게임형 교육컨텐츠 활용 수업


          서울중랑초 조주한
사례발표 교사 profile
•   현대전자대리점 영업주임 , ㈜아이티컴퓨터 기술지원 대리
•   PC 사랑 , HOWPC 하드웨어 벤치마크 게임 리뷰 프리랜서
•   2000 ‘ 친구가 있는 네트워크속으로’ SW 공모전 수상
    정보통신윤리위원회 청소년 우수홈페이지선정
•   2004 empas 어린이 교사자문단
    네이트통서비스 교육육아부문 최우수멘토
•   2004~2007 한국교육학술정보원 (KERIS)
    자료검증교사지원단 전국교육자료공유체제 상임위원
•   2005~2012 서울교수학습지원센터 (SSEM)
    교실수업지원단 수업자료지원단
•   2008~2010 서울교육대학교 실습지도교사
•   2011~2013 농촌진흥청 영양기능정보 DB 활용
    어린이식생활교육용 APP 개발사업 연구원
•   서울특별시 저작권연수 강사 , 스마트선도위원
•   경기도 양동초 고송분교 , 하남시 산곡초 , 서울 은석초 근무
•   현 서울중랑초 과학정보부장
Why?      인터넷 게임 스마트폰 교육이 필요한가 ?
2011 년 인터넷 중독 실태조사 (NIA 한국정보화진흥원 자료 , 2012)
•  24 쪽 유아동 인터넷 중독률 7.9% 로 성인 (6.8%) 보다 높아
•  24 쪽 10 대 인터넷 중독률 10.4% 가장 높아
•  30 쪽 스마트폰 이용자의 인터넷중독률 9.1% 로 비이용자 6.8% 보다 크게 높아
•  34 쪽 인터넷중독자의 인터넷 주 이용목적은 온라인게임 41.3%
•  35 쪽 인터넷중독자 33.7% 가 만 10 세 이전에 인터넷을 처음 이용
•  40 쪽 스마트폰중독률 (8.4%), 인터넷중독률 (7.7%) 보다 높아
•  43 쪽 인터넷중독 고위험군의 9.3% 비방 및 허위사실 유포 등 댓글 작성 경험
Why? 게임형 교육컨텐츠 활용인가 ?
이미 소양교육을 넘어선 정보화 기기 활용 어떻게 생각하십니까 ?
인터넷 , 게임 , 스마트폰 사용법을 학교에서 가르쳐야하지 않을까요 ?

•   게임중독은 게임교육으로 ?
•   경험해보지 않고는 알기 힘든 게임의 세계…
•   친구와 함께하는 즐거움
•   게임 속에서 다른 사람을 배려하는 태도
•   게임 중 현실의 다른 사람을 생각하는 태도



게임하는 자신의 모습을 객관적으로
    돌아볼 수 있는 교육이 필요합니다 .
G 러닝 (G-learning) 소개
학습에 대한 흥미와 재미를 주면서 학업 성취를 도모하는 교수학습체제                     ( 위키디피아 , 2009)

•   교육용 게임 : 게임 특성을 이용 , 교육적 효과를 위해 의도적 설계된 게임
    교육위주로 흥미적어 학생들의 활용이 부진
•   게임 중심 학습 : 게임 콘텐츠를 수업에 적용
    게임위주로 안내나 지도 없이 교육적 효과가 미미

문화체육관광부와 교육과학기술부 , 각 시도 교육청 공동협력사업 시범학교
    서울발산초 , 우신초 , 경기도 동두천중앙고 , 서울논현 , 흑석 , 경기 서삼초 , 강원 노암초 , 대구 동신초



흥미도와 교육적 효과의 경계선에서…
• 함께하는 즐거움 ( 재미있는 학습 환경 구축 )
• 게임에 대한 태도를 공부한다는 자부심과 부모님의 지원
• 현실 세계와 비교하며 배우는 게임속의 인간관계 정립
• 게임활동의 객관적 시각을 유지할 수 있는 방법 학습
Why? 우리반 동작인식 G- 러닝 도입 배경
학교 운동장 지하주차장 건설 / 실내 체육관 건립 공사 시작 8 개월째
• 운동장 사용불가로 인해 체육 활동 어려움
• 신체활동 감소로 학급생활지도 및 정서불만
• 실내 체육활동의 효과적 활용 필요
Why? 동작인식 G-learning 인가 ?
학생들이 호소하는 게임 중독의 증상 ( 대구시교육청게임중독예방자료 , 2009)
• 일상생활장애 : 수업시간 잠 , 성적하락 , 비만 , 신체허약
• 내성 : 점점 더 많은 아이템과 캐릭터 레벨 필요
• 금단 : 중단할 수 없는 게임 사용

극복 가능한 게임활용 요소 도입
• 동작인식 게임 활용
• 신체 활용으로 비만 , 신체 허약 극복
• 자신의 몸을 단련시키는 체력과 구체적인 기술이 필요
• 신체 활동을 통한 적절한 게임시간으로 중독
동작인식 G- 러닝 구현을 위한 기기
 KONAMI Dance Dance Revolution    SEGA DC Samba de amigo




                       발판 컨트롤러        마라카스 컨트롤러

 SONY PS2 EyeToy                 SONY PS3 Move




                     모션 인식 카메라         목소리 및 2 개 컨트롤러 장착 부위 인식

 Nitendo Wii                     Microsoft Xbox360 Kinect




                   2 개의 컨트롤러 인식       안면 관절 목소리 인식 카메라
동작인식 G- 러닝 구현을 위한 게임소개
동작인식 G- 러닝 실제 수업 사례
초등학교 3 학년 1 학기 체육 도전활동 빠르게 달리기
• 아이스크림 동영상을 통한 동기 유발 : 고무줄로 빠르게 달리기 위한 방법 ? Tip?
• 빠르게 달리기 위한 방법 생각하기
• XBOX360 키넥트 스포츠 게임 중 육상경기 단거리 종목 체험
• 실제 달리기와 차이점 생각해보고 장단점 생각하기
동작인식 G- 러닝 다양한 적용
초등 체육 건강활동 체력증진                           키넥트 적용 모든 게임 가능
초등 3 학년 체육 건강활동 맨손체조 익히기                  키넥트 유어쉐이프 부트캠프
초등 3 학년 체육 건강활동 스트레칭 익히기                    키넥트 유어쉐이프 요가
초등 4 학년 체육 리듬표현 , 줄을 이용한 놀이           키넥트 유어쉐이프 헬스게임 줄넘기
초등 4 학년 체육 표적 맞히기                후르츠 닌자 키넥트 스포츠 시즌 2 다트게임
초등 5 학년 체육 도전활동 도움닫기 던지기                       키넥트 스포츠 육상
초등 6 학년 체육 배구형 게임 , 족구형 게임 , 배드민턴형 게임   키넥트 스포츠 축구 비치발리볼
초등 6 학년 체육 표현활동 주제표현활동         키넥트 댄스센트럴 스타워즈 은하계댄스경연대회
동작인식 인터페이스의 미래
•   불가능한 현실 극복
•   시간과 장소를 넘어선
    다양한 교류 가능
•   스마트폰 , PC 로 조절할 수
    있는 동작인식 수업
•   수업 내용을 항상
    다시 볼 수 있는 기능
감사합니다




재미가 없다면 왜 그것을 하고 있는가 ?              밴앤제리 아이스크림 창업자
   “If it is not fun, why do it?”   제리 그린필트 Jerry Greenfield

2012 0714 게임 활용 스마트 교육 사례

  • 1.
    게임형 교육컨텐츠 활용수업 서울중랑초 조주한
  • 2.
    사례발표 교사 profile • 현대전자대리점 영업주임 , ㈜아이티컴퓨터 기술지원 대리 • PC 사랑 , HOWPC 하드웨어 벤치마크 게임 리뷰 프리랜서 • 2000 ‘ 친구가 있는 네트워크속으로’ SW 공모전 수상 정보통신윤리위원회 청소년 우수홈페이지선정 • 2004 empas 어린이 교사자문단 네이트통서비스 교육육아부문 최우수멘토 • 2004~2007 한국교육학술정보원 (KERIS) 자료검증교사지원단 전국교육자료공유체제 상임위원 • 2005~2012 서울교수학습지원센터 (SSEM) 교실수업지원단 수업자료지원단 • 2008~2010 서울교육대학교 실습지도교사 • 2011~2013 농촌진흥청 영양기능정보 DB 활용 어린이식생활교육용 APP 개발사업 연구원 • 서울특별시 저작권연수 강사 , 스마트선도위원 • 경기도 양동초 고송분교 , 하남시 산곡초 , 서울 은석초 근무 • 현 서울중랑초 과학정보부장
  • 3.
    Why? 인터넷 게임 스마트폰 교육이 필요한가 ? 2011 년 인터넷 중독 실태조사 (NIA 한국정보화진흥원 자료 , 2012) • 24 쪽 유아동 인터넷 중독률 7.9% 로 성인 (6.8%) 보다 높아 • 24 쪽 10 대 인터넷 중독률 10.4% 가장 높아 • 30 쪽 스마트폰 이용자의 인터넷중독률 9.1% 로 비이용자 6.8% 보다 크게 높아 • 34 쪽 인터넷중독자의 인터넷 주 이용목적은 온라인게임 41.3% • 35 쪽 인터넷중독자 33.7% 가 만 10 세 이전에 인터넷을 처음 이용 • 40 쪽 스마트폰중독률 (8.4%), 인터넷중독률 (7.7%) 보다 높아 • 43 쪽 인터넷중독 고위험군의 9.3% 비방 및 허위사실 유포 등 댓글 작성 경험
  • 4.
    Why? 게임형 교육컨텐츠활용인가 ? 이미 소양교육을 넘어선 정보화 기기 활용 어떻게 생각하십니까 ? 인터넷 , 게임 , 스마트폰 사용법을 학교에서 가르쳐야하지 않을까요 ? • 게임중독은 게임교육으로 ? • 경험해보지 않고는 알기 힘든 게임의 세계… • 친구와 함께하는 즐거움 • 게임 속에서 다른 사람을 배려하는 태도 • 게임 중 현실의 다른 사람을 생각하는 태도 게임하는 자신의 모습을 객관적으로 돌아볼 수 있는 교육이 필요합니다 .
  • 5.
    G 러닝 (G-learning)소개 학습에 대한 흥미와 재미를 주면서 학업 성취를 도모하는 교수학습체제 ( 위키디피아 , 2009) • 교육용 게임 : 게임 특성을 이용 , 교육적 효과를 위해 의도적 설계된 게임 교육위주로 흥미적어 학생들의 활용이 부진 • 게임 중심 학습 : 게임 콘텐츠를 수업에 적용 게임위주로 안내나 지도 없이 교육적 효과가 미미 문화체육관광부와 교육과학기술부 , 각 시도 교육청 공동협력사업 시범학교 서울발산초 , 우신초 , 경기도 동두천중앙고 , 서울논현 , 흑석 , 경기 서삼초 , 강원 노암초 , 대구 동신초 흥미도와 교육적 효과의 경계선에서… • 함께하는 즐거움 ( 재미있는 학습 환경 구축 ) • 게임에 대한 태도를 공부한다는 자부심과 부모님의 지원 • 현실 세계와 비교하며 배우는 게임속의 인간관계 정립 • 게임활동의 객관적 시각을 유지할 수 있는 방법 학습
  • 6.
    Why? 우리반 동작인식G- 러닝 도입 배경 학교 운동장 지하주차장 건설 / 실내 체육관 건립 공사 시작 8 개월째 • 운동장 사용불가로 인해 체육 활동 어려움 • 신체활동 감소로 학급생활지도 및 정서불만 • 실내 체육활동의 효과적 활용 필요
  • 7.
    Why? 동작인식 G-learning인가 ? 학생들이 호소하는 게임 중독의 증상 ( 대구시교육청게임중독예방자료 , 2009) • 일상생활장애 : 수업시간 잠 , 성적하락 , 비만 , 신체허약 • 내성 : 점점 더 많은 아이템과 캐릭터 레벨 필요 • 금단 : 중단할 수 없는 게임 사용 극복 가능한 게임활용 요소 도입 • 동작인식 게임 활용 • 신체 활용으로 비만 , 신체 허약 극복 • 자신의 몸을 단련시키는 체력과 구체적인 기술이 필요 • 신체 활동을 통한 적절한 게임시간으로 중독
  • 8.
    동작인식 G- 러닝구현을 위한 기기 KONAMI Dance Dance Revolution SEGA DC Samba de amigo 발판 컨트롤러 마라카스 컨트롤러 SONY PS2 EyeToy SONY PS3 Move 모션 인식 카메라 목소리 및 2 개 컨트롤러 장착 부위 인식 Nitendo Wii Microsoft Xbox360 Kinect 2 개의 컨트롤러 인식 안면 관절 목소리 인식 카메라
  • 9.
    동작인식 G- 러닝구현을 위한 게임소개
  • 10.
    동작인식 G- 러닝실제 수업 사례 초등학교 3 학년 1 학기 체육 도전활동 빠르게 달리기 • 아이스크림 동영상을 통한 동기 유발 : 고무줄로 빠르게 달리기 위한 방법 ? Tip? • 빠르게 달리기 위한 방법 생각하기 • XBOX360 키넥트 스포츠 게임 중 육상경기 단거리 종목 체험 • 실제 달리기와 차이점 생각해보고 장단점 생각하기
  • 11.
    동작인식 G- 러닝다양한 적용 초등 체육 건강활동 체력증진 키넥트 적용 모든 게임 가능 초등 3 학년 체육 건강활동 맨손체조 익히기 키넥트 유어쉐이프 부트캠프 초등 3 학년 체육 건강활동 스트레칭 익히기 키넥트 유어쉐이프 요가 초등 4 학년 체육 리듬표현 , 줄을 이용한 놀이 키넥트 유어쉐이프 헬스게임 줄넘기 초등 4 학년 체육 표적 맞히기 후르츠 닌자 키넥트 스포츠 시즌 2 다트게임 초등 5 학년 체육 도전활동 도움닫기 던지기 키넥트 스포츠 육상 초등 6 학년 체육 배구형 게임 , 족구형 게임 , 배드민턴형 게임 키넥트 스포츠 축구 비치발리볼 초등 6 학년 체육 표현활동 주제표현활동 키넥트 댄스센트럴 스타워즈 은하계댄스경연대회
  • 12.
    동작인식 인터페이스의 미래 • 불가능한 현실 극복 • 시간과 장소를 넘어선 다양한 교류 가능 • 스마트폰 , PC 로 조절할 수 있는 동작인식 수업 • 수업 내용을 항상 다시 볼 수 있는 기능
  • 13.
    감사합니다 재미가 없다면 왜그것을 하고 있는가 ? 밴앤제리 아이스크림 창업자 “If it is not fun, why do it?” 제리 그린필트 Jerry Greenfield