Download free for 30 days
Sign in
Upload
Language (EN)
Support
Business
Mobile
Social Media
Marketing
Technology
Art & Photos
Career
Design
Education
Presentations & Public Speaking
Government & Nonprofit
Healthcare
Internet
Law
Leadership & Management
Automotive
Engineering
Software
Recruiting & HR
Retail
Sales
Services
Science
Small Business & Entrepreneurship
Food
Environment
Economy & Finance
Data & Analytics
Investor Relations
Sports
Spiritual
News & Politics
Travel
Self Improvement
Real Estate
Entertainment & Humor
Health & Medicine
Devices & Hardware
Lifestyle
Change Language
Language
English
Español
Português
Français
Deutsche
Cancel
Save
EN
CS
Uploaded by
Chanya Sangsuwanlert
1,334 views
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
work about computer for student
Education
◦
Read more
0
Save
Share
Embed
Embed presentation
Download
Download to read offline
1
/ 8
2
/ 8
3
/ 8
4
/ 8
5
/ 8
6
/ 8
7
/ 8
8
/ 8
More Related Content
PDF
ใบงานที่ 4 เรื่อง การสืบค้นข้อมูล(search engine)
by
Pongpan Pairojana
PPTX
Power Point
by
Khanpetz'Kao Boreds
PDF
หลักสูตร Is ม.ต้น.56doc
by
krupornpana55
PDF
ตัวอย่างการเขียนผังงาน
by
sarida ruangthai
PDF
เอกสารประกอบการอบรม PPT-มัธยม.pdf
by
Kanyarat Sirimathep
PDF
เทคโนโลยีกับมนุษย์
by
Princess Chulabhorn's College, Chiang Rai Thailand
PDF
ใบงาน 2.1 ข้อมูลและสารสนเทศ
by
โรงเรียนหาดใหญ่รัฐประชาสรรค์
PPTX
บทที่ 2 การแก้ปัญหา
by
russana
ใบงานที่ 4 เรื่อง การสืบค้นข้อมูล(search engine)
by
Pongpan Pairojana
Power Point
by
Khanpetz'Kao Boreds
หลักสูตร Is ม.ต้น.56doc
by
krupornpana55
ตัวอย่างการเขียนผังงาน
by
sarida ruangthai
เอกสารประกอบการอบรม PPT-มัธยม.pdf
by
Kanyarat Sirimathep
เทคโนโลยีกับมนุษย์
by
Princess Chulabhorn's College, Chiang Rai Thailand
ใบงาน 2.1 ข้อมูลและสารสนเทศ
by
โรงเรียนหาดใหญ่รัฐประชาสรรค์
บทที่ 2 การแก้ปัญหา
by
russana
What's hot
DOC
ใบกิจกรรมที่ 4 เรื่องการแพร่ของสาร
by
Wann Rattiya
PDF
Slโครงสร้างรายวิชาหน่วย is1 การศึกษาและการสร้างองค์ความรู้
by
krupornpana55
PPTX
2 2-ปัจจัย-สำรวจตนเอง
by
patmalya
PDF
ข้อมูลขนาดใหญ่ Big data
by
maruay songtanin
PDF
การบ้านป.1
by
krumolticha
PDF
โครงงานเเยมกล้วย(Complete)
by
Pongpan Pairojana
PDF
การสร้างเครื่องมือวัดคุณลักษณะ
by
NU
PDF
เรื่องที่ 6 การลำดับชั้นหิน
by
Kobwit Piriyawat
PDF
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
by
Tanyaporn Puttawan
PPTX
สรุปเนื้อหาวิชาการออกแบบและเทคโนโลยี ม.4-5
by
WitthayaMihommi
DOCX
Is 2 เรื่องร้านค้าสหกรณ์
by
Ocean'Funny Haha
PDF
ใบความรู้ที่ 3 เรื่องสัญลักษณ์ทางไฟฟ้า
by
พัน พัน
PDF
บทที่ 4 พลังงานทดแทนเพื่อการคมนาคม.pdf
by
Namkang Udchachon
PDF
ใบงาน 1.4 คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์
by
โรงเรียนหาดใหญ่รัฐประชาสรรค์
PDF
สร้างสไลด์นำเสนอ AI ด้วย Gamma.app Pro ฟรี 1 ปี ทำอย่างไรไปดูกัน.pdf
by
Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
PDF
ตัวอย่างโครงงานคอมพิมเตอร์
by
tangonjr
PDF
Lesson1 celldivision wichaitu62
by
Wichai Likitponrak
PDF
แรงในชีวิตประจำวัน
by
website22556
PDF
หน่วย2 ความน่าเชื่อถือของข้อมูล
by
ให้รัก นำทาง
PPTX
เทคโนโลยี ม.1 หน่วยที่ 1.pptx
by
PatcharinWongchompoo1
ใบกิจกรรมที่ 4 เรื่องการแพร่ของสาร
by
Wann Rattiya
Slโครงสร้างรายวิชาหน่วย is1 การศึกษาและการสร้างองค์ความรู้
by
krupornpana55
2 2-ปัจจัย-สำรวจตนเอง
by
patmalya
ข้อมูลขนาดใหญ่ Big data
by
maruay songtanin
การบ้านป.1
by
krumolticha
โครงงานเเยมกล้วย(Complete)
by
Pongpan Pairojana
การสร้างเครื่องมือวัดคุณลักษณะ
by
NU
เรื่องที่ 6 การลำดับชั้นหิน
by
Kobwit Piriyawat
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
by
Tanyaporn Puttawan
สรุปเนื้อหาวิชาการออกแบบและเทคโนโลยี ม.4-5
by
WitthayaMihommi
Is 2 เรื่องร้านค้าสหกรณ์
by
Ocean'Funny Haha
ใบความรู้ที่ 3 เรื่องสัญลักษณ์ทางไฟฟ้า
by
พัน พัน
บทที่ 4 พลังงานทดแทนเพื่อการคมนาคม.pdf
by
Namkang Udchachon
ใบงาน 1.4 คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์
by
โรงเรียนหาดใหญ่รัฐประชาสรรค์
สร้างสไลด์นำเสนอ AI ด้วย Gamma.app Pro ฟรี 1 ปี ทำอย่างไรไปดูกัน.pdf
by
Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
ตัวอย่างโครงงานคอมพิมเตอร์
by
tangonjr
Lesson1 celldivision wichaitu62
by
Wichai Likitponrak
แรงในชีวิตประจำวัน
by
website22556
หน่วย2 ความน่าเชื่อถือของข้อมูล
by
ให้รัก นำทาง
เทคโนโลยี ม.1 หน่วยที่ 1.pptx
by
PatcharinWongchompoo1
Similar to ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
เซฟ หัวเกรียน
PDF
กิจกรรมที่ 1
by
Toei Natchaya
PPTX
กิจกรรม 2 3 4
by
Arpaporn Panlhumkao
PDF
Presentation1
by
Nichaphat Sanguthai
PPTX
โครงงานคอมพิวเตอเจลต้าวีวี
by
Nattaphong Kaewtathip
PDF
2 3
by
ssusercdc402
PDF
โครงงานคอม
by
Sompor Sukaew
PPTX
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
opor kwn
PPTX
Work 3
by
dadydady2
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
supatra2011
PDF
2 3
by
ssusercdc402
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
auttawut singkeaw
PPTX
ใบงาน2,3,4
by
Chanikarn Kumprom
PDF
ใบความรู้1
by
Praphaphun Kaewmuan
PDF
Com project
by
chanakarnaphiwongcha
PDF
Presentation
by
ThanapornChaiboot
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
เสย ๆๆๆๆ
DOCX
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Chawanat Chailap
DOCX
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
by
Kansiri Sai-ud
PDF
ใบงานที่2
by
Panipak ForWorks
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
เซฟ หัวเกรียน
กิจกรรมที่ 1
by
Toei Natchaya
กิจกรรม 2 3 4
by
Arpaporn Panlhumkao
Presentation1
by
Nichaphat Sanguthai
โครงงานคอมพิวเตอเจลต้าวีวี
by
Nattaphong Kaewtathip
2 3
by
ssusercdc402
โครงงานคอม
by
Sompor Sukaew
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
opor kwn
Work 3
by
dadydady2
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
supatra2011
2 3
by
ssusercdc402
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
auttawut singkeaw
ใบงาน2,3,4
by
Chanikarn Kumprom
ใบความรู้1
by
Praphaphun Kaewmuan
Com project
by
chanakarnaphiwongcha
Presentation
by
ThanapornChaiboot
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
เสย ๆๆๆๆ
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Chawanat Chailap
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
by
Kansiri Sai-ud
ใบงานที่2
by
Panipak ForWorks
More from Chanya Sangsuwanlert
PDF
โครงงานคอม
by
Chanya Sangsuwanlert
PDF
สบู่สมุนไพร
by
Chanya Sangsuwanlert
PDF
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
by
Chanya Sangsuwanlert
PDF
โครงร่างโครงงาน คอม
by
Chanya Sangsuwanlert
PDF
พ.ร.บ. 2558
by
Chanya Sangsuwanlert
PDF
Chanya1
by
Chanya Sangsuwanlert
โครงงานคอม
by
Chanya Sangsuwanlert
สบู่สมุนไพร
by
Chanya Sangsuwanlert
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
by
Chanya Sangsuwanlert
โครงร่างโครงงาน คอม
by
Chanya Sangsuwanlert
พ.ร.บ. 2558
by
Chanya Sangsuwanlert
Chanya1
by
Chanya Sangsuwanlert
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
1.
โครงงานคอมพิวเตอร์ หมายถึง กิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ ตนเองสนใจ โดยจะต้องวางแผนการดาเนินงาน
ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดย ใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และ อุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน เรื่องที่ นักเรียนสนใจและคิดจะทาโครงงาน ซึ่งอาจมีผู้ศึกษามาก่อน หรือเป็นเรื่องที่ นักพัฒนาโปรแกรมได้เคยค้นคว้าและพัฒนาแล้ว นักเรียนสามารถทาโครงงาน เรื่องดังกล่าวได้ แต่ต้องคิดดัดแปลงแนวทางในการศึกษา การวิเคราะห์ข้อมูล การพัฒนาโปรแกรม หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มีผู้รายงานไว้ จุดมุ่งหมายสาคัญของการทาโครงงานเป็นการเปิดโอกาสให้นักเรียนได้รับ ประสบการณ์ตรงในการใช้ระบบคอมพิวเตอร์แก้ปัญหา ประดิษฐ์คิดค้น หรือ ค้นคว้าหาความรู้ต่างๆ ใช้คอมพิวเตอร์ในการพัฒนาสื่อการเรียนรู้เพื่อ การศึกษา ประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ พัฒนา โปรแกรมประยุกต์ต่างๆ ตลอดจนการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ เพื่อฝึกให้ นักเรียนเป็นบุคคลที่ใฝุเรียนใฝุรู้ การพัฒนาความคิดใหม่ๆ ความมีคุณธรรม จริยธรรม เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ ให้กับเพื่อนมนุษย์ และอยู่ในสังคมอย่างมีความสุข
2.
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ คอมพิวเตอร์ เป็นเครื่องมือที่ใช้ในงานวิจัยในทุก ๆ
สาขาวิชา ดังนั้น โครงงานคอมพิวเตอร์จึงมีความหลากหลายเป็นอย่างมาก ทั้งในลักษณะของ เนื้อหา กิจกรรม และลักษณะของประโยชน์หรือผลงานที่ได้ ซึ่งอาจแบ่งเป็น ประเภทใหญ่ ๆ ได้ 5 ประเภท คือ 1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media) 2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development) 3. โครงงานประเภทจาลองทฤษฎี (Theory Experiment) 4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application) 5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development) 1.โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media) เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้าง โปรแกรมบทเรียน หรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บท ทบทวน และคาถามคาตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือ รายกลุ่ม การสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยนี้ ถือว่าเครื่องคอมพิวเตอร์เป็น อุปกรณ์การสอน ไม่ใช่เป็นครูผู้สอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบ Online ให้นักเรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้
3.
โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็นสาขาคอมพิวเตอร์ วิชาคณิตศาสตร์
วิชาวิทยาศาสตร์ วิชาสังคม วิชาชีพอื่น ๆ ฯลฯ โดยนักเรียนอาจคัดเลือกหัวข้อที่นักเรียนทั่วไปที่ทาความ เข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการพัฒนาโปรแกรมบทเรียน ตัวอย่างเช่น โปรแกรมสอนวิธีการใช้งาน ระบบสุริยะจักรวาล โปรแกรมแบบทดสอบวิชา ต่าง ๆ 2.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development) เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือมาใช้ช่วยสร้างงานประยุกต์ต่าง ๆ ซึ่ง โดยส่วนใหญ่จะเป็นในรูปซอฟต์แวร์ ตัวอย่างของเครื่องมือช่วยงาน เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ เป็นต้น สาหรับซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็นโปรแกรม ประมวลผลภาษา ซึ่งจะเป็นเครื่องมือให้เราใช้งานในงานพิมพ์ต่าง ๆ บนเครื่อง คอมพิวเตอร์เป็นไปได้โดยง่าย ซึ่งรูปที่ได้สามารถนาไปใช้งานต่าง ๆ ได้มากมาย สาหรับซอฟต์แวร์ช่วยในการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ ใช้สาหรับช่วยในการ ออกแบบสิ่งของต่าง ๆ เช่น โปรแกรมประเภท 3D 3. โครงงานประเภทจาลองทฤษฎี (Theory Experiment) เป็นโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจาลองการทดลองของสาขาต่าง ๆ เป็น โครงงานที่ผู้ทาต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริงและ แนวความคิดต่าง ๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษา แล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจาลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของสมการ สูตร หรือคาอธิบายก็ได้ พร้อมทั้งนาเสนอวิธีการจาลองทฤษฎีด้วยคอมพิวเตอร์ การทาโครงงาน ประเภทนี้มีจุดสาคัญอยู่ที่ผู้ทาต้องมีความรู้เรื่องนั้น ๆ เป็นอย่างดี ตัวอย่าง เช่น การทดลองเรื่องการไหลของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาอ โรวาน่า ทฤษฎีการแบ่งแยกดีเอ็นเอ เป็นต้น
4.
4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน(Application) เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริง ในชีวิตประจาวัน เช่น
ซอฟต์แวร์สาหรับการออกแบบและตกแต่งอาคาร ซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี ซอฟต์แวร์สาหรับการระบุคนร้าย เป็นต้น โครงงานงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้ สอยต่าง ๆ ซึ่งอาจจะสร้างใหม่หรือปรับปรุงดัดแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มี ประสิทธิภาพสูงขึ้นก็ได้ โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความ ต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วนาข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนา สิ่งของนั้น ๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบการทางานหรือทดสอบคุณภาพของ สิ่งประดิษฐ์แล้วปรับปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้นักเรียน ต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง รวมทั้งอาจใช้วิธีทางวิศวกรรมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ในการ พัฒนาด้วย 5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development) เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้ และ/หรือ ความ เพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกมหมากฮอส เกมการคานวณเลข ซึ่งเกมที่ พัฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกคิดอย่างมี หลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจเก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ ทาการสารวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่าง ๆ ที่มีอยู่ทั่วไปและนามา ปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่เพื่อให้ป็นเกมที่แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่น กลุ่มต่าง ๆ Cr. http://www.acr.ac.th/acr/ACR_E- Learning/CAREER_COMPUTER/COMPUTER/M4/ComputerProject/content1.html
5.
ความสาคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์ โครงงานคอมพิวเตอร์ คือ ผลงานที่ได้จากการศึกษาค้นคว้าตามความ สนใจ
ความถนัดและความสามารถของผู้เรียน โดยวิธีการทางวิทยาศาสตร์ โครงงานจึงเป็นกิจกรรมการเรียนรู้ที่มีการเน้นผู้เรียนเป็นสาคัญ โดยผู้เรียนจะ หาหัวข้อโครงงานที่ตนเองสนใจ รวมทั้งเชื่อมโยงความรู้ต่าง ๆ และความรู้ด้าน คอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ เพื่อสร้างผลงานตามความต้องการได้ อย่างเหมาะสม โดยมีครูเป็นที่ปรึกษาและให้คาแนะนาความสามารถที่เกิดจาก การทาโครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์เป็นกิจกรรมการเรียนรู้ที่ ทาให้ผู้เรียนเกิดความสามารถในด้านต่าง ๆ ที่สาคัญ 5 ประการดังนี้ 1. ความสามารถในการสื่อสาร เป็นความสามารถที่เกิดจากการที่ นักเรียนเป็นผู้ทาโครงงานต้องนาเสนอผลงานให้ ครูและเพื่อนนักเรียนให้เข้าใจ โครงงานคอมพิวเตอร์ได้อย่างชัดเจน ดังนั้น ผู้ทาโครงงานต้องสื่อสารความคิด ในการสร้างสรรค์โครงงานด้วยการเขียน หรือด้วยปากเปล่า รวมทั้งเลือกใช้ รูปแบบของสื่ออย่างมีประสิทธิภาพเพื่อนาเสนอแนวคิดในการจัด โครงงานให้ ผู้อื่นได้เข้าใจ 2. ความสามารถในการคิด ซึ่งผู้เรียนจะมีการคิดในลักษณะต่าง ๆ ดังนี้ 2.1 การคิดวิเคราะห์ เกิดจากการที่ผู้เรียนต้องวิเคราะห์ปัญหาและ แยกแยะสาเหตุว่าเกิดเนื่องจากอะไร
6.
2.2 การคิดสังเคราะห์ เกิดจากการที่ผู้เรียนต้องนาความรู้ต่าง
ๆ ที่ เรียนมา รวมทั้งความรู้จากการค้นหาข้อมูล เพื่อใช้ในการแก้ปัญหาหรือการ สร้างสรรค์โครงงาน 2.3 การคิดอย่างสร้างสรรค์ เกิดจากการที่ผู้เรียนนาความรู้มา สร้างสรรค์ผลงานใหม่ ๆ 2.4 การคิดอย่างมีวิจารณญาณ เกิดจากการที่ผู้เรียนได้มีการคิด ไตร่ตรองว่าควรทาโครงงานใดและไม่ควรทาโครงงานใด เนื่องจากโครงงานที่ สร้างขึ้นอาจส่งผลกระทบต่อสังคมโดยรวม เช่น โครงงานระบบคานวณเลข หวย สาหรับหาเลขที่คาดว่าสลากกินแบ่งรัฐบาลจะออกในแต่ละงวด อาจ ส่งผลกระทบต่อสังคม ทาให้คนในสังคมเกิดความหมกมุ่นในกับการใช้เงินเล่น หวยมากขึ้น 2.5 การคิดอย่างเป็นระบบ เกิดจากการที่ผู้เรียนคิดแก้ปัญหาอย่าง เป็นขั้นตอน โดยใช้ขั้นตอนในการพัฒนาโครงงาน คือ ผู้เรียนเป็นผู้วางแผนใน การศึกษา ค้นคว้า เก็บรวบรวมข้อมูล พัฒนา หรือประดิษฐ์คิดค้นผลงาน รวมทั้งการสรุปผลและการนาเสนอผลการศึกษาค้นคว้าด้วยตนเอง โดยมี ผู้สอนและผู้ทรงคุณวุฒิเป็นผู้ให้คาปรึกษา 3. ความสามารถในการแก้ปัญหา เกิดจากการที่ผู้เรียนวิเคราะห์ปัญหา เข้าใจ และอธิบายปัญหาทางด้านคอมพิวเตอร์ รวมทั้งประยุกต์ความรู้ ทักษะ และการใช้เครื่องมือที่เหมาะสมกับการแก้ไขปัญหา 4. ความสามารถในการใช้ทักษะชีวิต 5. เกิดจากการที่ผู้เรียนได้นาความรู้และกระบวนการต่าง ๆ ไปใช้ใน การพัฒนาโครงงาน และนาไปประยุกต์ใช้ในชีวิตประจาวันได้อย่างเหมาะสม รวมถึงการพัฒนาโครงงาน ก่อให้เกิดการเรียนรู้ด้วยตนเอง อันนาไปสู่การ เรียนรู้ตลอดชีวิต
7.
6. ความสามารถในการใช้เทคโนโลยี เกิดจากการที่ผู้เรียนสามารถ เลือกใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ
ในการแก้ปัญหาได้อย่างถูกต้องเหมาะสมและมี คุณธรรม Cr. https://sites.google.com/a/sw101.ac.th/krujumka/hnwy-kar-reiyn-ru13 ขอบข่ายของโครงงาน มีองค์ประกอบดังนี้ 1. เป็นกิจกรรมการเรียนให้นักเรียนศึกษา ค้นคว้า ปฏิบัติดัวยตนเองโดยอาศัย หลักวิชาการทางทฤษฎีตามเนื้อหาโครงงานนั้นๆ หรือจากประสบการณ์และ กิจกรรมต่าง ๆ ที่ได้พบเห็นมากแล้ว 2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทาโครงงานด้วยตนเอง หรือเป็นกลุ่มโดยใช้ ระยะเวลาสั้นๆ เป็นภาคเรียน หรือมากว่าก็ได้ แล้วแต่โครงงานเล็กหรือใหญ่ 3. นักเรียนเป็นผู้พิจารณาริเริ่มสร้างสรรค์ คัดเลือกโครงงานที่จะศึกษาค้นคว้า ปฏิบัติด้วยตนเองตามความถนัด สนใจ และความพร้อม
8.
4. นักเรียนเป็นผู้เสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน
แผนปฏิบัติงานและ การแปลผล รายงานผลต่ออาจารย์ที่ปรึกษา เพื่อดาเนินงานร่วมกันให้บรรลุ ตามจุดหมายที่กาหนดไว้ 5. เป็นโครงงานที่เหมาะสมกับความรู้ ความสามารถของนักเรียนตามวัยและ สติปัญญา รวมทั้งการใช้จ่ายเงินดาเนินงานด้วย Cr. https://www.gotoknow.org/posts/314100&
Download