楊政達
105/10/26
一個少女?
一個老太太?
 為什麼會有不同的解讀?
背景知識不同
接受器激發程度的不同
 錯覺現象
知覺並不是真實的反映外在世界
EX:
 Dragon optical illusion
 Ames room 2
 感覺:個體靠感覺器官覺察到刺激的存在(訊息)的歷程。
 例如:眼睛視覺 ; 耳朵聽覺 ; 鼻子嗅覺等等。
 知覺:不僅覺察到刺激(訊息)的存在及其重要屬性(特徵)
,經腦的統合作用,將感覺所傳來的訊息加以選擇、組織並做
出解釋的歷程。
 接收外界訊息的細胞
 知覺研究的基礎
 視感覺
 視知覺
 注意力
 Fechner (1801-1887)
 心理物理學 (psychophysics)
 探討物理刺激和經驗的關係
 S = k Log I
 閾限 (threshold)
 絕對閾
刺激要被偵測到至少需具備的強度
 差異閾
讓我們感受到兩種刺激不同的最小差異值
 最小可覺差 (just-noticeable difference, JND)
區辨兩種刺激強度時所需的最小差別量
但隨著刺激強度差異,最小可覺差是會改變的
 下意識知覺
有些刺激強度低於絕對閾 ,但還是會默默影響值
 韋伯定律 (Webber’s law)
 差異閾與刺激強度的比 為一個值
恆定常數,換句話說差異閾與刺
激強度成正比。
Κ=
Ι
∆Ι
 信號偵測理論 (signal detection theory)
 人對於訊號的知覺並不是全有全無的
 信號偵測理論
 信號 (signal) 和雜訊 (noise) 共存
 敏感度 (sensitivity)
 偏誤 (bias)
判斷信號存在
是 否
信號存在
是 正確偵測
Hit
遺漏
Miss
否 假警報
False alarm
正確拒絕
Correct
Rejection
 光源是電磁波的一種
 振幅 (amplitude)
 頻率 (frequency)
 波長 (wave length)
 和頻率成倒數關係
 角膜 (cornea)
 虹膜 (iris)
 瞳孔 (pupil)
 視網膜 (retina)
 中央凹 (fovea)
 細胞最密集的地方
 視神經 (optic nerve)
 盲點
準備一張白紙
方法:閉上右眼並凝視著右邊的黑色十字。前後移
動,當左方的圓點消失時表示它正落於 的盲點上。您
(通常在相距 20 公分左右時會出現)
 在視網膜進行 transduction 的歷程
 這些細胞的軸突會匯集為視神經
 桿狀細胞
 對光敏感
 黑白的知覺
 到處都有除了中央凹附近
 錐狀細胞
 色彩的知覺
 聚集在中央凹附近
 調節 (accommodation)
 讓眼可以聚焦處理某一特定距離的
物體
 填補 (filling-in)
 雖然有盲點但我們並不會覺得視野
有個洞,因為腦會進行填補的動作
 我們會調整自己以適應環境的刺激
 如:進入電影院、在 Pub 聊天
 光適應
 由暗處走到光亮處
 暗適應
 從光亮處走到暗處
 沒有桿細胞和錐細胞的老鼠依舊會有 circadian
behavior
 一旦移除眼睛後就沒有了,顯示眼內其他的細胞會
影響這個歷程
 這個歷程與褪黑激素 (melatonin) 的多寡有關係
 Berson 等人 (2002)
 神經節細胞 (ganglion cell) 也會對光有所反應,可能與
circadian behavior 有關係
 色彩的組成
 色調 (hue)
 不同波長有不同的色調
 飽和度 (saturation)
 顏色的純度
 亮度 (lightness)
 光波的振幅,越強的看起來越亮
 色彩的混合
 相加成:發射光 ( 電視 )
 相減 :反射光 ( 畫 )
 我們如何看到不同的顏色
 三色論 (Trichromatic theory) : color matching exp
 色彩相對歷程論 (opponent process theory)
 紅綠、黃藍、黑白
 可用來解釋後像 (afterimage)
 雖然色彩視覺在視網膜及視丘就已經完成,但大腦皮層
會進行最後的整合
 若感光素生成異常、缺乏某類錐細胞、 V4 受損都會造成色盲
的現象
 Waterfall illusion
 Ugly face illusion
 常見的狀況
 近視 Myopia (nearsightedness)
 遠視 Hypermetropia (farsightedness)
 散光 Astigmatism
 白內障 Cataract
 視網膜病變 Macular degeneration
 視覺皮層的特性
 在初級視覺皮層
(primary visual cortex) 細
胞對於不同的知覺屬性
有特定性
 方向
 運動方向
 完型組織定律
 接近法則 (proximity)
 XXX XXX vs. XX XX XX
 連續法則 (continuity)
 _ _ _ _ vs. _ _ _ - - -
 相似法則 (similarity)
 XXXxxx
 閉合法則 (closure)
 Good form
 [ ] vs. [ _
 知覺恆定
(perceptual
constancy)
 大小恆定 (size
constancy)
 對於同一個物體在不同
距離會有同樣的表徵
 除了恆定規則也跟周遭
的刺激大小有關係
 知覺恆定 (perceptual constancies)
 形狀恆定 (shape constancy)
 從不同的角度看同一個物體仍然能對形狀有相同的表徵
 照片中大小恆定知 覺會被破壞
 知覺恆定 (perceptual constancies)
 顏色恆定 (color constancy)
 在不同的光源下依舊能區辨不同的顏色
 2D2D 的訊息如何被轉換為的訊息如何被轉換為 3D?3D?
 判斷距離
 如何將 2D 的訊息轉換為 3D?
 固定線索 (static cue)
 如:雙眼線索雙眼視差 (binocular disparity)
單眼線索
 動態線索 (motion cue)
 如:動態視差 (motion parallax)
似動現象 (apparent motion) 卡通的原理
 雙眼線索 (binocular
cue)
雙眼視差
(binocular disparity)
 幅驟作用
(convergence)
個人在注視近距離物體時,兩眼
球必須轉動,才能使視線聚合於
物體上,進而產生深度知覺,這
種現象稱為輻輳
 單眼線索 (monocular cue)
 常被運用到繪畫技巧之中
 直線透視
 紋路梯度
 相對大小
 重疊
 平面高度
 明暗
 清晰度
 直線透視的原理,係將平行線近距離的間隔放大,遠
距離的間隔縮小,及遠處兩平線相交於一點
 當許多同類物體構成一大片平面景觀時,愈靠近觀察者,這些物體的紋
路愈清晰,物體也愈大。反之,愈遠離觀察者,這些物體的紋路愈模糊
,物體也愈細小
 當有許多同類物體同時出現時,較大者會使人產生近
的知覺,較小者則使人產生遠的知覺。由此物體特徵
所產生的深度知覺,係利用相對大小的原理
 在重疊的畫面中,全部顯
露出來的物體,看起來距
離比較近,被遮蓋的物體
看起來比較遠,以任何一
隻眼睛來看,都可以產生
深度知覺
 在同一平面上,置於
高處的物體,看起來
比較遠;物體置於低
處,看起來比較近;
這種深度知覺是利用
平面高度的原理
 當兩件物體具有相同大小,
而且觀察者之間的距離相等
,只有明暗程度不同時,觀
察者會將比較陰暗的物體看
成遠一點,對明亮的物體則
看成近一點
 在同一平面上,物體結
構的清晰度也可以構成
深度知覺的單眼線索
 不同物體同時出現在平
面上時,較遠的物體其
結構較為朦朧
 動態視差 (motion parallax)
因為觀測者本身的移動而造成不同遠近的物體有移動速度的差異,使觀測者從而判
斷物體間相對遠近
 動態線索除了提供距離的資訊之外,也能提供
位置改變的訊息。
 動景效果 (phi phenomenon)
 刺激於不同時間點出現在不同位置會讓人有個錯覺認為
這個東西從 A 移動到 B
 引起動態知覺經驗的物體本身為靜止
 http://www.youtube.com/watch?v=L-
ixUacgIOk&feature=related
 http://www.youtube.com/watch?
v=f8TFi6qvPbc&NR=1
 除了知道物體的形狀及位置之外,最重要是我
們要能 辨認那些物體是什麼夠 “Where” pathway – 頂葉
“What” pathway – 顳顬葉
 Saliency map
 Bottom-up processing
 有時候會有特別的現象,
例如聯覺
 聽聲音會出現顏色
 食物會有顏色
 等等…
Matthew James Taylor’s story
 Top-down processing
 知識會影響知覺
 在 雜的環境中比較容易聽懂母語吵
 白色的東西會覺得比較輕
 橘色的 oreo 吃起來會有南瓜味 ?嗎
 支持的證據
 臉孔失認 (prosopagnosia)
 Fusiform face area (FFA)
 在 Fusiform area 有個區域對人臉特別敏感
 反對的證據
 專家在處理他們專門的訊息時也會激
發 FFA 這個區域
 透過注意力 (attention) 來選擇
 注意力是只專心在某特定訊息的一個過程
 選擇注意力
 選擇性注意某些訊息
動一動!體驗心理學經典實驗!
I. Congruent condition II. Incongruent condition
反應時間較短 反應時間較長,因為對字義
的處理干擾了顏色辨認
 從你的親自體驗,你覺得 一種實驗情境比較哪
難作答?比較容易叫錯色名?或需要花比較多
心理避免錯誤?
 史楚普效應〈史楚普效應〈 Stroop effectStroop effect 〉〉
 知覺凸顯的 (salience)
 與目的有關的 (goal)
 一次只能做一件事情
 一次只能注意一個地方
 過濾訊息的限制
 改變盲 (Change blindness)
 DEMO 2
 不注意視盲( inattentional blindness )
 DEMO 1
 注意力 眼眨 (attentional blink)
 DEMO
M
Q
A
P
X
U
distractor
target
30
40
50
60
70
80
90
100
1 2 3 4 5 6 7 8
Lag
Targetaccuracy(%)
 MIB
 Subliminal priming
NURSE
DOCTOR DENVER
related target unrelated target
From Y. Hong, M.W. Morris, C. Chiu and V. Benet-Martinez, "Multicultural Minds: A Dynamic Constructivist Approach to Culture and
Cognition," American Psychologist, 55, 709-720, 2000. Copyright © 2000 American Psychological Association. Reprinted with permission.
 最後再來看看這個!
 Mighty Optical Illusions
推薦 random illusion 選項
網址 http://www.moillusions.com/
截止上傳時間: 2016.11.01. 上晚 12 點以前
1026感覺與知覺
1026感覺與知覺
1026感覺與知覺
1026感覺與知覺

1026感覺與知覺

Editor's Notes

  • #5 Note to instructor: This is a demo and the slide will change with each click.
  • #29 See p. 139
  • #61 帆船
  • #98 前面那隻魚在做什麼?Leading the others為personal attribution(西方人常做); being chased by others為situational attribution(東方人常做)
  • #99 依變項為做situational attribution的百分比