The document discusses several studies related to using sound, haptics, mobile devices, and WiFi for navigation and learning assistance technologies:
1) One study evaluated using non-speech sounds to aid computer navigation for blind people through 3 focus group experiments.
2) Another studied designing a haptic controller prototype and evaluated its performance and accuracy.
3) A third developed mobile learning software for students with special needs and evaluated it through a knowledge test given to students before and after 6 months of use.
4) Finally, one prototype used WiFi-based indoor positioning and the authors concluded it was suitable for tasks like labor tracking where GPS is unavailable indoors.
The document discusses several studies related to using sound, haptics, mobile devices, and WiFi for navigation and learning assistance technologies:
1) One study evaluated using non-speech sounds to aid computer navigation for blind people through 3 focus group experiments.
2) Another studied designing a haptic controller prototype and evaluated its performance and accuracy.
3) A third developed mobile learning software for students with special needs and evaluated it through a knowledge test given to students before and after 6 months of use.
4) Finally, one prototype used WiFi-based indoor positioning and the authors concluded it was suitable for tasks like labor tracking where GPS is unavailable indoors.
Lập trình game trên nền HTML5. Tác giả YinYang
Theo dõi update tại Cộng đồng phát triển game Việt http://vietgamedev.net hoặc http://yinyangit.wordpress.com/
Sai lầm của các nhà phát triển game di động Việt NamGameLandVN
Bài chia sẻ của anh Lê Giang Anh, Giám đốc điều hành JOY Entertainment về những sai lầm của các nhà phát triển game di động tại Việt Nam. Chia sẻ về vấn đề này, anh Lê Giang Anh đã liệt kê ra các vấn đề dẫn đến thất bại của các nhà phát triển game Việt Nam từ ý tưởng làm game, lựa chọn nền tảng phát triển game cho đến các công đoạn quảng bá game như thiết kế trailer, gửi thông cáo báo chí, … Bên cạnh việc liệt kê các sai lầm, anh Giang Anh cũng chia sẻ một số gợi ý giúp các nhà phát triển game tránh được các sai lầm này.
This very short document does not contain enough information to create a meaningful 3 sentence summary. The document only contains the word "BODY" and "ART" with no other context.
Buổi nói chuyện của CEO AppAnnie, Thị trường APP của thế giới - Native App x ...AIT-JSC
Tiêu đề gốc: AppAnnieのCEOが語る、世界のアプリ市場トレンド-ネイティブアプリxグローバルセミナー
Tác giả:CEO AppAnnie
Tiêu đề tiếng việt: Buổi nói chuyện của CEO AppAnnie, Thị trường APP của thế giới - Native App x Global Seminal
Dịch bởi: Công ty cổ phần AI&T
Nhận viết luận văn Đại học , thạc sĩ - Zalo: 0917.193.864
Tham khảo bảng giá dịch vụ viết bài tại: vietbaocaothuctap.net
Download luận văn thạc sĩ ngành công nghệ thông tin với đề tài: Lập trình game trên điện thoại di động bằng nền tảng COCOS2D-IPHONE, cho các bạn làm luận văn tham khảo
Slide Khóa Luận Tìm hiểu về ngôn ngữ lập trình độc lập trên MobileĐiềm Nguyễn Văn
Đây là silde khóa luận trình bày tóm tắt về việc tìm hiểu ngôn ngữ lập trình độc lập trên mobile mà cụ thể là PhoneGap. Slide cũng trình bày tóm tắt về phần mềm mà tác giả đã đạt được trong quá trình nghiên cứu.=== Nguyễn Văn Điềm.
Xamarin Việt Nam - Lập trình cross platform mobile app - https://uxvietnam.comKhoi Pham
My ux blog: https://uxvietnam.com
Ưu điểm
Trải nghiệm và sử dụng phần cứng tương đương native
Viết ứng dụng chỉ bằng C#, chia sẻ source code giữa các team, dễ bảo trì và phát triển.
Nhược điểm
Giá license cao (25$/developer/month/platform)
Không sử dụng được ngay do hỗ trợ mặc định của Xamarin Form còn sơ khai
Lập trình game trên nền HTML5. Tác giả YinYang
Theo dõi update tại Cộng đồng phát triển game Việt http://vietgamedev.net hoặc http://yinyangit.wordpress.com/
Sai lầm của các nhà phát triển game di động Việt NamGameLandVN
Bài chia sẻ của anh Lê Giang Anh, Giám đốc điều hành JOY Entertainment về những sai lầm của các nhà phát triển game di động tại Việt Nam. Chia sẻ về vấn đề này, anh Lê Giang Anh đã liệt kê ra các vấn đề dẫn đến thất bại của các nhà phát triển game Việt Nam từ ý tưởng làm game, lựa chọn nền tảng phát triển game cho đến các công đoạn quảng bá game như thiết kế trailer, gửi thông cáo báo chí, … Bên cạnh việc liệt kê các sai lầm, anh Giang Anh cũng chia sẻ một số gợi ý giúp các nhà phát triển game tránh được các sai lầm này.
This very short document does not contain enough information to create a meaningful 3 sentence summary. The document only contains the word "BODY" and "ART" with no other context.
Buổi nói chuyện của CEO AppAnnie, Thị trường APP của thế giới - Native App x ...AIT-JSC
Tiêu đề gốc: AppAnnieのCEOが語る、世界のアプリ市場トレンド-ネイティブアプリxグローバルセミナー
Tác giả:CEO AppAnnie
Tiêu đề tiếng việt: Buổi nói chuyện của CEO AppAnnie, Thị trường APP của thế giới - Native App x Global Seminal
Dịch bởi: Công ty cổ phần AI&T
Nhận viết luận văn Đại học , thạc sĩ - Zalo: 0917.193.864
Tham khảo bảng giá dịch vụ viết bài tại: vietbaocaothuctap.net
Download luận văn thạc sĩ ngành công nghệ thông tin với đề tài: Lập trình game trên điện thoại di động bằng nền tảng COCOS2D-IPHONE, cho các bạn làm luận văn tham khảo
Slide Khóa Luận Tìm hiểu về ngôn ngữ lập trình độc lập trên MobileĐiềm Nguyễn Văn
Đây là silde khóa luận trình bày tóm tắt về việc tìm hiểu ngôn ngữ lập trình độc lập trên mobile mà cụ thể là PhoneGap. Slide cũng trình bày tóm tắt về phần mềm mà tác giả đã đạt được trong quá trình nghiên cứu.=== Nguyễn Văn Điềm.
Xamarin Việt Nam - Lập trình cross platform mobile app - https://uxvietnam.comKhoi Pham
My ux blog: https://uxvietnam.com
Ưu điểm
Trải nghiệm và sử dụng phần cứng tương đương native
Viết ứng dụng chỉ bằng C#, chia sẻ source code giữa các team, dễ bảo trì và phát triển.
Nhược điểm
Giá license cao (25$/developer/month/platform)
Không sử dụng được ngay do hỗ trợ mặc định của Xamarin Form còn sơ khai
Flutter trong lập trình mobile - HUFLIT 2022HongDuyLe1
Giới thiệu về lập trình di động bằng framework Flutter.
Nhu cầu của thị trường tuyển dụng? Lương và hướng phát triển của lập trình viên Flutter?
Lộ trình học flutter lập trình mobile app từ cơ bản đến đi làm chuyên nghiệp.
Chia sẻ kinh nghiệm của diễn giả ứng dụng flutter để lập trình dự án thực tế.
Vietnam has seen rising connectivity and changes in media consumption behaviors. Nearly all online Vietnamese now watch videos online weekly, with the highest rates among younger consumers. Ownership of smartphones and laptops has increased dramatically since 2011 and they are now the most common ways consumers access online content. This is driving more opportunities for cross-platform content and advertising. Consumers want more control and choice over what content they can access, when and where, exercising choice across many channels, devices and platforms.
This document provides a report on Vietnam's internet resources in 2014. It discusses the growth and development of Vietnam's country code top-level domain (.vn), Vietnamese internationalized domain names (IDN.vn), IP addresses, autonomous system numbers, domain name system, and Vietnam National Internet Exchange. Some key facts include that the number of .vn domain names reached 200,000 in 2012, making Vietnam the largest country in ASEAN for ccTLD registrations. It also provides statistics on the usage and growth of internet resources in Vietnam from 1997 to 2014.
This document provides a summary of key internet trends from Mary Meeker's 2014 Internet Trends report. Some of the main points covered include:
- Global internet and smartphone user growth is slowing, while tablet growth remains rapid at over 50% annually. Mobile data traffic is also growing strongly at over 80% per year.
- Smartphone ownership has reached 30% penetration of the global mobile phone user base, indicating significant further growth potential.
- Mobile advertising spending grew 47% in 2013 but still represents only 11% of total online ad spending, suggesting further upside as usage shifts to mobile.
- China is gaining a large share of the global smartphone and internet user markets. Cyber threats are also intens
This document provides an overview of key digital data and statistics for Asia-Pacific countries in January 2014. It includes data on internet users, social media users, mobile subscriptions, and other digital metrics for 22 countries in the region. Specific data is given for regions like South Asia, East Asia, Southeast Asia, and others. Charts show comparisons of metrics like internet and social media penetration across different countries.
Mary Meeker's presentation at the 2014 Code Conference highlighted several key internet trends:
1) Global internet and smartphone users continued to grow rapidly, especially in developing markets like India and Indonesia.
2) Mobile data traffic increased 81% due to growing video consumption on mobile devices.
3) Tablet shipments grew 52% in 2013, significantly outpacing the growth of PCs.
4) Mobile advertising revenues increased 47% and accounted for 11% of total internet advertising in 2013, demonstrating strong growth potential for mobile monetization.
Personalized Recommendation - The Key for Engagement?we20
The document discusses personalized recommendation technologies to improve customer engagement. It describes services like dynamic retargeting, in-site recommendation, and print on demand to transition customers from online to offline purchasing. Case studies show these recommendation services increased click-through rates, conversion rates, and average purchase amounts for clients in industries like e-commerce, real estate, DVD rentals, and more. The company, Scigineer Inc., aims to start simple with recommendation technologies and let results from small initial efforts connect to larger future opportunities.
The document provides an overview of Vietnam's legal framework for e-commerce. It discusses key laws and decrees governing e-commerce, including the Law on Electronic Transactions, Law on Information Technology, and Decree No. 52/2013/ND-CP on E-commerce. The decree defines the scope and subjects of e-commerce activities and establishes regulations around e-commerce website operations, online contracting, personal data protection, and dispute resolution procedures. The document also introduces Circular No. 12/2013/TT-BCT, which provides guidance on notification and registration requirements for e-commerce websites.
1) The document discusses various online payment options including e-wallets, online payment gateways, bank transfers, and cash on delivery.
2) It promotes the benefits of using e-wallets like NgânLượng.vn for both businesses and individuals, highlighting convenient payment methods, safety, trust, reasonable expenses, and success of global leaders like PayPal.
3) PayPal is presented as the leading e-wallet with over 250 million accounts globally and being more popular than Visa/Mastercard in some markets due to its ubiquity and integration with many online stores.
1) The document discusses the concepts of success and failure in business, noting that a startup is generally considered successful after 20 years while 100 years is considered eternal.
2) It shares experiences and lessons learned from early e-commerce businesses in Vietnam that failed despite having advantages, infrastructure, and technical expertise, highlighting the importance of marketing, community engagement, and adapting to the changing online market.
3) Key lessons emphasized include the need to break big goals into smaller targets, carry out both online and offline activities in parallel, and continually adjust plans as the online market evolves rather than rigidly following an initial master plan.
Mobicom is a mobile game development company established in 2011 in Ho Chi Minh City, Vietnam. It was founded by Lê Đặng Nguyên and Hồ Việt Lâm. Mobicom produces mobile games and applications for over 200 phone models. Some of their most popular apps include Đọc Tin Nóng, which provides automatic news updates to phones, and Đổi Nhạc Chờ, which allows users to change their ringback tones directly from their mobile phones. Their goal is to develop high quality mobile games and apps made in Vietnam.
The document discusses the history and development of an online payment solution in Vietnam. It notes that while an expensive online payment option existed, it was not scalable. The authors chose to build their own more cost effective and scalable solution, though it was very challenging to develop. Over two months, two developers created an initial working version. Continuous improvements have reduced the number of steps needed to complete transactions. The integrated payment solution now supports various local and international payment methods. Integration has been successful so far. The document also provides examples of how payment solutions can become more valuable business assets than the original sites or apps themselves.
This document discusses mobile applications and the mobile app market in Vietnam. It provides information on:
- What mobile apps are and how they are classified.
- The large and growing mobile app market in Vietnam, with over 60 million mobile subscribers and growing smartphone usage.
- A trend toward location-based service apps, which allow companies to directly interact with and market to customers based on their location.
- Key considerations for startups looking to develop mobile apps, such as targeting the right operating systems and understanding monetization options like ads or user fees.
- Challenges of the Vietnamese mobile app market including a variety of devices, spam concerns, and testing apps across different phones.
This document discusses lessons learned from developing mobile applications. It covers choosing platforms like iOS and Android, types of applications to develop like games and news, and strategies for mobile app development. Some key recommendations include focusing on iOS or Android due to their competitiveness, developing games or location-based apps which are often most profitable, and creating a product line of related applications rather than one large all-in-one application. It also stresses the importance of collecting user data through analytics to optimize products and estimate business plans.
Groupon clones providing collective buying deals via websites emerged in Vietnam, taking inspiration from Groupon.com. The largest clones were NhomMua.com, Hotdeal.vn, MuaChung.vn and CungMua.com. They offered daily deals with discounts to customers who reached a minimum purchase threshold, but faced limitations from the underdeveloped e-payment market requiring high costs for cash-on-delivery orders. The long-term sustainability of the Groupon clone business model in Vietnam was uncertain given high operating costs.
3. Hoàng Nam Hải
• Master of Art in BusinessIT (Hàn
quốc)
• Coder/programmer: 17 năm
• Mobile application: 1.5 năm
• Founder & CEO của công ty
ManaTech (mana.vn)
4. Cổng thông tin OneApp
Phần mềm cổng thông tin OneApp
cung cấp cho người sử dụng nhiều
thông tin phong phú:
• Tin tức
• Chứng khoán
• Thời tiết
• Từ điển
• Địa điểm, bản đồ...
• Ứng dụng được thiết kế để có
thể chạy mượt trên các dòng
máy cấu hình rất thấp
• Các dịch vụ đa dạng, được cập
nhật tự động
• Ngôn ngữ lập trình: Java/J2ME
5. Cổng thông tin OneApp
cho Android
Là phiên bản cổng thông tin
OneApp dành cho các thiết bị
sử dụng hệ điều hành Android
• Ngôn ngữ lập trình: Java
• Chạy tốt với các thiết bị
Android cấu hình thấp
6. Ứng dụng Zing Me client
Phần mềm Zing Me client
cho phép người sử dụng
mobile truy cập nhiều tiện ích
trên mạng xã hội Zing Me.
Ưu điểm của phần mềm: giao
diện thân thiện, tốc độ cao,
chi phí kết nối (3G/GPRS)
thấp, tính năng đa dạng, dễ
tùy biến
• Ngôn ngữ lập trình:
Java/J2ME
7. Ứng dụng Sóng Vàng
Ứng dụng cung cấp thông tin
dịch vụ, địa điểm thay thế cho
cuốn danh bạ Những trang
vàng.
Ưu điểm: dễ sử dụng và chia sẻ
dữ liệu; giao diện thân thiện;
thông tin chi tiết: (bài viết giới
thiệu, ảnh, bản đồ.....)
Ngôn ngữ lập trình: C++
Chạy trên các thiết bị sử dụng
hệ điều hành SamSung Bada
8. Ứng dụng World Cup 2010
Cung cấp mọi thông tin
xoay quanh World Cup
2010: tin tức, lịch thi đấu,
bảng xếp hạng, tường thuật
trận đấu...
• Ngôn ngữ lập trình:
Java/J2ME
• Chạy tốt trên các dòng
máy điện thoại cấu hình
thấp
10. 1. Tại sao đầu tư vào Mobile app?
Out-sourcing?
Social network?
Web 2.0 services?
Search-engine?
Web-development?
Mobile app?
11. 1. Tại sao đầu tư vào Mobile app?
Khả năng cạnh
tranh
• 5 vs 50
• Small vs Big
Thị trường
• = PC x 3
• User sẵn sàng trả tiền
• Trong nước
• Nước ngoài
Tiền
• Đầu tư
• Nguồn thu
12. 2. Tại sao phát triển Mobile app?
• Sao không phải là Web-based/Wap-based application?
1. User experience
2. Tính năng
15. • ~ Học võ nào? Judo, Karate, Thiếu lâm tự, Vovina?
• Chọn hướng: có lợi thế nhất, có khả năng cạnh
tranh cao nhất
1. Sản xuất
2. Kinh doanh
16. Sản xuất:
Đầu tư thiết bị ban đầu, test device
Các điểm khác nhau giữa các phiên bản iOS
Multi-touch
...
Kinh doanh:
Apple store, thị trường toàn cầu
Jailbreak, Cydia
Các điều khoản sử dụng SDK
Free app/Paid app/In-app purchasing/Quảng cáo
Phân khúc khách hàng -> loại phần mềm
17. Sản xuất:
Đầu tư thiết bị ban đầu, test device
Device-fragment: kích thước màn hình, bàn phím....
Các hạn chế của J2ME: .jar filesize, bộ nhớ, API, font chữ...
Kinh doanh:
Phân khúc khách hàng -> Loại phần mềm: tin tức/giải trí/utilities
Marketing
Phân khúc khách hàng
SMS/Thẻ cào/Quảng cáo
Kênh phân phối
Free app/Paid app/In-app purchasing
18. Sản xuất:
Đầu tư thiết bị ban đầu, test device
Device-fragment: kích thước màn hình, phiên bản API, ...
Các hạn chế của thiết bị: tốc độ, bộ nhớ, sensor, phiên bản OS
Kinh doanh:
Loại phần mềm: tin tức/giải trí/utilities
Phân khúc khách hàng
Free app/Paid app/In-app purchasing
19. 4. Viết loại ứng dụng nào?
Game? Photography? Location-based? Tin tức? Du lịch...?
Game
• luôn là có doanh thu lớn nhất so với các thể loại khác (>50%
tổng số doanh thu tất cả các ứng dụng)
• Số lượng ứng dụng game: lớn nhất
• Nên đầu tư trọng điểm, chuyên sâu:
Card game, 3D game, Social game, RPG ....
Tin tức
• Hightech, ảnh, thể thao, chứng khoán, rao vặt, bất động sản, lá
cải....
24h.com.vn: video bóng đá
Bóng đá: livescore
20. 5. Chọn phương án nào?
Nhiều ứng dụng, mỗi ứng dụng một tính năng?
Một ứng dụng nhiều tính năng?
1vsAIO
21. Cơ sở lựa chọn:
• Sản xuất
• Kinh doanh
• Môi trường cạnh tranh
•
Nên phát triển thành dòng sản phẩm
Theo dõi thường xuyên
Liên tục cải tiến, hướng tới lợi ích lâu dài
5. Chọn phương án nào?
Nhiều ứng dụng, mỗi ứng dụng một tính năng?
Một ứng dụng nhiều tính năng?
22. 6. Nên đầu tư vào hệ thống thu thập và
phân tích thông tin
• Kinh doanh số liệu thống kê
• Cơ sở để optimize sản phẩm, ước lượng kế hoạch kinh doanh
• Phát triển ý tưởng/sản phẩm mới