Registration:
The characteristic and monetization of simulation social games like farming, restaurant, aquarium, city)
Speaker:
Song, Kyo Seok (AhnLab, Inc.)
2018.04.02 판도라큐브 세미나
제작자: 기획 파트 김종성
코멘트: 없음
비고: 없음
판도라큐브는 세종대학교 소프트웨어융합대학 소속의 게임 제작 동아리입니다.
매주 회의마다 게임 제작과 관련된 주제로 세미나를 개최합니다.
모든 자료는 세미나 자료 제작자의 동의 하에 업로드됩니다.
세미나의 소유 및 책임은 제작자가 지닙니다.
Registration:
Social game development strategy which developers should know
for start-up or individuals, game company,
for how to set up social game developer teams
Overseas examples
Speaker:
Lee, Jung Woong(Sundaytoz, Inc.)
Registration:
The characteristic and monetization of simulation social games like farming, restaurant, aquarium, city)
Speaker:
Song, Kyo Seok (AhnLab, Inc.)
2018.04.02 판도라큐브 세미나
제작자: 기획 파트 김종성
코멘트: 없음
비고: 없음
판도라큐브는 세종대학교 소프트웨어융합대학 소속의 게임 제작 동아리입니다.
매주 회의마다 게임 제작과 관련된 주제로 세미나를 개최합니다.
모든 자료는 세미나 자료 제작자의 동의 하에 업로드됩니다.
세미나의 소유 및 책임은 제작자가 지닙니다.
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Social game development strategy which developers should know
for start-up or individuals, game company,
for how to set up social game developer teams
Overseas examples
Speaker:
Lee, Jung Woong(Sundaytoz, Inc.)
1. 10년간의 의학 미스테리를 풀어낸
게이머: 게임이 우리에게 주는 혜택
상명대학교 대학원 게임학과
윤 형 섭
2. 강사 소개 : 윤형섭 (quesera21@daum.net) Fun Designer
<학력>
문학(외대 서반아어) 정치학(외대 중남미지역학) 상명대 게임 디자인(공학), 컴퓨터과학(게임학박사)
<경력>
- 1982년 갤러가(Galaga) 전국대회 2위
- 해군 장교(해병대, 공군연락장교)
- 한국정보화진흥원 (게임 정책 수립, 포털사이트 기획, 인터넷 방송국 설립 기획)
- 한국게임산업진흥원 게임 아카데미(게임 교육기관) 설립(한국내 최초)
- 한국내 최초로 기능성 게임이라는 용어 만듦
- 한국게임개발자협회 설립 (게임 스터디 동아리 하이텔 게임제작동호회)
- Social Network Analysis Solution & Service Co-Founder, 기획이사 (www.cyram.com)
- 게임 회사(위자드소프트) 온라인 게임 개발 매니저: 온라인 게임 기획, 서비스, 마케팅, 해외 수출 등 업무
- 게임회사(네오리진) 캐주얼 온라인 게임 컨셉 기획, 해외 투자유치(일본 상장사로부터) 및 개발 프로듀서,
일본 동경콘텐츠마켓에서 그랑프리 수상
- 게임회사(부룩소) 연구소장으로 기능성 게임 개발 및 전략 연구
- 이러닝 회사에서 총괄 본부장 /임시 대표
- 한국게임학회 총무이사, 국제협력이사 현) 세계게임개발자협회 정회원
- 정부기관 게임관련 정책 연구 및 지원 사업 자문위원(문화체육관광부, 서울시, 경기도 등)
- 재미창조연구소장, 건국대, 광운대, 상명대 외래교수, 프리랜서 번역가
- 한국의 게임산업을 빛낸 80인에 선정, 세계 게임업계 2009년 화제의 인물 10인에 선정
- 전, 가천대학교 연구교수(게임프로젝트 트랙),
- 현, 상명대 대학원 게임학과 교수, 더게임스 객원 논설위원, 방위산업청/경기도 자문위원
<저서>
- 게임 디자인1(저서), 게임디자인원론1권, 2권, 3권(Rules of Play)(역서), 휴먼 네트워킹(역서),
한국게임의 역사(공저), 게임 디자인 원리(공역). 게이미피케이션(공저), The Art of Game Design2(공역)
기능성게임(근간), 게임용어사전(근간), 게임학개론(근간)
6. 1. 문제 해결을 위해서
<Fold It> 단백질 접힘 과정의 3차원 퍼즐 게임. “게이머들이 3주 만에
에이즈와 암 등의 생성에 관여하는 프로테아제 효소의 구조를 밝혀냈다.
게이머들은 공간추론 능력과 상상력을 동원해 학계에서 10년이 넘도록
풀지 못한 문제를 단 기간에 해결했다. 게임의 “경쟁”과 “재미”를 이용하
여 “집단 지성”을 이끌어내는 게임
7. <Chore Wars> 집안에서 하기 싫은 허드렛일을 게임으로 승화시켜
재미있게 해내는 게임. WarCraft를 응용하여 만들었으며, 집안일 =
의미 있는 선택으로 승화시킴. 새로운 방법의 창안, 아바타의 성장, 아
이템의 획득 등의 게임 메카닉 활용. 억지로 하는 집안 일 재미있
고 좋아서 하는 일로 변화
2. 귀찮은 일을 재미있게 하기 위해서
15. 6. 인간의 건강을 위해서 (운동)
애플과 손잡고 나이키플러스앱 출시
운동화에 특수 센서를 장착하고 달리기를 하면 달린 거리와 소모 칼로리
등이 계산돼 아이팟으로 전송 – 운동계획, 정보공유, 경쟁의 재미 만끽
2010년 미국 25개도시 단축마라톤에 80만명 참가.
16. 6. 인간의 건강을 위해서 (노인 재활운동)
두근두근 뱀 퇴치게임
Wii를 이용한 재활훈련
네덜란드 군 재활센터
Military Rehabilitation Center
17. 격투게임 + 안마 게임 + 운동
게임 + 비만 치료 재미있는 운동 사이트(Health Month)
6. 인간의 건강을 위해서 (건강 유지)
18. 소아암 치유 게임
리미션(Re-Mission)
이 게임을 통해 소아암(백혈병)
환자의 통증 완화, 투약에 대한
부담을 경감, 항암제를 이용해
자신의 암 세포를 정복하면서
점수를 얻음. 심리적 치유효과
높음. (제작비 400만불)
7. 병을 치료ㆍ치유하기 위해서
31. 재미
욕구
호기심 도전
자존감
성취감
목표
성공
실패
재도전
성취감
자존감
더 높은 목표
보상
시행 착오
결과
11. 실패는 성공의 어머니 - 자존감
세계지식포럼에서 게임은 하나의 세션(Jesper Juul) – 지식, 미래
게임에서의 실패는 우리를 생각하게 한다. 새로운 방법을 찾게 한다.
주어진 환경에서 최적의 경로를 찾아내게 한다.
이것이 게임에서의 “실패의 미학”이다.
32. 12. 어려운 환경에서 최적화를 찾는 훈련을 위해
비효율적이라는 알면서도 하는 것은 재미에 대한 자발성이다.
비효율적인 환경의 제공은 우리를 생각하게 한다.
비효율적인 환경에서의 목표 달성 요구는 기술을 연마하게 한다.
게임은 우리에게 비효율적인 환경에서 효율을 찾는 최적화 기술을 가
르쳐 준다.
이것이 게임이 가진 비효율의 미학이다.
33. 13. 세상을 따뜻하게 하는 게임 디자인 기법
Duracell (Canada) Moments of Warmth