年度実施レポート(2024.6.6)
株式会社メンバーズ「脱炭素アクション100」2023年度実施レポート(2024.6.6)
Members_corp
メンバーズでは、デジタルクリエイター(当社社員)がお客さま企業の支援を中心とした日々の業務における行動の一つひとつを変えることで脱炭素社会の実現に貢献するために、2023年4月に「脱炭素アクション100」を全社に展開し社員による取り組みを開始しました。これらの脱炭素の取り組みを広く活用していただきたいと考え、メンバーズでの推進プロセスおよび実績をまとめたレポートを公開します。
研究エンパワープラットフォームを提供するLabBaseから理系採用成功に向けたご提案
研究エンパワープラットフォームを提供するLabBaseから理系採用成功に向けたご提案
ssuser4eac57
研究の力を、人類の力に。 私たちは信じている。研究の力を。 電気も、ワクチンも、インターネットも。 人類の今を支える発明やイノベーションは、研究から生まれた。 これからも研究こそが、社会課題解決の土台となり、未来を創造していくだろう。 だから私たちは、研究を加速させたい。 研究の力を、もっと人類の力に変えたい。 人と人、組織と組織、学術と産業といった壁を超えて、 研究者や、その支援者や、研究の成果がシナプスのように結びつき、 研究自体も、研究が生み出す社会へのインパクトも、飛躍的に加速する。 そんな場をつくり、より明るく、持続的な人類の未来に貢献します。 研究エンパワープラットフォーム LabBase
【公開用】株式会社VISIONARY JAPAN_エンジニアチーム 採用資料(ver2.1)
【公開用】株式会社VISIONARY JAPAN_エンジニアチーム 採用資料(ver2.1)
recruit9
株式会社VISIONARY JAPANの採用ピッチ資料です。
Recently uploaded
(15)
株式会社ジンザイベース/特定技能外国人紹介に関する提案資料/2024ver///
株式会社ジンザイベース/特定技能外国人紹介に関する提案資料/2024ver///
MMOLHolging株式会社|BtoC、D2C事業グロース支援・インターナルブランディング、採用ブランディング、社員エンゲージメント向上DX
MMOLHolging株式会社|BtoC、D2C事業グロース支援・インターナルブランディング、採用ブランディング、社員エンゲージメント向上DX
intra-mart Accel series 2024 Spring updates
intra-mart Accel series 2024 Spring updates
株式会社ROMS採用候補者用説明資料。候補者の方向け事業概要・沿革・カルチャーをご紹介
株式会社ROMS採用候補者用説明資料。候補者の方向け事業概要・沿革・カルチャーをご紹介
CFO組織の働き方を変える 経理業務変革プラットフォーム 「BlackLine」のご紹介
CFO組織の働き方を変える 経理業務変革プラットフォーム 「BlackLine」のご紹介
smartcamp_RECRUIT_deck 2024060606 dddddd
smartcamp_RECRUIT_deck 2024060606 dddddd
【slideshare】オンライン二次健診サービス_20240607.pptx.pdf
【slideshare】オンライン二次健診サービス_20240607.pptx.pdf
KGIとKPIについて(営業の目標設定とKPIの商談プロセス) About KGI and KPI
KGIとKPIについて(営業の目標設定とKPIの商談プロセス) About KGI and KPI
LabBase就職ご紹介資料_240605サービス概要説明資料240605.pdf
LabBase就職ご紹介資料_240605サービス概要説明資料240605.pdf
Service-introduction-materials-misorae-leadership
Service-introduction-materials-misorae-leadership
kintone Café 山口 Vol.8 kintone×UiPath.pdf
kintone Café 山口 Vol.8 kintone×UiPath.pdf
20240606_Service Design Exercise_Visual Report_vol.1.pdf
20240606_Service Design Exercise_Visual Report_vol.1.pdf
株式会社メンバーズ「脱炭素アクション100」2023年度実施レポート(2024.6.6)
株式会社メンバーズ「脱炭素アクション100」2023年度実施レポート(2024.6.6)
研究エンパワープラットフォームを提供するLabBaseから理系採用成功に向けたご提案
研究エンパワープラットフォームを提供するLabBaseから理系採用成功に向けたご提案
【公開用】株式会社VISIONARY JAPAN_エンジニアチーム 採用資料(ver2.1)
【公開用】株式会社VISIONARY JAPAN_エンジニアチーム 採用資料(ver2.1)
Unitynetwork
1.
Unity 3D for
Network game @shinriyo
2.
Android版もあります 自己紹介 !
杉田臣輔(すぎたしんすけ) ! 株式会社ワンオブゼムで勤務 ! エンジニアとしてUnity使ってます Ninja Mkdir https://bitbucket.org/shinriyo/ninja-mkdir/downloads ZomBeat つみんビ∼
3.
Unity3Dとは? !
ゲームエンジン ! iOSやAndroid用のゲームに使用可能 ! モデリングツールではない ! 3Dのゲームが得意(2Dは苦手だけど出来ないことも ない) ! ゲーム制作の民主化
4.
使用できる言語 !
C#・・・Javaっぽい言語(文字比較に=使える、親クラスのメソッ ドにvirtualを書くのが手間) ! Boo・・・Pythonっぽい言語(メソッドにself不要) ! UnityScript・・・JavaScriptっぽい言語(JavaScriptの殻を かぶったC#、むしろActionScript3.0っぽい) http://www.amazon.co.jp/gp/product/1849690405?tag=noctushinrsdi-22
5.
ネットワークゲームの種類 !
物理構造 C/S型・・・サーバーとクライアントにそれぞれ特化 P2P・・・ネットワーク上で対等な関係にある端末間を相互に直接接続し、デ ータを送受信する通信方式。 論理的な構造 MO(Mulltiplay Online)・・・2∼100人程度の同時プレイ MMO(Massively Mulltiplay Online)・・・数百、数千以上の同時プレイ 2x2=4通りあるが、MMOかつP2Pは実際にはない ※Massively・・・ 【副詞】 どっしりと; 大規模に
6.
準備 !
特にアセットストアでダウンロードする有料のアセ ット(Plug-in)は別途はいりません。 ! C#の基本的な文法 ! ProじゃなくてもOK ! Unityの基礎知識 ! 2.6以前のUnityはダメ ! ※OnSerializeNetworkViewメソッドにバグがあるため
7.
今回作るのは !
おしくらまんじゅう式なP2P対戦ゲーム ※MMO的なことを期待していた方はすみません ※死亡処理などの 作りこみは割愛します(Bitbacketに載せてます) □Networking Example(MMO的なサンプル) http://unity3d.com/support/resources/example- projects/networking-example
8.
MonoBehavior !
基本的にベースとなるクラス ! 継承するだけでUnityの基礎的なメソッドが使える
9.
ネットワーク状態 !
Network.peerTypeで接続状態を判断NetworkPeerType の列挙型で比較する。 ! NetworkPeerType ! Disconnected・・・切断中 ! Connecting・・・接続中(Connectedじゃない) ! ※Server(サーバとして)、Client(クライアントとして)もある。
10.
サーバの作成 !
サーバ側の処理 ! Network.InitializeServer(接続数, ポート番号); ! ※引数は両方intです。 ! ※ 127.0.0.1(ループバックアドレス)
11.
サーバへの接続 !
クライアント側の処理 ! Network.Connect(IPアドレス, ポート番号); ! ※ポート番号の引数はintです。 ! ちなみに切断はNetwork.Disconnect(タイムアウトの ミリ秒)
12.
サーバ側 !
OnServerInitialized()メソッド ・・・サーバ自体が作成された時に実行される ! OnPlayerDisconnected() ・・・クライアントのプレーヤが切断した時に実行される
13.
クライアント側 !
OnConnectedToServer() サーバに接続した時に実行される ! OnDisconnectedFromServer() サーバから切断した時に実行される
14.
プレイヤーの生成 !
Network.Instantiate() ※ staticメソッド 今回は、Spawn(生成)をするメソッドを作り、そ の中に記載します。 ※C#はUnityScriptのように暗黙のキャストが弱いの で注意
15.
RPC(RemoteProcedureCall) !
リモートのサーバで実行しているプログラムをクラ イアント側から呼び出せる。
16.
Network View !
RPCに必要。 ! transform情報(position, rotation, scale)を観測 してくれる。 ! Component=>Miscellaneous=>NetworkView でプ レーヤにアタッチする ! isMine変数でオブジェクトによって制御される、 ネットワークビューかを判断できる ※豆知識・・Miscellaneous(mìsəәléɪniəәs)は分類が難しい時によく使われる。 メソレイニアスのように発音。よく、 misc などと略される。
17.
NetworkViewのメソッド !
OnSerializeNetworkView()メソッド ネットワークビューで監視しているスクリプトの変 数の同期をとるために使用 第1引数:BitStream・・・isReadingとisWritingが取れ る。Serializeは参照を引数に取る 第2引数:NetWorkMessageInfo・・・誰からかとか、 時間などの情報が取れる(今回使わない)
18.
BitStream •
isWriting・・ステータスの送信 isWritingでなければ受信している • シリアライズはbool、char、short、int、float、 Quotanion、Vector、NetworkPlayer、NetworkVieID型 のみサポート。
19.
プレイヤーの処理実装 !
方向キーの垂直、平面の移動 Input.GetAxis(“Horizontal”)・・並行のキー取得 Input.GetAxis(”Virtucal“) ・・垂直のキー取得 Time.deltaTime・・前のフレームが呼び出されたとき の、経過時間を示す(Readonly)
20.
まとめ •
アセットを買わずにUnityの基本のメソッドだけで P2Pゲームはできる • MMO的なものを作成するにはMasterServerを使いま す • Bitbacketにアップしています https://bitbucket.org/shinriyo/p2pnetgame/downloads
Download now