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Unityでクライミングゲームを作
ろう!
2014/01/21 FAGStudio 浅野祐一
アジェンダ
・自己紹介
・素材をインポート(5分)
・Unityの画面の解説(5分)
・ステージを作ろう(5分)
・キャラクターを作ろう(5分)
・落下を作ろう(15分)
・ゲームクリアーを作ろう(15分)
・UIを作ろう(10分)
・もっと面白くしてみよう!
自己紹介
FAGStudio 代表
   浅野 祐一
Unityを使ってゲーム開発をしています!
写真の手に持ってる鶏「ぴよ吉」共々
本日はよろしくお願いします!!

FAG Studio
http://fagstudio.com/
まず最初に
みなさんは、どちらかというとプログラマ(スクリプ
ター)寄りですか?それともデザイナー寄りです
か?
1.どちらも勉強中
2.プログラマー(スクリプター)
3.デザイナー
4.どちらもできるマルチクリエイター
今日はこんなゲームをつくります
完成版はこちら(矢印キー:移動 Space:ジャンプ)
http://bit.ly/FAG20140121
素材をインポートしよう!

UnityメニューのAssets->ImportPackageでUnityに最初から
搭載されている素材を取り込む事ができます。
素材をインポートしよう!
・Character Controller
・Terrain Assets
・Skyboxes
・Particles
この4つをインポートします。
Unityの画面をみてみよう
ステージをつくろう!①床作成
HirarchyビューのCreateボタ
ンをクリックすると画像のよう
なリストが表示されます。
Cubeをクリックして、Cubeオ
ブジェクトをゲームの世界に
登場させてください。
ステージをつくろう!①床作成
CubeがHierarchyビューに追加され
ました!!
さっそくこれを選択します。

すると、InspectorビューにCubeのパ
ラメータが表示されるので、画像のよ
うに名前とScaleを変更してください。
Name: Floor
Scale: 10, 1, 10
ステージをつくろう!②浮かぶ床作成
①と同じ流れで今度は空中に浮かぶ床
を作成します。
HierarchyビューのCreateから
2つのCubeを追加してください。
それぞれのCubeは次のように設定し
ます.
a) Name: Block1
Position: 0, 1.5, 2
Scale: 4, 1, 2
b) Name: Block2
Position: 0, 2, 5
Scale: 4, 1, 2
ステージをつくろう!③ライト作成
ゲームの世界は、まだ明かりが存在し
ない暗闇の世界なので、太陽の光であ
るDirectional Lightを追加します。
HierarchyビューのCreateから作成して
ください
Gameビューで、実際にプレイするとど
のように画面が見えるかが確認できま
す。
暗闇の世界に光が差しましたね!
ステージをつくろう!④床の画像設定
キャラクターを作ろう!①配管工設置
キャラクターを作ろう!①配管工設置
配管工がSceneビューに表示される
と、Hierarchyビューに3rd person
Controllerが追加されます。
これを選択してください。

Inspectorビューの設定を次のように
変えましょう!
Name: Player
Position: 0, 1, -2
Rotation: 0, 0, 0
Scale: 1, 1, 1
キャラクターを作ろう!②配管工設定
配管工がSceneビューに表示される
と、Hierarchyビューに3rd person
Controllerが追加されます。
これを選択してください。

Inspectorビューの設定を次のように
変えましょう!
Name: Player
Position: 0, 1.5, -2
Rotation: 0, 0, 0
Scale: 1, 1, 1
キャラクターを作ろう!②配管工設定
このままプレイしてみると、配管工が走
る動きしかしてくれません。
アニメーションが設定されていない事が
原因なので、PlayerのInspectorビュー
のThird Person Controller の項目で
ある”Idle Animation”, “Walk
Animation”, “Run Animation”, “Jump
Pose Animation”を変更します。
“Idle Animation”の行の一番右に小さ
い丸いアイコンがあります。
これをクリックして、次に表示される画
面で同じ名前の物を選択ししてくださ
い。
キャラクターを作ろう!②配管工設定
4つのアニメーションが設定されると
キャラクターの動きが正しくなります。

Third Person Controllerには、
キャラクターの歩くスピード(Walk
Speed)や落下速度(Run Speed)を調
整できるパラメータがあります。
今回は高めにジャンプさせたいので、
Jump Heightを3に設定してください。
キャラクターを作ろう!③確認しよう
Sceneビューの上部にある三角ボタン
をクリックすると
ゲームのテストプレイができます。

キャラクターを操作して浮かぶ床に登
りましょう!
移動はキーボードの矢印キー
ジャンプはSpaceキー
ダッシュはShiftを押しながら移動
となっています!!
落下処理を作ろう!①落下エリア作成
ステージ外に配管工が落下した場合には
最初からやり直すようにします。
まずは、落下したかどうかを調べる空間を
作成しましょう。
Cubeを新たに一つ追加してください。
追加したCubeの名前とパラメータは次
のように設定してください。
Name: DeathArea
Position: 0, -5, 0
Rotation: 0, 0, 0
Scale: 100, 1, 100
落下処理を作ろう!①落下エリア作成
DeathAreaが作成できましたが、このまま
では落下した際にDeathAreaの上に乗っ
てしまいます。

まず、上に乗ってしまっては、落下エリア
としてはおかしいので、乗れなくなるよう
に、DeathAreaのInspectorビューの
Box Colliderの
Is Triggerにチェックを入れます。
落下処理を作ろう!①落下エリア作成
Box ColliderのIsTriggerにチェックを入れ
た事で、DeathAreaをすり抜けられるよう
になりました。
ですが、そもそも空間として作成していた
ので画面に見えている必要がありません。

DeathAreaを見えなくするには、
DeathAreaのInspectorビューにある
Mesh Renderer の名前の左側にある
チェックボックスを外してください。
落下処理を作ろう!①落下エリア作成

DeathAreaが見えなくなりました!!
落下処理を作ろう!②落下機能追加
落下判定のコンポーネントを作成します。
まずはDeathAreaを選択してください。

DeathAreaのInspectorビューの一番下
にAdd Componentという項目がありま
すので、それをクリックしてください。
落下処理を作ろう!②落下機能追加
AddComonentをクリックするとコンポーネ
ントのカテゴリー一覧が表示されます。
一番下のNew Scriptを選択してください。

新しいスクリプトを作成する画面が開き
ますので、
Name: Death
Language: Java Script
と設定して最後にCreate and Addを
クリックしてください。
落下処理を作ろう!②落下機能追加
DeathAreaに先ほど作成したDeathという
名前のコンポーネントが追加されています。
画像の赤枠で囲った部分をダブルクリックし
てください。

すると、スクリプトエディタであるMono
Developが起動します。
これでDeathコンポーネントの機能を
作成していきましょう!!
落下処理を作ろう!③落下処理作成

11~13行目を上の画像の通りに作成してください。
OnTriggerEnterのスペルは正しく入力してください。
落下処理を作ろう!③落下処理作成

もし、スクリプトが正しく入力されていない場合は
UnityのConsoleビューにエラーの内容が表示されます。
対応後にエラーが表示されなくなればOKです。
落下処理を作ろう!③落下処理作成

うまく落下処理が作成できていると、
ステージ外に落下後、配管工が最初の位置に戻ります。
ゲームクリアを作ろう!①ゴール床
まず、ゲームクリアとなる床を作成します。
Cubeを一つ追加して選択状態にしてくださ
い。

名前とパラメータは次のように設定し
ます。
Name: GoalBlock
Position: 0, 3.5, 10
Scale: 3, 1, 1
ゲームクリアを作ろう!①ゴール床
画像は好きな物を設定してください。
資料ではAssets->StandardAssets>TerrainAssets -> Grass を使用していま
す。
ゲームクリアを作ろう!②ゴールエリア
配管工がゴールしたかどうかは、落下と同じ
ように、ゴールの空間を作成して判定しま
す。
Cubeを一つ追加して選択してください。

名前とパラメータは次のように設定しま
す。
Name: GoalArea
Position: 0, 4.5, 10
Scale: 3, 1, 1
ゲームクリアを作ろう!②ゴールエリア
落下エリアと同じく、上に乗れたりぶつかって
しまわないように、
Box ColliderのIsTriggerにチェックを
Mesh Rendererを無効にしてください。
ゲームクリアを作ろう!③ゴール判定
エリアが作成できたので、次はゴール判定の
コンポーネントを作成します。
GoalAreaのInspectorビューの一番下にあ
るAdd Componentを選択してください。

NewScriptの画面を開いて、
Name: Goal
Language: JavaScript
と設定して最後にCreate and Addを選
択します。
ゲームクリアを作ろう!③ゴール判定

作成したGoalのスクリプトの内容です。
3行目はstaticと頭に入力してください。
UIを作ろう!①テキスト作成
これから今の時間を表示するUIを作成しま
す。
まず、画面に数字を表示できるようにしたい
ので、HierarchyビューのCreateからGUI
Textをクリックしてください。
すると、HierarchyビューにGUI Textとい
う名前のオブジェクトが追加されるので、
これを選択します。
UIを作ろう!①テキスト作成
GUI Textの名前とパラメータは次のように
設定します。
Name: TimeUI
Position: 0, 1, 0
Rotation: 0, 0, 0
Scale: 1, 1, 1
FontSize: 24
UIを作ろう!①テキスト作成
UIは、ビデオカメラで撮影した場合に、ビデオ
カメラの画面で表示されるバッテリーや録画
マーク(Rec)のようなもので、
ゲームの世界に文字があるのではなく、それ
をカメラで見た場合に表示されます。
そのため、Sceneビュー(上の写真)には表示
されずカメラの画面であるGameビュー(下の
写真)にのみ表示されます。
UIを作ろう!②時間表示機能
それでは、今の時間を表示するコンポーネ
ントを作成します。
TimeUIのInspectorビューの一番下にある
AddComponentからNewScriptの画面を開
いてください。
Name: Timer
Language: JavaScript
と設定して最後にCreate and Addをクリッ
クしてください。
UIを作ろう!②時間表示機能

上の画像は作成されたTimerスクリプトの内容です。
現在の時間であるGoal.timeはそのまま表示すると
小数の値まで表示されてしまうので
Mathf.FloorToIntという機能で切り捨てています。
UIを作ろう!③確認しよう

ゲームをプレイすると、左上に時間が表示される
ようになりました!!
ゲームが完成しました!!

これで遊べるゲームが作成できました。
実際にプレイして遊んでみましょう!!
ここまでで質問です!
ここまででUnityの基本操作と、ゲームを作る流れ
を学んできました。
ゲームとしては最低限要素があるだけで、まだま
だ面白いというレベルには達していません。
このゲームをもっと面白くするにはどうすれば良さ
そうか皆さんの意見を聞かせてください!
もっと面白くしてみよう!
①床を増やす
床を増やす前にまず、ゴール床をも
う少し離れた位置に移動させましょ
う。

すると、画像のように、床とゴールエ
リアがずれてしまいます。
こうならないように、ゴール床とゴー
ルエリアは親子関係に設定します。
もっと面白くしてみよう!
①床を増やす
HierachyビューのGoalAreaを
GoalBlockの名前のところにドラッ
グ&ドロップすると親子関係が設定
されます。

親子関係に設定されたら子供である
GoalAreaのパラメータを次のように
設定します。
Position: 0, 1, 0
もっと面白くしてみよう!
①床を増やす
親子関係に設定された後に、親であ
るGoalBlockを移動させると、それ
に合わせてGoalAreaも移動してくれ
るようになります!!

ゴールの位置を変えてみたり、床を
増やしてみたりして難易度を変えて
みてください。
もっと面白くしてみよう!
②空を作成
ゲームの世界の背景はSkyboxという
機能で作成する事ができます。
今回最初にSkyboxesの素材をイン
ポートしているので、それを利用して作
成してみましょう。

UnityメニューのEdit>RenderSettingsをクリックしてくださ
い。
もっと面白くしてみよう!
②空を作成
すると、InspectorビューにRender
Settingsの画面が表示されます。
中央付近にあるSkybox Materialの
項目の右側にある小さい丸いアイコ
ンをクリックしてください。
もっと面白くしてみよう!
②空を作成

Overcast2 Skyboxをダブルク
リックします。
もっと面白くしてみよう!
②空を作成

ゲームの世界に空が追加されました!!
もっと面白くしてみよう!
③エフェクトを作成

エフェクトは最初にインポートしたPaticlesに含まれている物を
使用します。
ProjectビューのAssets->StandardAssets->Particles->Misc
の中にあるLightSnowを見つけてください。
もっと面白くしてみよう!
③エフェクトを作成
LightSnowをHierarchy
ビューの何も無いところ
にドラッグ&ドロップして
ください!!
するとLightSnowという
名前の雪を降らせるエ
フェクトがゲームの世界
に登場します!
もっと面白くしてみよう!
③エフェクトを作成
まず、Hierarchyビューに追加
されたLight Snowを選択してく
ださい。

名前はそのままで、パラメータ
を次のように変更します
Position: 0, 15, 0
もっと面白くしてみよう!
③エフェクトを作成

雪が降るようになりました!!
宿題!
Unityが使いこなせるようになっ
たらどのようなゲームを作って
みたいですか?
教えてください!!
本日の授業は以上です
ありがとうございました!!

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