A presentation I did for China GDC 2011.
I cover the basic of visibility optimization as well as present some practical examples of visibility systems used in modern video games.
Tehdään grafiikka moottori joka piirtää kamaa ruudulle -> helppoa. Artsti tekee modeleita -> modelit annetaan graffamoottorille ja piirretään. Inskät optimoi graffamoottoria ja artistit optimoi graffaa kunnes performance on kunnossa. Sit päädytään tähän tilanteeseen... 11/08/11 12:55
Miten päädyttiin alkuperäsestä tilanteesta tähän? Tekki rajotti toimintaa niin paljon, että tää oli parasta mitä saatiin aikaan. 11/08/11 12:55
Pelidevaajat tekee tekkiä jotta pelit saatas näyttämään hyvältä. Artistit pystyis tekemään hienompaa kamaa. Ongelmana ei oo piirtää hienoa grafiikkaa, ongelmana on piirtää hienoa grafiikkaa tarpeeks nopeesti. 11/08/11 12:55
11/08/11 12:55
TODO kuva TODO viite
TODO rename slide TODO pictures from Teppo’s presentation
TODO code?
VFn sisällä on vielä paljon cullattavaa. 11/08/11 12:55