Download free for 30 days
Sign in
Upload
Language (EN)
Support
Business
Mobile
Social Media
Marketing
Technology
Art & Photos
Career
Design
Education
Presentations & Public Speaking
Government & Nonprofit
Healthcare
Internet
Law
Leadership & Management
Automotive
Engineering
Software
Recruiting & HR
Retail
Sales
Services
Science
Small Business & Entrepreneurship
Food
Environment
Economy & Finance
Data & Analytics
Investor Relations
Sports
Spiritual
News & Politics
Travel
Self Improvement
Real Estate
Entertainment & Humor
Health & Medicine
Devices & Hardware
Lifestyle
Change Language
Language
English
Español
Português
Français
Deutsche
Cancel
Save
Submit search
EN
Uploaded by
PaiwarinLuanginta
63 views
กิจกรรมที่2+3
โครงงานคอมพิวเตอร์
Education
◦
Read more
0
Save
Share
Embed
Embed presentation
Download
Download to read offline
1
/ 22
2
/ 22
3
/ 22
4
/ 22
5
/ 22
6
/ 22
7
/ 22
8
/ 22
9
/ 22
10
/ 22
11
/ 22
12
/ 22
13
/ 22
14
/ 22
15
/ 22
16
/ 22
17
/ 22
18
/ 22
19
/ 22
20
/ 22
21
/ 22
22
/ 22
More Related Content
PDF
Work2 3
by
chairittonmit
PPTX
กิจกรรม 2 3 4
by
Arpaporn Panlhumkao
PPTX
โครงงานคอมพิวเตอเจลต้าวีวี
by
Nattaphong Kaewtathip
PDF
2 3
by
ssusercdc402
PDF
กิจกรรม2 3
by
Jirakit Suttikham
PPTX
กิจกรรมที่ 2-3
by
Ritthipon Ponjakfa
PDF
Presentation1 1
by
Ken'Kasemson Janpartoom
PDF
2 3
by
ssusercdc402
Work2 3
by
chairittonmit
กิจกรรม 2 3 4
by
Arpaporn Panlhumkao
โครงงานคอมพิวเตอเจลต้าวีวี
by
Nattaphong Kaewtathip
2 3
by
ssusercdc402
กิจกรรม2 3
by
Jirakit Suttikham
กิจกรรมที่ 2-3
by
Ritthipon Ponjakfa
Presentation1 1
by
Ken'Kasemson Janpartoom
2 3
by
ssusercdc402
What's hot
PPTX
กิจกรรมที่ 2-4 โครงงานคอมพิวเตอร์
by
ปราณปริยา สุขเสริฐ
PDF
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
by
Chanya Sangsuwanlert
PPTX
วิจัยฝุ่น
by
ศุภณัฐ สวัสดีมาครับ
PDF
โครงงานคอม
by
Sompor Sukaew
PPTX
โครงงาน
by
mind jirapan
PPTX
ใบงานท 2 เร__อง ความหมายและความสำค_ญ
by
jjrrwnd
DOCX
งานคอม
by
Charisma An
PPTX
กิจกรรมที่ 2
by
Tinnapat Earth
PPTX
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
cham45314
PPTX
Computrproject
by
Benya Chaiwan
DOCX
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
by
Kansiri Sai-ud
PPTX
โครงงานคอม
by
takyrc13
PDF
อะไรก็ได้
by
ภคพงษ์ ภุมรินทร์
PDF
หมูนวมงานคอม (1)
by
Aom Nachanok
PDF
1
by
saranpatsunanta
PDF
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
by
Chanya Sangsuwanlert
กิจกรรมที่ 2-4 โครงงานคอมพิวเตอร์
by
ปราณปริยา สุขเสริฐ
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
by
Chanya Sangsuwanlert
วิจัยฝุ่น
by
ศุภณัฐ สวัสดีมาครับ
โครงงานคอม
by
Sompor Sukaew
โครงงาน
by
mind jirapan
ใบงานท 2 เร__อง ความหมายและความสำค_ญ
by
jjrrwnd
งานคอม
by
Charisma An
กิจกรรมที่ 2
by
Tinnapat Earth
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
cham45314
Computrproject
by
Benya Chaiwan
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
by
Kansiri Sai-ud
โครงงานคอม
by
takyrc13
อะไรก็ได้
by
ภคพงษ์ ภุมรินทร์
หมูนวมงานคอม (1)
by
Aom Nachanok
1
by
saranpatsunanta
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
by
Chanya Sangsuwanlert
Similar to กิจกรรมที่2+3
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
เซฟ หัวเกรียน
DOCX
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Chawanat Chailap
DOCX
โครงงานคอมพ วเตอร 1
by
JorJames Satawat
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
เสย ๆๆๆๆ
DOCX
โครงงานคอมพ วเตอร 1
by
JorJames Satawat
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Khem Chanathip
PPTX
Comp2 4
by
การ์ด คนริมเหนือ
PDF
Comp2 4
by
การ์ด คนริมเหนือ
PPTX
P 2
by
PhanuwatKaewwong
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
supatra2011
PDF
ใบความรู้1
by
Praphaphun Kaewmuan
PDF
กิจกรรมที่ 1
by
Toei Natchaya
PPTX
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Pongpanote Wachirawongwarun
PDF
Com project
by
chanakarnaphiwongcha
PPTX
Comchap
by
jeeranuntacharoen
PPTX
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
chadanut nuallaor
PDF
Three.
by
Uthumporn Somboon
PPTX
project
by
ชัยวัฒน์ จิโน
PDF
ใบงานท 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
by
Natnicha Nuanlaong
PDF
กิจกรรมที่ 2 โครงงานคอมพิวเตอร์
by
ธันย์ชนก ศรีวงค์
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
เซฟ หัวเกรียน
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Chawanat Chailap
โครงงานคอมพ วเตอร 1
by
JorJames Satawat
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
เสย ๆๆๆๆ
โครงงานคอมพ วเตอร 1
by
JorJames Satawat
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Khem Chanathip
Comp2 4
by
การ์ด คนริมเหนือ
Comp2 4
by
การ์ด คนริมเหนือ
P 2
by
PhanuwatKaewwong
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
supatra2011
ใบความรู้1
by
Praphaphun Kaewmuan
กิจกรรมที่ 1
by
Toei Natchaya
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Pongpanote Wachirawongwarun
Com project
by
chanakarnaphiwongcha
Comchap
by
jeeranuntacharoen
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
chadanut nuallaor
Three.
by
Uthumporn Somboon
project
by
ชัยวัฒน์ จิโน
ใบงานท 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
by
Natnicha Nuanlaong
กิจกรรมที่ 2 โครงงานคอมพิวเตอร์
by
ธันย์ชนก ศรีวงค์
กิจกรรมที่2+3
1.
กิจกรรมที่ 2+3 โครงงานคอมพิวเตอร์
2.
โครงงานคอมพิวเตอร์ หมายถึง กิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระใน การเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ
โดยจะต้องวางแผนการดาเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่อง คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทาโครงงาน ซึ่งอาจมีผู้ศึกษามาก่อน หรือเป็นเรื่องที่ นักพัฒนาโปรแกรมได้เคยค้นคว้าและพัฒนาแล้ว นักเรียนสามารถทาโครงงานเรื่อง ดังกล่าวได้ แต่ต้องคิดดัดแปลงแนวทางในการศึกษา การวิเคราะห์ข้อมูล การ พัฒนาโปรแกรม หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มีผู้รายงานไว้
3.
จุดมุ่งหมายสาคัญของการทาโครงงาน เป็นการเปิดโอกาสให้นักเรียนได้รับ ประสบการณ์ตรงในการใช้ระบบคอมพิวเตอร์แก้ปัญหา ประดิษฐ์คิดค้น
หรือค้นคว้า หาความรู้ต่างๆ ใช้คอมพิวเตอร์ในการพัฒนาสื่อการเรียนรู้เพื่อการศึกษา ประดิษฐ์ ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ พัฒนาโปรแกรมประยุกต์ต่างๆ ตลอดจนการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ เพื่อฝึกให้นักเรียนเป็นบุคคลที่ใฝ่เรียนใฝ่รู้ การ พัฒนาความคิดใหม่ๆ ความมีคุณธรรมจริยธรรม เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ ให้กับเพื่อนมนุษย์ และอยู่ในสังคมอย่างมีความสุข
4.
โครงงานคอมพิวเตอร์ คือ ผลงานที่ได้จากการศึกษาค้นคว้าตามความ สนใจ
ความถนัดและความสามารถของผู้เรียน โดยวิธีการทางวิทยาศาสตร์ โครงงานจึงเป็นกิจกรรมการเรียนรู้ที่มีการเน้นผู้เรียนเป็นสาคัญ โดยผู้เรียนจะ หาหัวข้อโครงงานที่ตนเองสนใจ รวมทั้งเชื่อมโยงความรู้ต่าง ๆ และความรู้ด้าน คอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ เพื่อสร้างผลงานตามความต้องการได้ อย่างเหมาะสม โดยมีครูเป็นที่ปรึกษาและให้คาแนะนาความสามารถที่เกิดจาก การทาโครงงานคอมพิวเตอร์
5.
โครงงานคอมพิวเตอร์เป็นกิจกรรมการเรียนรู้ที่ทาให้ผู้เรียนเกิดความสามารถใน ด้านต่าง ๆ ที่สาคัญ
5 ประการ ดังนี้ 1. ความสามารถในการสื่อสาร เป็นความสามารถที่เกิดจากการที่นักเรียนเป็นผู้ทา โครงงานต้องนาเสนอผลงานให้ ครูและเพื่อนนักเรียนให้เข้าใจโครงงานคอมพิวเตอร์ได้ อย่างชัดเจน ดังนั้น ผู้ทาโครงงานต้องสื่อสารความคิดในการสร้างสรรค์โครงงานด้วยการ เขียน หรือด้วยปากเปล่า รวมทั้งเลือกใช้รูปแบบของสื่ออย่างมีประสิทธิภาพเพื่อนาเสนอ แนวคิดในการจัด โครงงานให้ผู้อื่นได้เข้าใจ
6.
2. ความสามารถในการคิด ซึ่งผู้เรียนจะมีการคิดในลักษณะต่าง
ๆ ดังนี้ 2.1 การคิดวิเคราะห์ เกิดจากการที่ผู้เรียนต้องวิเคราะห์ปัญหาและแยกแยะสาเหตุว่าเกิดเนื่องจากอะไร 2.2 การคิดสังเคราะห์ เกิดจากการที่ผู้เรียนต้องนาความรู้ต่าง ๆ ที่เรียนมา รวมทั้งความรู้จากการ ค้นหาข้อมูล เพื่อใช้ในการแก้ปัญหาหรือการสร้างสรรค์โครงงาน 2.3 การคิดอย่างสร้างสรรค์ เกิดจากการที่ผู้เรียนนาความรู้มาสร้างสรรค์ผลงานใหม่ ๆ 2.4 การคิดอย่างมีวิจารณญาณ เกิดจากการที่ผู้เรียนได้มีการคิดไตร่ตรองว่าควรทาโครงงานใดและไม่ ควรทาโครง งานใด เนื่องจากโครงงานที่สร้างขึ้นอาจส่งผลกระทบต่อสังคมโดยรวม เช่น โครงงานระบบ คานวณเลขหวย สาหรับหาเลขที่คาดว่าสลากกินแบ่งรัฐบาลจะออกในแต่ละงวด อาจส่งผลกระทบต่อสังคม ทา ให้คนในสังคมเกิดความหมกมุ่นในกับการใช้เงินเล่นหวยมากขึ้น 2.5 การคิดอย่างเป็นระบบ เกิดจากการที่ผู้เรียนคิดแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอน โดยใช้ขั้นตอนในการ พัฒนาโครงงาน คือ ผู้เรียนเป็นผู้วางแผนในการศึกษา ค้นคว้า เก็บรวบรวมข้อมูล พัฒนา หรือประดิษฐ์ คิดค้นผลงาน รวมทั้งการสรุปผลและการนาเสนอผลการศึกษาค้นคว้าด้วยตนเอง โดยมีผู้สอนและ ผู้ทรงคุณวุฒิเป็นผู้ให้คาปรึกษา
7.
3. ความสามารถในการแก้ปัญหา เกิดจากการที่ผู้เรียนวิเคราะห์ปัญหา
เข้าใจ และอธิบาย ปัญหาทางด้านคอมพิวเตอร์ รวมทั้งประยุกต์ความรู้ ทักษะ และการใช้เครื่องมือที่เหมาะสมกับ การแก้ไขปัญหา 4. ความสามารถในการใช้ทักษะชีวิต เกิดจากการที่ผู้เรียนได้นาความรู้และกระบวนการต่าง ๆ ไปใช้ในการพัฒนาโครงงาน และนาไปประยุกต์ใช้ในชีวิตประจาวันได้อย่างเหมาะสม รวมถึง การพัฒนาโครงงาน ก่อให้เกิดการเรียนรู้ด้วยตนเอง อันนาไปสู่การเรียนรู้ตลอดชีวิต 5. ความสามารถในการใช้เทคโนโลยี เกิดจากการที่ผู้เรียนสามารถเลือกใช้เทคโนโลยี สารสนเทศในการแก้ปัญหาได้ อย่างถูกต้องเหมาะสม และมีคุณธรรม
8.
1. เป็นกิจกรรมการเรียนให้นักเรียนศึกษา ค้นคว้า
ปฏิบัติดัวยตนเองโดยอาศัยหลักวิชาการทาง ทฤษฎีตามเนื้อหาโครงงานนั้นๆ หรือจากประสบการณ์และกิจกรรมต่าง ๆ ที่ได้พบเห็นมากแล้ว 2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทาโครงงานด้วยตนเอง หรือเป็นกลุ่มโดยใช้ระยะเวลาสั้นๆ เป็นภาค เรียนหรือมากกว่าก็ได้แล้วแต่โครงงานเล็กหรือใหญ่ 3. นักเรียนเป็นผู้พิจารณาริเริ่มสร้างสรรค์ คัดเลือกโครงงานที่จะศึกษาค้นคว้าปฏิบัติด้วยตนเองตาม ความถนัด ความสนใจ และความพร้อม 4. นักเรียนเป็นผู้เสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน แผนปฏิบัติงานและการแปลผล รายงาน ผลต่ออาจารย์ที่ปรึกษา เพื่อดาเนินงานร่วมกันให้บรรลุตามจุดหมายที่กาหนดไว้ 5. เป็นโครงงานที่เหมาะสมกับความรู้ ความสามารถของนักเรียนตามวัยและสติปัญญา รวมทั้งการ ใช้จ่ายเงินดาเนินงานด้วย
9.
ประเภท ของโครงงาน คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือที่ใช้ในงานวิจัยในทุกๆสาขาวิชา ดังนั้นโครงงานคอมพิวเตอร์จึงมีความหลากหลายเป็นอย่างมาก ทั้งใน ลักษณะของเนื้อหา กิจกรรม
และลักษณะของประโยชน์หรือผลงานที่ได้ ซึ่งอาจแบ่งเป็นประเภทใหญ่ ๆ ได้ 5 ประเภท
10.
1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational
Media) 2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development) 3. โครงงานประเภทจาลองทฤษฎี (Theory Experiment) 4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application) 5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)
11.
ลักษณะเด่นของโครงงานประเภทนี้ คือ เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการ ผลิตสื่อเพื่อการศึกษา
โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียนหรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้อง มีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และคาถามคาตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบ รายบุคคลหรือรายกลุ่มการสอน โดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสอนนี้ ถือว่าคอมพิวเตอร์เป็น อุปกรณ์การสอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบออนไลน์ ให้ผู้เรียนเข้ามาศึกษาด้วย ตนเองก็ได้ โครงงาน ประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่างๆ โดยผู้เรียนอาจคัดเลือกเนื้อหาที่เข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ตัวอย่างโครงงาน เช่น การเคลื่อนที่แบบโพรเจกไทล์ ระบบสุริยะจักรวาล ตัวแปรต่างๆ ที่มีผลต่อการชากิ่งกุหลาบ หลักภาษาไทย และสถานที่สาคัญของประเทศไทย เป็นต้น 1. โครงงานพัฒนาสื่อ เพื่อการศึกษา
12.
โครงงานประยุกต์ใช้งาน เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อ ประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจาวัน อาทิเช่น
ซอฟต์แวร์สาหรับการออกแบบและตกแต่ง ภายในอาคาร ซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี และซอฟต์แวร์สาหรับการระบุคนร้าย เป็นต้น โครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ ซึ่งอาจ เป็นการคิดสร้างสิ่งของขึ้นใหม่ หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มี ประสิทธิภาพสูงขึ้น โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วนาข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้นๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบ การทางานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับ ปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้ผู้เรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง 2. โครงงานประเภท การประยุกต์ใช้งาน
13.
โครงงานประเภทนี้ เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้หรือเพื่อความ เพลิดเพลิน เกมที่พัฒนาควรจะเป็นเกมที่ไม่รุนแรง
เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกคิดอย่างมี หลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจ แก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทาการสารวจและรวบรวม ข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่างๆ ที่มีอยู่ทั่วไป และนามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่ เพื่อให้เป็นเกมที่ แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่างๆ 3. โครงงานพัฒนาเกม
14.
โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือช่วย สร้างงานประยุกต์ต่างๆ โดยส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปซอฟต์แวร์ เช่น
ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน และซอฟต์แวร์ช่วย การมองวัตถุในมุมต่างๆ เป็นต้น สาหรับซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็นโปรแกรม ประมวลคา ซึ่งจะเป็นเครื่องมือให้เราใช้ในการพิมพ์งานต่างๆบนเครื่องคอมพิวเตอร์ ส่วนซอฟต์แวร์การวาดรูป พัฒนาขึ้นเพื่ออานวยความสะดวกให้การวาดรูปบนเครื่องคอมพิวเตอร์ให้ เป็นไปได้ โดยง่าย สาหรับซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ ใช้สาหรับช่วยการออกแบบ สิ่งของ อาทิเช่น ผู้ใช้วาดแจกันด้านหน้า และต้องการจะดูว่าด้านบนและด้านข้างเป็นอย่างไร ก็ให้ ซอฟต์แวร์คานวณค่าและภาพที่ควรจะเป็นมาให้ เพื่อพิจารณาและแก้ไขภาพแจกันที่ออกแบบไว้ได้ อย่างสะดวก 4. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
15.
โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยในการ จาลองการทดลองของสาขา ต่างๆ ซึ่งเป็นงานที่ไม่สามารถทดลองด้วยสถานการณ์จริงได้
เช่น การจุดระเบิด เป็นต้น และเป็น โครงงานที่ผู้ทาต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริง และแนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึ้งใน เรื่องที่ต้องการศึกษาแล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจาลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของสูตร สมการ หรือคาอธิบาย พร้อมทั้งการจาลองทฤษฏีด้วยคอมพิวเตอร์ให้ออกมาเป็นภาพ ภาพที่ได้ก็จะ เปลี่ยนไปตามสูตรหรือสมการนั้น ซึ่งจะทาให้ผู้เรียนมีความเข้าใจได้ดียิ่งขึ้น การทาโครงงาน ประเภทนี้มีจุดสาคัญอยู่ที่ผู้ทาต้องมีความรู้ในเรื่องนั้นๆ เป็นอย่างดี ตัวอย่างโครงงานจาลองทฤษฎี เช่น การทดลองเรื่องการไหลของของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปิรันย่า และการทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ เป็นต้น 5. โครงงานประเภท การทดลองทฤษฎี
17.
โครงงานพัฒนาสื่อ เพื่อการศึกษา
18.
1. โปรแกรมสารบรรณสาเร็จรูป (Readymade
Archivist) 2. โปรแกรมระบบฐานข้อมูลทางการแพทย์เบื้องต้น 3. โปรแกรมระบบแฟ้มฐานข้อมูลผู้เรียน 2001 4. เครื่องรดน้าต้นไม้และให้อาหารปลาผ่านโทรศัพท์มือถือ 5. เครื่องให้อาหารไก่ไข่อัตโนมัติ 6. ระบบบริหารจัดการข้อมูลผู้เรียนของโรงเรียน 7. ระบบจัดการข้อมูลการเงินส่วนบุคคล 8. ระบบจองตัวรถไฟบนอินเทอร์เน็ต 9. ระบบแนะนาเส้นทางเดินรถประจาทาง 10. โปรแกรมสังเคราะห์เสียงสาหรับคนตาบอดบนรถประจาทาง 11. โปรแกรมออกและตรวจข้อสอบ 12. โฮมเพจส่วนบุคคล 13. โปรแกรมช่วยปฐมพยาบาลเบื้องต้น 14. โปรแกรมพจนานุกรมไทย-อังกฤษ โครงงานประเภท การประยุกต์ใช้งาน +
19.
โครงงานประเภท พัฒนาเกม
20.
โครงงานประเภท พัฒนาเครื่องมือ
21.
โครงงานประเภท การทดลองทฤษฎี
Download