Panoramaticky pojatá přednáška zaměřená na vymezení konceptu sociální informatiky a její konkrétní aplikace, jako jsou dialogové systémy nebo nástroje na počítačové zpracování emocí.
Presentace se dotýká vybraných aspektů ekonomických změn, které se v oblasti informační společnosti objevují. Zaměřuje se změny v řízení organisací, ale i na proměnu podnikání jako celku.
Peter Jarvis popisuje učící se společnost jako nejvyšší stupeň vývoje post-industriální společnosti. Jenže, co se pod ním skrývá? Jak se mění podstata toho, co je to učení? A co se děje se vzdělávacími obsahy?
Kritický přístup k učící se společnosti, platformní společnost, změna psychologie, roboti a pracovní místa, ekologické problémy, transformace vzdělávání
Presentace se dotýká vybraných aspektů ekonomických změn, které se v oblasti informační společnosti objevují. Zaměřuje se změny v řízení organisací, ale i na proměnu podnikání jako celku.
Peter Jarvis popisuje učící se společnost jako nejvyšší stupeň vývoje post-industriální společnosti. Jenže, co se pod ním skrývá? Jak se mění podstata toho, co je to učení? A co se děje se vzdělávacími obsahy?
Kritický přístup k učící se společnosti, platformní společnost, změna psychologie, roboti a pracovní místa, ekologické problémy, transformace vzdělávání
JEDLIČKOVÁ, Petra. Česká republika v procesu transformace: Globalizace, informační politiky v ČR, EU a USA a odraz transformace v oblasti knihovnictví a informační vědy (referující T. Zadražilová a T. Libecajtová na semináři Informační politika).
Změna vzdělávacích procesů, nové formy a metody vzdělávání, učení se v kyberprostoru, kybergogika, cyberlearning vs. e-learning, edTech psychologie, Minecraft, VR
Kognitivní přístup ke změnám v myšlení a chování (2)SearchForce s.r.o.
K překonání překážek a dosažení úspěchu je často nutná změna chování. Změnit zaběhnuté chování bývá velmi obtížné, i když jsme si vědomi, že to stávající ohrožuje náš vlastní život (např. kouření, špatné stravování, nedostatek pohybu).
Webináře 2014: Tomáš Bártek "Potenciál her ve vzdělávání"KISK FF MU
Ve webináři se budeme věnovat tématům gamifikace a digitálním hrám, které podrobíme zvídavému didaktickému náhledu. Představíme si hru jako potenciální nástroj pro vzdělávání a poukážeme na její možnosti i limity.
Prezentace k příspěvku na 12. sociologické konferenci v Olomouci ze dne 13.10.2023. Abstrakt: V současné době probíhá intenzivní veřejná diskuse o sociálních důsledcích rozšíření umělé inteligence. Autonomní vozidla, virtuální asistenti, diagnostická umělá inteligence v medicíně – to vše jsou příklady využití umělé inteligence, která ovlivňuje náš každodenní život. Sociologické poznatky k tématu jsou ale vzhledem k jeho novosti v počátcích. Cílem příspěvku je představit výsledky explorativně orientované 1. etapy výzkumu, který se zabývá proměnou každodenního života v kontextu využívání konverzační umělé inteligence chatGPT. S využitím perspektivy symbolického interakcionalismu se zaměřujeme pomocí konverzační analýzy na bezprostřední komunikaci člověka a technologie, kterou pojímáme jako sociálně diferencovanou praxi. Při stanovení výzkumných otázek a interpretaci získaných dat jsou proto také využity teorie digitální propasti a difúze inovací, které se zaměřují na způsob, jakým je technologie přijímána, šířena a využívána uživateli s rozdílným socioekonomickým statusem.
Webináře 2014: Lenka Navrátilová "Kooperace škol a knihoven při rozvoji infor...KISK FF MU
Jak může v praxi fungovat spolupráce knihovníků a pedagogů s cílem rozvíjet u žáků a studentů společné tematické okruhy informačního vzdělávání? Jaké okruhy to jsou? Jaká témata a obsahy jsou z pohledu knihovníka žádoucí a (občas naopak) žádaná? Záměrem webináře bude sdílení zkušenosti z praxe na malém městě a představení realizovaných vzdělávacích aktivit se zaměřením na IT vzdělávání a využití IT prvků při výuce v knihovně.
Petr Medonos a Anna Janáčková na téma "sociální inženýrství" (jak jsou takovéto útoky prováděny, ale i jak se proti SE bránit).
@PetrMedonos
@AJanackova
www.etnetera.cz
Manuál pro učitele se věnuje konkrétním aktivitám, problémům a činnostem, které lze s ChatGPT ve školním prostředí provádět. Současně nabízí širší teoretický koncept a reflexi celého, rychle se rozvíjejícího fenoménu.
JEDLIČKOVÁ, Petra. Česká republika v procesu transformace: Globalizace, informační politiky v ČR, EU a USA a odraz transformace v oblasti knihovnictví a informační vědy (referující T. Zadražilová a T. Libecajtová na semináři Informační politika).
Změna vzdělávacích procesů, nové formy a metody vzdělávání, učení se v kyberprostoru, kybergogika, cyberlearning vs. e-learning, edTech psychologie, Minecraft, VR
Kognitivní přístup ke změnám v myšlení a chování (2)SearchForce s.r.o.
K překonání překážek a dosažení úspěchu je často nutná změna chování. Změnit zaběhnuté chování bývá velmi obtížné, i když jsme si vědomi, že to stávající ohrožuje náš vlastní život (např. kouření, špatné stravování, nedostatek pohybu).
Webináře 2014: Tomáš Bártek "Potenciál her ve vzdělávání"KISK FF MU
Ve webináři se budeme věnovat tématům gamifikace a digitálním hrám, které podrobíme zvídavému didaktickému náhledu. Představíme si hru jako potenciální nástroj pro vzdělávání a poukážeme na její možnosti i limity.
Prezentace k příspěvku na 12. sociologické konferenci v Olomouci ze dne 13.10.2023. Abstrakt: V současné době probíhá intenzivní veřejná diskuse o sociálních důsledcích rozšíření umělé inteligence. Autonomní vozidla, virtuální asistenti, diagnostická umělá inteligence v medicíně – to vše jsou příklady využití umělé inteligence, která ovlivňuje náš každodenní život. Sociologické poznatky k tématu jsou ale vzhledem k jeho novosti v počátcích. Cílem příspěvku je představit výsledky explorativně orientované 1. etapy výzkumu, který se zabývá proměnou každodenního života v kontextu využívání konverzační umělé inteligence chatGPT. S využitím perspektivy symbolického interakcionalismu se zaměřujeme pomocí konverzační analýzy na bezprostřední komunikaci člověka a technologie, kterou pojímáme jako sociálně diferencovanou praxi. Při stanovení výzkumných otázek a interpretaci získaných dat jsou proto také využity teorie digitální propasti a difúze inovací, které se zaměřují na způsob, jakým je technologie přijímána, šířena a využívána uživateli s rozdílným socioekonomickým statusem.
Webináře 2014: Lenka Navrátilová "Kooperace škol a knihoven při rozvoji infor...KISK FF MU
Jak může v praxi fungovat spolupráce knihovníků a pedagogů s cílem rozvíjet u žáků a studentů společné tematické okruhy informačního vzdělávání? Jaké okruhy to jsou? Jaká témata a obsahy jsou z pohledu knihovníka žádoucí a (občas naopak) žádaná? Záměrem webináře bude sdílení zkušenosti z praxe na malém městě a představení realizovaných vzdělávacích aktivit se zaměřením na IT vzdělávání a využití IT prvků při výuce v knihovně.
Petr Medonos a Anna Janáčková na téma "sociální inženýrství" (jak jsou takovéto útoky prováděny, ale i jak se proti SE bránit).
@PetrMedonos
@AJanackova
www.etnetera.cz
Manuál pro učitele se věnuje konkrétním aktivitám, problémům a činnostem, které lze s ChatGPT ve školním prostředí provádět. Současně nabízí širší teoretický koncept a reflexi celého, rychle se rozvíjejícího fenoménu.
Co je to informační revoluce? Co má společného s předchozími velkými revolucemi ve společnosti? Jakým způsobem spolu souvisí průmyslová a informační revoluce? Jaké změny vyvolaly?
The Principle of Non-Discrimination in the Infosphere: A New EthicsMichal Černý
Almost everything in EC frame is based on the idea of openness of information interactions for all inforgs.
Openness is not just a human value – openness is affects compatibility, imperoperability, open development, open coding, open formats, data transfer, ... but also machine learning (AI) over open knowledge bases!
Thus, pragmatic ethics extended to information interactions between inforgs can be the starting point for forming a non-anthropocentric framework. The key value of this new ethics is open information interaction that do not discriminate against anyone.
How does the infosphere change the learning process?Michal Černý
We can no longer fine-tune the school, but we need to change it. We've got it together to create a place where they can develop and be with others. The school must become a place that will lead to the ability to find a dynamic homeostatic balance with the rapidly changing unstable environment.
Information behavior or learning behavior? Empirical experience with web anal...Michal Černý
Information behavior or learning behavior? Empirical experience with web analytics - presentation from Information interactions 2019.
Information interaction 2019
2. Vymezení
Nejasné, ale interdisciplinární.
Zajímá nás (ji) jak ICT mění chování a rozhodování jak
jednotlivců, tak celých skupin a jak s touto skutečností
pracovat.
Studijní obor na FI
Těsná spojitost s dalšími vědami:
Sociologií
Psychologií
Jazykovědou
Matematikou
Historií
Uměnovědami
…
3. Dvojí pojetí:
americká sociální
informatika
Americká sociální informatika „odkazuje
k interdisciplinárnímu studiu návrhu, užití a důsledků
ICTs, které bere v úvahu jejich interakci
s institucionálním a kulturním kontextem.„
„ICT neexistují v sociální či technické izolaci. Jejich
kulturní a institucionální kontext ovlivňuje způsoby,
jakými jsou vyvíjeny, druh pracovních konfigurací,
které jsou navrhovány, jak jsou implementovány a
používány a rozsah důsledků, které nastanou pro
organizace a jiné sociální skupiny.„
Př.: Vzájemné hodnocení v ISu
Př.: Jak se liší chování virtuálních a fyzických
pracovních týmů?
4. Sovětsképojetí
Studium zákonitostí, sociálních podmínek a následků
informatizace společnosti. Cílem aplikované části
sociální informatiky pak měla být pomoc při utváření
informační společnosti, podpora humanistické,
ekologicky bezpečné orientace tohoto procesu.
Studuje se, jak informatika může měnit a modelovat
sociální fenomény, postoje lidí a jejich chování. To může
být stejně dobře humanistické jako totalitární.
Více sociologické nebo socionženýrské pojetí. Vlastně do
určité míry něco, o čem hovoříme většinu našeho
kurzu.
5. Dělení
Normativní přístup: rady a doporučení ohledně
implementace ICT. Rychlý a přímý vliv na praxi.
Analytické přístup: zkoumá (empiricky) konkrétní
implementační či interakční situace a vyhodnocuje je.
Kritický přístup: upozorňuje na problémy s
implementací ICT, ať již to znamená cokoliv.
7. Několik
poznámekna
okraj
Chovají a rozhodují se lidé racionálně? Pokud ano, byl
by to problém pro ekonomy, pokud ne, je to problém pro
informatiky.
Ví někdo co je to intelekt nebo emoce? Pokud ne, jak to
modelovat?
Co s řečí a jazykem, které nejsou jednoznačné?
Co by mělo být cílem intervencí ze strany sociální
informatiky?
10. Principyužívané
vevývoji
Komunikace mluvenou řečí (někdy i psanou)
Multilingualita (ideální je vývoj pro více jazyků -
Chomsky)
Inteligentní dialogové strategie (jak ověřit, zda si
uživatel a počítač „myslí“ totéž)
Adaptace na uživatele (každý jsme jiný)
Schopnost učit se a přizpůsobovat (typicky neexistuje
konečná množina informací, se kterými systém
pracuje)
Zohledňují osobnost (učící se systémy)
Zohledňují emoce uživatel (naše dnešní téma)
11. Výhody
Komunikace je přirozená v mluvené řeči
Můžeme mluvit, aniž bychom přerušili další činnosti
(řízení, práce se stroji,…)
Snadné ovládání
Vazba na humanitární informatiku
Vazba na asistivní technologie
14. Agenti
Aplikace má vlastní inteligenci a strategie chování,
může se učit, interagovat s okolím a mít vlastní
„emoce“
Využívá se umělé inteligence
Socialbot:
102 Socialbotů, které se během osmi týdnů pokusily
navázat přátelství s celkem asi 8570 uživatelů
Facebooku;
3055 jich přátelství potvrdilo;
46.500 e-mailových adres;
14.500 adres domů.
Yazan Boshmaf, Ildar Muslukhov, Konstantin Beznosov,
and Matei Ripeanu. The socialbot network: when bots
socialize for fame and money. In Proceedings of the 27th
Annual Computer Security Applications Conference
(ACSAC'11), December 2011. Onlinehttp://lersse-
dl.ece.ubc.ca/record/264
16. Co jsouemoce
Nikdo nemá jasnou definici
Hrají podstatnou roli v komunikaci, učení i pochopení
Existují emoce a racionalita?
Základní emoce: emoce, ze kterých lze poskládat
celková emoce
Příklady:
Descartes: Big six: Anger, Disgust, Happiness, Sadness,
Fear, Surprise
Arnold: Anger, aversion, courage, dejection, desire,
despair, fear, hate, hope, love, sadness
Izard: Anger, contempt, disgust, distress, fear, guilt,
interest, joy, shame, surprise
18. Detekceemocí
Pasivní:
Gesta rukou, chůze či obličej -
https://is.mendelu.cz/eknihovna/opory/zobraz_cast.pl?cast
=6149
Emoce v hlase
Aktivní:
Galvanický odpor kůže
Měření tlaku
Měření teploty
Měření tepu
Měření mozkové aktivity
Měření hladiny hormonů
EEG, EKG, …
21. Detekceemocíz
obličeje
Práce s herci
Matematické modely – podobně jako rozpoznávání
obličeje
Typicky zaměřené na ústa a oči. Dále se užívá obočí,
celkový tvar obličeje…
23. Jakmodelovat
společnost?
Společnost obecně je systém se zpětnou vazbou.
Je to systém nelineární s nedeterministickými prvky.
Efekt motýlích křídel.
Různé strategické možnosti:
Společnost jako soubor jednotlivých prvků (definujeme
prvky a jejich interakci)
Společnost jako kontinuum (to nějak musíme popsat,
musíme popsat okolí takového systému)
Odkud brát předpoklady? Asi ze sociologie a
psychologie.
Teorie her jako nástroj pro modelování optimálních
strategií. Je výhodné být dobrý.
24. Využití
Předvídání revolucí a dalších makrosociálních jevů
Modelování spolupráce a jejich forem
Různé analýzy pro konkrétní opatření
Sociální inženýrství
….
25. Problémy
Je model adekvátní?
Jak moc musí být model komplexní?
Známe všechny proměnné?
Pokud je systém stochastický nedá se říci, jak situace
přesně dopadne.
Pokud funguje teorie chaosu a má velký vliv je
modelování skoro k ničemu.
Je správné manipulovat se společností?
26. Multiagentní
sociální
simulace
Východiska:
Autonomní interagující prvky
Důraz na emergenci, tedy jevy, které souvisí s chováním celého
systému
Oblasti využití: modelování chování trhů, toky informací,
etnocentrismus, pohyb lidí, šíření jazyka či náboženství, simulace
rizik ve firmě.
Možnosti vědeckého využití: porozumění, predikce, zkoumání
Vyzkoušejte si: https://ccl.northwestern.edu/netlogo/