2. A. MENERAPKAN BERPIKIR KOMPUTASIONAL
Berpikir komputasional mempunyai empat
teknik pendekatan yang digunakan untuk
memahami dan menganalisis permasalahan,
serta mendapatkan solusi, yaitu dekomposisi,
pengenalan pola, abstraksi, dan berpikir
algoritma.
3. MENGGAMBAR POLA FRAKTAL
Salah satu penggunaan pola yang paling sering
kita temukan di Indonesia adalah penggunaan
pola corak pada desain batik. Batik merupakan
kain bercorak yang telah menjadi warisan
budaya indonesia secara turun-menurun. Salah
satu corak batik yang menggunakan pola
berulang adalah batik fraktal. Fraktal adalah
konsep matematika yang mempelajari proses
pengulangan dimensi, iterasi, dan pecahan.
Fraktal adalah benda yang mempunyai bentuk
geometri dan dapat dibagi-bagi dengan cara yang
tidak biasa. Pola fraktal dapat memiliki detail
yang tidak terhingga dan memiliki struktur
serupa dirinya pada tingkat perbesaran yang tak
terhingga
4. LINGKARAN
Start
Input R & Q
Menyelesaikan persoalan lingkaran dengan cara
membuat program di Scratch. Program ini akan
bekerja menghitung luas, keliling, luas juring, dan
panjang busur juring dari lingkaran. Program akan
bekerja dengan cara meminta input panjang jari-
jari lingkaran dan sudut juring kepada pengguna.
Selanjutnya, program akan menghitung luas,
keliling, luas juring, dan panjang busur juring
menggunakan rumus-rumus yang ada. berikut
flowchartnya.
Input Benar ?
Hitung L, K, L Juring, Panjang busur
Gambar Lingkaran dan Juring
Stop
Tidak
Ya
5. PEMROGRAMAN ROBOT MENGHINDARI PENGHALANG
Robot menghindari penghalang atau disebut juga
obstacle avoiding robot adalah robot yang
diprogram untuk dapat berjalan dan mampu
menghindari penghalang yang ditemukan di
depannya. Contohnya jika terdapat penghalang di
depannya robot akan berbelok ke kiri. Berikut
flowchartnya.
6. PEMROGRAMAN LINE FOLLOWER ROBOT
Line follower robot adalah robot yang berjalan
mengikuti garis hitam yang telah ditentukan. Untuk
membaca arah garis, robot menggunakan sensor
cahaya yang ditempatkan di bagian bawah robot.
Sensor tersebut terdiri atas dua sumber cahaya
yang memancarkan sinar inframerah, yang
kemudian pantulan dari sinar tersebut ditangkap
kembali. Pada saat sinar mengenai bidang hitam,
sinar tidak akan dipantulkan kembali; sebaliknya
pada saat mengenai bidang dengan warna putih,
sinar akan dipantulkan kembali.
7. PEMROGRAMAN MAZE SOLVER ROBOT
Maze solver robot adalah robot yang diperintahkan
untuk mengikuti garis yang ada sebagai jalan yang
harus diikuti hingga sampai di tujuan yang
diharapkan (ujung labirin).
8. B. PRAKTIK LINTAS BIDANG
Tidak dapat dipungkiri perkembangan teknologi informasi
dan komunikasi terjadi dengan cepat dan mempengaruhi
kehidupan manusia. Teknologi telah dimanfaatkan dalam
berbagai bidang secara luas dan memberikan banyak
keuntungan bagi penggunanya. Meskipun demikian,
teknologi memberikan dampak baik dan buruk pada saat
yang bersamaan, tergantung pengguna berlaku secara
bijaksana menggunakan aplikasi. Dalam bidang bisnis,
teknologi telah memberikan keunggulan bagi organisasi
atau pihak-pihak yang memanfaatkannya dengan baik.
Seperti e-commerce memberikan keuntungan bagi pelaku
bisnis, tapi pada saat yang sama ada juga memberikan
dampak yang kurang bagus pelaku bisnis.
9. MENGHITUNG BERAT BADAN IDEAL
Ada berbagai metode untuk menghitung berat badan ideal
yang digunakan secara umum, di antaranya menggunakan
rumus Brosca dan BMI. Selain itu, ada juga metode untuk
menghitung berat badan khusus untuk bayi, anak-anak, dan
ibu hamil. metode Brosca menggunakan rumus yang berbeda
untuk pria dan wanita. Berikut rumus Brosca dan BMI untuk
menghitung berat badan ideal.
Brosca Pria = (tinggi badan (cm) - 100 - (10% x tinggi badan)
Brosca Wanita = (tinggi badan (cm) - 100 - (15% x tinggi badan)
BMI = Berat badan (kg) ÷ Tinggi badan (m) x Tinggi badan (m)
10. GARIS SINGGUNG LINGKARAN
Pada program ini, pengguna akan memberikan
input nilai jari-jari kedua lingkaran dan jarak
titik pusat kedua lingkaran tersebut. Program
akan menghitung panjang garis singgung kedua
lingkaran, kemudian menggambar garis
singgung tersebut. berikut flowchartnya.
11. BERBAGAI PEMANFAATAN ROBOT DALAM KEHIDUPAN MANUSIA
a. Order picking robot, adalah robot yang
bekerja untuk mengambil barang di gudang
sesuai dengan yang dipesan.
b. Sage automation gantry robot adalah robot
yang digunakan di pelabuhan untuk
mengangkat, memindahkan, dan mengatur
susunan kontainer di pelabuhan.
c. Robot kitchen adalah robot untuk
menggantikan juru masak di restoran-restoran.