Tài liệu tìm hiểu về hành vi người dùng Việt Nam của GoogleĐức Lê
Nội dung tài liệu gồm:
1.Hiểu về hành vi người dùng Việt Nam
2.Con đường chuyển đổi
3.Tiếp cận người dùng trong từng khoảnh khắc
Theo nghiên cứu 87% Người Việt sử dụng Internet hàng ngày cho mục đích cá nhân, 85% Người Việt tìm đến internet đầu tiên khi tìm kiếm thông tin, người dùng Việt Nam sở hữu nhiều di động hơn máy tính, họ sử dụng điện thoại để tìm kiếm thông tin, kiểm tra email, chơi game và hầu hết là để xem video ...
Vietnam Digital Marketing Market OverviewĐào Minh Anh
Vietnam Digital Marketing Market Overview 2013 (Focus on Digital Advertising)
Tổng quan tiếp thị công nghệ số, tập trung vào quảng cáo số (internet marketing, viral marketing, interactive marketing,..) tại Việt Nam. Dự báo hình thức, doanh thu, mô hình kinh doanh giai đoạn 2013 - 2015. Tài liệu dành cho các nhân sự mới về digital marketing, các công ty chuyên giải pháp về SEM & website, công ty nội dung số trên Internet & Mobile
Vietnam Mobile Marketing and Game 2019 (Vietnamese)Appota Group
Ngày 26/6/2019 tại Hà Nội, Appota Group - công ty công nghệ giải trí số tiếp tục đưa ra báo cáo về thị trường “Việt Nam Mobile Marketing và Game 2019”. Đây là chuỗi báo cáo nhằm đem đến những thông tin mới nhất về thực trạng của thị trường quảng cáo và trò chơi trên thiết bị di động tại Việt Nam.
Báo cáo do Appota thực hiện cung cấp cho người đọc những nội dung chính như sau:
Toàn cảnh thị trường Mobile Marketing
Diễn biến thị trường Mobile Game
Xu hướng mới của người tiêu dùng
Tài liệu tìm hiểu về hành vi người dùng Việt Nam của GoogleĐức Lê
Nội dung tài liệu gồm:
1.Hiểu về hành vi người dùng Việt Nam
2.Con đường chuyển đổi
3.Tiếp cận người dùng trong từng khoảnh khắc
Theo nghiên cứu 87% Người Việt sử dụng Internet hàng ngày cho mục đích cá nhân, 85% Người Việt tìm đến internet đầu tiên khi tìm kiếm thông tin, người dùng Việt Nam sở hữu nhiều di động hơn máy tính, họ sử dụng điện thoại để tìm kiếm thông tin, kiểm tra email, chơi game và hầu hết là để xem video ...
Vietnam Digital Marketing Market OverviewĐào Minh Anh
Vietnam Digital Marketing Market Overview 2013 (Focus on Digital Advertising)
Tổng quan tiếp thị công nghệ số, tập trung vào quảng cáo số (internet marketing, viral marketing, interactive marketing,..) tại Việt Nam. Dự báo hình thức, doanh thu, mô hình kinh doanh giai đoạn 2013 - 2015. Tài liệu dành cho các nhân sự mới về digital marketing, các công ty chuyên giải pháp về SEM & website, công ty nội dung số trên Internet & Mobile
Vietnam Mobile Marketing and Game 2019 (Vietnamese)Appota Group
Ngày 26/6/2019 tại Hà Nội, Appota Group - công ty công nghệ giải trí số tiếp tục đưa ra báo cáo về thị trường “Việt Nam Mobile Marketing và Game 2019”. Đây là chuỗi báo cáo nhằm đem đến những thông tin mới nhất về thực trạng của thị trường quảng cáo và trò chơi trên thiết bị di động tại Việt Nam.
Báo cáo do Appota thực hiện cung cấp cho người đọc những nội dung chính như sau:
Toàn cảnh thị trường Mobile Marketing
Diễn biến thị trường Mobile Game
Xu hướng mới của người tiêu dùng
Báo cáo xu hướng digital marketing tiên phong năm 2022 hé lộ chiến dịch mega ...NgocAnh172705
Báo cáo “Xu hướng Digital Marketing tiên phong năm 2022 - Hé lộ chiến dịch Mega Sale & Tết” được biên soạn bởi Novaon Communication đưa ra những nhận định về xu hướng digital nói chung từ hiện tại tới dự đoán tương lai. Báo cáo có sử dụng một số nguồn thông tin tin cậy từ Deloitte, Kantar và một số đơn vị nghiên cứu thị trường uy tín.
Nội dung của báo cáo xoay quanh: thị trường & bối cảnh tiêu dùng cuối năm 2021, giới thiệu những xu hướng digital marketing đang là tâm điểm và đưa ra những gợi ý, dự đoán ứng dụng những xu hướng digital mới nhất vào chiến dịch mùa lễ hội đầu năm 2022.
Báo cáo thị trường ứng dụng điện thoại di động tại Việt Nam nửa đầu 2018Appota Group
Ngày 11 tháng 7 năm 2018, tại Hà Nội, báo cáo nửa đầu năm 2018 về thị trường ứng dụng điện thoại di động Việt Nam sẽ được Appota phát hành chính thức. Là chuyên gia về xuất bản ứng dụng và trò chơi trên điện thoại di động, quảng cáo, dịch vụ thanh toán và nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ máy chủ, Appota nghiên cứu, tổng hợp các chủ đề liên quan đến ứng dụng dành cho thiết bị di động, cập nhật thông tin thị trường Việt Nam - một trong những thị trường ứng dụng di động phát triển nhanh nhất thế giới.
Để dễ dàng tiếp cận, báo cáo trình bày theo các nội dung và trình tự sau:
- Toàn cảnh thị trường Việt Nam
- Hành vi sử dụng điện thoại thông minh của người Việt
- Toàn cảnh thương mại điện tử di động
- Toàn cảnh công nghệ tài chính di động
- Toàn cảnh trò chơi di động
- Toàn cảnh quảng cáo di động và phương thức tạo dòng tiền
Đây là dự án nghiên cứu thị trường trực tuyến về tình hình thị trường game mobile tại Việt Nam được thực hiện và công bố bởi InfoQ Việt Nam. Kết quả nghiên cứu cho thấy Việt Nam hiện là một mảnh đất hết sức mầu mỡ và hấp dẫn để phát triển game mobile với hơn 165 triệu thuê bao điện thoại di động và mật độ sử dụng dịch vụ di động đều có con số rất khả quan.
Báo cáo NetCitizens Việt Nam- Tình hình sử dụng và tốc độ phát triển Internet tại Việt Nam 3/2010
Dữ liệu trong báo cáo này dựa trên một khảo sát đại diện trong số gần 3000 người sử dụng Internet tại 6 thành phố ở Việt Nam. Nghiên cứu được thực hiện bởi Cimigo, và báo cáo này có sẵn hoàn toàn miễn phí. Nếu bạn quan tâm đến những phân tích sâu hơn đối với các nhóm đối tượng mục tiêu khác, vui lòng liên hệ chúng tôi để có bảng báo giá.
Nơi tải báo cáo miễn phí: www.cimigo.vn
BÁO CÁO THỊ TRƯỜNG DI ĐỘNG VÀ ỨNG DỤNG SMARTPHONE VIỆT NAM NỬA ĐẦU NĂM 2020 -...Appota Group
ĐỂ XEM BẢN BÁO CÁO ĐẦY ĐỦ, MỜI BẠN ĐỂ LẠI EMAIL TẠI PHẦN BÌNH LUẬN PHÍA DƯỚI
Hà Nội, ngày 26/10/2020 Appota Group - công ty công nghệ giải trí số chính thức phát hành
báo cáo về thị trường: “Điện thoại và ứng dụng di động Việt Nam 6 tháng đầu năm 2020”.
Báo cáo thị trường di động Việt Nam 6 tháng đầu 2020 là ấn phẩm được thực hiện bởi đội ngũ nghiên cứu thị trường của Appota, đề cập đến bức tranh toàn cảnh thị trường điện thoại di động và smartphone tại Việt Nam. Appota hi vọng rằng với 9 năm kinh nghiệm hoạt động trong lĩnh vực giải trí số, “Báo cáo thị trường điện thoại & ứng dụng di động Việt Nam nửa đầu 2020” sẽ mang đến những thông tin giá trị cho quý độc giả, đặc biệt là khi đại dịch Covid-19 đã tạo nên ảnh hưởng rất lớn tới các lĩnh vực nêu trên.
Báo cáo do Appota thực hiện cung cấp cho người đọc những nội dung chính như sau:
- Tổng quan thị trường điện thoại di động
- Diễn biến thị trường Game Mobile
- Thị trường quảng cáo trên thiết bị di động
- Thanh toán điện tử và thương mại điện tử
B2C Ecommerce: Người tiêu dùng và hoạt động quảng cáo trực tuyếnXuân Lan Nguyễn
B2C Ecommerce: Người tiêu dùng và hoạt động quảng cáo trực tuyến của doanh nghiệp.
Báo cáo được xây dựng bởi Moore Corporation, với sự hỗ trợ truyền thông của Digitalk và Brandsvietnam
Báo cáo xu hướng digital marketing tiên phong năm 2022 hé lộ chiến dịch mega ...NgocAnh172705
Báo cáo “Xu hướng Digital Marketing tiên phong năm 2022 - Hé lộ chiến dịch Mega Sale & Tết” được biên soạn bởi Novaon Communication đưa ra những nhận định về xu hướng digital nói chung từ hiện tại tới dự đoán tương lai. Báo cáo có sử dụng một số nguồn thông tin tin cậy từ Deloitte, Kantar và một số đơn vị nghiên cứu thị trường uy tín.
Nội dung của báo cáo xoay quanh: thị trường & bối cảnh tiêu dùng cuối năm 2021, giới thiệu những xu hướng digital marketing đang là tâm điểm và đưa ra những gợi ý, dự đoán ứng dụng những xu hướng digital mới nhất vào chiến dịch mùa lễ hội đầu năm 2022.
Báo cáo thị trường ứng dụng điện thoại di động tại Việt Nam nửa đầu 2018Appota Group
Ngày 11 tháng 7 năm 2018, tại Hà Nội, báo cáo nửa đầu năm 2018 về thị trường ứng dụng điện thoại di động Việt Nam sẽ được Appota phát hành chính thức. Là chuyên gia về xuất bản ứng dụng và trò chơi trên điện thoại di động, quảng cáo, dịch vụ thanh toán và nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ máy chủ, Appota nghiên cứu, tổng hợp các chủ đề liên quan đến ứng dụng dành cho thiết bị di động, cập nhật thông tin thị trường Việt Nam - một trong những thị trường ứng dụng di động phát triển nhanh nhất thế giới.
Để dễ dàng tiếp cận, báo cáo trình bày theo các nội dung và trình tự sau:
- Toàn cảnh thị trường Việt Nam
- Hành vi sử dụng điện thoại thông minh của người Việt
- Toàn cảnh thương mại điện tử di động
- Toàn cảnh công nghệ tài chính di động
- Toàn cảnh trò chơi di động
- Toàn cảnh quảng cáo di động và phương thức tạo dòng tiền
Đây là dự án nghiên cứu thị trường trực tuyến về tình hình thị trường game mobile tại Việt Nam được thực hiện và công bố bởi InfoQ Việt Nam. Kết quả nghiên cứu cho thấy Việt Nam hiện là một mảnh đất hết sức mầu mỡ và hấp dẫn để phát triển game mobile với hơn 165 triệu thuê bao điện thoại di động và mật độ sử dụng dịch vụ di động đều có con số rất khả quan.
Báo cáo NetCitizens Việt Nam- Tình hình sử dụng và tốc độ phát triển Internet tại Việt Nam 3/2010
Dữ liệu trong báo cáo này dựa trên một khảo sát đại diện trong số gần 3000 người sử dụng Internet tại 6 thành phố ở Việt Nam. Nghiên cứu được thực hiện bởi Cimigo, và báo cáo này có sẵn hoàn toàn miễn phí. Nếu bạn quan tâm đến những phân tích sâu hơn đối với các nhóm đối tượng mục tiêu khác, vui lòng liên hệ chúng tôi để có bảng báo giá.
Nơi tải báo cáo miễn phí: www.cimigo.vn
BÁO CÁO THỊ TRƯỜNG DI ĐỘNG VÀ ỨNG DỤNG SMARTPHONE VIỆT NAM NỬA ĐẦU NĂM 2020 -...Appota Group
ĐỂ XEM BẢN BÁO CÁO ĐẦY ĐỦ, MỜI BẠN ĐỂ LẠI EMAIL TẠI PHẦN BÌNH LUẬN PHÍA DƯỚI
Hà Nội, ngày 26/10/2020 Appota Group - công ty công nghệ giải trí số chính thức phát hành
báo cáo về thị trường: “Điện thoại và ứng dụng di động Việt Nam 6 tháng đầu năm 2020”.
Báo cáo thị trường di động Việt Nam 6 tháng đầu 2020 là ấn phẩm được thực hiện bởi đội ngũ nghiên cứu thị trường của Appota, đề cập đến bức tranh toàn cảnh thị trường điện thoại di động và smartphone tại Việt Nam. Appota hi vọng rằng với 9 năm kinh nghiệm hoạt động trong lĩnh vực giải trí số, “Báo cáo thị trường điện thoại & ứng dụng di động Việt Nam nửa đầu 2020” sẽ mang đến những thông tin giá trị cho quý độc giả, đặc biệt là khi đại dịch Covid-19 đã tạo nên ảnh hưởng rất lớn tới các lĩnh vực nêu trên.
Báo cáo do Appota thực hiện cung cấp cho người đọc những nội dung chính như sau:
- Tổng quan thị trường điện thoại di động
- Diễn biến thị trường Game Mobile
- Thị trường quảng cáo trên thiết bị di động
- Thanh toán điện tử và thương mại điện tử
B2C Ecommerce: Người tiêu dùng và hoạt động quảng cáo trực tuyếnXuân Lan Nguyễn
B2C Ecommerce: Người tiêu dùng và hoạt động quảng cáo trực tuyến của doanh nghiệp.
Báo cáo được xây dựng bởi Moore Corporation, với sự hỗ trợ truyền thông của Digitalk và Brandsvietnam
Thông tin cần hỗ trợ của quỹ Children of Vietnam của FVHospital và Báo Thanh Niên cộng tác. Chương trình phim hấp dẫn trong năm 2013, cho target trẻ em. Nhờ tất cả mọi người kêu gọi hỗ trợ giúp quỹ này để họ có thể giúp cho nhiều cảnh đời rất khổ của trẻ em Việt Nam.
Nếu cần thêm thông tin gì thì vui lòng liên hệ Tùng nhé.
Thống kê thương mại điện tử,bán hàng trên ứng dụng,web mobileeCreateApp
Kinh doanh trên mobile đang là một câu chuyên tốn rất nhiều giấy mực ,trong tương lại ứng dụng bán hàng sẽ bùng nổ .Giải pháp tạo ứng dụng mobile cho doanh nghiệp,cửa hàng http://blog.ecreateapp.com
Tối Ưu Doanh Số & Trải Nghiệm Khách Hàng Với Mô Hình Bán Hàng Liên Kênh O2OKien Doan
Tối Ưu Doanh Số & Trải Nghiệm Khách Hàng Với Mô Hình Bán Hàng Liên Kênh O2O
Thường khi nói về số hóa bán hàng hoặc kinh doanh chúng ta thường nghĩ đến e-commerce và mặc dù có nghe qua nhưng ít ai hiểu được nguyên tắc O2O (Online 2 Offline) cũng như mô hình Liên Kênh (Omnichannel) khi áp dụng số hóa trong kinh doanh (cả bán lẽ và bán sĩ). Và đa số các doanh nghiệp khi bắt đầu số hóa bán hàng đều nghĩ tới Digital Marketing và E-commerce, trên thực tế nhiều doanh nghiệp đã cố thực hiện hết lần này đến lần khác vẫn không thành công kể cả các đại gia ngành bán lẽ, lý do lớn nhất là do không đi sát nguyên tắc O2O. Nói ngắn gọn là tiếp cận khách hàng ngày càng chuyển dịch và phụ thuộc vào online còn chuyển đổi thành doanh số thì phần nhiều vẫn ở offline.
Một khảo sát cũng cho thấy khi áp dụng mô hình Liên Kênh (Omnichannel) các doanh nghiệp tăng được 2.5 lần tần suất mua sắm và tăng 13% giá trị đơn hàng. Tất cả là kết quả của việc áp dùng chính sách và mô hình Liên kênh (Omnichannel).
Doanh Số Offline Vẫn Luôn Áp Đảo Online
Việt Nam, năm 2020, tổng doanh thu bán lẽ trên e-commerce đạt 8 tỷ USD, nhưng chỉ chiếm 5.5% tổng doanh số bán lẽ trong năm theo số liệu của Cục Thương Mại Điện Tử và Kinh Tế Số Việt Nam.
Châu á, năm 2021, tổng doanh thu bán lẽ trên e-commerce đạt 74.36 tỷ USD, chỉ chiếm 7.4% tổng doanh thu bán lẽ theo số liệu của eMarketer.
Toàn cầu, năm 2020 tổng doanh thu bán lẽ trực tuyến chỉ chiếm 17.8% so với tổng doanh số bán lẽ và dự báo 2021 sẽ tăng lên 19.6% theo số liệu của Statista.
Các Đại Gia Ngành Thế Giới và Việt Nam Đều Đã Triển Khai O2O.
Amazon.com theo số công bố và tin truyền miệng từ thị trường Mỹ gần như không tạo ra lợi nhuận và phải nhờ vào các mảng dịch công nghệ mà nổi tiếng nhất là AWS. Walmart, ngày nay đã trở nên 1 doanh nghiệp rất sexy trong chuyển đổi số, từ năm 2000 đã sớm bắt đầu đi vào mảng online và ngày nay mô hình Walmart 80% các thương hiệu đều là online, đưa doanh số phát triển không ngừng và được đánh giá là hiệu quả hơn Amazon. Còn Amazon mãi đến năm 2015 mới bắt đầu đi xuống offline và chỉ 2 năm 2020 2021 do tác động của Covid mới có thể tạo ra doanh số cao hơn Walmart.
Tại Việt Nam, từ Vingroup, MM MegaMarket, Coopmart, Lotte, ... đều đã triển khai mô hình O2O.
Bỏ ra nhiều thời gian tư vấn và thực hiện chuyển đổi số cho các doanh nghiệp lớn và nhỏ, phát triển xong toàn bộ công cụ số hóa (cả tiếp thị bán hàng và vận hành) và đấu nối toàn bộ các bước của quy trình vận hành kinh doanh theo mô hình O2O Liên Kênh (O2O Omnichannel) từ Tiếp cận & Tạo Ấn Tượng, Nuôi Dưỡng, Chuyển Đổi, cho đến Chăm Sóc & Giữ Khách gần đây mình được mời tham gia nhiều sự kiện trong và ngoài nước trình bày kinh nghiệm thực tiễn cho cả các doanh nghiệp quy mô vừa và nhỏ phổ biến và quy mô lớn cũng như tham gia vào việc biên soạn bổ sung chương trình cho khoa Kinh Tế ở trường đại học với ứng dụng mô hình O2O Liên Kênh (O2O Omnichannel). Mình xin được chia sẽ bài trình bày về đề tài này.
IOP tự hào là đơn vị đi tiên phong trong lĩnh vực Marketing Online, digital Marketing, tại Hải Phòng
Chúng tôi luôn mong muốn có thể chung tay giúp các đơn vị sử dụng dịch vụ Marketing online tại Hải Phòng một cách hiệu quả và tối ưu nhất
Giới thiệu CPQ & CPS của AdLatte - Tiếng ViệtGmarkcorp
- CPQ: Người dùng xem hình ảnh hoặc Video Quảng cáo rồi trả lời câu hỏi về sản phẩm.
- CPS: Người dùng trả lời survey về sản phẩm hoặc các vấn đề khác.
4. ?
?
Why Mobile?
Vietnam 2013: H nơ 10 tri uệ Smartphone - H nơ 20 tri uệ thuê bao 3G
L ng tablet bán ra trong 6 tháng đ u năm đ tượ ầ ạ 250.000 chi cế
Trong khi đó, trên th gi i:ế ớ
500%
Tìm kiếm trên
các thiết bị di
động tăng
500% so với 2
năm trước
2013
Smartphone
và tablet đã
nhiều hơn PC
khoảng 200
triệu chiếc
2013
Dùng
Smartphone để:
-Mua sắm: 29%
- Truy cập web
TMĐT: 50%
2016
Truy cập web
trên DĐ tại
Châu Á-TBD
và Tây Âu sẽ
chiếm ½ thế
giới
1,3K tỷ $
Thanh toán di
động trong 5
năm tới (tăng
gấp 4 lần)
Ngu n: T ng h p t Mobithingking, cisco, idc…ồ ổ ợ ừ
5. ?
?
Ngu n: Googleồ
Why Mobile?
2%
22%
6%
22%
24%
24%
68%
32%
Theo giới tính:
Theo trình độ học vấn
21.6M VND
Là mức thu nhập trung bình của mỗi
hộ gia đình
25.8
Là độ tuổi trung
bình của người
dùng điện thoại di
động
4.4M VND
Là mức ngân sách trung bình người tiêu
dùng Việt Nam sẵn sàng chi cho một chiếc
điện thoại di động
Nữ
Phổ thông
Đang học đại
học
Tốt nghiệp đại học
Sau đại học
Nam
Dưới phổ thông
Cao đẳng
Tôi chi 2.9M VND cho
chiếc điện thoại di động
của mình
Tôi sẽ sẵn sàng chi
4.4M VND cho một
chiếc di động
Tôi đã dùng di động
được 20 tháng
Tôi lên kế hoạch sẽ mua
điện thoại mới trong 14
tháng tới
2.9M
4.4M
20 tháng
14 tháng
6. ?
?
47%
36%47% dùng smartphone đ tìmể
ki m thông tin s n ph mế ả ẩ
36% dùng smartphone đ xemể
review v s n ph m trên websiteề ả ẩ
80% ng i dùng smartphone mu nườ ố
nhi u thông tin đ c hi n th h nề ượ ể ị ơ
trên ĐT
64% th ng xuyên s d ngườ ử ụ
ng d ng đ xem thông tinứ ụ ể
v th ng hi uề ươ ệ
48% s d ng smartphone đ tra c uử ụ ể ứ
khi mua hàng
73% gi i thi u các th ng hi uớ ệ ươ ệ
n i b t trên di đ ng cho b n bèổ ậ ộ ạ
Và 99% S d ng ít nh t 1 ng d ng m i ngày!ử ụ ấ ứ ụ ỗ
Ngu n: T ng h p t Mobithingking, cisco, idc…ồ ổ ợ ừ
Why Mobile?
7. ?
?
Search queries trên laptop/PC và trên Mobile
Vietnam
2011
2012
2011
2012
2011
2012
58M/day
12%
60M/day
20%
70M/day
21%
70M/day
25%
85M/day
27%
75M/day
25%
Indonesia Thailand
…..M/day: Search queries nói chung
…%: Tỷ lệ số lượng search queries trên di động
So v i các n c trong khu v c, t ng l ng search queries t i Vi t Nam th p h n, nh ng t c đớ ướ ự ổ ượ ạ ệ ấ ơ ư ố ộ
tăng tr ng search queries cho riêng mobile cao h n.ưở ơ
Ngu n: Googleồ
Why Mobile?
8. ?
?
Ngu n: Googleồ
9/10 ng i dùng Internet t i Vi t Nam truy c p thông qua di đ ngườ ạ ệ ậ ộ
C 2 ng i dùng internet thì có 1 ng i online b ng di đ ng ít nh tứ ườ ườ ằ ộ ấ 1 l n m i ngàyầ ỗ
76%
Chi phí trung bình m i năm cho vi c mua s m onlineỗ ệ ắ
4,223,608 VND
Mua s mắ
online ít nh tấ
1 l n/thángầ49%
Chi phí trung bình m i năm cho vi c mua s m onlineỗ ệ ắ
5,148,016 VND
Đã t ng muaừ
s m onlineắ
Why Mobile?
9. ?
?
Ngu n: Googleồ
4%
10%
27%
Truy c pậ
web
60%
5%
15%
20%
G i emailử
60%
3% 11% 9%
11% 22% 17%
28% 29% 24%
Tìm ki mế
58%
Video
39%
Truy c pậ
MXH
51%Hàng ngày
Hàng tu nầ
Đôi khi
Không bao giờ
% các ho t đ ng đ c th c hi n trên smartphoneạ ộ ượ ự ệ
Why Mobile?
%
10. ?
?
Ngu n: Googleồ
Industry Vertical
Query Growth
(Q4 2012, YoY)
% Clicks from
Mobile Devices
Mobile Query Growth
(Q4 2012, YoY)
Mobile Click Growth
(Q4 2012, YoY)
Arts & Entertainment 9,7% 14,0% 75,3% 721,1%
Autos & Vehicles 10,6% 14,0% 74,2% 524,7%
Beauty & Fitness 25,9% 15,0% 126,5% 493,0%
Business & Industrial 17,7% 10,0% 97,6% 553,2%
Computers & Electronics 17,9% 7,0% 102,7% 517,2%
Finance 21,3% 17,0% 115,4% 818,0%
Food & Drink 18,9% 17,0% 97,1% 748,5%
Games 3,9% 9,0% 62,2% 438,8%
Health 16,7% 14,0% 108,0% 759,7%
Hobbies & Leisure -1,3% 13,0% 50,2% 903,5%
Home & Garden 5,4% 10,0% 96,0% 662,1%
Internet & Telecom 18,4% 19,0% 68,8% 461,3%
Jobs & Education 13,2% 11,0% 79,9% 566,2%
Law & Government 5,4% 14,0% 55,5% 650,7%
News, Media & Publications 26,6% 29,0% 127,8% 406,3%
Real Estate 10,7% 9,0% 102,6% 253,1%
Shopping 13,4% 14,0% 97,7% 553,0%
Sports 21,5% 23,0% 96,2% 400,9%
Travel 18,3% 18,0% 83,0% 559,5%
Why Mobile?
11. ?
?
L ng quan tâm t di đ ng v i 1 s ngành hàng tiêu bi uượ ừ ộ ớ ố ể
- S c kh e, Y t -ứ ỏ ế
Ngu n: Googleồ
Why Mobile?
12. ?
?
L ng quan tâm t di đ ng v i 1 s ngành hàng tiêu bi uượ ừ ộ ớ ố ể
- Bán l , mua s m tr c tuy n -ẻ ắ ự ế
Ngu n: Googleồ
Why Mobile?
13. ?
?
L ng quan tâm t di đ ng v i 1 s ngành hàng tiêu bi uượ ừ ộ ớ ố ể
- Internet và d ch v vi n thông -ị ụ ễ
Ngu n: Googleồ
Why Mobile?
14. ?
?
L ng quan tâm t di đ ng v i 1 s ngành hàng tiêu bi uượ ừ ộ ớ ố ể
- Du l ch -ị
Ngu n: Googleồ
Why Mobile?
15. ?
?
L ng quan tâm t di đ ng v i 1 s ngành hàng tiêu bi uượ ừ ộ ớ ố ể
- B t Đ ng S n -ấ ộ ả
Ngu n: Googleồ
Why Mobile?
16. ?
?
20 tri uệ
150.000 250.000
240.000
51 tri uệ
40 tri uệ
Theo dõi và t i u trên h th ng CleverNET, các thôngố ư ệ ố
s cho th y ng i dùng ngày càng quan tâm & b thuố ấ ườ ị
hút h n b i các qu ng cáo trên các ng d ng h đangơ ở ả ứ ụ ọ
s d ng.ử ụ
S click h th ng CleverNET thu đ c đã tăng g n 70%ố ệ ố ượ ầ
ch sau 2 tháng.ỉ
Ngu n: CleverNETồ
Why Mobile?
17. ?
?
Khi ng i dùng di đ ng hóa, doanh nghi p cũng c n chuy n đ ng theo,ườ ộ ệ ầ ể ộ
th m chíậ đi nhanh h nơ đ đón đ uể ầ
Th i l ng s d ng di đ ng đã tăngờ ượ ử ụ ộ 83% sau 2 năm, v t g nượ ầ g pấ
đôi so v i th i l ng truy c p web và s pớ ờ ượ ậ ắ v t quaượ th i l ng xemờ ượ
TV m i ngày.ỗ
Chuy n gì s x y ra trong 2 năm t i?ệ ẽ ả ớ
Đã đ n lúc đ doanh nghi p di đ ng hóa & đón đ u xu h ng!ế ể ệ ộ ầ ướ
V y… t n d ng xu h ng mobile nh th nào?ậ ậ ụ ướ ư ế
Why Mobile?
Ngu n: Flurryồ
22. ?
?
How to Monetize your mobile Apps?
1. Xuất bản ứng dụng tính phí
- Tính phí trên l t download b n hoàn ch nh c a ng d ng.ượ ả ỉ ủ ứ ụ
- Doanh thu d a trên t ng l ng download và thanh toán v .ự ổ ượ ề
23. ?
?
How to Monetize your mobile Apps?
Ng i dùng ch p nh n tr phí cho nh ng ng d ng nào?ườ ấ ậ ả ữ ứ ụ
Game và ng d ng gi i trí là hai danh m c ng d ng có t l ng i dùng tr phí caoứ ụ ả ụ ứ ụ ỉ ệ ườ ả
nh t.ấ
Tỉ lệ download
ứng dụng theo
danh mục và
kiểu ứng dụng
Tỉ lệ download
ứng dụng theo
danh mục và
kiểu ứng dụng
Bản đồ/ điều hướng Nghe nhạc
Mạng xã hội
25. ?
?
How to Monetize your mobile Apps?
Tại sao ứng dụng trả phí đang giảm về số lượng và doanh thu?
-Nhiều ứng dụng free có tính năng tương đương.
-Người dùng không sẵn sàng trả phí khi chưa dùng thử ứng dụng
-Số lượng ứng dụng free chiếm số lượng lớn trên các Apps Store Người
dùng có giải pháp thay thế cho Paid Apps
Lượng người dùng này chuyển sang Free apps hoặc in-apps purchase
26. ?
?
How to Monetize your mobile Apps?
2. In-App purchase
- Thu phí ng i dùng trong ng d ng b ng cách cung c p các gói nâng c p.ườ ứ ụ ằ ấ ấ
Tùy chọn mua gói nâng cấp trong ứng dụng
27. ?
?
How to Monetize your mobile Apps?
- Xu h ng: S d ng các ng d ng mi n phí v i tính năng mua các gói nâng cao trongướ ử ụ ứ ụ ễ ớ
ng d ng thay vì tr phí cho ng d ng ngay t đ u.Ứ ụ ả ứ ụ ừ ầ
Tỉ lệ sử dụng In-App purchase thay cho Paid apps đang tăng dần
28. ?
?
How to Monetize your mobile Apps?
Nh ng ng d ng thu hút ng i dùng nh t v i “In-App purchase”ữ ứ ụ ườ ấ ớ
29. ?
?
How to Monetize your mobile Apps?
Paid Apps và In-Apps Purchase
-Thói quen và tâm lý ng i dùng VN ch a phù h p v i lo i hình này.ườ ư ợ ớ ạ
-Các v n đ thanh toán, tr phí trên Mobile VN ch a t ng minh và ph bi n ( L ngấ ề ả ở ư ườ ổ ế ượ
ng i s h u th thanh toán còn ít…)ườ ở ữ ẻ
30. ?
?
How to Monetize your mobile Apps?
3. Tăng doanh thu qu ng cáo trên các ng d ng mi n phí.ả ứ ụ ễ
Quảng cáo trong ứng dụng di động
31. ?
?
How to Monetize your mobile Apps?
T i sao qu ng cáo trên các ng d ng di đ ng mi n phí l i là gi i pháp tăng doanh thuạ ả ứ ụ ộ ễ ạ ả
t t nh t cho nhà phát tri n ?ố ấ ể
Tỉ lệ ứng dụng miễn phí đang lấn át ứng dụng trả phí trên Smartphone của người
dùng
32. ?
?
How to Monetize your mobile Apps?
Số lượng các ứng dụng tính phí đang giảm về số lượng, thay vào đó là các ứng dụng miễn phí
33. ?
?
How to Monetize your mobile Apps?
Ng i dùng ch p nh n qu ng cáo đ đ c s d ng 1 ng d ng mi n phíườ ấ ậ ả ể ượ ử ụ ứ ụ ễ
34. ?
?
How to Monetize your mobile Apps?
- Ng i dùng s n sàng xem qu ng cáo đ đ c s d ng các ng d ng mi n phí.ườ ẵ ả ể ượ ử ụ ứ ụ ễ
- Qu ng cáo trên ng d ng mi n phí đ c ch p nh n nh 1 đi u h t s c t nhiên.ả ứ ụ ễ ượ ấ ậ ư ề ế ứ ự
- Doanh thu t qu ng cáo c a các ng d ng mi n phí đang d n v t lên doanh thu từ ả ủ ứ ụ ễ ầ ượ ừ
các ng d ng tính phíỨ ụ
35. ?
?
How to Join MA Platform?
AdvertiserPublishers
Mobile Ad Platform
36. ?
?
How to Join MA Platform?
Phí thuê
sân 20%
tiền vé?
OK
- Đảm bảo mặt sân tốt, hệ thống tốt
- Thu hút CĐV đến sân
- Thi đấu tốt, đảm bảo đội hình mạnh
- Đảm bảo hệ thống chạy ổn định/ Thu hút
người có nhu cầu quảng cáo
- Tăng chất lượng apps, tăng
người dùng Apps
Quảng cáo được đặt lên các ứng dụng free của nhà phát triển, khi người dùng clicks, AdPlatform và
nhà phát triển chia sẻ doanh thu đó theo một tỉ lệ nào đó
37. ?
?
How To Join MA Platform?
1. Đăng ký
2. Tích h pợ
3. T o Zone qu ng cáoạ ả
4. Tri n khai qu ng cáoể ả
5. Các thông s h p tácố ợ
Quy trình tri n khai dành cho publisherể
38. ?
?
How To Join MA Platform?
Quy trình đăng ký đ n gi n choơ ả
c advertiser & publisher.ả
Vui lòng truy c pậ
www.clevernet.vn và làm theo
h ng d n!ướ ẫ
43. ?
?
How CleverAds/NET Help you?
4. CleverAds giúp nhà phát tri n t i u doanh thu t qu ng cáo.ể ố ư ừ ả
Phân phối Apps/
Tăng user/
downloads
Phân phối Apps/
Tăng user/
downloads
Đặt quảng cáo/
tăng doanh thu
Đặt quảng cáo/
tăng doanh thu
CleverAds/
Khách hàng
CleverAds/
Khách hàng
Apps/ Users
Kháchhàng