designDIVE_민원실편_ez signage를 통한 헤매지 않는 민원실 By플랑크톤designDIVE
서비스디자인워크숍 designDIVE 민원실편 팀별 최종발표회(2013.6.1,우림청담빌딩)
플랑크톤팀(서진희, 김명선,구슬, 박종호, 서유림, 조은하, 홍차민, 운영진 이가진)의
최종 팀결과물을 공유합니다.
- designDIVE 민원실편 소개
designDIVE 민원실편에서는 일상에 밀착해 있지만 잘 알려지지 않은 민원서비스를 직접 심층 관찰하여
민원인과 민원 공무원 모두가 행복해지는 공공 행정서비스를 디자인하고자 하였습니다.
- 팀별주제
1. 헤매지 않는 민원실(플랑크톤팀): 민원실 안에서 헤매지 않게 하는 동선 및 정보안내 체계 디자인
2. 사전안내 개선서비스 (톰아저씨팀): 민원실 도착이전의 "사전경험"을 향상시키는 디자인
3. 생애주기에 따른 "WITH ME"생활 민원서비스(갑을컴퍼니팀): 라이프사이클(생애주기)에 따른 생활민원서비스 활용 및 홍보가이드
4. info desk 개선을 통한 민원업무 효율화(C1팀): 공무원들의 자긍심과 사기를 진작시켜주고 안내 데스크의 활용도를 높여주는 디자인
- 기간 : 2013.4.13 ~ 2013.6.1
- 주최 : 산업통상자원부
- 주관 : 한국디자인진흥원, 로보디자인
- 운영 : DOMC
- 후원 : 안전행정부
designDIVE란?
다학제의 전문가들이 서비스디자인을 통해 수요자가 중심이 된 새로운 서비스 프로세스와 고객 접점을 디자인함으로써 사회를 변화시키는 서비스디자인 워크숍입니다.
* 자세한 설명보기 : http://cafe.naver.com/usable/1087
* designDIVE 페이스북: https://www.facebook.com/#!/Designdive?fref=ts
*본 발표물은 크리에이티브 커먼즈 저작자 표시-비영리-동일조건변경허락
3.0 Unported 라이센스에 따라 이용할 수 있습니다.
서비스디자인, 경험 경제를 디자인하다
세계는 지금 생산중심의 제조산업에서 경험중심의 서비스산업으로 변화되고 있으며, 미래 산업의 전망은 서비스화에 어떻게 대응하는가에 달려 있다. 기존의 생산성과 효율성을 추구하던 관점만으로는 새롭고 좋은 서비스 경험을 만들어내기 어렵다.
좋은 경험을 만들기 위해서는 사용자가 어떤 욕구를 가지고 있는가를 민감하게 포착해 그에 맞춰 서비스를 설계할 수 있는 역량이 필요하다.
그것이 지금 우리가 서비스디자인에 주목해야 하는 이유이다. 제조, 공공서비스 등 서비스디자인 수요시장과 서비스디자인 전문기업 등 서비스디자인 영역의 현황과 흐름을 살펴보았다.
Keyword #1 서비스디자인 영역의 진화
세계 산업구조가 경험 경제로 변화되면서 제조산업, 서비스산업, 공공영역 등 많은 영역에서 새롭고 차별화된
서비스 경험을 제공할 수 있는 능력이 요구되고 있다. 경험경제에서 승자가 되기 위해서는 먼저 현실을
직시해 공급자 중심의 사고방식에서 탈피, 철저히 수요자 중심으로 변화해야 한다. 더불어 서비스 혁신 방법으로서
서비스디자인이 갖는 가치와 효과에 대해 체계적으로 연구해 필요성을 입증해야 한다.
글 윤성원 한국디자인진흥원 서비스디지털융합팀 팀장
Keyword #2 서비스디자인 주도 경험경제의 핵심 역량
세상은 결핍의 시대를 넘어 생산품 과잉의 시대에 와 있고 사용자는 생산품의 구매에서 만족을 느끼는
단계를 넘어 사용 경험 중에 느끼게 되는 정서와 심리적 만족을 추구하고 있다. 경험경제에서 살아남기 위해 경험경제의
생산자는 세 가지의 핵심 역량을 갖추어야 한다. 그리고 이 세 가지 역량은 성공적으로 진행된 서비스디자인
사례들에서 나타나고 있는 것을 알 수 있다.
글 윤성원 한국디자인진흥원 서비스디지털융합팀 팀장
Keyword #3 제조업 혁신, 서비스디자인이 주도할 시점이다
요즘 들어서 제조업의 위기, 제조업의 르네상스, 제조업3.0, 제조업의 부활 등 제조업과
관련해서 많은 화두들이 제시되고 있다. 어떤 내용들은 제조업의 위기를 강조하는 표현들이고,
어떤 것들은 제조업의 새로운 가능성에 관한 것이기도 하다.
글 김광순 (주)디맨드 대표이사
Keyword #4 공공서비스디자인, 국민과 함께 하다
안전행정부와 산업통상자원부, 한국디자인진흥원과 디맨드는 최근 정부 부처 및 지자체에 정부3.0을
실현하는 방법으로서 공공서비스디자인을 적극 활용하는 안내서 <공공서비스디자인>를
제작 배포했다. 공공분야의 서비스디자인은 현재 지자
designDIVE_민원실편_ez signage를 통한 헤매지 않는 민원실 By플랑크톤designDIVE
서비스디자인워크숍 designDIVE 민원실편 팀별 최종발표회(2013.6.1,우림청담빌딩)
플랑크톤팀(서진희, 김명선,구슬, 박종호, 서유림, 조은하, 홍차민, 운영진 이가진)의
최종 팀결과물을 공유합니다.
- designDIVE 민원실편 소개
designDIVE 민원실편에서는 일상에 밀착해 있지만 잘 알려지지 않은 민원서비스를 직접 심층 관찰하여
민원인과 민원 공무원 모두가 행복해지는 공공 행정서비스를 디자인하고자 하였습니다.
- 팀별주제
1. 헤매지 않는 민원실(플랑크톤팀): 민원실 안에서 헤매지 않게 하는 동선 및 정보안내 체계 디자인
2. 사전안내 개선서비스 (톰아저씨팀): 민원실 도착이전의 "사전경험"을 향상시키는 디자인
3. 생애주기에 따른 "WITH ME"생활 민원서비스(갑을컴퍼니팀): 라이프사이클(생애주기)에 따른 생활민원서비스 활용 및 홍보가이드
4. info desk 개선을 통한 민원업무 효율화(C1팀): 공무원들의 자긍심과 사기를 진작시켜주고 안내 데스크의 활용도를 높여주는 디자인
- 기간 : 2013.4.13 ~ 2013.6.1
- 주최 : 산업통상자원부
- 주관 : 한국디자인진흥원, 로보디자인
- 운영 : DOMC
- 후원 : 안전행정부
designDIVE란?
다학제의 전문가들이 서비스디자인을 통해 수요자가 중심이 된 새로운 서비스 프로세스와 고객 접점을 디자인함으로써 사회를 변화시키는 서비스디자인 워크숍입니다.
* 자세한 설명보기 : http://cafe.naver.com/usable/1087
* designDIVE 페이스북: https://www.facebook.com/#!/Designdive?fref=ts
*본 발표물은 크리에이티브 커먼즈 저작자 표시-비영리-동일조건변경허락
3.0 Unported 라이센스에 따라 이용할 수 있습니다.
서비스디자인, 경험 경제를 디자인하다
세계는 지금 생산중심의 제조산업에서 경험중심의 서비스산업으로 변화되고 있으며, 미래 산업의 전망은 서비스화에 어떻게 대응하는가에 달려 있다. 기존의 생산성과 효율성을 추구하던 관점만으로는 새롭고 좋은 서비스 경험을 만들어내기 어렵다.
좋은 경험을 만들기 위해서는 사용자가 어떤 욕구를 가지고 있는가를 민감하게 포착해 그에 맞춰 서비스를 설계할 수 있는 역량이 필요하다.
그것이 지금 우리가 서비스디자인에 주목해야 하는 이유이다. 제조, 공공서비스 등 서비스디자인 수요시장과 서비스디자인 전문기업 등 서비스디자인 영역의 현황과 흐름을 살펴보았다.
Keyword #1 서비스디자인 영역의 진화
세계 산업구조가 경험 경제로 변화되면서 제조산업, 서비스산업, 공공영역 등 많은 영역에서 새롭고 차별화된
서비스 경험을 제공할 수 있는 능력이 요구되고 있다. 경험경제에서 승자가 되기 위해서는 먼저 현실을
직시해 공급자 중심의 사고방식에서 탈피, 철저히 수요자 중심으로 변화해야 한다. 더불어 서비스 혁신 방법으로서
서비스디자인이 갖는 가치와 효과에 대해 체계적으로 연구해 필요성을 입증해야 한다.
글 윤성원 한국디자인진흥원 서비스디지털융합팀 팀장
Keyword #2 서비스디자인 주도 경험경제의 핵심 역량
세상은 결핍의 시대를 넘어 생산품 과잉의 시대에 와 있고 사용자는 생산품의 구매에서 만족을 느끼는
단계를 넘어 사용 경험 중에 느끼게 되는 정서와 심리적 만족을 추구하고 있다. 경험경제에서 살아남기 위해 경험경제의
생산자는 세 가지의 핵심 역량을 갖추어야 한다. 그리고 이 세 가지 역량은 성공적으로 진행된 서비스디자인
사례들에서 나타나고 있는 것을 알 수 있다.
글 윤성원 한국디자인진흥원 서비스디지털융합팀 팀장
Keyword #3 제조업 혁신, 서비스디자인이 주도할 시점이다
요즘 들어서 제조업의 위기, 제조업의 르네상스, 제조업3.0, 제조업의 부활 등 제조업과
관련해서 많은 화두들이 제시되고 있다. 어떤 내용들은 제조업의 위기를 강조하는 표현들이고,
어떤 것들은 제조업의 새로운 가능성에 관한 것이기도 하다.
글 김광순 (주)디맨드 대표이사
Keyword #4 공공서비스디자인, 국민과 함께 하다
안전행정부와 산업통상자원부, 한국디자인진흥원과 디맨드는 최근 정부 부처 및 지자체에 정부3.0을
실현하는 방법으로서 공공서비스디자인을 적극 활용하는 안내서 <공공서비스디자인>를
제작 배포했다. 공공분야의 서비스디자인은 현재 지자
6. CLASS05 SERVICE INNOVATION
New Business Service Design | 2015 Fall Semester @ JYLEE
WHAT IS DIFFERENCE BETWEEN
SERVICE DESIGN & DESIGN THINGKING?
7. CLASS05 SERVICE INNOVATION
New Business Service Design | 2015 Fall Semester @ JYLEE
WHAT IS DIFFERENCE BETWEEN
SERVICE DESIGN & DESIGN THINGKING?
DESIGN THINKING
8. CLASS05 SERVICE INNOVATION
New Business Service Design | 2015 Fall Semester @ JYLEE
WHAT IS DIFFERENCE BETWEEN
SERVICE DESIGN & DESIGN THINGKING?
DESIGN THINKING
IN SERVICE
BUSINESS AREA
SERVICE DESIGN
9. CLASS05 SERVICE INNOVATION
New Business Service Design | 2015 Fall Semester @ JYLEE
WHAT IS DIFFERENCE BETWEEN
SERVICE DESIGN & DESIGN THINGKING?
DESIGN THINKING
IN SERVICE
BUSINESS AREA
SERVICE DESIGN
10. CLASS05 SERVICE INNOVATION
New Business Service Design | 2015 Fall Semester @ JYLEE
Service design is a human‐centered approach that
focuses on customer experience and the quality of service
encountered as the key value for success. Service design
is about making what you do more useful, usable
&desirable for your users, and more efficient, effective&
valuable for you ‐ everyone loves a great experience.
[Background]
Emerging field of service industry + Wicked Problem
[Solution]
Human Centered Design + Design Thinking
11. CLASS05 SERVICE INNOVATION
New Business Service Design | 2015 Fall Semester @ JYLEE
Systems
Services are provided and experienced through systems
and relationships.
Value
Different services create and measure value in different
ways, but most services try to provide the best value for
both users and producers.
Journeys
All services are experienced over time. People also take
different journeys to, through, and from a service.
People
Services always involve people and rely on both the user
and the producer working together.
Propositions
Services are generally packaged as a ‘proposition’ for users
to buy into.
SERVICE DESIGN
KEY CONCEPT
12. CLASS05 SERVICE INNOVATION
New Business Service Design | 2015 Fall Semester @ JYLEE
Design thinking, a way for solving all kinds of problems using design
tools & methodologies.
It’s about a methodology, but also about a mindset and
about a changing paradigm in management theory, moving
from the traditional top‐down and quantitative approach to
a more bottom‐up, qualitative approach in innovation &
transformation processes.
13. CLASS05 SERVICE INNOVATION
New Business Service Design | 2015 Fall Semester @ JYLEE
Systems
Services are provided and experienced through systems
and relationships.
Value
Different services create and measure value in different
ways, but most services try to provide the best value for
both users and producers.
Journeys
All services are experienced over time. People also take
different journeys to, through, and from a service.
People
Services always involve people and rely on both the user
and the producer working together.
Propositions
Services are generally packaged as a ‘proposition’ for users
to buy into.
SERVICE DESIGN
KEY CONCEPT
14. CLASS05 SERVICE INNOVATION
New Business Service Design | 2015 Fall Semester @ JYLEE
placing the person – the ‘user’ – at the heart of a solution;
a means for experts to collaborate equally on complex
issues;
a rapid, iterative process that can adapt to changing
circumstances;
and a highly creative approach to problem‐solving that
leads to practical
& innovative everyday solutions.
SERVICE DESIGN
KEY CONCEPT
17. CLASS05 SERVICE INNOVATION
New Business Service Design | 2015 Fall Semester @ JYLEE
Design as:
A way of thinking, an approach to solving problem
18. CLASS05 SERVICE INNOVATION
New Business Service Design | 2015 Fall Semester @ JYLEE
DESIGN THINKING WORKS WITH
THREE PRINCPLES
Empathy Collaboration Experimentation
Design is
human
centered
From
Consumption to
participation
Building to
think
19. CLASS05 SERVICE INNOVATION
New Business Service Design | 2015 Fall Semester @ JYLEE
DESIGN THINKING RELY ON
THREE PREMISES
Integrative
Thinking
Ambidextrous
Thinking
Non linear
process
21. CLASS05 SERVICE INNOVATION
New Business Service Design | 2015 Fall Semester @ JYLEE
Integrative Thinking
Design thinking begins with integrative thinking, the ability to exploit opposing
ideas and opposing constraints to create new solutions
23. CLASS05 SERVICE INNOVATION
New Business Service Design | 2015 Fall Semester @ JYLEE
… making the transition to a society based in the
creative, empathic and systemic faculties:
the Conceptual Age”.
Ambidextrous Thinking
28. CLASS05 SERVICE INNOVATION
New Business Service Design | 2015 Fall Semester @ JYLEE
Design firms are attempting to develop operational capabilities
29. CLASS05 SERVICE INNOVATION
New Business Service Design | 2015 Fall Semester @ JYLEE
Analytical Thinking + Contextual(Intuitive) Thinking
Ambidextrous Thinking
36. CLASS05 SERVICE INNOVATION
New Business Service Design | 2015 Fall Semester @ JYLEE
Non Linear Process
Design Thinking Connects with NPD
37. CLASS05 SERVICE INNOVATION
New Business Service Design | 2015 Fall Semester @ JYLEE
Non Linear Process
abstract
concrete
to maketo know
Adapted from Vijay Kumar on “Innovation Planning” Presented at 2003 HITS Conference
Analysis
What does it mean?
Immersion
What is the landscape?
Synthesis
What could we/ would we /should we do?
Action
How should we do it?
38. CLASS05 SERVICE INNOVATION
New Business Service Design | 2015 Fall Semester @ JYLEE
Non Linear Process
abstract
concrete
to maketo know
Insights
Frameworks
Opportunities
Prototypes
SolutionsResearch
Adapted from Vijay Kumar on “Innovation Planning” Presented at 2003 HITS Conference
Concepts
Ideas
42. CLASS05 SERVICE INNOVATION
New Business Service Design | 2015 Fall Semester @ JYLEE
Understand what matters
Make the idea real
Make the idea happens
Design Thinking Process
54. CLASS05 SERVICE INNOVATION
New Business Service Design | 2015 Fall Semester @ JYLEE
001. Discover Tools
Discover
“User”
Empathy
Artifacts
Analysis
Probes
Questions &
Answers
Observation
Shadowing
Service Safari
Mobile Ethnography
User Observation
Contextual Inquiry
Five Way
Mobile Ethnography
Briefcase Tour
Cultural Probes
Be --- a day
Try it yourself
Photo Inventory
55. CLASS05 SERVICE INNOVATION
New Business Service Design | 2015 Fall Semester @ JYLEE
“Gaining Real-time Service Insights”
사람들의 행동과 경험을 관찰할 목적, 일상적인 생활의 조사자들이 몰입을 통한 문제점 찾기.
사용자 사용 관찰, 작은 비디오 카메라, 사진, 단순한 노트와 펜 기술
002. Observation
56. CLASS05 SERVICE INNOVATION
New Business Service Design | 2015 Fall Semester @ JYLEE
“Raising awareness of service quality”
실행방법
• 조사자 들은 사용자에게 밀착하여 따라다니면서 일 거수 일 투족을
관찰함. 가능한 한 눈에 띄지 않도록 주의하고, 연구결과들을 상세
히 기록하기 위해 다양한 종류의 방법들을 사용함.
Pros & Cons
• 쉐도윙은 문제가 발생하는 각 순간을 조사자가 파악할 수 있는 방
법으로 직접 관찰함으로써 문제를 찾을 수 있음. 관련된 고객이나
스태프들은 평소에 인지하지 못한 부분을 찾을 수 있음.
• 쉐도윙 수행자의 지각적/인지적 한계로 인해 중요 데이터를 간과할
수 있으며 많은 시간과 노력이 드는 조사 방법임
002. Observation : Shadowing
57. CLASS05 SERVICE INNOVATION
New Business Service Design | 2015 Fall Semester @ JYLEE
“Gaining Real-time Service Insights”
사람들의 행동과 경험을 관찰할 목적, 일상적인 생활의 조사자들이 몰입을 통한 문제점 찾기.
사용자 사용 관찰, 작은 비디오 카메라, 사진, 단순한 노트와 펜 기술
002. Observation : Servce Safari
003. Service Safari “Raising awareness of service quality”
사람들이 실제 서비스 현장(야생에)에 나가서 그들이 직접 서비스를 경험하고, 좋거나
나쁜 서비스 사례를 탐구하도록 하는 것.
58. CLASS05 SERVICE INNOVATION
New Business Service Design | 2015 Fall Semester @ JYLEE
실행방법
• 누구나 참여가능
• 서비스 사파리를 진행하는 동안 자신이 경험하는 것을 기록함(어떤 방법이
든 기록으로 남길 것을 권장)
.
Pros & Cons
• 서비스 사파리는 고객의 입장에 서 볼 수 있는 가장 쉬운 방법임
•전체 서비스를 살펴봄으로써 고객이 가지고 있는 needs를 이해
하고, 개선 해야 할 일반적인 문제들에 대해 이해 가능함.
• 여기서 얻은 인사이트는 새로운 서비스 기회요소로 발전될 수 있
으며, 직접 경험한 생생한 느낌이기 때문에 더욱 의미 있는 단서
가 되기도 함.
• 사용자의 취향과 지식의 수준으로 인해 분야 및 평가가 편중될
수 있고 조사한 내용의 수준의 편차가 클 수 있음
“Raising awareness of service quality”
003. Service Safari
59. CLASS05 SERVICE INNOVATION
New Business Service Design | 2015 Fall Semester @ JYLEE
“Gaining Real-time Service Insights”
사람들의 행동과 경험을 관찰할 목적, 일상적인 생활의 조사자들이 몰입을 통한 문제점 찾기.
사용자 사용 관찰, 작은 비디오 카메라, 사진, 단순한 노트와 펜 기술
003. User Observation“ Raising awareness of service quality”
사용자의 실제 사용환경에서 사용자를 관찰하며 사용상의 어려움이나 사용상의 잠재적 요구 사항을 파악하
는 방법. 실제 사용환경에서 관찰함으로 인해 보다 사실성 있는 결과도출 가능함. 사용자와 같이 생활해야 하
므로 많은 시간이 소요됨.
60. CLASS05 SERVICE INNOVATION
New Business Service Design | 2015 Fall Semester @ JYLEE
실행방법
• Approached in Design Project
관찰에 들어가지 전에 무엇을 얻을 것인가 또 어떠한 행동을 할 것인가를 미리
예상해야 함. 하지만 너무 엄격한 규칙을 세우는 것은 좋지 않음. 그렇지 않으면
새로운 것이나 기대하지 않은 사용자의 행동을 놓치기 쉬움.
• Combination Solution
사용자 환경은 사용자가 실제로 경험하는 환경을 유지 시켜야 함. 하지만 이것
만으로는 부족할 때는 인터뷰를 병행 할 수 도 있음.
E.g. 증권회사 직원들이 다루고 있는 서류가 무엇인지 관찰자는 알 수가 없음.
“Teach Me” – 사용자로 하여금 일정한 정보를 받을 수 있음.
Pros & Cons
• 이 방법은 많은 양의 정보를 가장 손쉽게 얻을 수 있음. 실생활에서 실제 일어
나는 일에 대한 디자이너의 객관적인 관찰이 가능함.
• 객관성 때문에 현상에 대한 이해에는 도움이 되어도 실제적인 내부요인에 대
한 관찰은 불가능함.
• 그러므로 Observation과 Interview등을 병행하여 사용하는 것이 좋음.
6. Discovery Phase Tools
003. User Observation
61. CLASS05 SERVICE INNOVATION
New Business Service Design | 2015 Fall Semester @ JYLEE
004. Contextual Inquiry “Gaining In-depth understanding of
stakeholder”
서비스 사용맥락에서 흥미/문제가 발생하는 환경속에서 이루어지는 기법으로 사용자 행동을 관찰.추적.인터뷰
인터뷰어와 사용자는 일종의 파트너쉽 발생하여 이해관계자와들의 암묵적 니즈와 문제점 발견 가능
62. CLASS05 SERVICE INNOVATION
New Business Service Design | 2015 Fall Semester @ JYLEE
사용자 사용 관찰, 환경의 Artifacts관찰
작은 비디오 카메라, 사진, 단순한 노트와 펜 기술
사용에 대한 모든것을 기술.
사용에 대한 의도와 이유등에 대해 질문
문제가 생길때 왜 그렇게 되었는지, 그것에 대한 의견 기술
프로세스 기술
조사 후, 바로 해석 활동을 통한 Affinity Diagram 진행
| 03. Service Design Research
6. Discovery Phase Tools
004. Contextual Inquiry
63. CLASS05 SERVICE INNOVATION
New Business Service Design | 2015 Fall Semester @ JYLEE
- User Interview + User Observation + Task Analysis
- Context
- Partnership
- Interpretation
- Focused
- Basic methods
• Interview where the interaction happens
• Avoid a fixed set of questions
• Focus of goals first, and task second
• Avoid making the user a designer
• Encourage storytelling
• Ask for a show and tell
• Avoid leading questions
| 03. Service Design Research
6. Discovery Phase Tools
004. Contextual Inquiry
64. CLASS05 SERVICE INNOVATION
New Business Service Design | 2015 Fall Semester @ JYLEE
005. 5 Whys “Revealing sub-conscious stakeholder’s minds”
5 Whys란 사용자 경험의 징후들과, 그 원인에 해당하는 동기를 밝히는 데 쓰이는 일련의 질문들
5 Whys는 주로 특정한 문제를 깊이 있게 밝히는 데 쓰임
65. CLASS05 SERVICE INNOVATION
New Business Service Design | 2015 Fall Semester @ JYLEE
“Revealing sub-conscious stakeholder’s minds”
실행방법
질문에 답하는 개인이나 팀은 원래의 경험이나 문제
에서 출발해, 5 Whys 의 각 단계별로 분명한 인과관
계를 가지는 설명을 동반
5단계로 제한된 질문은 원래의 문제로부터 너무 멀리
방향을 바꾸어 관계성을 잃지 않도록 하지만, 동시에
영향력을 행사할 수 있는 근원적인 프로세스를 통해
인사이트를 제공해야 함
005. 5 Whys
66. CLASS05 SERVICE INNOVATION
New Business Service Design | 2015 Fall Semester @ JYLEE
왜고객에게 서비스를 제공하는 데 이렇게 많은 시간이 걸리는 것인가?
왜냐하면 우리가 무척 바쁘기 때문이다! 점심시간이면 언제나 사람들이 줄지어 서비스를 기다린다.
왜사람들은 점심시간에 줄을 서있는가?
하루 중 가장 바쁜 시간이고, 스텝 수가 손님 모두를 상대하기에는 부족하기 때문이다.
왜 우리는 가장 바쁜 시간 대에 충분한 스텝을 보유하지 못하고 있을까?
더 많은 스텝을 수용할 공간이 없기 때문이다. 아마도 일할 때 서로 방해가 될 것이다.
왜 더 많은 스텝을 보유하기 위한 충분한 공간이 없을까?
우리가 사용하는 장비가 너무 부피가 크고 많아서 서비스 공간이 어수선하기 때문이다.
왜이렇게 장비들이 자리를 많이 차지하고 있을까?
비용을 절감하기 위해 대량으로 구입했기 때문이다. 너무 많은 물건들을 처리할 필요가 있다.
“Revealing sub-conscious stakeholder’s minds”
005. 5 Whys
67. CLASS05 SERVICE INNOVATION
New Business Service Design | 2015 Fall Semester @ JYLEE
보일러가 가동되지 않는다
보일러 내 휴즈가 나갔다.
가압 모터가 과부하가 되었다.
모터 내 Bearing이 이탈하였다
? (원인불명)
왜?
왜?
왜?
왜?
문제의 원인을 이미 알고 있는 경우에는 그 원인의 원인을 생각하는 방법이 효과적이다.이
문제는 왜 발생하였는가? 라는 질문을 자꾸 반복하여 원인불명의 단계까지 내려가는
기법을 「5 Why 기법」이라고 부른다.
이때 인과관계가 100%확인 될 수 있을 때에만 다음 단계로 내려가고 불확실한 경우
중단한다.
“Revealing sub-conscious stakeholder’s minds”
005. 5 Whys
68. CLASS05 SERVICE INNOVATION
New Business Service Design | 2015 Fall Semester @ JYLEE
고장이나 불량 등 문제를 발생시키고 있는 요인을 즉흥적으로
생각하지 않고 규칙적으로, 순서에 의해, 빠트림 없이
찾아내기 위한 분석 방법의 일종
현상
11
2
1-1
1-2
2-1
2-2
1-1-1
1-1-2
최종의 왜
: 현상에 대한
근본원인
현상은 왜
일어나는가?
1은 왜
일어나는가?
2는 왜
일어나는가?
1-1은 왜
일어나는가?
68
“Revealing sub-conscious stakeholder’s minds”
005. 5 Whys
69. CLASS05 SERVICE INNOVATION
New Business Service Design | 2015 Fall Semester @ JYLEE
■ 5Why 실시상의 7대 포인트
1. 현상이나“왜”의 서술은 짧고 간결한 문장으로
•현장에서 현물과 현상을 잘 보고, “~~이~~하다”와 같이 간결하게 표현한다.
•단, ‘언제’‘어디서’‘어느 방향으로’‘어느 정도’등의 분석내용은 필요하다.(3W2H)
•한 문장이 길어지면 두세 문장으로 분할하고, 각각에 대해“왜”를 반복한다.
•한 문장에 두 가지 이상의 사물을 동시에 표현하면, 분석이 한 방향으로
치우치게 되어 요인이 누락된다.
•현상을 분석할 때, 분석하는 사람의 주관적 감각에 의해 원인을 단정하는
표현을 사용해서는 안 된다 – 나쁘다, 부주의 하다 등
“Revealing sub-conscious stakeholder’s minds”
005. 5 Whys
70. CLASS05 SERVICE INNOVATION
New Business Service Design | 2015 Fall Semester @ JYLEE
“Revealing sub-conscious stakeholder’s minds”
005. 5 Whys
2. 그 전의 현상에 요인이 완전히 나왔는지 첵크
•분석의 흐름 방향과 병렬 상황을 체크하면서 분석을 추진한다.
•‘그 요인만 발생하지 않으면 앞의 현상은 발생하지 않는가?’라고 누락된
요인이 없는지 체크한다.
•생각할 수 있는 사항이 없어지면, 요인이 모두 거론되어진 것이다.
•만일 빠져 있는 요인 중에 범인이 숨어 있으면, 문제는 해결하지 못하게 된다
물고기가 물린 후
낚시 줄이 끊어졌다
물고기가 너무 컸다왜
이 일만 일어나지 않았다면
전 현상은 발생하지 않는가라고
생각해 본다
71. CLASS05 SERVICE INNOVATION
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물고기가 너무 컸다
낚시 줄의 강도가 약해졌다
원래부터 낚시 줄의 강도가 약했다
물고기가 물린 후
낚시 줄이 끊어졌다
생각할 수 있는 것이 없어지면, 요인이
모두 거론된 것이다.
“Revealing sub-conscious stakeholder’s minds”
005. 5 Whys
왜
72. CLASS05 SERVICE INNOVATION
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3. 재발 방지 대책이 나올 때까지“왜”를 반복
•분석에 있어 문제를 해결할 것만 생각하지 말고, 해결한 후의 재발방지를 생각한다.
•재발 방지 대책에 연계되는 요인이 나오면, “왜(3)”에서 분석을 종료해도 좋다.
•만일 요인이 거론되지 않으면, “왜(5)”에서도 종료하지 말고“왜”를 계속한다.
•각 단계별로 현장에서 현상과 현물을 확인한 후에 범인이 아니라고 판단된
것은 분석을 종료한다
“Revealing sub-conscious stakeholder’s minds”
005. 5 Whys
73. CLASS05 SERVICE INNOVATION
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3. 재발 방지 대책이 나올 때까지“왜”를 반복
•분석에 있어 문제를 해결할 것만 생각하지 말고, 해결한 후의 재발방지를 생각한다.
•재발 방지 대책에 연계되는 요인이 나오면, “왜(3)”에서 분석을 종료해도 좋다.
•만일 요인이 거론되지 않으면, “왜(5)”에서도 종료하지 말고“왜”를 계속한다.
•각 단계별로 현장에서 현상과 현물을 확인한 후에 범인이 아니라고 판단된 것은 분석을 종료한다
“Revealing sub-conscious stakeholder’s minds”
005. 5 Whys
1. 발생하지 않게 개량한다. (개선한다)
2. 발생하면, 쉽게 알 수 있고 쉽게 되돌릴 수 있는 체제를 만든다.
•설비면: 청소,급유,점검작업을 용이하게
•사람면: 이치를 알게 한다. 하는 방법을 터득시킨다.
•관리면: 규칙이나 기준 등 결정한 것 을
1) 새로 만든다.
2) 올바르게 한다.
3) 지키기 쉽게 한다.
4) 지킨다.
재발방지대책
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4. 분석완료 후 역으로 읽으면서 논리의 비약이 있는지 확인
•분석이 올바르게 되었는지를“최종의 왜”에서“최초의 현상”까지,
“~~때문에(해서)~~”라는 접속사를 사용하여 거슬러 읽는다.
•이야기의 줄거리가 통하는지, 이치에 맞는지, 논리의 비약은 없는지를 체크한다.
•논리의 비약이 있는 부분에 지금까지 생각하지 않았던 요인이 잠재되어있는 경우가 많다
“Revealing sub-conscious stakeholder’s minds”
005. 5 Whys
현상 왜1 왜2 왜3
어린이가
울고 있다
슬펐다
금붕어가
죽었다
물통이
쓰러졌다
왜3 : 물통이 쓰러졌다는 왜2 : 금붕어가 죽었다
왜2 : 금붕어가 죽었다는 왜1 : 슬펐다
왜1 : 슬펐다는 현상 : 어린이가 울고 있다
75. CLASS05 SERVICE INNOVATION
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“Revealing sub-conscious stakeholder’s minds”
005. 5 Whys
5. “왜”에 대한 대답은 정상에서 벗어 나는 것만
•당연한 내용(정상인 것, 전제조건)을 요인으로 취하면, 대책이 이상한 형태가 된다.
•전제조건과 요인을 잘 구별하여 혼동하지 않는다.
•“이상한 왜”가 나오면 즉시 중단하고, 앞 단계의 분석을 다시 검토한다
5. 인간의 심리적인 면의 원인 추구는 회피한다.
•심리적인 면의 원인추구는 그 앞 단계에서 끝내고, 하드적인 면과 관리시스템의 원인추구를 한다.
•“멍하니 있다”“안절부절 한다”“주의하지 않는다”“피곤해 있다”라는 요인은 대책이 어렵다.
•“정신차려 일을 한다”“주의하여 작업한다”라는 구호만의 대책으로 끝나 버리기 쉽다.
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“Revealing sub-conscious stakeholder’s minds”
005. 5 Whys
현상 왜 왜 왜 대책
영구가
머리를
다쳤다
모서리에
머리를
부딪쳤다
걸을 때
앞을 보고
주의한다
☞ 잘못된 WHY 분석
영구가
머리를
다쳤다
☞ 잘된 WHY 분석
모서리에
머리를
부딪쳤다
모서리에
보호대를 설
치한다
모서리가
날카롭다
정신차려
앞을
보지 못했다
땅바닥을
보면서
걸었다
77. CLASS05 SERVICE INNOVATION
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7. 문장 중에“나쁘다”라는 표현은 삼가 한다.
•“~~이 나쁘다”라는 말만으로는 사람마다 다르게 받아들여지고, 여러 가지 해석이 가능해 진다.
•따라서, “나쁘다”라는 말보다, 명확하고 구체적인 단어를 사용한다.
•“~~ 불량”“~~ 이상”“~~ 고장”이라는 말로 구체적인 단어를 사용하여 분석한다.
“Revealing sub-conscious stakeholder’s minds”
005. 5 Whys
78. CLASS05 SERVICE INNOVATION
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“Revealing sub-conscious stakeholder’s minds”
005. 5 Whys
•문제를 층별하여
사실을 확실히 파악
•문제가 되는 부분의
구조,기능,역할 이해
•현상이나“왜”
의 서술은 짧고
간결한 문장
•반대의 질문으로
요인의 누락 방지
•재발방지 대책이
나올 때까지“왜”
를 반복
분석 전 유의사항 핵심 포인트 1 핵심 포인트 2 핵심 포인트 3
•분석이 끝난 후
거슬러 읽으면서,
논리의 비약이
있는지 확인
•정상에서 벗어나
있는 것만 거론
•인간의 심리적인
면의 원인추구는
회피
•문장 중에“나쁘
다”라는 표현은
삼가
핵심 포인트 4 핵심 포인트 5 핵심 포인트 6 핵심 포인트 7
79. CLASS05 SERVICE INNOVATION
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006. Probes : Mobile Ethnography
Ethnography의 일종으로 동영상 및 사운드의 기록이 가능한 모바일 기기를 가지고 기록 및 분석을 하는
Ethnography의 한 형태.
80. CLASS05 SERVICE INNOVATION
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006. Probes : Mobile Ethnography
Ethnography의 일종으로 동영상 및 사운드의 기록이 가능한 모바일 기기를 가지고 기록 및 분석을 하는
Ethnography의 한 형태.
81. CLASS05 SERVICE INNOVATION
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실행방법
• 참가자들이 자신의 터치포인트를 정의하게 하는 것을 통해 서비스가 어떻게
작용하는지에 대해 사용자가 구성한 이미지 (user-structured image)를 추출.
• 어떤 환경에서든 실제 mobile ethnography를 시행할 수 있게 됨.
• 참가자들에게 스마트폰을 통해 기록함으로써 시간과 장소에 독립적인 사용자
중심의 정보를 모을 수 있음.
• 이는 그들이 특정 서비스와 상호작용한다고 여기는 터치포인트도 포함.
Pros & Cons
• 고객들에게서 피드백을 받는 것에 제한되지 않음. 자유로운 이동이 가능하여
장소의 제약성이 적음
• 프로세스, 경험, 의견에 대한 흥미로운 인사이트들을 내놓을 수 있음
• 사용자들이 쉽게 포기함. 자신들이 기록하고 싶은것만을 기록함으로써, 암묵적
이거나 잠재된 니즈에서 벗어날 경우 있음
6. Discovery Phase Tools
006. Mobile Ethnography
83. CLASS05 SERVICE INNOVATION
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cultural probes
008. Probes : Cultural Probes
84. CLASS05 SERVICE INNOVATION
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1. Directed storytelling
- 대상자로 하여금 그들이 해당 제품이나 서비스에 대해 행동을 취하거나 인터랙션
했던 순간들을 직접 설명하게 한다.
2. Unfocus group
- IDEO의 방법으로, 기존 Focus그룹과 바꿨다. 정반대 방법. 일반적인 사용자의
시각이 아닌 주제에 대해 틀에 박히지 않은 시각을 얻는것.
3. Role playing
- 자발적인 참여자 개인이나 그룹에게 각각 다른 시나리오에 따라 역활극을
하게함으로써 주제, 반응, 방법 도출
4. Extreme-user interviews
- 해당 주제에 대해 아무것도 모르는 사람과의 인터뷰
009.ETC
88. CLASS05 SERVICE INNOVATION
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STEP01. 만들기
블록 쌓기를 통한 효과적인 질문방법 도출
1. 색깔, 모양, 크기에 관계없이 다양한 블록을 준비한다.
2. 5분 안에 탑, 건물, 물건 등 무엇이든지 원하는 것을 만든다.
방법
89. CLASS05 SERVICE INNOVATION
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STEP02. 소개하기. 질문하기
블록 쌓기를 통한 효과적인 질문방법 도출
3. 5분 동안 자신이 만든 작품으로 자기소개를 한다.
4. 자기소개가 끝나면 3분 동안 질문을 받는다. 예를 들어 “왜 빨간 블록을
사용했나요?” “ 왜 이 부분에 창문이 닫혀있나요?” 등. 참가자는 모든
질문에 반드시 대답을 해야 한다.
5. 각 질문에 대한 대답은 모두 자기소개와 관련이 있어야 한다.
방법
90. CLASS05 SERVICE INNOVATION
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“ 자신을 놓아버리고,
자신이 Storytelling을 이어갈 수 있게,
유도해라!”