2. 게임화의 초기 사례들은 위치기반플랫폼에서 경험을 공유하면 점수로 보상하는 방식으로, 사용자의 게임을 하려는 심리적인 경향의 매우 기초적인 심리 유도 방법이였습니다. 하지만 요즈음은 설문, e-running 외에도 게임을 거의 직접적으로 이용하여 사람들의 행동을 조장하기도 합니다. 이런 방법이 사용되는 마인크래프트라는 게임과 그 게임의 게임화적인 사용 예를 보여드리겠습니다.
3. 먼저 마인크래프트는 Mojang AB를 설립한 마르쿠스 Notch 페르손에 의해 만들어진 게임입니다. 이 게임 속에서 플레이어는 블록을 파괴, 생성, 조합하여 여러 조형물을 만들수 있습니다. 이 단순한 노동게임이 어떻게 게임화에 적용되어 사용될 수 있을까요?
4. 비개발도시, 혹은 마을에서 사람들이 마인크래프트를 이용하여 자신들의 마을을 마음대로 변경하고 마인크래프트 세계 내의 변경된 장소를 토대로 해당 지역을 개발해 나가는 것입니다. 이뿐만이 아닙니다.
5. 마인크래프트를 이용해 가르치고, 배울 수 있습니다. 가상의 세계에서 자유롭게 조형물을 만들수 있기에 건축학등의 분야에서 실제로 몇몇 프로젝트로서 사용되기도 합니다. 또한 레드스톤회로 등의 기능으로 논리회로, 플립플랍등의 다양한 디지털시스템 개념을 학습할 수도 있습니다. 이외에도 모드개발, 설치등으로 사용자의 필요에 따라 게임내 시스템과 재료, 조합을 변경 할수도 있습니다.
6. 게임 그 자체의 게임요소를 직접적으로 이용하는 게임화라는 접근방식은 어떨까요?
-Reference
http://ko.minecraftwiki.net/Minecraft_Wiki
http://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B2%8C%EC%9E%84%ED%99%94
http://milestomes.com
http://www.gamasutra.com/view/news/177170/Minecraft_as_a_tool_for_urban_improvement.php
NUI (Natual User Interface) 필요성
RealSense 구조 및 활용 이해
RealSense 설치 (Driver / SDK)
Intel® APP showcase (RealSense SW APP)
RealSense APP 소개
Intel® RealSense Extension for Scratch X
2. 게임화의 초기 사례들은 위치기반플랫폼에서 경험을 공유하면 점수로 보상하는 방식으로, 사용자의 게임을 하려는 심리적인 경향의 매우 기초적인 심리 유도 방법이였습니다. 하지만 요즈음은 설문, e-running 외에도 게임을 거의 직접적으로 이용하여 사람들의 행동을 조장하기도 합니다. 이런 방법이 사용되는 마인크래프트라는 게임과 그 게임의 게임화적인 사용 예를 보여드리겠습니다.
3. 먼저 마인크래프트는 Mojang AB를 설립한 마르쿠스 Notch 페르손에 의해 만들어진 게임입니다. 이 게임 속에서 플레이어는 블록을 파괴, 생성, 조합하여 여러 조형물을 만들수 있습니다. 이 단순한 노동게임이 어떻게 게임화에 적용되어 사용될 수 있을까요?
4. 비개발도시, 혹은 마을에서 사람들이 마인크래프트를 이용하여 자신들의 마을을 마음대로 변경하고 마인크래프트 세계 내의 변경된 장소를 토대로 해당 지역을 개발해 나가는 것입니다. 이뿐만이 아닙니다.
5. 마인크래프트를 이용해 가르치고, 배울 수 있습니다. 가상의 세계에서 자유롭게 조형물을 만들수 있기에 건축학등의 분야에서 실제로 몇몇 프로젝트로서 사용되기도 합니다. 또한 레드스톤회로 등의 기능으로 논리회로, 플립플랍등의 다양한 디지털시스템 개념을 학습할 수도 있습니다. 이외에도 모드개발, 설치등으로 사용자의 필요에 따라 게임내 시스템과 재료, 조합을 변경 할수도 있습니다.
6. 게임 그 자체의 게임요소를 직접적으로 이용하는 게임화라는 접근방식은 어떨까요?
-Reference
http://ko.minecraftwiki.net/Minecraft_Wiki
http://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B2%8C%EC%9E%84%ED%99%94
http://milestomes.com
http://www.gamasutra.com/view/news/177170/Minecraft_as_a_tool_for_urban_improvement.php
NUI (Natual User Interface) 필요성
RealSense 구조 및 활용 이해
RealSense 설치 (Driver / SDK)
Intel® APP showcase (RealSense SW APP)
RealSense APP 소개
Intel® RealSense Extension for Scratch X
학습동기유발을 위한 프로젝트 학습
Achieve universal primary education needed in korea
한국에서 학교를 그만두는 학생 1년 평균 6만명...
어떻게 하면 학교를... 공부를... 즐겁게 할 수 있을까?
대답은 나의 꿈을 찾는 공부입니다!
학습동기유발을 위한 프로젝트 학습
Achieve universal primary education needed in korea
한국에서 학교를 그만두는 학생 1년 평균 6만명...
어떻게 하면 학교를... 공부를... 즐겁게 할 수 있을까?
대답은 나의 꿈을 찾는 공부입니다!
3. 마인크래프트의 모든것
마인크래프트의 교육적 활용을 위한 설명서
목차 TABLE OF CONTENTS
1. 왜 마인크래프트에 열광하는가?
2. 마인크래프트의 모든 것
- 역사 이야기
- 시작하기
- 다양한 모드
- 게임 컨트롤 방법
3. 마인크래프트 EDU가 필요한 이유
4. 학교 활용 방법
4. 친구들과 함께하는 마인크래프트
1. 왜 마인크래프트에 열광하는가?
2. 마인크래프트의 모든 것
- 역사 이야기
- 시작하기
- 다양한 모드
- 게임 컨트롤 방법
3. 마인크래프트 EDU가 필요한 이유
4. 학교 활용 방법
6. • 룰에 얽매이지 않는 어른들 도움없이 내가 만들어가는 세상
• 상상력으로 극대화되는 재미, 놀이터만 제공되는 게임
• 서버 커뮤니티 : 친구와 함께할 수 있는 재미
• 샌드박스 오픈월드 : 현실보다 구체적인 무한한 가능성
• 매일 매일 긴장감 넘치는 생존게임
• 생존의 냉혹함과 짜릿함 / 미리 준비하는 삶의 중요성
• 다양한 유저들의 UCC 맵, 모드, 영상
• 반도체 회로 역할 : 레드스톤 시스템
• 타일기반 인터페이스 비주얼코딩 : 컴퓨터크래프트 터틀봇
7. 마인크래프트에 없는 것
잘되는 게임의 기준을 바꾼 마인크래프트에 없는것
• 화려한 그래픽
• 감동적인 스토리
• 막강한 자본력 (인디게임의 성공사례)
9. • 2009 마르쿠스 노치 페르손 개발 시작
• 2010 사용자 10만명 / 올해의 인디게임상
• 2011 사용자 1000만명 / 베타완료 / 포켓에디션 발표
• 2012 버전 1.2.1 453,000개 판매
• 2013 버전 1.7.2 PC/Mac, XBOX, 모바일 매출 2,000만개
• 2014 콘솔추월 5,400만개 판매, MS Mojang 인수
10.
11. 새로운 게임 시작하기
• 새로운 세계 이름 World Name
• 게임모드 Game Mode
- 서바이벌 Survival
- 하드코어 Hardcore
- 크리에이티브 Creative
12. 게임모드
• 서바이벌 Survival
마인크래프트의 기본 게임방식으로 낮과 밤 두단계로 낮(10분)에
자원수집, 채굴, 건축하여 밤(7분)의 몹(몬스터)들로부터 생존하는
모드 / 죽음은 일시적이며 스폰(재탄생) 가능
• 하드코어 Hardcore
서바이벌 모드에 익숙해진후 난이도 어려움(Hard) 설정
리스폰 불가능
• 크리에이티브 Creative
서바이벌 모드를 겪어낸 후 하늘을 날거나 죽음 걱정없고 자원 무
한 제공 모드
• 모험 Adventure : 서바이벌 모드의 추가적 제한으로 도전과제수행
13. 게임 난이도
• 평화로움 Peaceful
적대적 몹 없음 / 배고픔 없음
높은 곳 용암 함정 등 죽음 존재
• 쉬움 Easy
적대적 몹 조금 출몰 / 체력 배고픔
최소화
• 보통 Normal 보통 피해
• 어려움 Hard 많은 피해
14. 3가지 방법 인크래프트 사용자화 Customization 가능
• 스킨 skin
스킨에디터 이용, 캐릭터 꾸미기
마인크래프트EDU 학생 30가지 교사 10가지 스킨 기본제공
• 리소스팩 Resource pack
게임의 텍스처(질감) 소리 폰트 메뉴 변경 가능
고해상도 비트맵 이미지 적용 가능
• 모드 mods
게임의 기능, 새로운 도구, 아이템, 몹 등 추가 가능
마인크래프트 EDU 및 컴퓨터크래프트도 하나의 모드
17. 컨트롤 Controls
Invert Mouse 마우스 이동 반대
Touchscreen Mode 터치기능
Sensitivity 마우스 감도
게임플레이 Gameplay
Attack/Destory
공격 파괴
Button1
마우스왼쪽 클릭
Drop Item
아이템 버리기
Q
Pick Block
블록 줍기
Button3
마우스가운데클릭
Sprint
달리기
L-Control
왼쪽 Ctrl
Use Item/Place Block
아이템쓰기 블록놓기
Button2
마우스오른쪽클릭
마인크래프트 게임 컨트롤
MINECRAFT EDU 1.7.10 BUILD22 해당
다른 버전과 차이가 있을 수 있습니다
18. 인벤토리 Inventory 배낭 주머니
슬롯 Slot 주머니 번호키 1~9
인벤토리 E
다양한 컨트롤 Miscellaneous
Take Screenshot
스크린 샷
F2
Toggle Cinematic Camera
카메라 시점 변환
키 지정 가능
Toggle Fullscreen
전체화면 전환
F11
Toggle Fullscreen
시점 변환
F5
마인크래프트 게임 컨트롤
19. 움직임 Movement
Jump 점프 Space
Sneak 구부리기 L-Shift
Strafe Left 왼쪽 A
Strafe Right 오른쪽 D
Walk Backwards 뒤로 S
Walk Forwards 앞으로 W
Streaming 스트리밍
Display Stream
Commercials
키 지정 가능
Pause/Unpause Stream F7
Push To Speak/Mute 키 지정 가능
Strat / Stop Stream F6
인벤토리 Inventory 배낭 주머니
List Players 접속리스트 TAB
Open Chat 채팅 T
Open Command 명령어 SLASH
20. 교사메뉴 단축키 등록 Menu shortcuts
Assignment 과제 Build Tools
Player Settings Give
Personal Teleport Stations
Users World
Last teacher menu 교사메뉴 M
교사명령 단축키 Command shortcuts
Build mode Students can build
Fill tool Freeze students
Creative self Change movement speed
Long Distance Building
minecraftEDU 에만 있는
교사메뉴 및 명령어 단축키 지정하기
21. 마인크래프트 에듀케이션 조작방법 한눈에 보기
MinecraftEDU Control Key
Movement
이동
W 앞 / S 뒤
(W 연타 달리기)
A 왼쪽 / D 오른쪽
Crunch
구부리기
Walk Carefuly
조심해서걷기 Jump 점프/ Climb 기어오르기
Creative모드 2번 연타 날기
Drop item
아이템버리기
Dig 파기
Break 부수기
Attack 공격
Place
블록 놓기
Use 사용하기
문열기 활발사
특수조작
Switch
클릭 바꾸기
Slot선택
돌리기
조작변경
메뉴닫기
슬롯선택 숫자키1~9
Inventry
인벤토리 열기 XYZ좌표
화면저장
시선이동설정
1-3인칭 시점변화
전체화면모드
Alt-Tab
대화창 열기
서버명령어
교사메뉴 열기
Mouse Move
돌거나 조준
3인칭 카메라 이동
Right Click
오른쪽 클릭
Left Click
왼쪽 클릭
Wheel
휠 클릭
돌리기
Space bar 스페이스바
L-shift
1~9
리모컨 선택
컴퓨터크래프트 터틀봇
0
TEQ W
S DA
M
ESC F2 F3 F5 F8 F11
22. 마인크래프트 에듀케이션 조작방법
MinecraftEDU Control Key
Movement
이동
W 앞 / S 뒤
(W 연타 달리기)
A 왼쪽 / D 오른쪽
Crunch
구부리기
Walk Carefuly
조심해서걷기 Jump 점프/ Climb 기어오르기
Creative모드 2번 연타 날기
Drop item
아이템버리기
Dig 파기
Break 부수기
Attack 공격
Place
블록 놓기
Use 사용하기
문열기 활쏘기
특수조작
Switch
클릭 바꾸기
Slot선택
돌리기
조작변경
메뉴닫기
슬롯선택 숫자키1~9
Inventry
인벤토리 열기 XYZ좌표
화면저장
시선이동설정
1-3인칭 시점변화
전체화면모드
Alt-Tab
대화창 열기
서버명령어
교사메뉴 열기
Mouse Move
돌거나 조준
3인칭 카메라 이동
Right Click
오른쪽 클릭
Left Click
왼쪽 클릭
Wheel
휠 클릭
돌리기
Space bar 스페이스바
L-shift
1~9
리모컨 선택
컴퓨터크래프트 터틀봇
0
TEQ W
S DA
M
ESC F2 F3 F5 F8 F11
24. 마인크래프트의 장점인 흥미와 재미, 협력 확장성을 기반 다양한 분야에 적용
디지털네이티브의 장점을 살려 현실과 연계한 활동 필요
• 마인크래프트 교사 기능 부여 : 과제제시, 사전 맵제작, 학생 기능조절
• 마인크래프트 서버 운영 : 수업용 맵 제작 공유 및 모드 적용
학급내 많은 학생 접속 협업 가능
• 수업 의도에 따라 퀴즈, 대리 체험 가능
• 정규과목 활용을 위한 동식물, 세포, 지리, 건축, 물리화학, 지구과학, 컴퓨터과학
사전 기획
• 마인크래프트 서버 메뉴에서 바로 공유 및 불러오기 가능
• 교육기관 방화벽이나 보안프로그램 게임 기능 차단 해제
26. 교사의 마인드 변화
학생에게 지식을 전달하는 방법 이외에 학생의 지식을 활용하여 실제 구성하는 방법
마인크래프트 조작과 운영방법은 학생들이 많은 경험 보유
교사는 체계적인 코칭과 필요한 기반 지식을 취득하는 방법을 지휘하는
MODERATOR가 되어야 함
교육용 마인크래프트의 메뉴로 학생들의 일반적인 마인크래프트 운영에 날개를 달아
줄 수 있음.
예) 기존 마인크래프트에는 없는 원거리 건축 및 대량 건축 기능
다양한 맵 공유 및 협업 등
27. 교육용 마인크래프트의 교사 메뉴 안내
교사 개인 세팅
1. 관찰자 모드 (학생들에게는 안보임)
2. 교사 크리에이티브모드(모든 아이템구비)
3. 움직임 속도 조절 (최대 학생2배)
28. 교사의 수업 월드 세팅 WORLD
SETTING
게임모드 변경 / 난이도 변경
불과 TNT 폭파 가능 여부
건물 생성
날씨효과 / 건물 통과하기
원주민 / 몬스터 생성
시간 등을 모두 통제 가능
교사의 학생 세팅 PLAYER SETTING
학생대결 / 학생 부활
표면파기 / 학생 건설
학생 움직임 동결 / 학생 메시지 금지
인벤토리 저장 / 학생 비행
여부 조절
29. 교사의 학생 조절 PLAYER MANAGE
학생별 조절가능
학생들을 다 불러서 과제를 주거나
학생 개별로 움직임을 동결할 수 있고
메시지 허용을 지정 가능
부여 GIVE
학생전체나 개별로 아이템이나 블록을
64개까지 부여가능
30. 과제 제시 ASSIGNMENTS
수업 맵 내에서 과제를 제시하고
과제진행 상황을 모니터링 가능
스테이션 STATIONS
맵 안에서 빠르게 이동할 수 있는
텔레포트를 만들어 학생들의
원할한 상호작용과 협업을 지원
31. 건축도구 BUILDING TOOLS
학생들이 건축물을 지을 경우
원거리 모드
단시간에 많은 블록을 생성하거나 없앨
수 있는 채움/비움 모드
블럭개수까지 지정 가능
컴퓨터크래프트EDU
프로그래밍이 가능한 터틀봇
프로그래밍 에디터
문법보조 등을 지원해줄 수 있는 기능
크리에이티브 모드가 아닐 경우
터틀봇과 리모컨을 부여하는 버튼
32. 마인크래프트를 교육적 활용 위한
학습코치 및 지원 기능이 있으며
전기회로 및 프로그래밍까지 확장할 수
있는 다기능 학습도구
아울러 학생들이 가장 많이 활용하는
도구라고 자부합니다.
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HTTP://ERKE2000.BLOG.ME