글로벌 모바일 게임 시장 조사 자료
Global Mobile Game Market Report compiled by Appsasia, a global application marketing company based in Seoul, South Korea.
In our research you will find this data per country:
Average ARPU, Market Share and Size, Top Genre's in the Top 25 (iOS & Android), Expected daily downloads and revenue for Top 1, Top 5, Top 10, Top 25 and Top 50 for Google, iOS and iPad.
Countries covered in this research are: Korea, Japan, China, Taiwan, Hong Kong, Singapore, US, Canada, Brazil, UK, Germany & France.
Hopefully you will find this report useful in app marketing.
This document provides an introduction for SMU- and outlines its core engineering team. The team includes Chester Jungseok Roh as CEO and founder, with experience founding 4 companies, 3 of which went public, bankrupt, or were acquired by Google. The CTO and 5 other engineers are also introduced, with backgrounds at companies like Google, NCSoft, NHN, and degrees from KAIST. The founder Chester has a 17-year career as an entrepreneur with 10+ angel investments, some of which had successful exits valued over $300M USD.
글로벌 모바일 게임 시장 조사 자료
Global Mobile Game Market Report compiled by Appsasia, a global application marketing company based in Seoul, South Korea.
In our research you will find this data per country:
Average ARPU, Market Share and Size, Top Genre's in the Top 25 (iOS & Android), Expected daily downloads and revenue for Top 1, Top 5, Top 10, Top 25 and Top 50 for Google, iOS and iPad.
Countries covered in this research are: Korea, Japan, China, Taiwan, Hong Kong, Singapore, US, Canada, Brazil, UK, Germany & France.
Hopefully you will find this report useful in app marketing.
This document provides an introduction for SMU- and outlines its core engineering team. The team includes Chester Jungseok Roh as CEO and founder, with experience founding 4 companies, 3 of which went public, bankrupt, or were acquired by Google. The CTO and 5 other engineers are also introduced, with backgrounds at companies like Google, NCSoft, NHN, and degrees from KAIST. The founder Chester has a 17-year career as an entrepreneur with 10+ angel investments, some of which had successful exits valued over $300M USD.
Este documento proporciona instrucciones para crear un modelo 3D de una casa utilizando AutoCAD. Explica cómo depurar la información 2D, modelar los muros, huecos y techo, unir los objetos, agregar suelo, iluminar la escena y asignar materiales. El objetivo final es generar una imagen realista del proyecto utilizando herramientas básicas de AutoCAD.
The document summarizes a kickoff meeting for a Powerbucks marketing team. The meeting agenda includes introducing team roles and responsibilities, an overview of the new Powerbucks game, and a three-phase marketing plan. Phase 1 focuses on field trials in Nevada and New Jersey to maximize exposure at minimum cost. Phase 2 expands the game's footprint and increases promotional activities. Phase 3 involves a nationwide launch at a gaming conference with the goal of celebrating Powerbucks millionaires. The marketing plan details collateral, public relations efforts, and opportunities for Phases 2 and beyond.
2015년 모바일 관련 성장세가 가장 큰 지역, 중남미.
국내외 모바일 관련 업체 또는 인디 개발자 분들의 중남미 진출을 돕고자
모바일 플랫폼을 준비 중에 있습니다.
문의 사항 있으시면 편하게 메일 부탁 드립니다.
Email: younsang1980@softnyx.com
[강의]소셜 모바일앱 트랜드와 글로벌 모바일 시장 동향 (캘커타 고윤환) 2013-07-16Meryl YounHwan Ko
7/17(수) 56차 트렌드와칭 오픈세미나 – 모바일 마케팅 전략과 플랫폼 시장 전망하기 : 발표자료
캘커타 커뮤니케이션 고윤환
http://www.smartrank.co.kr
http://trendw.kr/trendw/seminar/201306/7179.t1m
소셜 모바일앱 트랜드와 글로벌 모바일 시장 동향
- 주요 메신저 앱들의 성공 전략
- 랭킹으로 살펴본 국가별 모바일 트렌드
Social casino: waking up the sleepy online gambling industry (Social Gaming a...Raf Keustermans
1) The document discusses how social casino games are "waking up" the online gambling industry.
2) It notes that the online gambling industry has become commoditized, uses outdated approaches to user experience and technology, and is disconnected from broader entertainment trends.
3) Social casino games, which are free-to-play and more integrated with social platforms, can help online gambling operators learn from innovative product development, a focus on unique content over price, and reconnecting with audiences in the broader entertainment space.
아이지에이웍스 윤거성 이사가 넥스트저널리즘스쿨(3기)에서 발표한 자료입니다. 프로그래머틱 바잉과 RTB, 애드네트워크 등 '애드테크 생태계 전반을 아우르는 자료'입니다. 모쪼록 많은 분께 도움이 되길 바라며 공유합니다. 자료는 원본을 변형하지 않는 선에서 활용하실 수 있고, 활용 시에는 출처를 표기해주시길 부탁드립니다. 고맙습니다. (자료문의: david@igaworks.com)
글로벌을 타겟으로 한 모바일 게임을 제작중인 팀 <쿡앱스>에서 만든 용어정리집 입니다. 게임회사 실무에서 실제로 사용중인 용어들을 직군 단위와(통계,마케팅,기획,그래픽,개발,사운드/영상 등) 중요도로 나누어 정리해 두었습니다.
https://www.cookapps.com/
언론 보도, SNS 운영, 온라인 이벤트 등으로 만들어진 관계가 드넓은 바다에 그물을 던진 것이라면, 우리 회사, 우리 서비스에 보다 깊고 집중적인 관심을 가진 사람/조직/기업과 오프라인에서 만나는 활동은 '월척'을 낚는 일! 다양한 오프라인 이벤트 아이디어에 대해 공유합니다.
2012년11월20일 경희대학교 창업 과정 수업에서 발표한 내용입니다. 스타트업에서 실행할 수 있는 홍보 마케팅 아이디어들에 대해 정리했습니다. 아블라컴퍼니 역시 스타트업인 만큼 최근에 직접 계획하고 실행한 일들을 사례로 구성해 보았습니다. 생생할 실무 현장을 전달하고자 만든 자료입니다. :-)
6. 게임 개발 이외에 신경 써야 할 일
들
신규 유저는 어디 유저들이 더 오랫동안
서 찾지? 우리 게임을 하게 하려
면 어떻게 해야 하지?
지표 측정도 해야 하는
우리 게임은 데 이건 어떻게 하지?
어떻게 알리
지?
지금 트래픽에서 광고로
돈은 어떻게 벌지?
Acquisition Retention Monetization
6
7. 나눠진 툴, 여러 번의 작업
통계 SDK 광고 네트웍 SDK Virtual Currency SDK
GAME
7
8. 대형 개발사 vs. 중소형 개발사
매출
리소스의 부족
인력 부족 히트 게임 부
족
중소형 개발사의 증가
개발 cost 히트작 선례
개발사 수
8
9. 그냥 광고 붙이면 되는 거 아니야?
매출
• 돈을 잘 내던 기존 사용자가 싫어하면 어떻게 하나?
• 어떤 광고가 우리 게임에 더 잘 맞나?
• 광고를 본 사용자가 우리 게임에 더 오래 남아 있게 하려면
중형 개발사
Monetization
개발사 수
9
10. 게임별로, 사용자별로 달라야 한다
광고에 대한 반응 Reward 에 대한 반
응
출처: six waves
10
12. 그냥 광고 하면 되는 거 아니야?
매출
• 광고 노출은 많이 되는데, 다운로드로 안 이어져요
• CPI 를 했는데, 다운만 받고 게임을 안 해요
• 짧은 기간에 확 올라야 랭킹이 오르는데, 그게 안 되요
소형 개발사
Acquisition
개발사 수
12
13. 측정 기준 및 노출 매체의 재정의
• 인스톨 Activation
노출 클릭 인스톨 실행 첫 판 플레이
• 사용자의 특성이 비슷한 게임만을 대상으로 노출
5Rocks
인벤토리 인벤토리
A
D 인벤토리 인벤토리
게임 N 게임
인벤토리 인벤토리
E
T
인벤토리 인벤토리
13
15. 5Rocks: 중소 게임 개발사를 위한 완전히 다른 AD 마켓플레이스
매출
contact@5rocks.io
• 실시간 대용량 게임 데이터 분석 및 이를 통한
중형 개발사 매출 극대화
• 사용자에 따라 다른 방식의 매출 창출
• Engagement 기반 광고
소형 개발사 • 유사성이 높은 인벤토리를 모아서 효과적인
캠페인 집행
중형 개발사 소형 개발사
Monetization Acquisition
개발사 수
15
Editor's Notes
앱 시장의 경쟁은 날이 갈수록 치열해지고 있다.플레이스토어 다운로드가 250억, 앱스토어 다운로드가 400억에 이른다사용자에게 효과적으로 앱/게임을 알리고, 신규 사용자를 확보하는 것이 점점 더 어려워진다게임이 출시되는 양이 증가하는 속도에 비해서 돈을 버는 게임은 훨씬 천천히 증가한다.CAC를 LTV 이하로 유지하기도 힘들다.CPI 가격은 계속 올라가고 있다.모바일 게임에 적합한 마케팅 방법론에 대한 공감이 일어나고 있다.게임사가 게임 개발 이외에 신경을 써야 하는 부분이 너무 많다.
앱 시장의 경쟁은 날이 갈수록 치열해지고 있다.플레이스토어 다운로드가 250억, 앱스토어 다운로드가 400억에 이른다사용자에게 효과적으로 앱/게임을 알리고, 신규 사용자를 확보하는 것이 점점 더 어려워진다게임이 출시되는 양이 증가하는 속도에 비해서 돈을 버는 게임은 훨씬 천천히 증가한다.CAC를 LTV 이하로 유지하기도 힘들다.CPI 가격은 계속 올라가고 있다.모바일 게임에 적합한 마케팅 방법론에 대한 공감이 일어나고 있다.게임사가 게임 개발 이외에 신경을 써야 하는 부분이 너무 많다.