Download free for 30 days
Sign in
Upload
Language (EN)
Support
Business
Mobile
Social Media
Marketing
Technology
Art & Photos
Career
Design
Education
Presentations & Public Speaking
Government & Nonprofit
Healthcare
Internet
Law
Leadership & Management
Automotive
Engineering
Software
Recruiting & HR
Retail
Sales
Services
Science
Small Business & Entrepreneurship
Food
Environment
Economy & Finance
Data & Analytics
Investor Relations
Sports
Spiritual
News & Politics
Travel
Self Improvement
Real Estate
Entertainment & Humor
Health & Medicine
Devices & Hardware
Lifestyle
Change Language
Language
English
Español
Português
Français
Deutsche
Cancel
Save
Submit search
EN
Uploaded by
ภคพงษ์ ภุมรินทร์
526 views
อะไรก็ได้
Read more
0
Save
Share
Embed
Embed presentation
Download
Download to read offline
1
/ 23
2
/ 23
3
/ 23
4
/ 23
5
/ 23
6
/ 23
7
/ 23
8
/ 23
9
/ 23
10
/ 23
11
/ 23
12
/ 23
13
/ 23
14
/ 23
15
/ 23
16
/ 23
17
/ 23
18
/ 23
19
/ 23
20
/ 23
21
/ 23
22
/ 23
23
/ 23
More Related Content
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
noeiinoii
PDF
ใบความรู้1โครงงานคอมพิวเตอร์แก้ไข
by
Pak Ubss
PDF
ใบงานที่4
by
juice1414
PDF
ใบงานที่ 2-8
by
buntitaoopifif
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Plai Plaifah
PDF
2 3
by
ssusercdc402
PPTX
ใบงานท 2 เร__อง ความหมายและความสำค_ญ
by
jjrrwnd
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร
by
noeiinoii
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
noeiinoii
ใบความรู้1โครงงานคอมพิวเตอร์แก้ไข
by
Pak Ubss
ใบงานที่4
by
juice1414
ใบงานที่ 2-8
by
buntitaoopifif
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Plai Plaifah
2 3
by
ssusercdc402
ใบงานท 2 เร__อง ความหมายและความสำค_ญ
by
jjrrwnd
โครงงานคอมพิวเตอร
by
noeiinoii
What's hot
PPTX
กิจกรรมที่ 2-4 โครงงานคอมพิวเตอร์
by
ปราณปริยา สุขเสริฐ
PDF
2 3
by
ssusercdc402
PPTX
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
cham45314
PPTX
โครงงานคอมพิวเตอเจลต้าวีวี
by
Nattaphong Kaewtathip
PPTX
โครงงานคอมพิวเตอร์06 09
by
adthakron09
PDF
Work2 3
by
chairittonmit
PDF
ใบงานที่2-8
by
chanakanp
PDF
Computerproject151620
by
Narattakorn Uttamong
PPTX
Comp2 4
by
การ์ด คนริมเหนือ
PPTX
Computrproject
by
Benya Chaiwan
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์1
by
Mo Joe Danai Supaporn
PPTX
Project
by
anchana rujiwattanapong
PDF
projectcomputer
by
anchana rujiwattanapong
PDF
ใบงานที่2-8
by
Jp Eternally
PDF
ใบงานที่ 2-8
by
Kii Kik
PDF
ใบงานที่ 2 - 8 โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Thanatchaporn Yawichai
กิจกรรมที่ 2-4 โครงงานคอมพิวเตอร์
by
ปราณปริยา สุขเสริฐ
2 3
by
ssusercdc402
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
cham45314
โครงงานคอมพิวเตอเจลต้าวีวี
by
Nattaphong Kaewtathip
โครงงานคอมพิวเตอร์06 09
by
adthakron09
Work2 3
by
chairittonmit
ใบงานที่2-8
by
chanakanp
Computerproject151620
by
Narattakorn Uttamong
Comp2 4
by
การ์ด คนริมเหนือ
Computrproject
by
Benya Chaiwan
โครงงานคอมพิวเตอร์1
by
Mo Joe Danai Supaporn
Project
by
anchana rujiwattanapong
projectcomputer
by
anchana rujiwattanapong
ใบงานที่2-8
by
Jp Eternally
ใบงานที่ 2-8
by
Kii Kik
ใบงานที่ 2 - 8 โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Thanatchaporn Yawichai
Similar to อะไรก็ได้
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
BKc BiGgy
PDF
ใบงานที่ 2-8
by
ชื่อ'นิว มองได้แต่อย่าชอบ
PDF
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์
by
Zee Eclipsez
PPTX
ใบงานที่2-8
by
aomsin271895
PDF
ใบงานที่2 8
by
aomsin271895
PDF
ใบงานที่2-8
by
aomsin271895
PDF
ใบงานที่ 2-8
by
Panisra Ngoensrisuk
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์ 1
by
Thawinan Emsiranunt
PDF
ใบงานที่ 2 8 โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Thawinan Emsiranunt
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
noeiinoii
PPTX
ใบงานที่ 2
by
Chaiwatt Areeratt
PDF
งานคอมแบง
by
Fah Phatcharida
PDF
งานคอม
by
porpia
PPTX
งานคอมบทที่ 2 ถึง 8
by
ฝฝ' ฝน
PPTX
ใบงานที่ 2 8
by
iceskywalker
PDF
ใบงานที่2-8
by
Chutikarn Sothanapaisan
PDF
ใบงานที่2 8
by
คร.เเครอท แครอท
PDF
ใบงานที่2 8
by
Pornthip Nabnain
PDF
ใบงานที่ 2 8
by
แทน จิบิ
PDF
ใบงานที่2 8
by
4315609
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
BKc BiGgy
ใบงานที่ 2-8
by
ชื่อ'นิว มองได้แต่อย่าชอบ
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์
by
Zee Eclipsez
ใบงานที่2-8
by
aomsin271895
ใบงานที่2 8
by
aomsin271895
ใบงานที่2-8
by
aomsin271895
ใบงานที่ 2-8
by
Panisra Ngoensrisuk
โครงงานคอมพิวเตอร์ 1
by
Thawinan Emsiranunt
ใบงานที่ 2 8 โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Thawinan Emsiranunt
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
noeiinoii
ใบงานที่ 2
by
Chaiwatt Areeratt
งานคอมแบง
by
Fah Phatcharida
งานคอม
by
porpia
งานคอมบทที่ 2 ถึง 8
by
ฝฝ' ฝน
ใบงานที่ 2 8
by
iceskywalker
ใบงานที่2-8
by
Chutikarn Sothanapaisan
ใบงานที่2 8
by
คร.เเครอท แครอท
ใบงานที่2 8
by
Pornthip Nabnain
ใบงานที่ 2 8
by
แทน จิบิ
ใบงานที่2 8
by
4315609
อะไรก็ได้
1.
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์ โรงเรียนยุพราชวิทยาลัยเชียงใหม่ จัดทาโดย นาย ภคพงษ์ ภุมรินทร์
เลขที่ 30 ม.6/8 นางสาว สุภาวดี ฉิมพาลี เลขที่ 36 ม.6/8
2.
ใบงานที่ 2 เรื่องความหมายและความสาคัญของโครงงาน
3.
ความหมายของโครงงาน โครงงานคอมพิวเตอร์เป็นกิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษา ปัญหาที่ตนสนใจ โดยนักเรียนจะต้องวางแผนการดาเนินงาน ศึกษา
พัฒนาโปรแกรม หรือ อุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง โดยใช้ความรู้ กระบวนการทางวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์ และวัสดุอุปกรณ์ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิด จะทาโครงงาน ซึ่งอาจมีผู้ศึกษามาก่อน หรือเป็นเรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมได้เคยค้นคว้า และพัฒนาแล้ว นักเรียนสามารถทาโครงงานเรื่องดังกล่าวได้ แต่ต้องคิดดัดแปลงแนวทางใน การศึกษา การวิเคราะห์ข้อมูล การพัฒนาโปรแกรม หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มี ผู้รายงานไว้ จุดมุ่งหมายสาคัญของการทาโครงงานเป็นการเปิดโอกาสให้นักเรียนได้รับ ประสบการณ์ตรงในการใช้ระบบคอมพิวเตอร์แก้ปัญหา ประดิษฐ์คิดค้นหรือค้นคว้าหา ความรู้ต่างๆ ใช้คอมพิวเตอร์ในการพัฒนาสื่อการเรียนรู้เพื่อการศึกษา ประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ พัฒนาโปรแกรมประยุกต์ต่างๆ ตลอดจนการพัฒนา เกมคอมพิวเตอร์ เพื่อฝึกให้นักเรียนเป็นบุคคลที่ใฝ่เรียนใฝ่รู้ การพัฒนาความคิดใหม่ๆ ความ มีคุณธรรมจริยธรรม เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ ให้กับเพื่อนมนุษย์ และอยู่ในสังคมอย่างมีความสุข
4.
ความสาคัญของโครงงาน 1.ความสามารถในการสื่อสาร เป็นความสามารถที่เกิดจากการที่นักเรียนเป็นผู้ทาโครงงานต้องนาเสนอผลงานให้ ครู และเพื่อนนักเรียนให้เข้าใจโครงงานคอมพิวเตอร์ได้อย่างชัดเจน
ดังนั้น ผู้ทาโครงงานต้องสื่อสารความคิดในการ สร้างสรรค์โครงงานด้วยการเขียน หรือด้วยปากเปล่า รวมทั้งเลือกใช้รูปแบบของสื่ออย่างมีประสิทธิภาพเพื่อ นาเสนอแนวคิดในการจัด โครงงานให้ผู้อื่นได้เข้าใจ 2.ความสามารถในการคิด ซึ่งผู้เรียนจะมีการคิดในลักษณะต่าง ๆ ดังนี้ • การคิดวิเคราะห์ เกิดจากการที่ผู้เรียนต้องวิเคราะห์ปัญหาและแยกแยะสาเหตุว่าเกิดเนื่องจากอะไร • การคิดสังเคราะห์ เกิดจากการที่ผู้เรียนต้องนาความรู้ต่าง ๆ ที่เรียนมา รวมทั้งความรู้จากการค้นหาข้อมูล เพื่อใช้ ในการแก้ปัญหาหรือการสร้างสรรค์โครงงาน • การคิดอย่างสร้างสรรค์ เกิดจากการที่ผู้เรียนนาความรู้มาสร้างสรรค์ผลงานใหม่ ๆ • การคิดอย่างมีวิจารณญาณ เกิดจากการที่ผู้เรียนได้มีการคิดไตร่ตรองว่าควรทาโครงงานใดและไม่ควรทาโครง งานใด เนื่องจากโครงงานที่สร้างขึ้นอาจส่งผลกระทบต่อสังคมโดยรวม เช่น โครงงานระบบคานวณเลขหวย สาหรับ หาเลขที่คาดว่าสลากกินแบ่งรัฐบาลจะออกในแต่ละงวด อาจส่งผลกระทบต่อสังคม ทาให้คนในสังคมเกิดความ หมกมุ่นในกับการใช้เงินเล่นหวยมากขึ้น • การคิดอย่างเป็นระบบ เกิดจากการที่ผู้เรียนคิดแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอน โดยใช้ขั้นตอนในการพัฒนาโครงงาน คือ ผู้เรียนเป็นผู้วางแผนในการศึกษา ค้นคว้า เก็บรวบรวมข้อมูลพัฒนา หรือประดิษฐ์คิดค้นผลงาน รวมทั้งการ สรุปผลและการนาเสนอผลการศึกษาค้นคว้าด้วยตนเอง โดยมีผู้สอนและผู้ทรงคุณวุฒิเป็นผู้ให้คาปรึกษา
5.
ความสาคัญของโครงงาน 3.ความสามารถในการแก้ปัญหา เกิดจากการที่ผู้เรียนวิเคราะห์ปัญหา เข้าใจ และอธิบายปัญหาทางด้านคอมพิวเตอร์
รวมทั้งประยุกต์ความรู้ ทักษะ และการใช้เครื่องมือที่เหมาะสมกับการแก้ไขปัญหา 4.ความสามารถในการใช้ทักษะชีวิต เกิดจากการที่ผู้เรียนได้นาความรู้ และกระบวนการต่าง ๆ ไปใช้ในการพัฒนาโครงงาน และนาไปประยุกต์ใช้ใน ชีวิตประจาวันได้อย่างเหมาะสม รวมถึงการพัฒนาโครงงาน ก่อให้เกิดการ เรียนรู้ด้วยตนเอง อันนาไปสู่การเรียนรู้ตลอดชีวิต 5.ความสามารถในการใช้เทคโนโลยี เกิดจากการที่ผู้เรียนสามารถ เลือกใช้เทคโนโลยีสารสนเทศในการแก้ปัญหาได้ อย่างถูกต้องเหมาะสม และมีคุณธรรม
6.
ใบงานที่ 3 เรื่องขอบข่าย และประเภทของโครงงาน
7.
ขอบข่ายของโครงงาน 1. เป็นกิจกรรมการเรียนให้นักเรียนศึกษา ค้นคว้า
ปฏิบัติดัวยตนเองโดยอาศัยหลัก วิชาการทางทฤษฎีตามเนื้อหาโครงงานนั้นๆ หรือจากประสบการณ์และกิจกรรม ต่าง ๆ ที่ได้พบเห็นมากแล้ว 2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทาโครงงานด้วยตนเอง หรือเป็นกลุ่มโดยใช้ระยะเวลา สั้นๆ เป็นภาคเรียน หรือมากว่าก็ได้ แล้วแต่โครงงานเล็กหรือใหญ่ 3. นักเรียนเป็นผู้พิจารณาริเริ่มสร้างสรรค์ คัดเลือกโครงงานที่จะศึกษาค้นคว้าปฏิบัติ ด้วยตนเองตามความถนัด สนใจ และความพร้อม 4. นักเรียนเป็นผู้เสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน แผนปฏิบัติงานและการแปล ผลรายงานผลต่ออาจารย์ที่ปรึกษา เพื่อดาเนินงานร่วมกันให้บรรลุตามจุดหมายที่ กาหนดไว้ 5. เป็นโครงงานที่เหมาะสมกับความรู้ ความสามารถของนักเรียนตามวัยและ สติปัญญา รวมทั้งการใช้จ่ายเงินดาเนินงานด้วย
8.
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ 1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational
Media) 2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development) 3. โครงงานประเภทจาลองทฤษฎี (Theory Experiment) 4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application) 5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)
9.
ใบงานที่ 4 เรื่อง
โครงงานประเภทโครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
10.
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media) เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา
โดยการสร้าง โปรแกรมบทเรียน หรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บท ทบทวน และคาถามคาตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือ รายกลุ่ม การสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยนี้ ถือว่าเครื่องคอมพิวเตอร์เป็น อุปกรณ์การสอน ไม่ใช่เป็นครูผู้สอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบ Online ให้นักเรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้ โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็นสาขาคอมพิวเตอร์ วิชาคณิตศาสตร์ วิชาวิทยาศาสตร์ วิชาสังคม วิชาชีพอื่น ๆ ฯลฯ โดยนักเรียนอาจคัดเลือกหัวข้อที่นักเรียนทั่วไปที่ทาความ เข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการพัฒนาโปรแกรมบทเรียน ตัวอย่างเช่น โปรแกรมสอนวิธีการใช้งาน ระบบสุริยะจักรวาล โปรแกรมแบบทดสอบวิชา ต่าง ๆ
11.
ตัวอย่างโครงงานประเภทพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา 1. โปรแกรม ดนตรีไทยแสนสนุก 2.
โปรแกรม ความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต 3. โปรแกรมฝึกอ่านออกเสียงภาษาอังกฤษ 4. โปรแกรมสานวนไทยพาสนุก 5. โปรแกรมเรียนรู้คณิตศาสตร์
12.
ใบงานที่ 5 เรื่องโครงงาน ประเภทพัฒนาเครื่องมือ
13.
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development) เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือมาใช้ช่วยสร้างงานประยุกต์ต่าง
ๆ ซึ่ง โดยส่วนใหญ่จะเป็นในรูปซอฟต์แวร์ ตัวอย่างของเครื่องมือช่วยงาน เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ เป็นต้น สาหรับซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็นโปรแกรม ประมวลผลภาษา ซึ่งจะเป็นเครื่องมือให้เราใช้งานในงานพิมพ์ต่าง ๆ บน เครื่องคอมพิวเตอร์เป็นไปได้โดยง่าย ซึ่งรูปที่ได้สามารถนาไปใช้งานต่าง ๆ ได้มากมาย สาหรับซอฟต์แวร์ช่วยในการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ ใช้สาหรับช่วย ในการออกแบบสิ่งของต่าง ๆ เช่น โปรแกรมประเภท 3D
14.
ตัวอย่างโครงงานประเภทพัฒนาเครื่องมือ 1. โปรแกรมการค้นหาคาภาษาไทย 2. โปรแกรมอ่านอักษรไทย 3.
โปรแกรมวาดภาพสามมิติ 4. โปรแกรมบีบอัดข้อมูล 5. โปรแกรมประมวลผลคาไทยบนระบบปฏิบัติการลีนุกซ์
15.
ใบงานที่ 6 เรื่องโครงงานประเภทจาลองทฤษฏี
16.
โครงงานประเภทจาลองทฤษฎี (Theory Experiment) เป็นโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจาลองการทดลองของสาขาต่าง
ๆ เป็นโครงงานที่ผู้ทาต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริงและ แนวความคิดต่าง ๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษา แล้วเสนอเป็น แนวคิด แบบจาลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของสมการ สูตร หรือ คาอธิบายก็ได้ พร้อมทั้งนาเสนอวิธีการจาลองทฤษฎีด้วยคอมพิวเตอร์ การทาโครงงานประเภทนี้มีจุดสาคัญอยู่ที่ผู้ทาต้องมีความรู้เรื่องนั้น ๆ เป็นอย่างดี ตัวอย่าง เช่น การทดลองเรื่องการไหลของเหลว การทดลอง เรื่องพฤติกรรมของปลาอโรวาน่า ทฤษฎีการแบ่งแยกดีเอ็นเอ เป็นต้น
17.
ตัวอย่างโครงงานประเภทจาลองทฤษฏี 1. การทดลองปัจจัยต่างๆ ในการเลี้ยงปลานิลด้วยคอมพิวเตอร์ 2.
การทดลองปัจจัยต่างๆ ในการเพาะปลูกแก้วมังกรด้วยคอมพิวเตอร์ 3. การทดลองผสมสารเคมีต่างๆ ด้วยคอมพิวเตอร์ 4. ปัจจัยต่างๆ กับการเคลื่อนที่ของเครื่องบิน 5. ผลการปลูกข้าวในสภาวะแวดล้อมที่ต่างกัน 6. โปรแกรมสังเคราะห์เสียงพูดเบื้องต้น 7. โปรแกรมจาลองการทางานของเครื่องคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล
18.
ใบงานที่ 7 เรื่องโครงงานประเภท กระประยุกต์ใช้งาน
19.
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน(Application) เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งาน จริงใน ชีวิตประจาวัน เช่น
ซอฟต์แวร์สาหรับการออกแบบและตกแต่งอาคาร ซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี ซอฟต์แวร์สาหรับการระบุคนร้าย เป็นต้น โครงงานงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้ สอยต่าง ๆ ซึ่งอาจจะสร้างใหม่หรือปรับปรุงดัดแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มี ประสิทธิภาพสูงขึ้นก็ได้ โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความ ต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วนาข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนา สิ่งของนั้น ๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบการทางานหรือทดสอบคุณภาพ ของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับ ปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้ นักเรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และ เครื่องมือต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง รวมทั้งอาจใช้วิธีทางวิศวกรรมฮาร์ดแวร์และ ซอฟต์แวร์ในการพัฒนาด้วย
20.
ตัวอย่างโครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน 1. ระบบแนะนาเส้นทางเดินรถประจาทาง 2. โปรแกรมสังเคราะห์เสียงสาหรับคนตาบอดบนรถประจาทาง 3.
โปรแกรมออกและตรวจข้อสอบ 4. โฮมเพจส่วนบุคคล 5. โปรแกรมช่วยปฐมพยาบาลเบื้องต้น 6. โปรแกรมพจนานุกรมไทย-อังกฤษ
21.
ใบงานที่ 8 การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
22.
การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ สร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานในชีวิตประจาวันอาทิเช่น ซอฟต์แวร์สาหรับการออกแบบและตกแต่งภายในอาคาร ซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี
และซอฟต์แวร์สา หรับการระบุคนร้าย เป็นต้น โครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้ สอยต่างๆ ซึ่งอาจเป็นการคิดสร้างสิ่งของขึ้นใหม่ หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มี ประสิทธิภาพสูงขึ้น โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วนา ข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้นๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบการทางานหรือ ทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับ ปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์โครงงานประเภทนี้ผู้เรียนต้องใช้ ความรู้เกี่ยวกับ เครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง โปรแกรมระบบงาน การกีฬา โปรแกรมระบบแฟ้มฐานข้อมูลผู้เรียน 2001และยังเป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้าง ผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งาน จริงในชีวิตประจาวัน เช่น ซอฟต์แวร์สาหรับการออกแบบและตกแต่งอาคาร ซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี ซอฟต์แวร์สาหรับการระบุคนร้าย เป็นต้น โครงงานงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่าง ๆ ซึ่ง อาจจะสร้างใหม่หรือปรับปรุงดัดแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มี ประสิทธิภาพสูงขึ้นก็ได้ โครงงานลักษณะ นี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ก่อนแล้วนา ข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และ พัฒนาสิ่งของนั้น ๆต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบการทางานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับ ปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้นักเรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ภาษา โปรแกรม และเครื่องมือต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง รวมทั้งอาจใช้วิธีทางวิศวกรรมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ในการ พัฒนาด้วย
23.
แหล่งอ้างอิง http://krumewstp.wordpress.com http://www.acr.ac.th http://mangang.wordpress.com http://krudarin.wordpress.com http://www.slideshare.net/mymikhaowima n/ss-14223600
Download