第一篇 緒論與策略篇
第一章 休閒 事業管理的特性
第二章 休閒 事業的策略管理
(一) :
      基本策略的擬訂
第三章 休閒 事業的策略管理
(二) :
      策略的思考與執行
第一章    休閒 事業管理的特
        性
 第一節   休閒事業管理的特性
 第二節   休閒的種類
 第三節   休閒的功能
 第四節   休閒的心理因素
 第五節   休閒事業的策略定位
 第六節   本書探討的範圍與類型
 第七節   休閒事業特性
第一節 休閒 事業的範圍與類型
休閒活動的定義
   休閒是個人或群體以志願性而非強迫性的
    方式,用自由選擇的活動,滿足自我心理
    或生理慾望的非工作性質活動。
休閒 事業的種類

   由觀光旅館( hotel / plaza hotel )所發展出來、迎合休閒
    渡假需求的休閒渡假旅館( resort hotel )。
   休閒渡假村( resort ):滿足消費者定點旅遊需求,自成
    一定點渡假範圍的休閒渡假業者。它在某些程度與內涵上與
    休閒渡假旅館多所重疊。
   休閒俱樂部( club ):由某些封閉式團體會員所組成的休
    閒社交團體,包括鄉村型、都會型與社區型俱樂部。
   主題遊樂園( theme park ):提供多樣性的娛樂休閒活動
    器材或景觀,擁有一特定主題意象的遊樂園,包括自然資源
    型、機械型…等主題遊樂園。
   休閒購物中心( shopping mall ):滿足一般消費大 眾 購物
    、休閒活動的大型活動空間。最新的休閒購物中心已經將上
    述休閒事業包含在整體設計之中。
台灣休閒 市場演變史
    年代                 市場狀況                 發展特點

              國內工業剛起飛,公司或工廠為慰勞員工舉辦     1. 國內旅遊為主。
1970-1980     國內旅遊。                    2. 公司行號或工廠為主力。
                                       3. 無品質可言。
              國內經濟起飛,生活水準提高,政府開放大陸     1. 產業水準不一,經常發生採
1980-1990     觀光,旅遊市場由國內擴展到國外。         購團及放鴿子的糾紛。
                                       2. 旅遊地點由國內逐漸轉向國
                                       外。
              1. 國內休閒水準提高,休閒業競爭激烈,市場   1. 消費者權益抬頭,品質要求
1990-1996     走向高品質的定點旅遊。              高,業界成立品質保證協會。
              2. 業者結合不動產業以發行會員卡方式吸引客   2. 休閒俱樂部邁向全盛時期,
              戶。                       糾紛迭起。
              1. 休閒業相互結盟,爭食週休二日市場大餅。   1. 以高品質之定點主題旅遊為
              2. 紛紛推出主題定點旅遊為主。         主。
1996-20 世紀末
              3. 大企業熱衷介入休閒不動產。         2. 資訊發達,自助旅遊抬頭,
                                       擺脫團體旅遊束縛。
              1. 休閒產業由賣方市場變成買方市場。      1. 消費者成為主導休閒活動設
              2. 休閒業者往二極:極大化與極小化發展成為   計的核心。
21 世紀
              主流。                      2. 三品時代:品質、品牌與品
                                       味時代來臨。
第二節 休閒 的種類
   傳統的競技活動 ,如籃球、排球、壘球等
    。
   健身有關的運動,如有氧運動或部分的重
    量訓練 。
   動態休閒活動,包括陸域(旅遊、健行、
    登山、攀岩等)活動、海域(游泳、潛水
    、風浪板等)活動,及空域(滑翔翼、飛
    行傘等)活動 。
台灣中小企業勞工主要的休閒 活動
排序          活動項目   百分比            活動類別

1    郊遊、野營         22.71﹪   體育性

2    看電視、錄影帶       22.62﹪   娛樂性

3    登山、健行         19.53﹪   體育性

4    上館子           15.89﹪   社交服務性

5    逛街/夜市         15.51﹪   娛樂性

6    觀光旅行          8.97﹪    體育性

7    駕車兜風          8.41﹪    體育性

8    烹飪            7.85﹪    作業性

9    看電影           7.20﹪    娛樂性

10   慢跑、散步         6.64﹪    體育性
第三節 休閒 的功能
   鬆弛身心
   獲得工作以外的滿足感
   擴展生活經驗
   增 進個人身心發展
第四節 休閒 心理因素
   休閒態度係指個人對一般休閒的某種特殊
    想法、感覺與作法。
   休閒體驗 (recreational experience) 乃是休
    閒參與者對所從事的休閒活動的「即時感
    受」。
   休閒滿足感在界定休閒時有一種重要的因
    素:個人感覺自由或能控制情境。
第五節 休閒 事業的策略定位
有二大趨勢正在演化 :
 企業產品的多元化

 企業合併或聯盟的白熱化
劍橋服務業指數的企業策略定位
                   零售業           批發業
    保險業            黛頓.胡生
   艾 特 娜 人 壽
                                 美國醫院補
                   公司            給公司
   保險公司            克魯格公司
   西格那公司                        麥肯生
                   墨爾維爾公
   旅行者公司
                   司
                   席爾斯公司

           多角化的
          金融服務業
          美國運通公
                         通訊業            運輸業
          司
          唐.布萊史       AT & T         AMR 公司
                       道瓊公司           CSX 公司
          翠
          美林證券        甘耐特公司          聯邦捷運公
                       時代公司           司
  銀行業                  CBS            國際 IU 公司
  美國銀行                                聖大菲南太
  花旗銀行                                平洋公司

                     公共事業
                     美國電力公司
                                        餐飲及旅館
  其他服務業                                 業
                     聯合美迪生公司
  休倫伯格                                  麥當勞
  美國醫院公司                                美麗華飯店
國內 休閒 事業在整體產 業中的定位
        批發零
        售業
      傳統生產
        事業
              休閒事
              業

                 建築
                業
       金融服
       務業
第六節 本書探討的範圍與類型
 休閒事業的範圍

           休閒渡假旅
          館
  休閒渡假村            主題遊樂園

           休閒活動
            旅館


     休閒俱樂部      休閒購物中
               心
休閒 事業群落知覺圖
                 自
                 然
          休閒渡
           假村


    休閒渡
    假旅館     休閒
            俱樂
休                              娛
             部
閒                              樂
                     休閒
                     購物
                     中心   主題
                          遊樂
                           園
                 人
                 工
第七節 休閒 事業特性
   源於服務業的一般特性 :無形性 、服務
    品質的異質性 、生產與消費的同時性 、
    易逝性 。
   產業特性 :資本密集與勞力密集 、市場
    受外在環境影響大 、需求的彈性大 、需
    求上具有明顯的季節性、供給上具有僵固
    性 、產品無法儲存及服務的即時性 、營
    運的連續性 、功能的綜合性與公共性 、
    立地性 。

第1章休閒事業管理的特性

  • 1.
    第一篇 緒論與策略篇 第一章 休閒事業管理的特性 第二章 休閒 事業的策略管理 (一) : 基本策略的擬訂 第三章 休閒 事業的策略管理 (二) : 策略的思考與執行
  • 2.
    第一章 休閒 事業管理的特 性 第一節 休閒事業管理的特性 第二節 休閒的種類 第三節 休閒的功能 第四節 休閒的心理因素 第五節 休閒事業的策略定位 第六節 本書探討的範圍與類型 第七節 休閒事業特性
  • 3.
    第一節 休閒 事業的範圍與類型 休閒活動的定義  休閒是個人或群體以志願性而非強迫性的 方式,用自由選擇的活動,滿足自我心理 或生理慾望的非工作性質活動。
  • 4.
    休閒 事業的種類  由觀光旅館( hotel / plaza hotel )所發展出來、迎合休閒 渡假需求的休閒渡假旅館( resort hotel )。  休閒渡假村( resort ):滿足消費者定點旅遊需求,自成 一定點渡假範圍的休閒渡假業者。它在某些程度與內涵上與 休閒渡假旅館多所重疊。  休閒俱樂部( club ):由某些封閉式團體會員所組成的休 閒社交團體,包括鄉村型、都會型與社區型俱樂部。  主題遊樂園( theme park ):提供多樣性的娛樂休閒活動 器材或景觀,擁有一特定主題意象的遊樂園,包括自然資源 型、機械型…等主題遊樂園。  休閒購物中心( shopping mall ):滿足一般消費大 眾 購物 、休閒活動的大型活動空間。最新的休閒購物中心已經將上 述休閒事業包含在整體設計之中。
  • 5.
    台灣休閒 市場演變史 年代 市場狀況 發展特點 國內工業剛起飛,公司或工廠為慰勞員工舉辦 1. 國內旅遊為主。 1970-1980 國內旅遊。 2. 公司行號或工廠為主力。 3. 無品質可言。 國內經濟起飛,生活水準提高,政府開放大陸 1. 產業水準不一,經常發生採 1980-1990 觀光,旅遊市場由國內擴展到國外。 購團及放鴿子的糾紛。 2. 旅遊地點由國內逐漸轉向國 外。 1. 國內休閒水準提高,休閒業競爭激烈,市場 1. 消費者權益抬頭,品質要求 1990-1996 走向高品質的定點旅遊。 高,業界成立品質保證協會。 2. 業者結合不動產業以發行會員卡方式吸引客 2. 休閒俱樂部邁向全盛時期, 戶。 糾紛迭起。 1. 休閒業相互結盟,爭食週休二日市場大餅。 1. 以高品質之定點主題旅遊為 2. 紛紛推出主題定點旅遊為主。 主。 1996-20 世紀末 3. 大企業熱衷介入休閒不動產。 2. 資訊發達,自助旅遊抬頭, 擺脫團體旅遊束縛。 1. 休閒產業由賣方市場變成買方市場。 1. 消費者成為主導休閒活動設 2. 休閒業者往二極:極大化與極小化發展成為 計的核心。 21 世紀 主流。 2. 三品時代:品質、品牌與品 味時代來臨。
  • 6.
    第二節 休閒 的種類  傳統的競技活動 ,如籃球、排球、壘球等 。  健身有關的運動,如有氧運動或部分的重 量訓練 。  動態休閒活動,包括陸域(旅遊、健行、 登山、攀岩等)活動、海域(游泳、潛水 、風浪板等)活動,及空域(滑翔翼、飛 行傘等)活動 。
  • 7.
    台灣中小企業勞工主要的休閒 活動 排序 活動項目 百分比 活動類別 1 郊遊、野營 22.71﹪ 體育性 2 看電視、錄影帶 22.62﹪ 娛樂性 3 登山、健行 19.53﹪ 體育性 4 上館子 15.89﹪ 社交服務性 5 逛街/夜市 15.51﹪ 娛樂性 6 觀光旅行 8.97﹪ 體育性 7 駕車兜風 8.41﹪ 體育性 8 烹飪 7.85﹪ 作業性 9 看電影 7.20﹪ 娛樂性 10 慢跑、散步 6.64﹪ 體育性
  • 8.
    第三節 休閒 的功能  鬆弛身心  獲得工作以外的滿足感  擴展生活經驗  增 進個人身心發展
  • 9.
    第四節 休閒 心理因素  休閒態度係指個人對一般休閒的某種特殊 想法、感覺與作法。  休閒體驗 (recreational experience) 乃是休 閒參與者對所從事的休閒活動的「即時感 受」。  休閒滿足感在界定休閒時有一種重要的因 素:個人感覺自由或能控制情境。
  • 10.
    第五節 休閒 事業的策略定位 有二大趨勢正在演化:  企業產品的多元化  企業合併或聯盟的白熱化
  • 11.
    劍橋服務業指數的企業策略定位 零售業 批發業 保險業 黛頓.胡生 艾 特 娜 人 壽 美國醫院補 公司 給公司 保險公司 克魯格公司 西格那公司 麥肯生 墨爾維爾公 旅行者公司 司 席爾斯公司 多角化的 金融服務業 美國運通公 通訊業 運輸業 司 唐.布萊史 AT & T AMR 公司 道瓊公司 CSX 公司 翠 美林證券 甘耐特公司 聯邦捷運公 時代公司 司 銀行業 CBS 國際 IU 公司 美國銀行 聖大菲南太 花旗銀行 平洋公司 公共事業 美國電力公司 餐飲及旅館 其他服務業 業 聯合美迪生公司 休倫伯格 麥當勞 美國醫院公司 美麗華飯店
  • 12.
    國內 休閒 事業在整體產業中的定位 批發零 售業 傳統生產 事業 休閒事 業 建築 業 金融服 務業
  • 13.
    第六節 本書探討的範圍與類型 休閒事業的範圍 休閒渡假旅 館 休閒渡假村 主題遊樂園 休閒活動 旅館 休閒俱樂部 休閒購物中 心
  • 14.
    休閒 事業群落知覺圖 自 然 休閒渡 假村 休閒渡 假旅館 休閒 俱樂 休 娛 部 閒 樂 休閒 購物 中心 主題 遊樂 園 人 工
  • 15.
    第七節 休閒 事業特性  源於服務業的一般特性 :無形性 、服務 品質的異質性 、生產與消費的同時性 、 易逝性 。  產業特性 :資本密集與勞力密集 、市場 受外在環境影響大 、需求的彈性大 、需 求上具有明顯的季節性、供給上具有僵固 性 、產品無法儲存及服務的即時性 、營 運的連續性 、功能的綜合性與公共性 、 立地性 。