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강의 주제
 가상 세계(Virtual World)의 윤리적 문제
가상 현실(Virtual Reality)
메타버스(Metaverse)
영화 <레디 플레이어 원>(2018)
‘오아시스’라는 가상현실 게임이 지배하는 미래를 배경으로 누구든 오아시
스 안에서 캐릭터로 살아가며 원하는 모든 것을 이룰 수 있다…
 영화 <레디 플레이어 원> 속 생물학적 육체의 의미
기본적인 생리학적 기능만
을 수행하는 물리적 육체
거대한 게임의 세상
오아시스
 토론
 가상현실 게임 ‘오아시스’의 캐릭터들은 물질
적 실체를 가진 존재들인가?
 메타버스(metaverse)
 ‘초월, 그 이상’을 뜻하는 그리스어 메타(Meta)+’세상 또는 우주’를 뜻하
는 유니버스(universe)
 가상과 실제 현실이 상호작용
 미국의 SF 소설가 닐 스티븐슨(Neal Stephenson)의 ‘스노 크래시’(Snow
Crash, 1992)란 소설에서 처음 사용
 아바타 용어 처음 소개
제페토(ZEPETO)’에서 개최된 블랙핑크의 가상 사인
회에는 4,600만 명이 넘는 이용자가 참가
포트나이트의 소셜 공간인 파티 로얄에서 공개된 방탄
소년단의 ‘다이너마이트’ 안무 최초 공개
메타버스의 윤리적 문제
 민감한 정보 수집
 경험 시간, 교류 상대방, 대화, 아바타 아이템 등의 개인의
내밀한 정보 수집
 얼마 동안 무엇을 보고 누구와 교류하며 어떤 것에 골몰
하는가?
메타버스의 개인정보 문제
 민감한 정보 수집
 사용자의 시선을 추적하는 Eye(Gaze)-Tracking을 통해 이
용자의 시선 이동 수집 및 분석
 소비 패턴 분석
 소비자가 구매를 결정한 제품의 어떤 점이 소비자의 주
의를 끌었는가?
 소비자가 제품에 어떻게 반응하는가?
구글의 검색 결과 평가 페이스 북 아이트래킹 남녀 의류 소비 패턴 차이
 개인정보 행사권 통제 불가능
 개인 정보가 누구와 공유되며, 어떤 목적으로 활용
되고 어느 시점에 파기되는가?
 접속 기기, 메타버스 플랫폼, 개발자, 광고 마케터,
광고주 등…
크리에이터 '띠미'가 제페토에서 연애한
경험을 바탕으로 올린 유튜브 영상
Q : 아바타끼리 연애를?
A : 제페토 안에서 결혼식도 올리고 작은 캐릭터를 '우리
아기'라며 데리고 다니기도 한다(웃음). Z세대들은 아바타가
반드시 현실의 나와 동일할 필요는 없다고 생각한다.
현실에선 평범한 고등학생이더라도, 제페토 안에서는
배 우 나 아 이 돌 , 엔 터 기 획 사 사 장 이 되 는 일 종 의
'역할놀이'를 한다. 드라마 감독이 되어 제페토 드라마를
만들기도 한다.
• 프로테우스 효과(Proteus effect)
• 가상 현실에서 개인에게 주어지는 아바타의 특성에 따라 개인의 행동이 달
라진다는 현상
성범죄 문제
‘제페토’에서 일어난 ‘아바타’ 성희롱 사건
• 아바타 스토킹, 아바타 몰카
• “성범죄, 모욕죄의 처벌 대상은 사
람이기 때문에 아바타의 행위를
법적으로 처벌할 수 있는 근거가
없다. 다만 아바타가 아닌 ‘이용자
사람’에게 모욕적인 행동 또는 언
사를 한 것으로 해석되면 모욕이
나 명예훼손이 될 수는 있다”
• “학부모들은 아이가 상주하고 있
는 ‘아바타 세계’에 대한 관심을 가
지고, 아이가 이상한 권유를 받거
나 유해 콘텐츠에 노출되고 있는
지 지속적으로 대화를 나눌 필요
가 있다”
• ‘아바타 범죄’를 통제할지 고민이
필요
 가상의 아동·청소년 캐릭터가 포함된 동영상 제작 및 유포
 “이 사건 애니메이션의 각 캐릭터가 실제 아동·청소년으로
인식될 수 있는 표현물에 해당한다고 인정할 만한 증거를 발
견할 수 없다”(1심 법원)
 “법에서 정한 아동·청소년이용음란물에는 실제 아동·청소년
이 등장하는 경우뿐만 아니라 비록 사람이 아니더라도 만화
나 애니메이션에서 아동·청소년으로 인식될 수 있는 가상의
인물을 통해 성적 행위 등을 묘사하는 경우도 포함된다고 봄
이 타당하다”(고등법원)
 가상 아동·청소년 캐릭터를 상대로 한 성행위의 처벌 가능성
 현행 법률 상 불가능
 아동·청소년 음란물의 개념을 단순 시청만 가능한 형태의 물건으
로 간주
 제작, 배포, 전시 및 상영, 소지만을 대상
 아동·청소년이용음란물의 개념의 확장
 청소년성보호법 제 11조(아동·청소년이용음란물의 제작·배포 등)
에 ‘아동·청소년 혹은 아동·청소년 표현물에 대한 성적 행위가 가
능한 아동·청소년음란물을 이용한 자’를 처벌하는 새로운 항의 신
설이 요구
 가상세계에서의 성범죄
 연극 ‘네더(The Nether)’
 ‘네더(The Nether)는 극에서 가상 세계를 의미한다. 네더
에 접속하는 사람들은 모든 이들이 동경할 만한 ‘아름답고
그리운 빅토리아 풍’으로 꾸며진 실내와 정원에서 더 오래
머물도록 현혹된다. 네더는 아름다울 뿐 아니라 사람들이
가진 마음 깊은 곳의 욕망까지도 해결해준다. 그래서 사람
들은 네더를 ‘(현실에서 도피할 수 있는)은신처’라 부르며
이곳에 머무는 시간을 점점 더 늘려간다…
 가상의 공간 에서 일어나는 가상의 범죄
 가상의 공간 네더(Nether)
 심즈는 네더에서 소아성애와 살인을 경험할 수 있는 은신처
를 만들고…
제니퍼 헤일리(Jennifer Haley) 작품
‘누구나 상상 속에서
는 자유로워야만 한
다’(심즈)
‘현실의 삶에 영향을
미친다’(모리스 형사)
 토론 주제
 심즈의 주장에 대한 각자 생각 얘기하기
 현실에서의 ‘금기’는 가상세계에도 그대로 적용되
는가?
 가상세계의 범죄는 현실의 윤리에 따라 처벌이
가능한 것인가?
 MBC 특집 가상현실(VR) 휴먼 다큐멘터리
<너를 만났다>
 산자와 죽은자의 재회
오르페우스와 에우리디케
 토론
‘너를 만났다’는 선한 기술인가?
어떤 윤리적인 문제가 제기되는가?

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  • 1. 강의 주제  가상 세계(Virtual World)의 윤리적 문제 가상 현실(Virtual Reality) 메타버스(Metaverse)
  • 2. 영화 <레디 플레이어 원>(2018) ‘오아시스’라는 가상현실 게임이 지배하는 미래를 배경으로 누구든 오아시 스 안에서 캐릭터로 살아가며 원하는 모든 것을 이룰 수 있다…
  • 3.  영화 <레디 플레이어 원> 속 생물학적 육체의 의미 기본적인 생리학적 기능만 을 수행하는 물리적 육체 거대한 게임의 세상 오아시스
  • 4.  토론  가상현실 게임 ‘오아시스’의 캐릭터들은 물질 적 실체를 가진 존재들인가?
  • 5.  메타버스(metaverse)  ‘초월, 그 이상’을 뜻하는 그리스어 메타(Meta)+’세상 또는 우주’를 뜻하 는 유니버스(universe)  가상과 실제 현실이 상호작용  미국의 SF 소설가 닐 스티븐슨(Neal Stephenson)의 ‘스노 크래시’(Snow Crash, 1992)란 소설에서 처음 사용  아바타 용어 처음 소개
  • 6.
  • 7. 제페토(ZEPETO)’에서 개최된 블랙핑크의 가상 사인 회에는 4,600만 명이 넘는 이용자가 참가 포트나이트의 소셜 공간인 파티 로얄에서 공개된 방탄 소년단의 ‘다이너마이트’ 안무 최초 공개
  • 8. 메타버스의 윤리적 문제  민감한 정보 수집  경험 시간, 교류 상대방, 대화, 아바타 아이템 등의 개인의 내밀한 정보 수집  얼마 동안 무엇을 보고 누구와 교류하며 어떤 것에 골몰 하는가?
  • 9. 메타버스의 개인정보 문제  민감한 정보 수집  사용자의 시선을 추적하는 Eye(Gaze)-Tracking을 통해 이 용자의 시선 이동 수집 및 분석  소비 패턴 분석  소비자가 구매를 결정한 제품의 어떤 점이 소비자의 주 의를 끌었는가?  소비자가 제품에 어떻게 반응하는가? 구글의 검색 결과 평가 페이스 북 아이트래킹 남녀 의류 소비 패턴 차이
  • 10.  개인정보 행사권 통제 불가능  개인 정보가 누구와 공유되며, 어떤 목적으로 활용 되고 어느 시점에 파기되는가?  접속 기기, 메타버스 플랫폼, 개발자, 광고 마케터, 광고주 등…
  • 11. 크리에이터 '띠미'가 제페토에서 연애한 경험을 바탕으로 올린 유튜브 영상 Q : 아바타끼리 연애를? A : 제페토 안에서 결혼식도 올리고 작은 캐릭터를 '우리 아기'라며 데리고 다니기도 한다(웃음). Z세대들은 아바타가 반드시 현실의 나와 동일할 필요는 없다고 생각한다. 현실에선 평범한 고등학생이더라도, 제페토 안에서는 배 우 나 아 이 돌 , 엔 터 기 획 사 사 장 이 되 는 일 종 의 '역할놀이'를 한다. 드라마 감독이 되어 제페토 드라마를 만들기도 한다. • 프로테우스 효과(Proteus effect) • 가상 현실에서 개인에게 주어지는 아바타의 특성에 따라 개인의 행동이 달 라진다는 현상 성범죄 문제
  • 12. ‘제페토’에서 일어난 ‘아바타’ 성희롱 사건 • 아바타 스토킹, 아바타 몰카 • “성범죄, 모욕죄의 처벌 대상은 사 람이기 때문에 아바타의 행위를 법적으로 처벌할 수 있는 근거가 없다. 다만 아바타가 아닌 ‘이용자 사람’에게 모욕적인 행동 또는 언 사를 한 것으로 해석되면 모욕이 나 명예훼손이 될 수는 있다” • “학부모들은 아이가 상주하고 있 는 ‘아바타 세계’에 대한 관심을 가 지고, 아이가 이상한 권유를 받거 나 유해 콘텐츠에 노출되고 있는 지 지속적으로 대화를 나눌 필요 가 있다” • ‘아바타 범죄’를 통제할지 고민이 필요
  • 13.  가상의 아동·청소년 캐릭터가 포함된 동영상 제작 및 유포  “이 사건 애니메이션의 각 캐릭터가 실제 아동·청소년으로 인식될 수 있는 표현물에 해당한다고 인정할 만한 증거를 발 견할 수 없다”(1심 법원)  “법에서 정한 아동·청소년이용음란물에는 실제 아동·청소년 이 등장하는 경우뿐만 아니라 비록 사람이 아니더라도 만화 나 애니메이션에서 아동·청소년으로 인식될 수 있는 가상의 인물을 통해 성적 행위 등을 묘사하는 경우도 포함된다고 봄 이 타당하다”(고등법원)
  • 14.  가상 아동·청소년 캐릭터를 상대로 한 성행위의 처벌 가능성  현행 법률 상 불가능  아동·청소년 음란물의 개념을 단순 시청만 가능한 형태의 물건으 로 간주  제작, 배포, 전시 및 상영, 소지만을 대상  아동·청소년이용음란물의 개념의 확장  청소년성보호법 제 11조(아동·청소년이용음란물의 제작·배포 등) 에 ‘아동·청소년 혹은 아동·청소년 표현물에 대한 성적 행위가 가 능한 아동·청소년음란물을 이용한 자’를 처벌하는 새로운 항의 신 설이 요구
  • 15.  가상세계에서의 성범죄  연극 ‘네더(The Nether)’  ‘네더(The Nether)는 극에서 가상 세계를 의미한다. 네더 에 접속하는 사람들은 모든 이들이 동경할 만한 ‘아름답고 그리운 빅토리아 풍’으로 꾸며진 실내와 정원에서 더 오래 머물도록 현혹된다. 네더는 아름다울 뿐 아니라 사람들이 가진 마음 깊은 곳의 욕망까지도 해결해준다. 그래서 사람 들은 네더를 ‘(현실에서 도피할 수 있는)은신처’라 부르며 이곳에 머무는 시간을 점점 더 늘려간다…
  • 16.  가상의 공간 에서 일어나는 가상의 범죄  가상의 공간 네더(Nether)  심즈는 네더에서 소아성애와 살인을 경험할 수 있는 은신처 를 만들고… 제니퍼 헤일리(Jennifer Haley) 작품
  • 17. ‘누구나 상상 속에서 는 자유로워야만 한 다’(심즈) ‘현실의 삶에 영향을 미친다’(모리스 형사)
  • 18.  토론 주제  심즈의 주장에 대한 각자 생각 얘기하기  현실에서의 ‘금기’는 가상세계에도 그대로 적용되 는가?  가상세계의 범죄는 현실의 윤리에 따라 처벌이 가능한 것인가?
  • 19.  MBC 특집 가상현실(VR) 휴먼 다큐멘터리 <너를 만났다>  산자와 죽은자의 재회
  • 21.  토론 ‘너를 만났다’는 선한 기술인가? 어떤 윤리적인 문제가 제기되는가?