Особенности быстрого тестирования мобильных интерфейсов - Антон Алябьев, UI Design Group

2,633 views

Published on

0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
2,633
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1,876
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Особенности быстрого тестирования мобильных интерфейсов - Антон Алябьев, UI Design Group

  1. 1. (с) www.rabbitmobile.com Особенностибыстрого тестированиямобильных интерфейсов
  2. 2. История
  3. 3. СекретМы не продаем быстрыетестирования.У нас все тестированиябыстрые.Львиная доля времениуходит на бюрократию иоформление.
  4. 4. Что тестировать?• Всё
  5. 5. Что тестировать?• Всё, в чём вы сомневаетесь.
  6. 6. Что тестировать?• Всё, в чём вы сомневаетесь.• И, на всякий случай то, в чём больше всего уверены.
  7. 7. Когда тестировать?• Как только вы поняли, что хотите дать пользователям.
  8. 8. тестировать? Когда тестировать?• Как только вы поняли, что хотите дать пользователям.• Или ещё раньше — если вы никак не можете понять это.
  9. 9. тестировать? Когда тестировать?• Как только вы поняли, что хотите дать пользователям.• Или еще раньше — если никак не может понять это. Не ждите релиза или дизайна! Для любой стадии разработки можно найти (или придумать) свой метод.
  10. 10. Когда тестировать?Кого выбрать пользователем?• Любого, кто не участвовал в разработке вашего продукта или идеи.
  11. 11. КакКак тестировать? тестировать: Теория Желание Опыт Мнение
  12. 12. Как тестировать: Теория тестировать: теорияМнение о продукте:можно иметь,не пользуясь продуктоми не желая его.
  13. 13. Как тестировать: Теория тестировать: теорияОпыт:можно иметь,только если пользуешься продуктом.Желание не обязательно.
  14. 14. Как тестировать: Теория тестировать: теорияЖелание:можно иметь, не обладаяни опытом, ни мнением.
  15. 15. Как тестировать: Теория тестировать: теорияМнение — плохой маректингОпыт — юзабилитиЖелание — хороший маркетинг
  16. 16. Как тестировать: Теория тестировать: теория Успех =сильное желание + удачный опыт
  17. 17. Как тестировать: Теория тестировать: теория Юзабилити изучает опыт = тестирование выявляет прежде всего препятствия
  18. 18. Как тестировать: Теория тестировать: теория
  19. 19. Как тестировать: Теория тестировать: теорияБыстрое тестирование выявляет только большие препятствия
  20. 20. Как тестировать: ТеорияКак тестировать: практика Не давайте инструкций!
  21. 21. Как тестировать: ТеорияКак тестировать: практика Ставьте цель!
  22. 22. Как тестировать: Теория Как тестировать: практикаКак ставить цель пользователю?
  23. 23. Как тестировать: Теория Как тестировать: практикаКак ставить цель пользователю? «Предположим, вы хотите изменить время на телефоне». заодно проверите и желанность «Сделайте это при помощи нашего продукта».
  24. 24. Как тестировать: Техника тестировать: техникаЧто поможет в фиксации ход теста:• Голова
  25. 25. Как тестировать: Техника тестировать: техникаЧто поможет в фиксации ход теста:• Голова• Блокнот и ручка
  26. 26. Как тестировать: Техника тестировать: техникаЧто поможет в фиксации ход теста:• Голова• Блокнот и ручка• Телефон с камерой, веб-камера, экшн-камера
  27. 27. Что фиксировать? Что фиксировать? Юзабилити — балансмежду количеством шагов к успеху и сложностью этих шагов.
  28. 28. Код во имя удобства удобстваВместо кода во имя релиза —логгер, считающий время и шаги.
  29. 29. Что фиксировать?Зафиксировали. Что дальше? Время МАЛО МНОГОШаги МАЛО УСПЕХ * Когнитивный барьер МНОГО Моторный барьер ПРОВАЛ *
  30. 30. Что фиксировать?Спасибо за внимание! aalyabyev@uidesing.ru

×